Humano
Raza de la Alianza que en Forever estrena la combinación humano cazador. Como todas las razas, pasa a tener dos raciales activas y dos pasivas.

EL JUEGO
Elige una raza y mira sus raciales, su facción y qué clases puede ser.
Elige dos y míralas lado a lado: facción, clases y las cuatro raciales de cada una.
Clases
Raciales
Voluntad de supervivencia
Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Percepción
Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Crueldad
Pasiva. Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, lleves el arma que lleves (antes, un 2%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
El espíritu humano
Pasiva. Espíritu aumentado en un 10% (antes, un 5%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Clases
Raciales
Furia sangrienta
Instantánea · 2 min de reutilización (antes, 3 min). Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.
Trizar maldición
Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los terrores y las maldiciones y reduce un 5% el daño mágico recibido durante 8 s. Desde el 15 de octubre ya no da inmunidad.
Comandar
Pasiva. Aumenta un 5% el daño de las mascotas del cazador y del brujo. Vuelve la racial de Classic y sustituye a Salvajismo. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Firmeza
Pasiva. Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
En común: Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Brujo
Raza de la Alianza que en Forever estrena la combinación humano cazador. Como todas las razas, pasa a tener dos raciales activas y dos pasivas.
Raza de la Alianza que en Forever puede ser chamán por primera vez. Blizzard ha detallado oficialmente sus cuatro raciales.
Raza de la Alianza que mantiene sus combinaciones de clase de Classic. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.
Raza de la Alianza que en Forever puede ser sacerdote por primera vez. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.
Nueva raza de Forever: los cielonatos que eligen la Alianza al crear el personaje forman la Orden Eminente, de legado arcano, y pueden ser magos. Empiezan en la Isla de Zephras y requieren el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.
Raza de la Horda que en Forever puede ser maga por primera vez. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.
Raza de la Horda que en Forever puede ser paladín, con una cadena de misiones propia en Bandarion Keep y una montura épica de nivel 60. Blizzard ha detallado oficialmente sus cuatro raciales.
Raza de la Horda que mantiene sus combinaciones de clase de Classic. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.
Raza de la Horda que en Forever puede ser brujo por primera vez. Sus raciales se renuevan con dos activas y dos pasivas.
Nueva raza de Forever: los cielonatos que eligen la Horda al crear el personaje forman los Formavientos, de tradición elemental, y pueden ser chamanes. Empiezan en la Isla de Zephras y requieren el Skyborne Heroic Pack o una edición superior.
Las raciales de Forever de cada raza en una sola tabla. Todas las razas tienen dos activas y dos pasivas; los textos definitivos llegarán con la beta.
ConfirmadoTodas las raciales de esta tabla.
Voluntad de supervivencia
Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Percepción
Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Crueldad
Pasiva. Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, lleves el arma que lleves (antes, un 2%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
El espíritu humano
Pasiva. Espíritu aumentado en un 10% (antes, un 5%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Petraforma
Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Buscar tesoro
Instantánea. Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele. Desde el 15 de octubre también da una probabilidad de encontrar objetos de más en la mayoría de los cofres.
Precisión del artesano
Pasiva. Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques. Sustituye a Furia de la tierra. Nombre en español provisional hasta que llegue al cliente. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Caza mayor
Pasiva. Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Luz de Elune
Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las Sombras
Instantánea · 10 s de reutilización. Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
Prontitud
Pasiva. Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%, que desde el 15 de octubre se acumula con otros aumentos. Los pícaros y druidas elfos de la noche se detectan peor en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuo
Pasiva. Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Artista del escape
Instantánea · 2 min de reutilización. Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
¡Eureka!
Instantánea · 2 min de reutilización. Durante 8 s (antes, 3 cargas), tus facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos (de ira, energía o maná, según tu clase) e infligen un 10% más de daño.
Mente expansiva
Pasiva. Aumenta un 5% el recurso máximo de tu clase: maná, ira o energía.
Especialización de ingeniería
Pasiva. Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Caminar sobre el aire
Instantánea · 90 s de reutilización. Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Leer línea Ley
Lanzamiento de 2 s, en movimiento · 2 min de reutilización. Aumenta un 50% tu regeneración de salud y maná durante 15 s (antes, un 100%). No se puede usar con Estimular activo, que la sustituye por ser más fuerte. Si la usas junto a una línea Ley, además quedas «En armonía» durante 1 h: mientras dure, la regeneración sube un 100%. «En armonía» no se pierde al morir, pero sí al entrar en una banda. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.
Bendición del viento
Pasiva. Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia (antes, un 3%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Perspicacia elemental
Pasiva. Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Furia sangrienta
Instantánea · 2 min de reutilización (antes, 3 min). Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.
Trizar maldición
Instantánea · 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los terrores y las maldiciones y reduce un 5% el daño mágico recibido durante 8 s. Desde el 15 de octubre ya no da inmunidad.
Comandar
Pasiva. Aumenta un 5% el daño de las mascotas del cazador y del brujo. Vuelve la racial de Classic y sustituye a Salvajismo. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Firmeza
Pasiva. Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Voluntad de los Renegados
Instantánea · 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Canibalizar
Alcance de 5 m · Instantánea · 2 min de reutilización. Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Respiración subacuática
Pasiva. La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Toque de la tumba
Pasiva. Tus hechizos y ataques pueden drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima, como mucho una vez cada 15 s (antes, 25 s): un 30% de probabilidad en sacerdotes, magos y brujos y un 20% en guerreros, paladines y pícaros. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.
Pisotón de guerra
Lanzamiento de 0,5 s · 90 s de reutilización. Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
Cultivo
Instantánea · 15 min de reutilización. Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Correr planicies
Pasiva. Obtienes un 2% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 60% (antes, 1% y 30%); al recibir daño o quedarte quieto, se reduce. Ya no aumenta la velocidad sobre montura. Hay que recorrer una distancia mínima por segundo: dar pasitos no lo mantiene. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Aguante
Pasiva. Salud total aumentada un 5%. Ya no da probabilidad de golpear ni más daño crítico. Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Iracundia
Instantánea · 3 min de reutilización. Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 15 s (antes, 10 s). Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.
Regeneración rápida
Canalizada 6 s · 3 min de reutilización. Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Matanza de bestias
Pasiva. Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
Regeneración
Pasiva. Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 20% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Caminar sobre el aire
Instantánea · 90 s de reutilización. Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Visión cielonata
Lanzamiento de 0,5 s, en movimiento · 2 min de reutilización. Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento durante 15 s (antes, un 10%). Si la usas junto a una convergencia elemental, además quedas «Cargado» durante 1 h: mientras dure, la velocidad sube un 30%. «Cargado» no se pierde al morir, pero sí al entrar en una banda. Cambio anunciado por Blizzard el 27 de octubre para el lanzamiento.
Bendición del viento
Pasiva. Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia (antes, un 3%). Cambio anunciado por Blizzard el 26 de octubre para el lanzamiento.
Perspicacia elemental
Pasiva. Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Datos del cliente de la beta 1.60.1.70685, actualizados el 29 oct 2026.
¿Algo mal o desactualizado en esta página?