EL JUEGO

Razas de WoW Forever: raciales y clases de cada raza

Elige una raza y mira sus raciales, su facción y qué clases puede ser.

razas
10
raciales
40
combinaciones de raza y clase
56

Compara dos razas

Elige dos y míralas lado a lado: facción, clases y las cuatro raciales de cada una.

Alianza

Clases

  • Guerrero
  • Paladín
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Chamán: —
  • Mago
  • Brujo
  • Druida: —

Raciales

  • Voluntad de supervivencia

    Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

  • Percepción

    Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

  • Crueldad

    Pasiva. Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, lleves el arma que lleves (antes, un 2%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

  • El espíritu humano

    Pasiva. Espíritu aumentado en un 10% (antes, un 5%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

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Horda

Clases

  • Guerrero
  • Paladín: —
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote: —
  • Chamán
  • Mago
  • Brujo
  • Druida: —

Raciales

  • Furia sangrienta

    Instantánea · 2 min de reutilización (antes, 3 min). Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.

  • Trizar maldición

    Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los terrores y las maldiciones y reduce un 5% el daño mágico recibido durante 8 s. Desde el 15 de octubre ya no da inmunidad.

  • Comandar

    Pasiva. Aumenta un 5% el daño de las mascotas del cazador y del brujo. Vuelve la racial de Classic y sustituye a Salvajismo. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

  • Firmeza

    Pasiva. Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

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En común: Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Brujo

  • Alianza

    Humano

    Raza de la Alianza que en Forever estrena la combinación humano cazador. Como todas las razas, pasa a tener dos raciales activas y dos pasivas.

    7 clases · 4 raciales

  • Alianza

    Enano

    Raza de la Alianza que en Forever puede ser chamán por primera vez. Blizzard ha detallado oficialmente sus cuatro raciales.

    6 clases · 4 raciales

  • Alianza

    Elfo de la noche

    Raza de la Alianza que mantiene sus combinaciones de clase de Classic. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.

    5 clases · 4 raciales

  • Alianza

    Gnomo

    Raza de la Alianza que en Forever puede ser sacerdote por primera vez. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.

    5 clases · 4 raciales

  • Alianza · Raza nueva

    Cielonato (Orden Eminente)

    Nueva raza de Forever: los cielonatos que eligen la Alianza al crear el personaje forman la Orden Eminente, de legado arcano, y pueden ser magos. Empiezan en la Isla de Zephras y requieren el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.

    5 clases · 4 raciales

  • Horda

    Orco

    Raza de la Horda que en Forever puede ser maga por primera vez. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.

    6 clases · 4 raciales

  • Horda

    No-muerto

    Raza de la Horda que en Forever puede ser paladín, con una cadena de misiones propia en Bandarion Keep y una montura épica de nivel 60. Blizzard ha detallado oficialmente sus cuatro raciales.

    6 clases · 4 raciales

  • Horda

    Tauren

    Raza de la Horda que mantiene sus combinaciones de clase de Classic. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.

    4 clases · 4 raciales

  • Horda

    Trol

    Raza de la Horda que en Forever puede ser brujo por primera vez. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.

    7 clases · 4 raciales

  • Horda · Raza nueva

    Cielonato (Formavientos)

    Nueva raza de Forever: los cielonatos que eligen la Horda al crear el personaje forman los Formavientos, de tradición elemental, y pueden ser chamanes. Empiezan en la Isla de Zephras y requieren el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.

    5 clases · 4 raciales

Razas × Clases

Razas × Clases
GuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteChamánMagoBrujoDruida
Alianza
Humano——
Enano———
Elfo de la noche————
Gnomo————
Cielonato (Orden Eminente)————
Horda
Orco———
No-muerto———
Tauren—————
Trol——
Cielonato (Formavientos)————

Todas las raciales

Las raciales de Forever de cada raza en una sola tabla. Todas las razas tienen dos activas y dos pasivas; los textos definitivos llegarán con la beta.

ConfirmadoTodas las raciales de esta tabla.

  • Humano

    • Voluntad de supervivencia

      Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

    • Percepción

      Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

    • Crueldad

      Pasiva. Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, lleves el arma que lleves (antes, un 2%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

    • El espíritu humano

      Pasiva. Espíritu aumentado en un 10% (antes, un 5%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

  • Enano

    • Petraforma

      Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

    • Buscar tesoro

      Instantánea. Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele. Desde el 15 de octubre también da una probabilidad de encontrar objetos de más en la mayoría de los cofres.

    • Precisión del artesano

      Pasiva. Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques. Sustituye a Furia de la tierra. Nombre en español provisional hasta que llegue al cliente. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

    • Caza mayor

      Pasiva. Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

  • Elfo de la noche

    • Luz de Elune

      Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

    • Fusión de las Sombras

      Instantánea · 10 s de reutilización. Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.

    • Prontitud

      Pasiva. Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%, que desde el 15 de octubre se acumula con otros aumentos. Los pícaros y druidas elfos de la noche se detectan peor en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.

    • Espíritu de fuego fatuo

      Pasiva. Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.

  • Gnomo

    • Artista del escape

      Instantánea · 2 min de reutilización. Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

    • ¡Eureka!

      Instantánea · 2 min de reutilización. Durante 8 s (antes, 3 cargas), tus facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos (de ira, energía o maná, según tu clase) e infligen un 10% más de daño.

    • Mente expansiva

      Pasiva. Aumenta un 5% el recurso máximo de tu clase: maná, ira o energía.

    • Especialización de ingeniería

      Pasiva. Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Cielonato (Orden Eminente)

    • Caminar sobre el aire

      Instantánea · 90 s de reutilización. Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

    • Leer línea Ley

      Lanzamiento de 2 s, en movimiento · 2 min de reutilización. Aumenta un 50% tu regeneración de salud y maná durante 15 s (antes, un 100%). No se puede usar con Estimular activo, que la sustituye por ser más fuerte. Si la usas junto a una línea Ley, además quedas «En armonía» durante 1 h: mientras dure, la regeneración sube un 100%. «En armonía» no se pierde al morir, pero sí al entrar en una banda. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.

    • Bendición del viento

      Pasiva. Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia (antes, un 3%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

    • Perspicacia elemental

      Pasiva. Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Orco

    • Furia sangrienta

      Instantánea · 2 min de reutilización (antes, 3 min). Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.

    • Trizar maldición

      Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los terrores y las maldiciones y reduce un 5% el daño mágico recibido durante 8 s. Desde el 15 de octubre ya no da inmunidad.

    • Comandar

      Pasiva. Aumenta un 5% el daño de las mascotas del cazador y del brujo. Vuelve la racial de Classic y sustituye a Salvajismo. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

    • Firmeza

      Pasiva. Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

  • No-muerto

    • Voluntad de los Renegados

      Instantánea · 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

    • Canibalizar

      Alcance de 5 m · Instantánea · 2 min de reutilización. Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

    • Respiración subacuática

      Pasiva. La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

    • Toque de la tumba

      Pasiva. Tus hechizos y ataques pueden drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima, como mucho una vez cada 15 s (antes, 25 s): un 30% de probabilidad en sacerdotes, magos y brujos y un 20% en guerreros, paladines y pícaros. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.

  • Tauren

    • Pisotón de guerra

      Lanzamiento de 0,5 s · 90 s de reutilización. Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

    • Cultivo

      Instantánea · 15 min de reutilización. Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

    • Correr planicies

      Pasiva. Obtienes un 2% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 60% (antes, 1% y 30%); al recibir daño o quedarte quieto, se reduce. Ya no aumenta la velocidad sobre montura. Hay que recorrer una distancia mínima por segundo: dar pasitos no lo mantiene. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

    • Aguante

      Pasiva. Salud total aumentada un 5%. Ya no da probabilidad de golpear ni más daño crítico. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

  • Trol

    • Iracundia

      Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 15 s (antes, 10 s). Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.

    • Regeneración rápida

      Canalizada 6 s · 3 min de reutilización. Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

    • Matanza de bestias

      Pasiva. Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

    • Regeneración

      Pasiva. Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 20% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

  • Cielonato (Formavientos)

    • Caminar sobre el aire

      Instantánea · 90 s de reutilización. Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

    • Visión cielonata

      Lanzamiento de 0,5 s, en movimiento · 2 min de reutilización. Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento durante 15 s (antes, un 10%). Si la usas junto a una convergencia elemental, además quedas «Cargado» durante 1 h: mientras dure, la velocidad sube un 30%. «Cargado» no se pierde al morir, pero sí al entrar en una banda. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.

    • Bendición del viento

      Pasiva. Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia (antes, un 3%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.

    • Perspicacia elemental

      Pasiva. Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

Datos del cliente de la beta 1.60.1.70685, actualizados el 29 oct 2026.

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