Lo que te has perdido
El torneo aún no ha empezado. El 17 y el 18 de octubre, mientras se juega, aquí irá:
- Quién pasa de cada clase a la final, en cuanto acaben las clasificatorias.
- El cuadro de la final, cruce a cruce, con el resultado.
- Los momentos que hay que ver, con el enlace al vídeo en el minuto exacto.
- Quién gana cada clase y quién se lleva los 50.000 $.
- Todo plegado y sin spoilers: los resultados solo se ven si pulsas para verlos.
Ver el torneo entero, sin spoilers
Al acabar cada jornada, aquí irán los vídeos completos de las retransmisiones para verlo desde el principio. Los enlazamos con un título neutro, sin el resultado; ojo con la plataforma, que puede enseñar el título original o los comentarios.
Cuándo y cómo se juega
- 17 de octubre, clasificatorias. Abiertas a todos los inscritos. Los organizadores publicarán el formato exacto al menos una semana antes.
- 18 de octubre, final. Pasan los 4 mejores de cada clase (36 jugadores) y cada cruce se juega al mejor de 5 duelos.
- El ganador se lleva el título de Death's Duelist.
- Cada jugador tiene que retransmitir sus duelos (Twitch, YouTube o Kick) y guardar el vídeo para revisiones.
Los organizadores aún no han publicado la hora de inicio (se juega en hora del Pacífico, así que en España caerá por la tarde o la noche). En cuanto la den, aquí estará en tu zona horaria.
Premios
100.000 US$ en total (el anuncio era de 50.000 US$ y el bote se duplicó después): 50.000 US$ para el campeón y el resto a partes iguales para el mejor de cada clase, 5.555 US$ por clase.
Guerrero5.555 US$
Paladín5.555 US$
Cazador5.555 US$
Pícaro5.555 US$
Sacerdote5.555 US$
Chamán5.555 US$
Mago5.555 US$
Brujo5.555 US$
Druida5.555 US$
Si dos jugadores empatan en lo más alto de una clase, se reparten su premio.
Quién puede jugar
- Personaje nuevo de la Horda en el conjunto de reglas JcJ, creado a partir del 27 de septiembre (20:00 en España).
- Apellido obligatorio: Foreverpvp.
- Nivel 30, el tope actual de la beta.
- 15 de oro de inscripción, y confirmar asistencia en Raider.IO la mañana del 17.
- Un solo personaje: el que eliges al confirmar, sin cambiarlo después.
Reglas que conviene saber para seguirlo
- Abre el que va en sigilo. Pícaros y druidas abren sin oposición: el rival se queda quieto hasta su primer ataque (tienen 25 s). Entre dos que van en sigilo, se buscan.
- El guerrero también abre, salvo contra quien va en sigilo.
- El chamán puede empezar con hasta 4 tótems puestos.
- Prohibido preparar antes del duelo: curas periódicas, trampas del cazador y el sacrificio del demonio del brujo.
- Se empieza a 20 metros, con una cuenta atrás de 10 s y como mucho 1 minuto entre duelos para curarse y beber.
- Un único reparto de talentos por fase (clasificatorias y final), enviado 24 h antes. Habrá inspección de bolsas y talentos.
- Se pueden usar consumibles, objetos de ingeniería y los puntos de Legado; solo beneficios propios de la clase.
Prohibido
- Polvo mágico
- Arena de sueño
- Faltriquera de medicinas fúrbolg
- Pociones de protección (Fuego, Naturaleza, Escarcha, Arcana, Sagrada y Sombras)
- Beneficios de la hoguera de campamento
- Beneficios del mundo y de festividades
Nombres de objetos del cliente de la beta en español. El resto de consumibles está permitido.
