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Pre-BiS de nivel 60 en WoW Forever: el equipo de antes de bandas de las 9 clases y dónde farmearlo

El pre-BiS de nivel 60 de WoW Forever para los 18 roles de las 9 clases: pieza por ranura, de qué jefe, misión o profesión sale, la build de 51 puntos, los encantamientos y las mazmorras que más te dan.

Publicado el 1 nov 2026 · 28 min de lectura

En este artículo
  1. Las mazmorras que más pre-BiS dan
  2. Guerrero
  3. Paladín
  4. Cazador
  5. Pícaro
  6. Sacerdote
  7. Chamán
  8. Mago
  9. Brujo
  10. Druida
  11. Preguntas frecuentes

El pre-BiS es el mejor equipo que puedes juntar a nivel 60 antes de entrar en bandas: piezas de mazmorra, de misión y de profesión. Es lo que vas a farmear las primeras semanas, así que aquí está el de los 18 roles, ranura a ranura y con el sitio de donde sale cada pieza.

Cómo está hecho. Lo calcula nuestra herramienta de BiS con los objetos del cliente: puntúa cada pieza con los pesos de estadísticas de tu rol y se queda con las que se pueden conseguir antes de bandas (nada por encima del nivel de objeto 63). No es la lista de nadie copiada: es una cuenta, y por eso puede no coincidir con la que veas en otras webs. Ojo: la beta llegó al nivel 30, así que de los objetos de más nivel todavía tenemos las cifras de Classic. En cuanto el juego salga el 4 de noviembre leemos las de Forever y estas tablas se ponen al día solas.

Pasa el ratón (o toca) por cualquier objeto para ver su tooltip con estadísticas.

Las mazmorras que más pre-BiS dan

Si no sabes por dónde empezar, estas son las mazmorras de nivel 60 que más piezas reparten sumando todos los roles. Lo normal es ir de las de nivel más bajo (Profundidades de Roca Negra) a las de más nivel (Stratholme, Scholomance, Cumbre de Roca Negra Superior).

Mazmorra Nivel Piezas de pre-BiS (sumando los 18 roles) A quién le da 2 o más
Cumbre de Roca Negra Superior 56-60 39 Guerrero tanque, Guerrero daño, Paladín tanque, Paladín reprensión, Cazador daño, Pícaro daño, Sacerdote sombra, Chamán elemental, Mago daño, Brujo daño, Druida combate feral, Druida equilibrio
La Masacre - Norte 56-60 30 Guerrero tanque, Guerrero daño, Paladín tanque, Paladín sagrado, Paladín reprensión, Cazador daño, Pícaro daño, Chamán mejora, Chamán recuperación, Druida tanque, Druida combate feral, Druida recuperación
Profundidades de Roca Negra 48-60 30 Guerrero tanque, Guerrero daño, Paladín tanque, Paladín reprensión, Sacerdote sagrado, Sacerdote sombra, Chamán elemental, Chamán mejora, Mago daño, Brujo daño, Druida tanque, Druida equilibrio
Stratholme 56-60 28 Paladín sagrado, Pícaro daño, Sacerdote sagrado, Chamán mejora, Chamán recuperación, Druida tanque, Druida combate feral, Druida recuperación
Scholomance 56-60 17 Sacerdote sombra, Chamán mejora, Mago daño, Brujo daño
La Masacre - Oeste 56-60 14 Guerrero tanque, Paladín tanque, Druida tanque
Cumbre de Roca Negra Inferior 52-60 14 Guerrero daño, Chamán mejora
La Masacre - Este 54-60 7 —
Excavación: Los Humedales 60 5 —
Maraudon 40-58 3 —

Guerrero

Cómo se juega cada rama, en la guía del guerrero.

Guerrero: tanque

Reparto de 51 puntos: Armas 0 · Furia 16 · Protección 35.

Lo que define la build: Golpe de concusión, Ira enfocada (3/3), Muro de escudo mejorado (2/2), Bastión (5/5), Embate con escudo.

Abrir los 51 puntos en la calculadora

Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Maza ajada Príncipe Tortheldrin (La Masacre - Oeste)
Mano izquierda Deflector draconiano General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
A distancia Rifle de arcanita impecable Ingeniería (295)
Cabeza Yelmo de torio encantado Herrería (295)
Cuello Collar de Verek Verek (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Bufas de hierro grandes Enemigos de la mazmorra (La Masacre - Este); o Guardia Mol'dar (La Masacre - Norte)
Espalda Capa ondeante Peletería (295)
Pecho Peto de torio encantado Herrería (295)
Muñecas Muñequeras de centinela Herrería (225)
Manos Guanteletes bastión Herrería (295)
Cintura Guardarrenes de centinela Herrería (245)
Piernas Musleras de maestro de guerra Jefe de Guerra Rend Puño Negro (Cumbre de Roca Negra Superior)
Pies Botas de esquisto Panzor the Invincible (Profundidades de Roca Negra)
Anillo Sortija de Carne Ramstein el Empachador (Stratholme)
Anillo Sortija del Rey ogro Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Abalorio Talismán de vigilancia Immol'thar (La Masacre - Oeste)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)

Dónde farmear primero: La Masacre - Oeste (3 piezas), La Masacre - Norte (3 piezas), Cumbre de Roca Negra Superior (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas).

Encantamientos: cuello Agilidad +5 · espalda Armadura +70 · pecho +10 de aguante · muñecas Defensa +9 · manos Agilidad +15 · pies Aguante +7 · mano principal Agilidad +15 · mano izquierda +12 p. de aguante.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Guerrero: daño

Reparto de 51 puntos: Armas 31 · Furia 20 · Protección 0.

Lo que define la build: Golpes de barrido, Maestro de armas (5/5), Embate mejorado (2/2), Fragor de la sangre (2/5), Golpe mortal.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Aterratreants Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
A distancia Cuervo negro Cazador de las Sombras Vosh'gajin (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Cabeza Yelmo corazón de león Herrería (295)
Cuello Joya imperial Emperador Dagran Thaurissan (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Hombreras de terror Herrería (225)
Espalda Manteo del Barón negro Barón Osahendido (Stratholme)
Pecho Peto de Valor General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Muñecas Ajorcas Belinato Jefe de Guerra Rend Puño Negro (Cumbre de Roca Negra Superior)
Manos Garras de reiver Señor supremo Vermiothalak (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Cintura Faja de Brigam General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Piernas Leotardos titánicos Herrería (295)
Pies Grebas Belicutor Enemigos de la mazmorra (Profundidades de Roca Negra)
Anillo Sortija tejedaño General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Anillo de piedra negra Princesa Theradras (Maraudon)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Abalorio Corazón de la montaña congelado Encantamiento (260)

Dónde farmear primero: Cumbre de Roca Negra Superior (4 piezas), La Masacre - Norte (2 piezas), Cumbre de Roca Negra Inferior (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas).

Encantamientos: cuello Fuerza +5 · espalda +5 p. de agilidad · pecho Todas las estadísticas +4 · muñecas Fuerza +9 · manos Fuerza +15 · pies Agilidad +7 · mano principal Fuerza +25.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Paladín

Cómo se juega cada rama, en la guía del paladín.

Paladín: tanque

Reparto de 51 puntos: Sagrado 0 · Protección 35 · Reprensión 16.

Lo que define la build: Escudo Sagrado, La hora de la verdad (2/5), Estoicismo (2/2), Credo férreo (3/3), Juramentado del escudo.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Maza ajada Príncipe Tortheldrin (La Masacre - Oeste)
Mano izquierda Deflector draconiano General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
A distancia Excavated Dagger Excavación: Los Humedales
Cabeza Yelmo de torio encantado Herrería (295)
Cuello Collar de Verek Verek (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Bufas de hierro grandes Enemigos de la mazmorra (La Masacre - Este); o Guardia Mol'dar (La Masacre - Norte)
Espalda Capa ondeante Peletería (295)
Pecho Peto de torio encantado Herrería (295)
Muñecas Muñequeras de centinela Herrería (225)
Manos Guanteletes bastión Herrería (295)
Cintura Guardarrenes de centinela Herrería (245)
Piernas Musleras de maestro de guerra Jefe de Guerra Rend Puño Negro (Cumbre de Roca Negra Superior)
Pies Botas de esquisto Panzor the Invincible (Profundidades de Roca Negra)
Anillo Sortija de Carne Ramstein el Empachador (Stratholme)
Anillo Sortija del Rey ogro Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Abalorio Talismán de vigilancia Immol'thar (La Masacre - Oeste)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)

Dónde farmear primero: La Masacre - Oeste (3 piezas), La Masacre - Norte (3 piezas), Cumbre de Roca Negra Superior (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas).

Encantamientos: cuello Agilidad +5 · espalda Armadura +70 · pecho +10 de aguante · muñecas Defensa +9 · manos Agilidad +15 · pies Aguante +7 · mano principal Agilidad +15 · mano izquierda +12 p. de aguante.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Paladín: sagrado

Reparto de 51 puntos: Sagrado 32 · Protección 9 · Reprensión 10.

Lo que define la build: Choque Sagrado, Luz sin límites (2/2), Poder Sagrado (5/5), Vigilia de la Luz.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Cetro diplomático real Dark Iron Ambassador (Gnomeregan)
Mano izquierda Piedra con resplandor brillante Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Cabeza Yelmo de alma blanca Herrería (285)
Cuello Collar de anillas animado Ramstein el Empachador (Stratholme)
Hombros Hombreras Albar Herrería (260)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Coraza de salvación Herrería (295)
Muñecas Muñequeras de galante Enemigos de la mazmorra (La Masacre - Este); o Guardia Mol'dar (La Masacre - Norte)
Manos Guantes de prefecto Herrería (230)
Cintura Cinturón de la Ordenación Enemigos de la mazmorra (Scholomance)
Piernas Quijotes de mártir Herrería (295)
Pies Escarpes de prefecto Herrería (235)
Anillo Sortija de Reparación Balnazzar (Stratholme)
Anillo Círculo rosado Urok Aullapocalipsis (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Viento segundo Señor gólem Argelmach (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: La Masacre - Norte (2 piezas), Stratholme (2 piezas), Gnomeregan (1 pieza), La Masacre - Este (1 pieza).

Encantamientos: cuello +11 a hechizos de sanación, +4 a hechizos de daño · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas Hechizos de curación +24 · manos +35 a hechizos de sanación / +12 a hechizos de daño · pies Espíritu +5 · mano principal Hechizos de curación +55 · mano izquierda +6 p. de intelecto y +5 p. de espíritu.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Paladín: reprensión

Reparto de 51 puntos: Sagrado 18 · Protección 0 · Reprensión 33.

Lo que define la build: Venganza (3/3), Arrepentimiento, Campeón de la Luz (5/5), Cólera sin sello.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Aterratreants Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
A distancia Excavated Dagger Excavación: Los Humedales
Cabeza Yelmo corazón de león Herrería (295)
Cuello Joya imperial Emperador Dagran Thaurissan (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Hombreras de terror Herrería (225)
Espalda Manteo del Barón negro Barón Osahendido (Stratholme)
Pecho Peto de Valor General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Muñecas Ajorcas Belinato Jefe de Guerra Rend Puño Negro (Cumbre de Roca Negra Superior)
Manos Garras de reiver Señor supremo Vermiothalak (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Cintura Faja de Brigam General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Piernas Leotardos titánicos Herrería (295)
Pies Grebas Belicutor Enemigos de la mazmorra (Profundidades de Roca Negra)
Anillo Sortija tejedaño General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Anillo de piedra negra Princesa Theradras (Maraudon)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Abalorio Corazón de la montaña congelado Encantamiento (260)

Dónde farmear primero: Cumbre de Roca Negra Superior (4 piezas), La Masacre - Norte (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Excavación: Los Humedales (1 pieza).

Encantamientos: cuello Fuerza +5 · espalda +5 p. de agilidad · pecho Todas las estadísticas +4 · muñecas Fuerza +9 · manos Fuerza +15 · pies Agilidad +7 · mano principal Fuerza +25.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Cazador

Cómo se juega cada rama, en la guía del cazador.

Cazador: daño

Reparto de 51 puntos: Dominio de bestias 19 · Puntería 32 · Supervivencia 0.

Lo que define la build: Aluvión (3/3), Especialización en armas a distancia (5/5), Disparo de francotirador.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Aterratreants Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
A distancia Rifle de arcanita impecable Ingeniería (295)
Cabeza Yelmo de escamas de dragón negro Peletería (295)
Cuello Talismán Furia de ascuas Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Hombros Guardahombros de la milicia de Stratholme Enemigos de la mazmorra (Stratholme)
Espalda Capa cambiante magistral Peletería (295)
Pecho Cadena de gladiador indómito Ring of Law: Gorosh the Dervish (Profundidades de Roca Negra)
Muñecas Avambrazos de vuelo presto Peletería (295)
Manos Guanteletes de Puntería Illyanna Roblecuervo (La Masacre - Oeste)
Cintura Faja de tirador Urok Aullapocalipsis (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Piernas Leotardos de Destrucción Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Pies Grebas Atracavientos Kirtonos the Herald (Scholomance)
Anillo Anillo élfico deslustrado Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Anillo Sortija tejedaño General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Corazón de la montaña congelado Encantamiento (260)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)

Dónde farmear primero: La Masacre - Norte (4 piezas), Cumbre de Roca Negra Superior (2 piezas), Stratholme (1 pieza), Profundidades de Roca Negra (1 pieza).

Encantamientos: cuello Agilidad +5 · espalda +5 p. de agilidad · pecho Todas las estadísticas +4 · muñecas +9 de agilidad · manos Agilidad +15 · pies Agilidad +7 · mano principal Agilidad +25.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Pícaro

Cómo se juega cada rama, en la guía del pícaro.

Pícaro: daño

Reparto de 51 puntos: Asesinato 20 · Combate 31 · Sutileza 0.

Lo que define la build: Ráfaga con espada, Cortar y rebanar (5/5), Experiencia con armas (2/2), Agresión (1/3), Subidón de adrenalina.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Persuasor Herrería (295)
Mano izquierda Persuasor Herrería (295)
A distancia Cuervo negro Cazador de las Sombras Vosh'gajin (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Cabeza Máscara de los Penitentes El imperdonable (Stratholme)
Cuello Joya imperial Emperador Dagran Thaurissan (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Hombreras Golpevero Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Espalda Manteo del Barón negro Barón Osahendido (Stratholme)
Pecho Armadura del Alba Peletería (295)
Muñecas Avambrazos de asesino potenciados por el Vacío Ingeniería (225)
Manos Guanteletes de demosaurio Peletería (260)
Cintura Poderío de los Fauces de Madera Peletería (260)
Piernas Leotardos de can de la Peste Enemigos de la mazmorra (Stratholme)
Pies Botas de mangosta Peletería (285)
Anillo Anillo élfico deslustrado Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Anillo Sortija tejedaño General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Abalorio Corazón de la montaña congelado Encantamiento (260)

Dónde farmear primero: Stratholme (3 piezas), Cumbre de Roca Negra Superior (2 piezas), La Masacre - Norte (2 piezas), Cumbre de Roca Negra Inferior (1 pieza).

Encantamientos: cuello Agilidad +5 · espalda +5 p. de agilidad · pecho Todas las estadísticas +4 · muñecas +9 de agilidad · manos Agilidad +15 · pies Agilidad +7 · mano principal y mano izquierda Agilidad +15.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Sacerdote

Cómo se juega cada rama, en la guía del sacerdote.

Sacerdote: sagrado

Reparto de 51 puntos: Disciplina 20 · Sagrado 31 · Sombra 0.

Lo que define la build: Espíritu de redención, Guía espiritual (5/5), Curación espiritual (3/3), Rezo de alivio.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Cetro diplomático real Dark Iron Ambassador (Gnomeregan)
Mano izquierda Piedra con resplandor brillante Rey Gordok (La Masacre - Norte)
A distancia Pluma amarrahuesos Maestro oscuro Gandling (Scholomance)
Cabeza Aro de tela lunar incandescente Sastrería (290)
Cuello Collar de anillas animado Ramstein el Empachador (Stratholme)
Hombros Hombreras de tela lunar Sastrería (265)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Vestimentas de fe verdadera Sastrería (285)
Muñecas Puños de diezmo abisal Sastrería (195)
Manos Manos del Heraldo exaltado Princesa Moira Barbabronce (Profundidades de Roca Negra)
Cintura Cordón de parral Alzzin el Formaferal (La Masacre - Este)
Piernas Pantalones de Padre Illyanna Roblecuervo (La Masacre - Oeste)
Pies Escarpines de cuidaenjambres Sastrería (270)
Anillo Sortija de Reparación Balnazzar (Stratholme)
Anillo Círculo rosado Urok Aullapocalipsis (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Viento segundo Señor gólem Argelmach (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: Stratholme (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Gnomeregan (1 pieza), La Masacre - Norte (1 pieza).

Encantamientos: cuello +11 a hechizos de sanación, +4 a hechizos de daño · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas Hechizos de curación +24 · manos +35 a hechizos de sanación / +12 a hechizos de daño · pies Espíritu +5 · mano principal Hechizos de curación +55 · mano izquierda +6 p. de intelecto y +5 p. de espíritu.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Sacerdote: sombra

Reparto de 51 puntos: Disciplina 20 · Sagrado 0 · Sombra 31.

Lo que define la build: Silencio, Contagio devorador (2/2), Oscuridad (5/5), Forma de las Sombras.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Bastón radiante Encantamiento (200)
A distancia Pluma amarrahuesos Maestro oscuro Gandling (Scholomance)
Cabeza Turbante de tejechizos General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Cuello Colgante de consejero oscuro Vectus (Scholomance)
Hombros Manto de los Fauces de Madera Sastrería (280)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Toga de Noche invernal Sastrería (235)
Muñecas Avambrazos de invocador potenciados por el Vacío Ingeniería (225)
Manos Guantes de maestría de hechizos Sastrería (285)
Cintura Cinturón del archimago Sastrería (285)
Piernas Leotardos de sudario celestial Alto Señor Omokk (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Pies Borceguíes de Maleki Maleki el Pálido (Stratholme)
Anillo Sortija flamígera Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Sortija ciclónica Ring of Law: Ok'thor the Breaker (Profundidades de Roca Negra)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Ráfaga de conocimiento Embajador Latifuego (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: Cumbre de Roca Negra Superior (3 piezas), Scholomance (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Cumbre de Roca Negra Inferior (1 pieza).

Encantamientos: cuello +6 p. de poder con hechizos · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas +16 p. de poder con hechizos · manos Daño de Sombras +20 · pies Aguante +7 · mano principal +65 p. de poder con hechizos.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Chamán

Cómo se juega cada rama, en la guía del chamán.

Chamán: elemental

Reparto de 51 puntos: Elemental 31 · Mejora 0 · Recuperación 20.

Lo que define la build: Ráfaga de lava, Sobrecarga de relámpagos (3/3), Alcance elemental (1/2), Furia elemental (5/5), Maestría elemental.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Presa del relámpago misión The Tempest's Weapons
Mano izquierda Escrito de los Perdidos General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Cabeza Yelmo de escamas de dragón azul Peletería (295)
Cuello Colgante de consejero oscuro Vectus (Scholomance)
Hombros Sobrehombros de escamas de dragón azul pulidos Peletería (290)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Coraza de escamas de dragón azul pulida Peletería (280)
Muñecas Guardabrazos modestos Enemigos de la mazmorra (La Masacre - Este); o Guardia Mol'dar (La Masacre - Norte)
Manos Guanteletes de tormenta Peletería (265)
Cintura Faja de bombardeo Cañonero Jefe Willey (Stratholme)
Piernas Leotardos de escórpido prístinos Peletería (295)
Pies Escarpes de malla de clamacielos Peletería (230)
Anillo Sortija flamígera Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Sortija ciclónica Ring of Law: Ok'thor the Breaker (Profundidades de Roca Negra)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Ráfaga de conocimiento Embajador Latifuego (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: Cumbre de Roca Negra Superior (3 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Scholomance (1 pieza), La Masacre - Este (1 pieza).

Encantamientos: cuello +6 p. de poder con hechizos · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas +16 p. de poder con hechizos · manos Daño de Sombras +20 · pies Aguante +7 · mano principal +30 p. de poder con hechizos · mano izquierda +9 p. de intelecto.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Chamán: mejora

Reparto de 51 puntos: Elemental 20 · Mejora 31 · Recuperación 0.

Lo que define la build: Presura mental (2/2), Golpe de tormenta mejorado (2/2), Arma vorágine (5/5), Ira del clarividente.

Abrir los 51 puntos en la calculadora

Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Aterratreants Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
A distancia Excavated Dagger Excavación: Los Humedales
Cabeza Corona de Tiranía Balnazzar (Stratholme)
Cuello Joya imperial Emperador Dagran Thaurissan (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Guardahombros de anillas cacofónicas Peletería (225)
Espalda Manteo del Barón negro Barón Osahendido (Stratholme)
Pecho Cadena de gladiador indómito Ring of Law: Gorosh the Dervish (Profundidades de Roca Negra)
Muñecas Brazales garraja Halycon (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Manos Guanteletes Mallasangre Instructora Malicia (Scholomance)
Cintura Faja de tirador Urok Aullapocalipsis (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Piernas Leotardos de escórpido prístinos Peletería (295)
Pies Botas Mallasangre Instructora Malicia (Scholomance)
Anillo Sortija tejedaño General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Anillo de piedra negra Princesa Theradras (Maraudon)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Abalorio Corazón de la montaña congelado Encantamiento (260)

Dónde farmear primero: La Masacre - Norte (2 piezas), Stratholme (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Cumbre de Roca Negra Inferior (2 piezas).

Encantamientos: cuello Fuerza +5 · espalda +5 p. de agilidad · pecho Todas las estadísticas +4 · muñecas Fuerza +9 · manos Fuerza +15 · pies Agilidad +7 · mano principal Fuerza +25.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Chamán: recuperación

Reparto de 51 puntos: Elemental 0 · Mejora 20 · Recuperación 31.

Lo que define la build: Forma curativa (3/3), Rapidez de la Naturaleza, Purificación (5/5), Mareas vivas.

Abrir los 51 puntos en la calculadora

Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Garra de invocamareas misión The Tempest's Weapons
Mano izquierda Piedra con resplandor brillante Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Cabeza Cimera del gran jefe Herrería (295)
Cuello Collar de anillas animado Ramstein el Empachador (Stratholme)
Hombros Manto de anillas gemebundas Peletería (225)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Peto de escamas de dragón rojo Peletería (285)
Muñecas Ajorcas de guardia amenazante Kirtonos the Herald (Scholomance)
Manos Guanteletes armoniosos Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Cintura Cinturón de malla de ensalmador Peletería (245)
Piernas Leotardos de escamas de dragón verde vivientes Peletería (265)
Pies Botines de guardacrías Peletería (270)
Anillo Sortija de Reparación Balnazzar (Stratholme)
Anillo Círculo rosado Urok Aullapocalipsis (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Viento segundo Señor gólem Argelmach (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: La Masacre - Norte (2 piezas), Stratholme (2 piezas), Scholomance (1 pieza), Cumbre de Roca Negra Inferior (1 pieza).

Encantamientos: cuello +11 a hechizos de sanación, +4 a hechizos de daño · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas Hechizos de curación +24 · manos +35 a hechizos de sanación / +12 a hechizos de daño · pies Espíritu +5 · mano principal Hechizos de curación +55 · mano izquierda +6 p. de intelecto y +5 p. de espíritu.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Mago

Cómo se juega cada rama, en la guía del mago.

Mago: daño

Reparto de 51 puntos: Arcano 18 · Fuego 0 · Escarcha 33.

Lo que define la build: Dedos de Escarcha (2/2), Mordedura helada, Escalofrío del invierno (5/5), Barrera de hielo.

Abrir los 51 puntos en la calculadora

Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Bastón radiante Encantamiento (200)
A distancia Pluma amarrahuesos Maestro oscuro Gandling (Scholomance)
Cabeza Turbante de tejechizos General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Cuello Colgante de consejero oscuro Vectus (Scholomance)
Hombros Manto de los Fauces de Madera Sastrería (280)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Toga de Noche invernal Sastrería (235)
Muñecas Avambrazos de invocador potenciados por el Vacío Ingeniería (225)
Manos Guantes de maestría de hechizos Sastrería (285)
Cintura Cinturón del archimago Sastrería (285)
Piernas Leotardos de sudario celestial Alto Señor Omokk (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Pies Borceguíes de Maleki Maleki el Pálido (Stratholme)
Anillo Sortija flamígera Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Sortija ciclónica Ring of Law: Ok'thor the Breaker (Profundidades de Roca Negra)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Ráfaga de conocimiento Embajador Latifuego (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: Cumbre de Roca Negra Superior (3 piezas), Scholomance (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Cumbre de Roca Negra Inferior (1 pieza).

Encantamientos: cuello +6 p. de poder con hechizos · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas +16 p. de poder con hechizos · manos Daño de Sombras +20 · pies Aguante +7 · mano principal +65 p. de poder con hechizos.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Brujo

Cómo se juega cada rama, en la guía del brujo.

Brujo: daño

Reparto de 51 puntos: Aflicción 16 · Demonología 0 · Destrucción 35.

Lo que define la build: Fuego y azufre (3/3), Sombras y llamas (5/5), Terror de caos, Incinerar.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Bastón radiante Encantamiento (200)
A distancia Pluma amarrahuesos Maestro oscuro Gandling (Scholomance)
Cabeza Turbante de tejechizos General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Cuello Colgante de consejero oscuro Vectus (Scholomance)
Hombros Manto de los Fauces de Madera Sastrería (280)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Toga de Noche invernal Sastrería (235)
Muñecas Avambrazos de invocador potenciados por el Vacío Ingeniería (225)
Manos Guantes de maestría de hechizos Sastrería (285)
Cintura Cinturón del archimago Sastrería (285)
Piernas Leotardos de sudario celestial Alto Señor Omokk (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Pies Borceguíes de Maleki Maleki el Pálido (Stratholme)
Anillo Sortija flamígera Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Sortija ciclónica Ring of Law: Ok'thor the Breaker (Profundidades de Roca Negra)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Ráfaga de conocimiento Embajador Latifuego (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: Cumbre de Roca Negra Superior (3 piezas), Scholomance (2 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Cumbre de Roca Negra Inferior (1 pieza).

Encantamientos: cuello +6 p. de poder con hechizos · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas +16 p. de poder con hechizos · manos Daño de Sombras +20 · pies Aguante +7 · mano principal +65 p. de poder con hechizos.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Druida

Cómo se juega cada rama, en la guía del druida.

Druida: tanque

Reparto de 51 puntos: Equilibrio 0 · Combate feral 36 · Recuperación 15.

Lo que define la build: Líder de la manada, Natural Instinct (2/2), Reacción natural (5/5), Mordisco primigenio.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Cargo de rector Maestro oscuro Gandling (Scholomance)
A distancia Excavated Dagger Excavación: Los Humedales
Cabeza Yelmo de oso de guerra Peletería (295)
Cuello Collar de Verek Verek (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Manto dorado del Alba Peletería (290)
Espalda Capa ondeante Peletería (295)
Pecho Arnés de oso de guerra Peletería (245)
Muñecas Guardabrazos de bruma negra La Bestia (Cumbre de Roca Negra Superior)
Manos Guantes rápidos Immol'thar (La Masacre - Oeste)
Cintura Poderío de los Fauces de Madera Peletería (260)
Piernas Leotardos de conflicto de guerra General Forjira (Profundidades de Roca Negra)
Pies Botas cubiertas de ceniza Archivista Galford (Stratholme)
Anillo Sortija de Carne Ramstein el Empachador (Stratholme)
Anillo Sortija del Rey ogro Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Abalorio Talismán de vigilancia Immol'thar (La Masacre - Oeste)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)

Dónde farmear primero: Profundidades de Roca Negra (2 piezas), La Masacre - Oeste (2 piezas), Stratholme (2 piezas), La Masacre - Norte (2 piezas).

Encantamientos: cuello Agilidad +5 · espalda Armadura +70 · pecho +10 de aguante · muñecas Defensa +9 · manos Agilidad +15 · pies Aguante +7 · mano principal Agilidad +25.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Druida: combate feral

Reparto de 51 puntos: Equilibrio 0 · Combate feral 36 · Recuperación 15.

Lo que define la build: Líder de la manada, Desgarrar y rasgar (5/5), Poder cambiante.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Cargo de rector Maestro oscuro Gandling (Scholomance)
A distancia Excavated Dagger Excavación: Los Humedales
Cabeza Máscara de los Penitentes El imperdonable (Stratholme)
Cuello Joya imperial Emperador Dagran Thaurissan (Profundidades de Roca Negra)
Hombros Hombreras Golpevero Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Espalda Manteo del Barón negro Barón Osahendido (Stratholme)
Pecho Armadura del Alba Peletería (295)
Muñecas Avambrazos de asesino potenciados por el Vacío Ingeniería (225)
Manos Guanteletes de demosaurio Peletería (260)
Cintura Poderío de los Fauces de Madera Peletería (260)
Piernas Leotardos de can de la Peste Enemigos de la mazmorra (Stratholme)
Pies Botas de mangosta Peletería (285)
Anillo Anillo élfico deslustrado Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Anillo Sortija tejedaño General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Magnetita de contraataque Cofre del tributo (La Masacre - Norte)
Abalorio Corazón de la montaña congelado Encantamiento (260)

Dónde farmear primero: Stratholme (3 piezas), Cumbre de Roca Negra Superior (2 piezas), La Masacre - Norte (2 piezas), Scholomance (1 pieza).

Encantamientos: cuello Agilidad +5 · espalda +5 p. de agilidad · pecho Todas las estadísticas +4 · muñecas +9 de agilidad · manos Agilidad +15 · pies Agilidad +7 · mano principal Agilidad +25.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Druida: equilibrio

Reparto de 51 puntos: Equilibrio 41 · Combate feral 0 · Recuperación 10.

Lo que define la build: Gracia de la naturaleza, Eclipse (3/3), Furia de luna (5/5), Forma de lechúcico lunar.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Presa del relámpago misión The Tempest's Weapons
Mano izquierda Escrito de los Perdidos General Drakkisath (Cumbre de Roca Negra Superior)
Cabeza Corona viva Peletería (295)
Cuello Colgante de consejero oscuro Vectus (Scholomance)
Hombros Membrana de neurosis oscura Peletería (225)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Peto de Tranquilidad Príncipe Tortheldrin (La Masacre - Oeste)
Muñecas Brazales de cuero de clamacielos Peletería (220)
Manos Guantes del Padre Invierno Peletería (160)
Cintura Faja de perspicacia Arcana Peletería (295)
Piernas Leotardos Plumahierro Peletería (295)
Pies Botas del canalón Hidromilecio (La Masacre - Este)
Anillo Sortija flamígera Piroguardián brasadivino (Cumbre de Roca Negra Superior)
Anillo Sortija ciclónica Ring of Law: Ok'thor the Breaker (Profundidades de Roca Negra)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Ráfaga de conocimiento Embajador Latifuego (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: Cumbre de Roca Negra Superior (3 piezas), Profundidades de Roca Negra (2 piezas), Scholomance (1 pieza), La Masacre - Oeste (1 pieza).

Encantamientos: cuello +6 p. de poder con hechizos · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas +16 p. de poder con hechizos · manos Daño de Sombras +20 · pies Aguante +7 · mano principal +30 p. de poder con hechizos · mano izquierda +9 p. de intelecto.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Druida: recuperación

Reparto de 51 puntos: Equilibrio 11 · Combate feral 0 · Recuperación 40.

Lo que define la build: Rapidez de la Naturaleza, Espíritu vivo (3/3), Recrecimiento mejorado (5/5), Crecimiento salvaje.

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Ranura Objeto De dónde sale
Mano principal Garra de invocamareas misión The Tempest's Weapons
Mano izquierda Piedra con resplandor brillante Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Cabeza Corona viva Peletería (295)
Cuello Collar de anillas animado Ramstein el Empachador (Stratholme)
Hombros Hombreras de obsesión Peletería (225)
Espalda Pellejo de las fieras Peletería (295)
Pecho Peto vivo Peletería (285)
Muñecas Brazales de Prosperidad Rey Gordok (La Masacre - Norte)
Manos Guantes de Restauración Alzzin el Formaferal (La Masacre - Este)
Cintura Cordón Acecha ojos Immol'thar (La Masacre - Oeste)
Piernas Leotardos de piel de necrófago Instructora Malicia (Scholomance)
Pies Escarpines Verdantis Pidrespina (Stratholme)
Anillo Sortija de Reparación Balnazzar (Stratholme)
Anillo Círculo rosado Urok Aullapocalipsis (Cumbre de Roca Negra Inferior)
Abalorio Junco maderahelecho Jed Runewatcher (Cumbre de Roca Negra Superior)
Abalorio Viento segundo Señor gólem Argelmach (Profundidades de Roca Negra)

Dónde farmear primero: Stratholme (3 piezas), La Masacre - Norte (2 piezas), La Masacre - Este (1 pieza), La Masacre - Oeste (1 pieza).

Encantamientos: cuello +11 a hechizos de sanación, +4 a hechizos de daño · espalda Armadura +60 · pecho +10 de intelecto · muñecas Hechizos de curación +24 · manos +35 a hechizos de sanación / +12 a hechizos de daño · pies Espíritu +5 · mano principal Hechizos de curación +55 · mano izquierda +6 p. de intelecto y +5 p. de espíritu.

Pruébalo en el muñeco, con alternativas y plan de farmeo

Preguntas frecuentes

¿Qué es el pre-BiS?

El mejor equipo que puedes conseguir a nivel 60 sin entrar en bandas: piezas de mazmorra, de misión y de profesión. Con él entras preparado a tu primera banda.

¿Este pre-BiS es definitivo?

No. Lo calculamos con los objetos del cliente y, de los de nivel alto, de momento con las cifras de Classic, porque la beta llegó al 30. En cuanto salga el juego lo volvemos a calcular con las de Forever.

¿Qué mazmorra hago primero a nivel 60?

Profundidades de Roca Negra y Cumbre de Roca Negra Inferior son las primeras que se pueden hacer bien recién llegado al 60; después, Stratholme, Scholomance, La Masacre y Cumbre de Roca Negra Superior.

¿Por qué mi lista no coincide con la de otra web?

Porque esta es una cuenta con los pesos de estadísticas de cada rol, no una lista hecha a mano. En nuestro BiS puedes cambiar cualquier pieza y ver cuánto suma.

Por la redacción de wow4ever

28 min de lectura

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