HERRAMIENTAS

Planificador de campamento de WoW Forever

Elige tus profesiones y tu habilidad: te dice qué objeto de campamento monta cada una, qué mejora da, qué te falta para el siguiente, cuántos huecos te deja la hoguera y qué materiales hay que llevar.

Secundarias (0 si no la tienes)

Cocina hace falta para la hoguera; sin ella no hay campamento.

Tu campamento

Hoguera de oficial: 2 de 5 huecos ocupados. · A 200 puntos: Hoguera de experto

  • Bastidor para pieles · Peletería

    Sustituye al primero y conserva su mejora y permite crear ciertos componentes

    A 300 puntos: Máquina de costura

  • Field Guide · Desuello

    Sustituye al primero y conserva su mejora y, al leerla, da Rastrear bestias. Se aprende con un plano

    A 300 puntos: Trapper's Workbench

Cada objeto sustituye al anterior de su profesión y conserva su mejora.

Materiales que hay que llevar

Lo que piden las recetas del cliente para fabricar lo que montas (los de recolección, sin receta en el cliente, no salen).

  • Cuero medio×5
  • Hilo refinado×3
  • Madera simple×2
  • Madera de estrella×1

Cómo funciona el campamento

  • Primero hace falta una hoguera, que se fabrica con Cocina: la básica deja colocar 3 objetos, la de oficial 5 y la de experto 10.
  • Cada profesión tiene tres objetos de campamento (la cocina, cinco). El segundo y el tercero sustituyen al primero y conservan su mejora: solo se monta el más alto que tengas.
  • Las mejoras del campamento no se acumulan con su beneficio equivalente de clase (por ejemplo, la tienda de peletería con el descanso, o el banderín de sastrería con Espíritu divino).
  • Los niveles de habilidad y los efectos salen de la guía de campamento de Wowhead y de los anuncios de Blizzard; los nombres y los materiales, de las recetas del cliente de la beta. Algunos efectos de nivel 300 aún no se han publicado.

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