- talentos nuevos
- 115
- ocupan el hueco de otro
- 24
- cambian de cifras o de sitio
- 230
- desaparecen de los árboles
- 81
NuevoLanzazo
- En Forever
- Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma, más un 80% adicional contra gigantes, dragones y objetivos montados. Los objetivos montados caen de su montura.
NuevoFragor de la sangre
- En Forever
- Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo. Dura 6 s.
NuevoMaestro de armas
- En Forever
- Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
NuevoIra sin límites
- En Forever
- Aumenta tu ira máxima en 30.
NuevoGolpes enfurecidos
- En Forever
- Tu Torbellino también golpea con el arma de mano izquierda y el coste de ira de Rajar se reduce en 2.
NuevoPrecisión
- En Forever
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
NuevoMaestro de defensa
- En Forever
- Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.
NuevoVanguardia
- En Forever
- Puedes usar Cargar en actitud defensiva.
NuevoBastión
- En Forever
- Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
NuevoIra enfocada
- En Forever
- Reduce en 3 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.
SustituyeMaestría táctica mejorada
Ocupa el hueco de «Maestría táctica»
- En Forever
- Maestría táctica te permite conservar hasta 15 p. de ira adicionales al cambiar de actitud.
- En Classic
- Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
CambiaDesgarrar mejorado
- En Forever
- Aumenta un 35% el daño por sangrado de tu Desgarrar.
- En Classic
- Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
CambiaAbrumar mejorado
- En Forever
- Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
- En Classic
- Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
CambiaControl de furia
- En Forever
- Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
- En Classic
- Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
CambiaEspecialización en armas de dos manos
- En Forever
- Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- En Classic
- Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
CambiaEmbate mejorado
En Classic estaba en Furia
- En Forever
- Reduce en 0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu cadencia de golpes cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce en 3 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
CambiaVoluntad férrea
En Classic estaba en Protección
- En Forever
- Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que sufres.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 15% adicional.
CambiaCólera desbocada
- En Forever
- Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma. Con armas de dos manos, la ira sube a 2.
- En Classic
- Te da un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
CambiaMella mejorada
- En Forever
- Reduce en 3 el coste de ira de tu Rajar.
- En Classic
- Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.
CambiaManía sangrienta
- En Forever
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
- En Classic
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
CambiaEspecialización en doble empuñadura
- En Forever
- Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda, un 100% la ira que genera y un 10% su probabilidad de golpear.
- En Classic
- Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma de mano libre.
CambiaEnfurecer
- En Forever
- Tras recibir cualquier ataque dañino, tienes un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño físico durante 12 s.
- En Classic
- golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
CambiaEjecutar mejorado
- En Forever
- Reduce en 5 el coste de ira de tu Ejecutar.
- En Classic
- Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
CambiaDeseo de la Muerte
- En Forever
- Al activarlo, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune al miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
- En Classic
- Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
CambiaIra rabiosa mejorada
- En Forever
- Tu Ira rabiosa genera 10 p. de ira al instante y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que reducen el movimiento al activarla.
- En Classic
- La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
CambiaAluvión
- En Forever
- Aumenta un 25% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus 3 siguientes golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- En Classic
- Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
CambiaSed de sangre
- En Forever
- Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque más 30 p. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
- En Classic
- Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
CambiaEspecialización en escudos
- En Forever
- Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con el escudo y te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira al bloquear.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
CambiaAnticipación
- En Forever
- Aumenta tu habilidad de defensa en 20.
- En Classic
- Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
CambiaSanguinario mejorado
- En Forever
- Aumenta un 50% toda la ira que genera tu Sanguinario.
- En Classic
- Aumenta en 5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
CambiaTrueno mejorado
En Classic estaba en Armas
- En Forever
- Reduce en 6 el coste de ira de tu Atronar.
- En Classic
- Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 4 p. de ira.
CambiaRevancha mejorada
- En Forever
- Aumenta un 60% el daño de tu Revancha.
- En Classic
- Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
CambiaDesafío
- En Forever
- Aumenta un 15% adicional toda la amenaza generada en actitud defensiva con un escudo equipado.
- En Classic
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
CambiaDesarmar mejorado
- En Forever
- Reduce en 20 s el tiempo de reutilización de tu Desarmar.
- En Classic
- Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
CambiaMuro de escudo mejorado
- En Forever
- Reduce en 11 min el tiempo de reutilización de tu Muro de escudo.
- En Classic
- Aumenta en 5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
RetiradoEspecialización en hachas
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización con mazas
- En Classic
- Te da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización en espada
- En Classic
- Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización en armas de asta
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoGrito desmoralizador mejorado
- En Classic
- Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoGrito de batalla mejorado
- En Classic
- Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoBloquear con escudo mejorado
- En Classic
- Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoIrritar mejorado
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización en armas de una mano
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoVoz de la verdad
- En Forever
- Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
NuevoReverencia
- En Forever
- Permite que el 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
NuevoPoder purificador
- En Forever
- Reduce un 20% el coste de maná de Limpiar y Purificar, y un 33% el tiempo de reutilización de Exorcismo y Cólera sagrada.
NuevoInfusión de Luz
- En Forever
- Los críticos de tus Choque Sagrado y Destello de Luz reducen en 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en los próximos 15 s.
NuevoPrecisión divina
- En Forever
- Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
NuevoSuelo consagrado
- En Forever
- Tus hechizos Sagrados infligen un 10% más de daño a los 4 primeros enemigos que entran en tu Consagración.
NuevoVigilia de la Luz
- En Forever
- Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos reciban de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen de 326 a 344 p. a su grupo. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
NuevoSello de furia mejorado
- En Forever
- Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, recuperas 0 p. de maná, un 15% más por cada nivel que el atacante te supere, hasta un 45%.
NuevoDeber sagrado
- En Forever
- Aumenta tu aguante total un 4% y reduce en 60 s el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
NuevoJuicio presto
- En Forever
- Completa el tiempo de reutilización restante de tu Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de la siguiente.
NuevoBaluarte de templario
- En Forever
- Al activarlo, te otorga un escudo de absorción igual al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar con Abstinencia activa.
NuevoCredo férreo
- En Forever
- Aumenta un 25% la amenaza que genera tu Golpe Sagrado. Con Furia justa activa, Golpe Sagrado además reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.
NuevoConducto Sagrado
- En Forever
- Reduce un 40% el coste de maná de Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
NuevoSentencia santificada
- En Forever
- Tu Sentencia tiene un 100% de probabilidad de devolver el 60% del coste de maná del sello juzgado.
NuevoEnjuiciador Sagrado
- En Forever
- Aumenta un 20% el daño de tu Golpe Sagrado y hace que renueve todos los efectos de Sentencia sobre el objetivo.
NuevoCampeón de la Luz
- En Forever
- Aumenta tu daño y sanación con hechizos hasta en un 100% de tu intelecto.
NuevoInstrumento de la ley
- En Forever
- Reduce en 1 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia justa no está activa.
NuevoGiro de la Luz
- En Forever
- Reduce un 20% el coste de maná de tus sellos y, al sustituir Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el Eco.
SustituyeSellos mejorados
Ocupa el hueco de «Sello de rectitud mejorado»
- En Forever
- Aumenta un 15% el daño de tus sellos y sentencias.
- En Classic
- Aumenta en un 15% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
CambiaLuz curativa
- En Forever
- Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
- En Classic
- Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
CambiaEnfoque espiritual
- En Forever
- Tus Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
- En Classic
- Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
CambiaFe implacable
- En Forever
- Reduce un 30% la duración de los efectos de miedo y desorientación que sufres.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 10% adicional.
CambiaIluminación
- En Forever
- Al obtener un efecto crítico con Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o la sanación de Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de recuperar maná igual al 50% del coste base del hechizo.
- En Classic
- Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.
CambiaFavor divino
- En Forever
- Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- En Classic
- Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
CambiaChoque Sagrado
- En Forever
- Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige de 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 p. a un aliado.
- En Classic
- Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.
CambiaPoder Sagrado
- En Forever
- Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu Choque Sagrado y tu Golpe Sagrado y un 5% la de todos tus demás hechizos.
- En Classic
- Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
CambiaDureza
- En Forever
- Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
- En Classic
- Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
CambiaBaluarte
- En Forever
- Los ataques cuerpo a cuerpo dañinos que recibes tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 bloqueos.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 30% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.
CambiaFavor del Guardián
- En Forever
- Reduce en 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta en 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 120 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 6 s.
CambiaAnticipación
- En Forever
- Aumenta tu habilidad de defensa en 20.
- En Classic
- Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
CambiaFuria justa mejorada
- En Forever
- Mientras Furia justa está activa, todo el daño que recibes se reduce un 6%.
- En Classic
- Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 50%.
CambiaEspecialización en escudos
- En Forever
- Aumenta un 30% el daño absorbido por tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- En Classic
- Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 30%.
CambiaEspecialización en armas de una mano
- En Forever
- Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
CambiaMartillo de justicia mejorado
- En Forever
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
CambiaLa hora de la verdad
- En Forever
- Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% tras recibir un golpe crítico no periódico.
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
CambiaDesvío
- En Forever
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- En Classic
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
CambiaOración
- En Forever
- Reduce un 10% el coste de maná de todos tus hechizos y habilidades instantáneos.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.
CambiaConvicción
- En Forever
- Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
CambiaSello de orden
- En Forever
- Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante de 69 a 73 p. de daño Sagrado, o de 138 a 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- En Classic
- Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 46.5 p. de daño Sagrado, 93 a 101 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
CambiaBúsqueda de justicia
- En Forever
- Aumenta un 15% la velocidad de movimiento, también a lomos de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
- En Classic
- Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 8%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
CambiaOjo por ojo
- En Forever
- Todos los golpes críticos que recibes devuelven al atacante el 10% del daño sufrido. Ese daño no puede superar el 50% de la salud total del paladín.
- En Classic
- Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 30% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
CambiaVenganza
- En Forever
- Tras asestar un golpe crítico no periódico, aumenta un 3% tu daño físico y Sagrado durante 30 s. Se acumula hasta 3 veces.
CambiaArrepentimiento
- En Forever
- Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
- En Classic
- Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
RetiradoConsagración
- En Classic
- Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEmposición mejorada
- En Classic
- Da al objetivo de tu hechizo aplicar manos un bonus de un 30% en el valor de objetos a armadura durante 2 min. Además, se reduce el enfriamiento del hechizo aplicar manos en 20 min.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoBendición de sabiduría mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Sentencia de Sabiduría.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoSentencia perdurable
- En Classic
- Aumenta en 30 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAura de devoción mejorada
- En Classic
- Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 25%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoBendición de los Reyes
- En Classic
- Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAura de concentración mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 15% el efecto de tu Aura de concentración y da a todos los miembros que el aura alcance un 15% extra de probabilidad de resistir a los efectos interruptores y a los de silencio.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoBendición de santuario
- En Classic
- Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoBendición de poderío mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoSello del Cruzado mejorado
- En Classic
- Aumenta en un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del Cruzado y del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAura de castigo mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de castigo.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAura de santidad
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoFuego enfocado
- En Forever
- Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
NuevoInvocar halcón
- En Forever
- Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo [32 / Ferocidad: 48 / Furia desatada: 38 + (Poder de ataque a distancia * (0.05))] p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
NuevoAfinar la puntería
- En Forever
- Aumenta tu poder de ataque en un 100% de tu intelecto.
NuevoMatanza rápida
- En Forever
- Reduce en 2 min el tiempo de reutilización de Fuego rápido. Además, al matar a un enemigo que no sea trivial, o si muere afectado por tu Picadura de serpiente, obtienes Matanza rápida: tu siguiente disparo en los próximos 20 s inflige un 20% más de daño.
NuevoLobo solitario
- En Forever
- Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tienes mascota activa.
NuevoRecuperación rápida
- En Forever
- Alcanzar a un objetivo con Picadura de serpiente te concede el 50%, y consumir Matanza rápida el 100%, de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante los siguientes 15 s.
NuevoRastreo mejorado
- En Forever
- Mientras rastreas bestias, demonios, dragones, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges a ese tipo de criatura aumenta un 5%.
NuevoTácticas de supervivencia
- En Forever
- Aumenta un 10% tu probabilidad de acertar con tus trampas y con Fingir muerte.
NuevoFilo de depredador
- En Forever
- Aumenta un 30% tu daño crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de mano izquierda.
NuevoIngenio
- En Forever
- Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 60% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
NuevoExponer presa
- En Forever
- Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 5 s.
NuevoDisciplina de superviviente
- En Forever
- Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de Disuasión.
NuevoPatada de zancudo
- En Forever
- Una patada potente que inflige el 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
NuevoGolpes lacerantes
- En Forever
- Tu Mordedura de mangosta también provoca sangrado al objetivo durante 21 s por un daño igual al 40% del infligido por Mordedura de mangosta.
SustituyeAspectos letales
Ocupa el hueco de «Aspecto del Halcón mejorado»
- En Forever
- Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
- En Classic
- Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 5% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.
SustituyeAtaques letales
Ocupa el hueco de «Disparos letales»
- En Forever
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
SustituyePicaduras mejoradas
Ocupa el hueco de «Aguijón de serpiente mejorado»
- En Forever
- Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.
SustituyeDisparo de francotirador
Ocupa el hueco de «Tiro de puntería»
- En Forever
- Un disparo certero y firme que aumenta en 160 el daño a distancia.
- En Classic
- Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p.
CambiaAspecto del Mono mejorado
- En Forever
- Aumenta un 6% la bonificación de esquiva de tu Aspecto del Mono. Además, tu mascota obtiene el 50% de su efecto.
- En Classic
- Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 5%.
CambiaEncontrar camino
- En Forever
- Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
- En Classic
- Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
CambiaFuria desatada
- En Forever
- Aumenta un 15% el daño de tus mascotas y halcones.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.
CambiaSanar mascota mejorado
- En Forever
- Tu Sanar mascota tiene un 50% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota en cada sanación, y su coste de maná se reduce un 20%.
- En Classic
- Confiere al hechizo Sanar mascota un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.
CambiaFerocidad
- En Forever
- Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
- En Classic
- Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
CambiaVínculo de espíritu
- En Forever
- Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 5 segundos.
- En Classic
- Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 2% de salud cada 10 segundos.
CambiaIntimidación
- En Forever
- Ordena a tu mascota aturdir al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque con éxito, que además gana un 100% de probabilidad de golpe crítico. Genera mucha amenaza.
- En Classic
- Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
CambiaDisciplina de bestias
- En Forever
- Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- En Classic
- Aumenta en un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
CambiaOjo de águila
- En Forever
- Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
- En Classic
- Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
CambiaEficacia
- En Forever
- Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y habilidades cuerpo a cuerpo.
CambiaDisparo Arcano mejorado
- En Forever
- Reduce en 1,5 s el tiempo de reutilización de tu Disparo Arcano. No afecta a las habilidades que comparten tiempo de reutilización con él.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 1 s.
CambiaAura de disparo certero
- En Forever
- Aumenta en 30 el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo a menos de 45 m. Dura 30 min.
CambiaAguijón de serpiente mejorado
- En Forever
- Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.
CambiaAluvión
- En Forever
- Aumenta un 10% el daño de tus Disparo múltiple, Disparo apuntado y Descarga.
- En Classic
- Aumenta en un 15% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.
CambiaDisparo disperso
- En Forever
- Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
- En Classic
- Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
CambiaDesvío
- En Forever
- Aumenta tu probabilidad de parada un 10%.
- En Classic
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
CambiaAtrapamiento
- En Forever
- Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados quedan atrapados y no pueden moverse durante 5 s.
- En Classic
- Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.
CambiaGolpes salvajes
- En Forever
- Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.
- En Classic
- Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
CambiaSobrevividor
- En Forever
- Aumenta la salud total en un 10%.
- En Classic
- Aumenta la salud total en un 10%.
CambiaCortar alas mejorado
- En Forever
- Tu Cortar alas tiene un 20% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- En Classic
- Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
CambiaPies de plomo
- En Forever
- Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear y reduce un 30% la duración de los efectos que reducen tu movimiento.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de herir en un 3% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.
CambiaContraataque
- En Forever
- Un golpe disponible tras parar un ataque enemigo. Inflige un 50% del daño del arma más 26 e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
- En Classic
- Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
CambiaReflejos de relámpago
- En Forever
- Aumenta tu agilidad un 10%.
- En Classic
- Aumenta tu agilidad en un 15%.
RetiradoOjos de la bestia mejorado
- En Classic
- Aumenta en 60 segundos la duración de tu Ojos de la bestia.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPellejo grueso
- En Classic
- Aumenta la armadura de tus mascotas en un 30%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMarca del cazador mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque a distancia de tu hechizo de la Marca del cazador.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAguijón escórpido mejorado
- En Classic
- Reduce el aguante de los objetivos afectados por tu Aguijón de escórpido en un 30% de la cantidad de fuerza reducida.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMatanza de monstruo
- En Classic
- Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMatanza de humanoides
- En Classic
- Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMaestría en trampas
- En Classic
- Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoFingir muerte mejorado
- En Classic
- Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 4%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoInstinto asesino
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques en un 3%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAguijón de dracoleón
- En Classic
- Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. No se puede estar en combate para usarlo. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoMutilar
- En Forever
- Ataca al instante con ambas armas: un 75% del daño del arma más 17 adicional con cada una. Inflige un 20% más de daño a objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.
NuevoVeneno
- En Forever
- Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
NuevoEjecución impecable
- En Forever
- Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
NuevoCortar y rebanar
- En Forever
- Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
NuevoJugarretas
- En Forever
- Reduce un 50% el coste de energía de Porrazo y Ceguera.
NuevoDistraer mejorado
- En Forever
- Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
NuevoGolpe de gracia
- En Forever
- Tus Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño a objetivos por debajo del 35% de salud.
NuevoDegollador
- En Forever
- Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de que tu siguiente Emboscada en 10 s no requiera Sigilo.
NuevoMil cortes
- En Forever
- Cuando tu Ruptura inflige daño periódico, el coste de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada en 10 s se reduce en 3; se acumula hasta 5 veces.
SustituyeHeridas punzantes
Ocupa el hueco de «Puñalada mejorada»
- En Forever
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 15% la de Mutilar, y da a Puñalada un 45% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
- En Classic
- Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.
CambiaIncapacitación mejorada
En Classic estaba en Combate
- En Forever
- Aumenta en 1.5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.
- En Classic
- Aumenta en 1.5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.
CambiaAsesinar
- En Forever
- Aumenta un 4% todo el daño infligido a humanoides y gigantes.
- En Classic
- Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
CambiaExponer armadura mejorado
- En Forever
- Reduce en 10 el coste de energía de tu Exponer armadura y devuelve 2 puntos de combo si lo usas con 5.
- En Classic
- Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
CambiaLetalidad
- En Forever
- Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- En Classic
- Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
CambiaVenenos inmundos
- En Forever
- Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- En Classic
- Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
CambiaSangre fría
- En Forever
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
CambiaVenenos mejorados
- En Forever
- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
- En Classic
- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
CambiaVigor
- En Forever
- Aumenta tu energía máxima en 10.
- En Classic
- Aumenta tu energía máxima en 10 p.
CambiaGolpe a los riñones mejorado
- En Forever
- Los enemigos aturdidos por tu Golpe a los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
- En Classic
- Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.
CambiaSello del destino
- En Forever
- Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- En Classic
- Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
CambiaEviscerar mejorado
En Classic estaba en Asesinato
- En Forever
- Aumenta un 20% el daño de tu Eviscerar.
- En Classic
- Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.
CambiaDesvío
- En Forever
- Aumenta tu probabilidad de parada un 6%.
- En Classic
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
CambiaPrecisión
- En Forever
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- En Classic
- Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
CambiaRobustez
- En Forever
- Reduce un 60% el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1.5 s.
CambiaEspecialización en doble empuñadura
- En Forever
- Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda.
- En Classic
- Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.
CambiaExperiencia con armas
- En Forever
- Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
- En Classic
- Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.
CambiaCamuflaje
- En Forever
- Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu Sigilo y en 6 s su tiempo de reutilización.
- En Classic
- Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.
CambiaMaestro de la decepción
- En Forever
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- En Classic
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).
CambiaOportunidad
- En Forever
- Aumenta un 10% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.
CambiaEstablecer
- En Forever
- Tienes un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar un ataque o resistir por completo un hechizo.
- En Classic
- Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
CambiaElusión
- En Forever
- Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1.5 s.
CambiaEmboscada mejorada
- En Forever
- Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
- En Classic
- Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
CambiaIniciativa
- En Forever
- Tienes un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe desprevenido.
- En Classic
- Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
CambiaGolpe fantasmal
- En Forever
- Un golpe que inflige un 125% del daño del arma (180% con una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquiva durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.
- En Classic
- Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
CambiaSentidos agudizados
- En Forever
- Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia.
- En Classic
- Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
CambiaPremeditación
- En Forever
- Añade 2 puntos de combo al objetivo. Debes sumar o gastar esos puntos en 20 s o se pierden.
- En Classic
- Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.
CambiaEspadas dentadas
- En Forever
- Tus ataques ignoran el 9% de la armadura del objetivo y el daño de tu Ruptura aumenta un 30%.
- En Classic
- Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
CambiaTrabajos sucios
- En Forever
- Reduce en 20 el coste de energía de Golpe desprevenido y Garrote, y Garrote ya no exige estar detrás del objetivo.
- En Classic
- Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.
CambiaHemorragia
- En Forever
- Un golpe instantáneo que inflige un 100% del daño del arma (145% con una daga) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de la Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.
- En Classic
- Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.
RetiradoEspecialización en dagas
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización con mazas
- En Classic
- Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización en espada
- En Classic
- Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización en armas de puño
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPrestidigitación
- En Classic
- Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoZapar mejorado
- En Classic
- Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoLetalidad
- En Classic
- Aumenta tu poder de ataque un 10%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoPoder en la Luz
- En Forever
- Tus Castigo y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
NuevoDisciplinas gemelas
- En Forever
- Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos.
NuevoPrecisión Sagrada
- En Forever
- Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
NuevoAmparo de alma
- En Forever
- Reduce en 4 s el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
NuevoPenitencia
- En Forever
- Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
NuevoEsperanza renovada
- En Forever
- Tus Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia ganan un 10% de probabilidad de golpe crítico sobre objetivos con Alma debilitada y reducen en 5 s la duración restante de ese efecto.
NuevoÉgida divina
- En Forever
- Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 15% de lo sanado. Dura 12 s.
NuevoSanación conjunta
- En Forever
- Sana de 236 a 284 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
NuevoLetanía de la Luz
- En Forever
- Al lanzar un hechizo de sanación distinto del anterior, recuperas maná igual al 10% de su coste base.
NuevoRezo de alivio
- En Forever
- Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará [(172 + (Sanacíon * 0.42899999)) * (1 * 1)] p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
NuevoTortura mental mejorada
- En Forever
- Tu Despelleje mental inflige un 20% más de daño y gana 10 m de alcance, pero solo reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20%.
NuevoContagio devorador
- En Forever
- Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueren mientras Peste devoradora está activo la propagan, lo que hace que salte a un enemigo cercano en un radio de 10 m el resto de su duración.
NuevoMuerte prematura
- En Forever
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos con un 20% de salud o menos.
SustituyeEnfoque crepuscular
Ocupa el hueco de «Enfoque curativo»
- En Forever
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción por daño al lanzar cualquier hechizo.
- En Classic
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.
CambiaEspecialización en varitas
- En Forever
- Aumenta un 25% tu daño con varitas.
- En Classic
- Aumenta el daño con varitas en 25%.
CambiaResolución silenciosa
- En Forever
- Reduce un 30% la amenaza de tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que sufres.
- En Classic
- Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20%.
CambiaPalabra de poder: escudo mejorada
- En Forever
- Aumenta un 20% el daño absorbido por tu Palabra de poder: escudo.
- En Classic
- Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
CambiaMartirio
- En Forever
- Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, tienes un 100% de probabilidad de obtener Lanzamiento concentrado durante 6 s: no pierdes tiempo de lanzamiento al recibir daño y tu resistencia a las interrupciones aumenta un 20%.
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.
CambiaAgilidad mental
- En Forever
- Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
CambiaMeditación
- En Forever
- Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- En Classic
- Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
CambiaFuego interno mejorado
- En Forever
- Aumenta un 45% la bonificación de armadura de tu Fuego interno y en 12 sus cargas totales.
- En Classic
- Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.
CambiaFuerza mental
- En Forever
- Aumenta tu intelecto total un 15%.
- En Classic
- Aumenta tu maná máximo en un 10%.
CambiaQuemar maná mejorado
- En Forever
- Reduce en 1 s el tiempo de lanzamiento de tu Quemar maná.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0.5 s.
CambiaNova Sagrada
- En Forever
- Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige de 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana de 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
- En Classic
- Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 28 a 32 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 52 a 60 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.
CambiaRecuperación bendita
- En Forever
- Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o perder más de un 30% de tu salud máxima de un solo ataque, sanas el 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovarse, conserva la sanación restante.
- En Classic
- Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 25% del daño recibido durante 6 s.
CambiaLuz abrasadora
- En Forever
- Aumenta un 5% tu daño Sagrado y, cada vez que tu Fuego Sagrado inflige daño periódico, da un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.
CambiaEspíritu de redención
- En Forever
- Al morir, el sacerdote se convierte en Espíritu de redención durante 15 s: no puede moverse, atacar ni ser atacado o seleccionado por hechizos o efectos, pero puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.
- En Classic
- Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 10 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
CambiaGuía espiritual
- En Forever
- Aumenta tu sanación con hechizos hasta en un 25% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta en un 8%.
- En Classic
- Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 25% de tu espíritu total.
CambiaCuración espiritual
- En Forever
- Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
- En Classic
- Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 10%.
CambiaEnfoque de las Sombras
- En Forever
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- En Classic
- Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 10%.
CambiaDesmayo
- En Forever
- Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- En Classic
- Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
CambiaTransfusión de espíritu
- En Forever
- Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.
CambiaAfinidad de las Sombras
- En Forever
- Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Sombras.
- En Classic
- Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 25%.
CambiaPalabra de las Sombras: dolor mejorada
- En Forever
- Aumenta en 6 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.
- En Classic
- Aumenta en 6 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.
CambiaAlcance de las Sombras
- En Forever
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombras.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
CambiaExplosión mental mejorada
- En Forever
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.
CambiaAlarido psíquico mejorado
- En Forever
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
CambiaDesvanecer mejorado
- En Forever
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
CambiaUnirse a vampírica
- En Forever
- Aflige al objetivo con energía de las Sombras: durante 30 s, los miembros del grupo se sanan un 20% del daño de hechizos de Sombras que infliges. Además, puede activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueren enemigos afectados.
CambiaTejido de las Sombras
- En Forever
- Tus hechizos de daño de Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% tu daño de Sombras durante 15 s; se acumula hasta 5 veces.
- En Classic
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
CambiaSilencio
- En Forever
- Silencia al objetivo, que no puede lanzar hechizos durante 5 s, e interrumpe sus lanzamientos durante 3 s.
- En Classic
- Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
RetiradoVoluntad inquebrantable
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento, del miedo y silenciadores en un 15% adicional.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPoder de la palabra mejorado: entereza
- En Classic
- Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspíritu divino
- En Classic
- Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoFuerza de la voluntad
- En Classic
- Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoRezo de curación mejorado
- En Classic
- Reduce el coste de maná de tu hechizo Rezo de curación en un 20%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPozo de Luz
- En Classic
- Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAbrazo vampírico mejorado
- En Classic
- Aumenta en un 10% el porcentaje de curación mediante Unirse a vampírica.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoSobrecarga de relámpagos
- En Forever
- Tus Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste, con la mitad de daño y sin amenaza.
NuevoVinculado a la tierra
- En Forever
- Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
NuevoRáfaga de lava
- En Forever
- Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle de 150 a 192 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
NuevoMaña mental
- En Forever
- Aumenta tu poder de ataque en una cantidad igual al 100% de tu intelecto.
NuevoEnfoque chamanístico
- En Forever
- Reduce un 45% el coste de maná de tus choques y de Escudo de relámpagos.
NuevoPresura mental
- En Forever
- Aumenta tu daño y sanación con hechizos hasta en un 30% de tu intelecto.
NuevoGolpe de tormenta mejorado
- En Forever
- Al usar Golpe de tormenta tienes un 100% de probabilidad de mantener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s, y su tiempo de reutilización tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
NuevoArma vorágine
- En Forever
- Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
NuevoIra del clarividente
- En Forever
- Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
NuevoConciencia
- En Forever
- Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
NuevoEscudo de agua
- En Forever
- Rodea al lanzador con 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia lo alcanza, o cuando una de sus sanaciones es crítica, recupera un 2% de su maná máximo y gasta una esfera. Solo se activa una esfera cada pocos segundos. Dura 10 min. Solo puede haber un escudo elemental activo a la vez en el chamán.
NuevoMareas vivas
- En Forever
- Sana de 486 a 534 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
SustituyeProntitud elemental
Ocupa el hueco de «Maestría en relámpagos»
- En Forever
- Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos en 1 s.
SustituyeNova de Fuego mejorada
Ocupa el hueco de «Tótems de Fuego mejorados»
- En Forever
- Aumenta un 20% el daño de tu Nova de Fuego y reduce en 4 s su tiempo de reutilización.
- En Classic
- Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 2 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 50%.
SustituyeAlcance elemental
Ocupa el hueco de «Alcance tormentoso»
- En Forever
- Aumenta en 6 m el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y en 15 m el de Choque de llamas.
- En Classic
- Aumenta en 6 metros el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
SustituyeArmas de espíritu
Ocupa el hueco de «Parar»
- En Forever
- Te permite parar ataques cuerpo a cuerpo, reduce un 30% la amenaza de tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activa y la aumenta un 30% cuando sí lo está.
- En Classic
- Da una probabilidad de parar al enemigo en ataque cuerpo a cuerpo.
SustituyeGracia natural
Ocupa el hueco de «Gracia curativa»
- En Forever
- Reduce un 15% la amenaza que generan tus hechizos.
- En Classic
- Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.
CambiaCustodia elemental
- En Forever
- Reduce un 10% el daño que recibes de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
- En Classic
- Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 10%.
CambiaReverberación
- En Forever
- Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 1 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 1 s.
CambiaDevastación elemental
- En Forever
- Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 s.
- En Classic
- Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 s.
CambiaEnfoque elemental
- En Forever
- Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de lanzar un hechizo de Fuego, de Escarcha o de Naturaleza. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
- En Classic
- Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de lanzar un hechizo de Fuego, de Escarcha o de Naturaleza. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
CambiaOjo de la tormenta
- En Forever
- Reduce un 70% el retroceso por ataques dañinos al lanzar Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
CambiaLlamada del trueno
- En Forever
- Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
- En Classic
- Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Relámpago en cadena.
CambiaFuria elemental
- En Forever
- Aumenta un 100% la bonificación de daño crítico de tus tótems abrasador y de magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
- En Classic
- Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tu tótem Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
CambiaGarra de la Tierra
En Classic estaba en Elemental
- En Forever
- Aumenta en un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
- En Classic
- Aumenta en un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
CambiaGolpes de trueno
- En Forever
- Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques armados.
- En Classic
- Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques armados.
CambiaConocimiento ancestral
- En Forever
- Aumenta tu intelecto un 10%.
- En Classic
- Aumenta tu maná máximo en un 5%.
CambiaLobo fantasmal mejorado
- En Forever
- Reduce 3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.
CambiaArmas elementales
- En Forever
- Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
CambiaAnticipación
- En Forever
- Aumenta tu probabilidad de esquiva un 6% adicional.
- En Classic
- Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% adicional.
CambiaDureza
- En Forever
- Aumenta tu aguante un 10%.
- En Classic
- Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
CambiaAluvión
- En Forever
- Aumenta un 25% tu velocidad de ataque durante tus 3 siguientes golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- En Classic
- Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
CambiaGolpe de tormenta
- En Forever
- Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
CambiaEnfoque totémico
- En Forever
- Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.
CambiaEnfoque de las mareas
- En Forever
- Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de tus hechizos curativos en un 5%.
CambiaReencarnación mejorada
- En Forever
- Reduce en 20 min el tiempo de reutilización de Reencarnación, aumenta tu salud máxima un 4% y aumenta un 20% la salud y el maná con que reencarnas.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.
CambiaCuración ancestral
- En Forever
- Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.
- En Classic
- Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.
CambiaEnfoque curativo
- En Forever
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
- En Classic
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.
CambiaMaestría de las mareas
- En Forever
- Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.
- En Classic
- Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.
CambiaTótems restauradores
- En Forever
- Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y un 50% el de tu Tótem Corriente de sanación.
- En Classic
- Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente curativa y de tu Tótem de fuente de maná.
CambiaTótem de marea de maná
- En Forever
- Invoca a los pies del lanzador un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud durante 12 s que restaura 88 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo a menos de 30 m.
CambiaForma curativa
- En Forever
- Aumenta un 25% la sanación de tu Onda de curación.
- En Classic
- Tus hechizos de Onda de curación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Onda de curación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
RetiradoMaestría elemental
- En Classic
- Otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspecialización en escudos
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoTótems de mejoría
- En Classic
- Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Fuerza de tótem de la Tierra.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoHachas y mazas de dos manos
- En Classic
- Te permite utilizar hachas de dos manos y mazas de dos manos.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoTótems de armas mejorados
- En Classic
- Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMaestría en armas
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoTutela de la naturaleza
- En Classic
- Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMaestría totémica
- En Classic
- El radio de tus tótems que afectan a objetivos amistosos aumenta a 30 metros.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoGeometría Arcana
- En Forever
- Aumenta en 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
NuevoExplosión Arcana
- En Forever
- Golpea al objetivo con energía e inflige de 57 a 65 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
NuevoTromba de misiles
- En Forever
- Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0.5 s.
NuevoBuena racha
- En Forever
- Tus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de fuego de escarcha, Explosión de fuego y Agostar otorgan Buena racha durante 20 s, que reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión; se acumula hasta 3 veces.
NuevoLanza de hielo
- En Forever
- Inflige de 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
NuevoDedos de Escarcha
- En Forever
- Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus 2 siguientes hechizos traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
SustituyeCanalización mejorada
Ocupa el hueco de «Misiles Arcanos mejorados»
- En Forever
- Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 70% al lanzar Explosión Arcana.
SustituyeImpacto Arcano
Ocupa el hueco de «Deflagración Arcana mejorada»
- En Forever
- Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- En Classic
- Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Explosión Arcana.
SustituyeProtección Arcana
Ocupa el hueco de «Escudo de maná mejorado»
- En Forever
- Reduce un 33% el maná perdido por punto de daño recibido con Escudo de maná activo y aumenta un 50% las resistencias que otorga Armadura de mago.
- En Classic
- Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 20%.
SustituyeEstela de Fuego
Ocupa el hueco de «Explosión de Fuego mejorada»
- En Forever
- Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu Explosión de fuego. Matar a un objetivo que no sea trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de fuego en los próximos 30 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión de Fuego en 1.5 s.
SustituyeIncineración
Ocupa el hueco de «Incinerar»
- En Forever
- Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de Explosión de fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.
- En Classic
- Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Explosión de Fuego y de Chamuscar.
CambiaEspecialización en varitas
- En Forever
- Aumenta el daño con varitas en un 25%.
- En Classic
- Aumenta el daño con varitas en un 25%.
CambiaEnfoque Arcano
- En Forever
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- En Classic
- Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos Arcanos en un 10%.
CambiaSutileza Arcana
- En Forever
- Reduce en 15 la resistencia del objetivo a todos tus hechizos y un 30% la amenaza de tus hechizos Arcanos.
- En Classic
- Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.
CambiaAbsorción mágica
- En Forever
- Aumenta todas tus resistencias en 10 y cada hechizo que resistes por completo te restaura un 2% del maná total. No puede activarse más de 1 vez por segundo.
- En Classic
- Provoca que todos los hechizos que te lancen restauren el 5% del total de tu maná. Además, las resistencias que confiere tu hechizo Armadura de mago aumentan en un 10%.
CambiaRecuperación Arcana
- En Forever
- Aumenta tu armadura en una cantidad igual al 50% de tu intelecto.
- En Classic
- Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
CambiaContrahechizo mejorado
- En Forever
- Tu Contrahechizo también silencia al objetivo durante 4 s.
- En Classic
- Da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
CambiaMeditación Arcana
- En Forever
- Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- En Classic
- Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
CambiaMente Arcana
- En Forever
- Aumenta tu intelecto un 10% y un 100% la bonificación de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- En Classic
- Aumenta tu maná máximo en un 10%.
CambiaInestabilidad Arcana
- En Forever
- Aumenta un 3% el daño infligido por tus hechizos y un 3% tu probabilidad de golpe crítico.
- En Classic
- Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3%.
CambiaBola de Fuego mejorada
- En Forever
- Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego y Descarga de fuego de escarcha.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.5 s.
CambiaImpacto
- En Forever
- Tus hechizos de Fuego tienen un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- En Classic
- Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
CambiaAlma ardiente
- En Forever
- Tus hechizos de Fuego tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño, y su amenaza se reduce un 30%.
- En Classic
- Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
CambiaPiroexplosión
- En Forever
- Lanza una inmensa roca abrasadora que causa de 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- En Classic
- Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 141 a 187 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
CambiaChamuscar mejorado
- En Forever
- Tus hechizos Chamuscar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- En Classic
- Tus hechizos Chamuscar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
CambiaOla explosiva
- En Forever
- El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige de 154 a 184 p. de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados por la explosión, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- En Classic
- El taumaturgo emite una ola de llamas que causa 154 a 186 p. de daño de Fuego en todos los enemigos alcanzados por la explosión y los deja conmocionados durante 6 s.
CambiaCombustión
- En Forever
- Al activarlo, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con ellos. Dura hasta que consigas 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
- En Classic
- Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
CambiaEnfoque elemental
- En Forever
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- En Classic
- Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 6%.
CambiaEscarcha permanente
- En Forever
- Aumenta un 33% la duración de tus efectos de frío y reduce un 10% adicional la velocidad del objetivo.
- En Classic
- Aumenta en 3 segundos la duración de tu efecto de frío y reduce en un 10% adicional la velocidad del objetivo.
CambiaMordiescarcha
- En Forever
- Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- En Classic
- Da a tu efecto de frío un 15% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
CambiaCanalización de Escarcha
- En Forever
- Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
CambiaVentisca mejorada
- En Forever
- Añade un efecto de frío a tu Ventisca que reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 40% durante 1,5 s.
- En Classic
- Añade un efecto de frío al hechizo Ventisca. Este efecto ralentiza la velocidad de movimiento en un 65%. Dura 1.5 s.
CambiaBloqueo de hielo
- En Forever
- Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
- En Classic
- Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
CambiaTrizar
- En Forever
- Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- En Classic
- Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados sobre objetivos congelados.
CambiaCono de frío mejorado
- En Forever
- Aumenta un 35% el daño de tu Cono de frío.
- En Classic
- Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
CambiaMordedura helada
- En Forever
- Finaliza el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de Escarcha.
- En Classic
- Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
CambiaEscalofrío del invierno
- En Forever
- Tus hechizos de daño de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de aplicar Escalofrío del invierno, que aumenta un 2% la probabilidad de crítico de tus Lanza de hielo y Descarga de Escarcha contra el objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 vez.
- En Classic
- Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidades de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aplique al objetivo un impacto crítico con un 2% de efectividad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
CambiaBarrera de hielo
- En Forever
- Te escuda al instante y absorbe 448 de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo aguanta, el daño no interrumpe ni retrasa tus lanzamientos.
- En Classic
- Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 438 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
RetiradoArmonización mágica
- En Classic
- Aumenta en un 50% los efectos de tus hechizos de Amplificar magia y Empapar magia.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoImprecación
- En Forever
- Aumenta un 5% todo el daño periódico de tus hechizos de brujo.
NuevoCosecha de almas
- En Forever
- Si una víctima muere afectada por tu Drenar alma, obtienes Cosecha de almas durante 10 s: tu maná se regenera al 100% de su velocidad normal mientras lanzas hechizos y tu regeneración de maná aumenta un 100%.
NuevoDrenajes mejorados
- En Forever
- Aumenta un 20% la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
NuevoPandemia
- En Forever
- Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
NuevoMalevolencia
- En Forever
- Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Sombras.
NuevoSucción de alma
- En Forever
- Aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar por cada uno de tus otros efectos de Aflicción activos en el objetivo, hasta un aumento máximo del 36%.
NuevoArruinar
- En Forever
- Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.
NuevoÉgida demoníaca
- En Forever
- Aumenta un 30% la eficacia de Piel de demonio y Armadura demoníaca.
NuevoEnergías demoníacas
- En Forever
- Sanas a tu mascota un 15% de todo el daño de hechizos que infliges. Cuando obtienes maná con Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene el 100% de ese maná.
NuevoExterminio
- En Forever
- Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu Fuego de alma. Al lanzar Descarga de Sombras o Dolor abrasador sobre un enemigo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño, y durante 10 s tu Fuego de alma reduce su tiempo de lanzamiento un 40% y no consume fragmentos de alma.
NuevoMarca demoníaca
- En Forever
- Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. (+7,8% del poder con hechizos de las Sombras) de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
NuevoManáfago mejorado
- En Forever
- Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de Sangre corrupta de tu manáfago, la sanación de Devorar magia y el nivel de detección de Paranoia, y reduce en 6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
NuevoConocimiento demoníaco
- En Forever
- Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
NuevoPacto demoníaco
- En Forever
- Tu Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar a otro demonio. Volver a invocar al demonio sacrificado sí lo cancela.
NuevoPiel de arrabio
- En Forever
- Reduce un 10% todo el daño que recibes.
NuevoTerror de caos
- En Forever
- Aflige al objetivo durante 5 min: el 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también lo sufre el objetivo maldito. Limitada a 1 objetivo, y cada brujo solo puede tener una perdición activa por objetivo.
NuevoFuego y azufre
- En Forever
- Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu Conflagrar.
NuevoSombras y llamas
- En Forever
- Alcanzar a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo tu daño de Sombras durante 20 s, y hacerlo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% tu daño de Fuego durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar y Quemadura de las Sombras un 100% de devolverte al instante un fragmento de alma.
NuevoIncinerar
- En Forever
- Inflige de 100 a 114 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
SustituyeTerror de agonía mejorado
Ocupa el hueco de «Maldición de agonía mejorada»
- En Forever
- Aumenta un 10% el daño de tu Perdición de agonía.
- En Classic
- Aumenta el daño causado con tu Maldición de Agonía en un 6%.
SustituyeVitalidad vil
Ocupa el hueco de «Aguante vil»
- En Forever
- Aumenta un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y un 15% tu maná máximo.
- En Classic
- Aumenta en un 15% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
SustituyeLlamas agonizantes
Ocupa el hueco de «Dolor abrasador mejorado»
- En Forever
- Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Dolor abrasador y un 10% el daño de todos tus hechizos de Destrucción.
- En Classic
- Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
CambiaTransfusión de vida mejorada
- En Forever
- Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
- En Classic
- Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
CambiaSupresión
- En Forever
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.
- En Classic
- Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir a tus hechizos Aflicción en un 10%.
CambiaCorrupción mejorada
- En Forever
- Reduce en 2 s el tiempo de lanzamiento de tu Corrupción y aumenta su daño un 10%.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 2 s.
CambiaConcentración vil
- En Forever
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
- En Classic
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
CambiaMaldición de agotamiento
- En Forever
- Reduce un 30% la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
- En Classic
- Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
CambiaSuccionar vida
- En Forever
- Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
- En Classic
- Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
CambiaMaestría de las Sombras
- En Forever
- Aumenta un 5% el daño o la vida drenada de tus hechizos de Sombras.
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
CambiaCauce de salud mejorado
- En Forever
- Aumenta un 40% la salud transferida por Cauce de salud, reduce un 30% su coste de salud y un 100% la amenaza que genera. Puede usarse sea cual sea la salud de tu demonio.
- En Classic
- Aumenta la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 20%.
CambiaDiablillo mejorado
- En Forever
- Aumenta un 30% el daño de la Descarga de fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su Escudo de fuego.
- En Classic
- Aumenta en un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
CambiaAbrazo demoníaco
- En Forever
- Aumenta tu aguante total un 15%.
- En Classic
- Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.
CambiaPoder profano
- En Forever
- Aumenta un 10% todo el daño de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el daño causado en ataques cuerpo a cuerpo, con abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos.
CambiaSacrificio demoníaco
- En Forever
- Al activarlo, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder y te otorga un efecto que dura 2 h. Se cancela si invocas cualquier demonio. Diablillo: aumenta tu daño de Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.
- En Classic
- Sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min y se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%. Abisario: restaura el 3% de salud cada 4 segundos. Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%. Manáfago: restaura el 2% de maná cada 4 segundos.
CambiaMaestro invocador
- En Forever
- Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.
CambiaDominio de lo maldito
- En Forever
- Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 6 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
- En Classic
- Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5.5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
CambiaVínculo de alma
- En Forever
- Mientras está activo, tu demonio (diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago) recibe en tu lugar el 30% de todo el daño que sufres. Además, demonio y amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio siga activo.
CambiaAlcance destructivo
- En Forever
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
CambiaDescarga de Sombras mejorada
- En Forever
- Los críticos de tu Descarga de Sombras aumentan un 20% el daño de Sombras que el objetivo recibe de tus ataques durante 12 s.
- En Classic
- Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 20% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
CambiaAterrar
- En Forever
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Sombras e Inmolar en 0.5 s. y tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0.5 s. y tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
CambiaCataclismo
- En Forever
- Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos de Destrucción.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 5%.
CambiaSecuelas
- En Forever
- Aumenta un 50% el daño inicial de tu Inmolar, y tu Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de atontar al objetivo y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.
- En Classic
- Da a tu hechizo de Destrucción un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 5 s.
CambiaRuina
- En Forever
- Aumenta un 100% la bonificación de daño crítico de tus hechizos de Destrucción.
- En Classic
- Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
CambiaQuemadura de las Sombras
- En Forever
- Revienta instantáneamente al objetivo e inflige de 65 a 74 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.
- En Classic
- Revienta instantáneamente al objetivo y causa 87 a 99 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
CambiaIntensidad
- En Forever
- Te da un 70% de probabilidad de resistir la interrupción por daño al lanzar o canalizar cualquier hechizo de Destrucción.
- En Classic
- Te da un 70% de probabilidad de resistir a la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Lluvia de Fuego o Fuego de alma.
CambiaConflagrar
- En Forever
- Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige de 88 a 111 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
- En Classic
- Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 240 a 306 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
CambiaPiroclasma
- En Forever
- Tu Fuego de alma tiene un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y tus Lluvia de fuego y Llamas infernales un 26%, a lo largo de su duración, de aturdir 3 s a los objetivos que dañan.
- En Classic
- Da a tus hechizos de Lluvia de Fuego, el de Piroinferno y el de Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
RetiradoMaldición de debilidad mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoDrenar alma mejorado
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de aumentar en un 100% tu regeneración de maná durante 10 s si logras matar al objetivo al drenar su alma. Además, puede que tu maná se siga regenerando al lanzar a un 50% de lo normal.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoDrenar vida mejorado
- En Classic
- Aumenta la salud absorbida con tu hechizo de Drenar vida en un 10%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAlcance macabro
- En Classic
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoDrenar maná mejorado
- En Classic
- Provoca que tu hechizo Drenar maná drene el 30% del maná de un oponente.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMaldición de agotamiento mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 20% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPacto oscuro
- En Classic
- Drena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPiedra de salud mejorada
- En Classic
- Aumenta la salud recuperada por tu Piedra de salud en un 20%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoIntelecto vil
- En Classic
- Aumenta en un 15% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoSubyugar demonio mejorado
- En Classic
- Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 10% y reduce la probabilidad de resistir un 10%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPirorroca mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 30% el daño de Fuego extra de las Pirorrocas y de los Efectos pirorroca.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoPiedra de hechizos mejorada
- En Classic
- Aumenta la absorción de daño de tu Piedrechicera en un 30%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoDescarga de Fuego mejorada
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo en 1 s.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoLátigo doloroso mejorado
- En Classic
- Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo y tu íncubo en 6 s.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoDevastación
- En Classic
- Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoInmolar mejorado
- En Classic
- Aumenta en un 25% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoTormenta de brasas
- En Classic
- Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
NuevoGénesis
- En Forever
- Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y habilidades.
NuevoMajestuosidad de la naturaleza
- En Forever
- Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
NuevoEsplendor de la naturaleza
- En Forever
- Aumenta en 3 s la duración de Fuegolunar y Rejuvenecimiento, en 6 s la de Recrecimiento y en 2 s la de Enjambre de insectos.
NuevoSobrecrecimiento
- En Forever
- Aumenta en 2 el número máximo de objetivos que pueden estar afectados por tus Raíces enredadoras.
NuevoEclipse
- En Forever
- Tu Cólera reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
NuevoMordisco primigenio
- En Forever
- Muerde al objetivo e inflige el 100% del daño normal más 26.
NuevoInstintos depredadores
- En Forever
- Aumenta un 20% la bonificación de daño crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo.
NuevoRey de la selva
- En Forever
- Furia del tigre te otorga al instante 60 p. de energía.
NuevoReacción natural
- En Forever
- Aumenta tu probabilidad de esquiva un 5% y te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira cada vez que esquivas.
NuevoDesgarrar y rasgar
- En Forever
- Aumenta un 10% el daño de tus habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran.
NuevoRabia
- En Forever
- Requiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
NuevoDon de la Madre Tierra
- En Forever
- Reduce en 0,5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje.
NuevoEspíritu vivo
- En Forever
- Aumenta tu espíritu un 15%.
NuevoCrecimiento salvaje
- En Forever
- Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
SustituyePresteza feral
Ocupa el hueco de «Rapidez felina»
- En Forever
- Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento en forma felina y un 4% tu probabilidad de esquiva.
SustituyeAtaques trituradores
Ocupa el hueco de «Triturar mejorado»
- En Forever
- Reduce en 18 el coste de energía de tu Triturar y en 3 el coste de ira de tu Lacerar.
- En Classic
- Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 12 p.
SustituyeNaturalista
Ocupa el hueco de «Toque curativo mejorado»
- En Forever
- Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0.5 s.
CambiaCólera mejorada
- En Forever
- Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu Cólera y un 50% su coste de maná.
- En Classic
- Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0.5 s.
CambiaBrillo lunar
- En Forever
- Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.
CambiaFuegolunar mejorado
- En Forever
- Aumenta un 10% el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu Fuegolunar.
- En Classic
- Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
CambiaAlcance de la naturaleza
- En Forever
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.
CambiaEnredaderas mejoradas
- En Forever
- Aumenta un 75% el daño de tus Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se rompa el efecto.
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.
CambiaEnjambre de insectos
En Classic estaba en Recuperación
- En Forever
- Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- En Classic
- El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
CambiaGracia de la naturaleza
- En Forever
- Todos tus críticos de hechizo no periódicos te bendicen con la naturaleza: aumentan un 10% tu velocidad de lanzamiento y reducen un 10% tu tiempo de reutilización global durante 3 s.
- En Classic
- Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
CambiaCorazón de lo Salvaje
- En Forever
- Aumenta tu intelecto un 10%. Además, en forma de oso o de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
- En Classic
- Aumenta tu intelecto en 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 20%.
CambiaInstinto feral
- En Forever
- Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
- En Classic
- Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
CambiaImpacto brutal
- En Forever
- Aumenta en 1 s la duración del aturdimiento de Azote y Abalanzarse, y reduce en 30 s el tiempo de reutilización de Azote.
- En Classic
- Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.
CambiaPellejo grueso
- En Forever
- En forma de oso, felina, de oso temible o de lechúcico, ganas 3 p. de armadura base adicional por nivel y otros 2,0 p. por cada punto de habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de esas formas pueden aumentar aún más esta cantidad.
- En Classic
- Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.
CambiaFuria salvaje
- En Forever
- Aumenta un 10% el daño de Garra, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
- En Classic
- Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.
CambiaCarga feral
- En Forever
- Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Carga feral (felino) Alcance de 8 - 25 mInstantáneoReutilización: 30 sRequires Druid Requires level 1Necesita Forma felina Leap behind an enemy.
- En Classic
- Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
CambiaGarras afiladas
- En Forever
- Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico en forma de oso, de oso temible o felina.
- En Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.
CambiaGolpes depredadores
- En Forever
- Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso temible en un 150% de tu nivel.
- En Classic
- Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 150% de tu nivel.
CambiaFrenesí sangriento
- En Forever
- Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los críticos no periódicos de las facultades de forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
- En Classic
- Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
CambiaLíder de la manada
- En Forever
- Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.
- En Classic
- Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.
CambiaEnfoque de la naturaleza
- En Forever
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Recrecimiento o de Serenidad.
- En Classic
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Recrecimiento o de Serenidad.
CambiaFuror
- En Forever
- Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a forma de oso o de oso temible. Al pasar a forma felina, recuperas el 100% de la energía que tenías la última vez en esa forma, más 10 p. de energía por cada segundo fuera de las formas de oso, felina o de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.
CambiaSutileza
- En Forever
- Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- En Classic
- Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 20%.
CambiaMetamorfosis natural
En Classic estaba en Equilibrio
- En Forever
- Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
- En Classic
- Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
CambiaRefracción
- En Forever
- Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- En Classic
- Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
CambiaRegalo de la Naturaleza
- En Forever
- Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 10%.
- En Classic
- Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 10%.
CambiaRejuvenecimiento mejorado
- En Forever
- Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
- En Classic
- Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
CambiaArreglo rápido
- En Forever
- Sana al instante a un objetivo con Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo una cantidad igual a la duración completa del efecto periódico de uno de esos hechizos.
CambiaTranquilidad mejorada
- En Forever
- Reduce un 100% la amenaza de Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.
- En Classic
- Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100%.
RetiradoGracia de la naturaleza
- En Classic
- Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoGracia de la Naturaleza mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoArmas naturales
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEspinas mejoradas
- En Classic
- +Aumenta el daño causado por tu hechizo de Espinas en un 75%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAugurio de claridad
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoAgresión feral
- En Classic
- Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Clamor desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoFuria primigenia
- En Classic
- Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoFuego feérico (feral)
- En Classic
- Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoMarca de lo Salvaje mejorada
- En Classic
- Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Regalo de lo salvaje y del de Marca de lo salvaje.
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
RetiradoEnfurecer mejorado
Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.
Talentos de Forever del cliente de la beta (build 1.60.1.70009, leídos con la calculadora de Wowhead) comparados con el cliente de Classic Era 1.15.9.69722 (wago.tools). «Cambia» quiere decir que el talento sigue ahí pero con otras cifras, otro número de rangos u otro sitio en el árbol; el texto es el de su último rango.
