LAS NUEVE CLASES

Todo lo que cambia en WoW Forever frente a Classic

Cada talento de las nueve clases comparado con el cliente de Classic Era: los nuevos, los que ocupan el hueco de otro, los que cambian de cifras o de sitio y los que desaparecen. Leído del cliente de la beta, con el texto de Classic al lado.

talentos nuevos
115
ocupan el hueco de otro
24
cambian de cifras o de sitio
230
desaparecen de los árboles
81

Guerrero

10 nuevo · 1 sustituye · 24 cambia · 9 retirado

Abrir la calculadora de Guerrero
  • Lanzazo

    Armas · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma, más un 80% adicional contra gigantes, dragones y objetivos montados. Los objetivos montados caen de su montura.
  • Fragor de la sangre

    Armas · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo. Dura 6 s.
  • Maestro de armas

    Armas · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
  • Ira sin límites

    Furia · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu ira máxima en 30.
  • Golpes enfurecidos

    Furia · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Tu Torbellino también golpea con el arma de mano izquierda y el coste de ira de Rajar se reduce en 2.
  • Precisión

    Furia · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
  • Maestro de defensa

    Protección · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.
  • Vanguardia

    Protección · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Puedes usar Cargar en actitud defensiva.
  • Bastión

    Protección · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
  • Ira enfocada

    Protección · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce en 3 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.
  • Maestría táctica mejorada

    Armas · 5 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Maestría táctica»

    En Forever
    Maestría táctica te permite conservar hasta 15 p. de ira adicionales al cambiar de actitud.
    En Classic
    Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
  • Desgarrar mejorado

    Armas · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 35% el daño por sangrado de tu Desgarrar.
    En Classic
    Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
  • Abrumar mejorado

    Armas · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
    En Classic
    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
  • Control de furia

    Armas · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
    En Classic
    Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
  • Especialización en armas de dos manos

    Armas · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    En Classic
    Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
  • Embate mejorado

    Armas · 2 rangos

    Cambia

    En Classic estaba en Furia

    En Forever
    Reduce en 0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu cadencia de golpes cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce en 3 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
  • Voluntad férrea

    Furia · 5 rangos

    Cambia

    En Classic estaba en Protección

    En Forever
    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que sufres.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 15% adicional.
  • Cólera desbocada

    Furia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma. Con armas de dos manos, la ira sube a 2.
    En Classic
    Te da un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Mella mejorada

    Furia · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 3 el coste de ira de tu Rajar.
    En Classic
    Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.
  • Manía sangrienta

    Furia · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
    En Classic
    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
  • Especialización en doble empuñadura

    Furia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda, un 100% la ira que genera y un 10% su probabilidad de golpear.
    En Classic
    Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma de mano libre.
  • Enfurecer

    Furia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tras recibir cualquier ataque dañino, tienes un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño físico durante 12 s.
    En Classic
    golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
  • Ejecutar mejorado

    Furia · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 5 el coste de ira de tu Ejecutar.
    En Classic
    Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
  • Deseo de la Muerte

    Furia · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Al activarlo, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune al miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
    En Classic
    Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
  • Ira rabiosa mejorada

    Furia · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tu Ira rabiosa genera 10 p. de ira al instante y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que reducen el movimiento al activarla.
    En Classic
    La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
  • Aluvión

    Furia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 25% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus 3 siguientes golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    En Classic
    Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
  • Sed de sangre

    Furia · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque más 30 p. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
    En Classic
    Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
  • Especialización en escudos

    Protección · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con el escudo y te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira al bloquear.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
  • Anticipación

    Protección · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu habilidad de defensa en 20.
    En Classic
    Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
  • Sanguinario mejorado

    Protección · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 50% toda la ira que genera tu Sanguinario.
    En Classic
    Aumenta en 5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
  • Trueno mejorado

    Protección · 3 rangos

    Cambia

    En Classic estaba en Armas

    En Forever
    Reduce en 6 el coste de ira de tu Atronar.
    En Classic
    Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 4 p. de ira.
  • Revancha mejorada

    Protección · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 60% el daño de tu Revancha.
    En Classic
    Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
  • Desafío

    Protección · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 15% adicional toda la amenaza generada en actitud defensiva con un escudo equipado.
    En Classic
    Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
  • Desarmar mejorado

    Protección · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 20 s el tiempo de reutilización de tu Desarmar.
    En Classic
    Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
  • Muro de escudo mejorado

    Protección · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 11 min el tiempo de reutilización de tu Muro de escudo.
    En Classic
    Aumenta en 5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
  • Especialización en hachas

    Armas · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización con mazas

    Armas · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Te da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización en espada

    Armas · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización en armas de asta

    Armas · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Grito desmoralizador mejorado

    Furia · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Grito de batalla mejorado

    Furia · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Bloquear con escudo mejorado

    Protección · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Irritar mejorado

    Protección · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización en armas de una mano

    Protección · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Paladín

18 nuevo · 1 sustituye · 24 cambia · 12 retirado

Abrir la calculadora de Paladín
  • Voz de la verdad

    Sagrado · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
  • Reverencia

    Sagrado · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Permite que el 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Poder purificador

    Sagrado · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 20% el coste de maná de Limpiar y Purificar, y un 33% el tiempo de reutilización de Exorcismo y Cólera sagrada.
  • Infusión de Luz

    Sagrado · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Los críticos de tus Choque Sagrado y Destello de Luz reducen en 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en los próximos 15 s.
  • Precisión divina

    Sagrado · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
  • Suelo consagrado

    Sagrado · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus hechizos Sagrados infligen un 10% más de daño a los 4 primeros enemigos que entran en tu Consagración.
  • Vigilia de la Luz

    Sagrado · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos reciban de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen de 326 a 344 p. a su grupo. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
  • Sello de furia mejorado

    Protección · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, recuperas 0 p. de maná, un 15% más por cada nivel que el atacante te supere, hasta un 45%.
  • Deber sagrado

    Protección · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu aguante total un 4% y reduce en 60 s el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
  • Juicio presto

    Protección · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Completa el tiempo de reutilización restante de tu Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de la siguiente.
  • Baluarte de templario

    Protección · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Al activarlo, te otorga un escudo de absorción igual al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar con Abstinencia activa.
  • Credo férreo

    Protección · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 25% la amenaza que genera tu Golpe Sagrado. Con Furia justa activa, Golpe Sagrado además reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.
  • Conducto Sagrado

    Reprensión · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 40% el coste de maná de Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
  • Sentencia santificada

    Reprensión · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tu Sentencia tiene un 100% de probabilidad de devolver el 60% del coste de maná del sello juzgado.
  • Enjuiciador Sagrado

    Reprensión · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 20% el daño de tu Golpe Sagrado y hace que renueve todos los efectos de Sentencia sobre el objetivo.
  • Campeón de la Luz

    Reprensión · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu daño y sanación con hechizos hasta en un 100% de tu intelecto.
  • Instrumento de la ley

    Reprensión · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce en 1 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia justa no está activa.
  • Giro de la Luz

    Reprensión · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 20% el coste de maná de tus sellos y, al sustituir Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el Eco.
  • Sellos mejorados

    Sagrado · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Sello de rectitud mejorado»

    En Forever
    Aumenta un 15% el daño de tus sellos y sentencias.
    En Classic
    Aumenta en un 15% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
  • Luz curativa

    Sagrado · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
    En Classic
    Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
  • Enfoque espiritual

    Sagrado · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
    En Classic
    Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
  • Fe implacable

    Sagrado · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 30% la duración de los efectos de miedo y desorientación que sufres.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 10% adicional.
  • Iluminación

    Sagrado · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Al obtener un efecto crítico con Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o la sanación de Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de recuperar maná igual al 50% del coste base del hechizo.
    En Classic
    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.
  • Favor divino

    Sagrado · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
    En Classic
    Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
  • Choque Sagrado

    Sagrado · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige de 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 p. a un aliado.
    En Classic
    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.
  • Poder Sagrado

    Sagrado · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu Choque Sagrado y tu Golpe Sagrado y un 5% la de todos tus demás hechizos.
    En Classic
    Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
  • Dureza

    Protección · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
    En Classic
    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
  • Baluarte

    Protección · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Los ataques cuerpo a cuerpo dañinos que recibes tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 bloqueos.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 30% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.
  • Favor del Guardián

    Protección · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta en 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 120 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 6 s.
  • Anticipación

    Protección · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu habilidad de defensa en 20.
    En Classic
    Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
  • Furia justa mejorada

    Protección · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Mientras Furia justa está activa, todo el daño que recibes se reduce un 6%.
    En Classic
    Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 50%.
  • Especialización en escudos

    Protección · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 30% el daño absorbido por tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
    En Classic
    Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 30%.
  • Especialización en armas de una mano

    Protección · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
  • Martillo de justicia mejorado

    Protección · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
  • La hora de la verdad

    Protección · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% tras recibir un golpe crítico no periódico.
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
  • Desvío

    Reprensión · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
    En Classic
    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
  • Oración

    Reprensión · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 10% el coste de maná de todos tus hechizos y habilidades instantáneos.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.
  • Convicción

    Reprensión · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
  • Sello de orden

    Reprensión · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante de 69 a 73 p. de daño Sagrado, o de 138 a 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
    En Classic
    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 46.5 p. de daño Sagrado, 93 a 101 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
  • Búsqueda de justicia

    Reprensión · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 15% la velocidad de movimiento, también a lomos de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
    En Classic
    Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 8%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
  • Ojo por ojo

    Reprensión · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Todos los golpes críticos que recibes devuelven al atacante el 10% del daño sufrido. Ese daño no puede superar el 50% de la salud total del paladín.
    En Classic
    Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 30% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
  • Venganza

    Reprensión · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tras asestar un golpe crítico no periódico, aumenta un 3% tu daño físico y Sagrado durante 30 s. Se acumula hasta 3 veces.
  • Arrepentimiento

    Reprensión · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
    En Classic
    Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
  • Consagración

    Sagrado · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Emposición mejorada

    Sagrado · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Da al objetivo de tu hechizo aplicar manos un bonus de un 30% en el valor de objetos a armadura durante 2 min. Además, se reduce el enfriamiento del hechizo aplicar manos en 20 min.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Bendición de sabiduría mejorada

    Sagrado · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Sentencia de Sabiduría.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Sentencia perdurable

    Sagrado · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en 30 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Aura de devoción mejorada

    Protección · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 25%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Bendición de los Reyes

    Protección · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Aura de concentración mejorada

    Protección · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 15% el efecto de tu Aura de concentración y da a todos los miembros que el aura alcance un 15% extra de probabilidad de resistir a los efectos interruptores y a los de silencio.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Bendición de santuario

    Protección · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Bendición de poderío mejorada

    Reprensión · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Sello del Cruzado mejorado

    Reprensión · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del Cruzado y del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Aura de castigo mejorada

    Reprensión · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de castigo.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Aura de santidad

    Reprensión · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Cazador

14 nuevo · 4 sustituye · 23 cambia · 10 retirado

Abrir la calculadora de Cazador
  • Fuego enfocado

    Dominio de bestias · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
  • Invocar halcón

    Dominio de bestias · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo [32 / Ferocidad: 48 / Furia desatada: 38 + (Poder de ataque a distancia * (0.05))] p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
  • Afinar la puntería

    Puntería · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu poder de ataque en un 100% de tu intelecto.
  • Matanza rápida

    Puntería · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce en 2 min el tiempo de reutilización de Fuego rápido. Además, al matar a un enemigo que no sea trivial, o si muere afectado por tu Picadura de serpiente, obtienes Matanza rápida: tu siguiente disparo en los próximos 20 s inflige un 20% más de daño.
  • Lobo solitario

    Puntería · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tienes mascota activa.
  • Recuperación rápida

    Puntería · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Alcanzar a un objetivo con Picadura de serpiente te concede el 50%, y consumir Matanza rápida el 100%, de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante los siguientes 15 s.
  • Rastreo mejorado

    Supervivencia · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Mientras rastreas bestias, demonios, dragones, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges a ese tipo de criatura aumenta un 5%.
  • Tácticas de supervivencia

    Supervivencia · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 10% tu probabilidad de acertar con tus trampas y con Fingir muerte.
  • Filo de depredador

    Supervivencia · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 30% tu daño crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de mano izquierda.
  • Ingenio

    Supervivencia · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 60% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
  • Exponer presa

    Supervivencia · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 5 s.
  • Disciplina de superviviente

    Supervivencia · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de Disuasión.
  • Patada de zancudo

    Supervivencia · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Una patada potente que inflige el 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Golpes lacerantes

    Supervivencia · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Tu Mordedura de mangosta también provoca sangrado al objetivo durante 21 s por un daño igual al 40% del infligido por Mordedura de mangosta.
  • Aspectos letales

    Dominio de bestias · 5 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Aspecto del Halcón mejorado»

    En Forever
    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
    En Classic
    Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 5% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.
  • Ataques letales

    Puntería · 5 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Disparos letales»

    En Forever
    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
  • Picaduras mejoradas

    Puntería · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Aguijón de serpiente mejorado»

    En Forever
    Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.
  • Disparo de francotirador

    Puntería · 1 rango

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Tiro de puntería»

    En Forever
    Un disparo certero y firme que aumenta en 160 el daño a distancia.
    En Classic
    Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p.
  • Aspecto del Mono mejorado

    Dominio de bestias · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 6% la bonificación de esquiva de tu Aspecto del Mono. Además, tu mascota obtiene el 50% de su efecto.
    En Classic
    Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 5%.
  • Encontrar camino

    Dominio de bestias · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
    En Classic
    Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
  • Furia desatada

    Dominio de bestias · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 15% el daño de tus mascotas y halcones.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.
  • Sanar mascota mejorado

    Dominio de bestias · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tu Sanar mascota tiene un 50% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota en cada sanación, y su coste de maná se reduce un 20%.
    En Classic
    Confiere al hechizo Sanar mascota un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.
  • Ferocidad

    Dominio de bestias · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
    En Classic
    Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
  • Vínculo de espíritu

    Dominio de bestias · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 5 segundos.
    En Classic
    Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 2% de salud cada 10 segundos.
  • Intimidación

    Dominio de bestias · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Ordena a tu mascota aturdir al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque con éxito, que además gana un 100% de probabilidad de golpe crítico. Genera mucha amenaza.
    En Classic
    Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
  • Disciplina de bestias

    Dominio de bestias · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    En Classic
    Aumenta en un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
  • Ojo de águila

    Puntería · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
    En Classic
    Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
  • Eficacia

    Puntería · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Disparo Arcano mejorado

    Puntería · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 1,5 s el tiempo de reutilización de tu Disparo Arcano. No afecta a las habilidades que comparten tiempo de reutilización con él.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 1 s.
  • Aura de disparo certero

    Puntería · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en 30 el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo a menos de 45 m. Dura 30 min.
  • Aguijón de serpiente mejorado

    Puntería · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.
  • Aluvión

    Puntería · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% el daño de tus Disparo múltiple, Disparo apuntado y Descarga.
    En Classic
    Aumenta en un 15% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.
  • Disparo disperso

    Puntería · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
    En Classic
    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
  • Desvío

    Supervivencia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu probabilidad de parada un 10%.
    En Classic
    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
  • Atrapamiento

    Supervivencia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados quedan atrapados y no pueden moverse durante 5 s.
    En Classic
    Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.
  • Golpes salvajes

    Supervivencia · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.
    En Classic
    Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
  • Sobrevividor

    Supervivencia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta la salud total en un 10%.
    En Classic
    Aumenta la salud total en un 10%.
  • Cortar alas mejorado

    Supervivencia · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tu Cortar alas tiene un 20% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
    En Classic
    Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
  • Pies de plomo

    Supervivencia · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear y reduce un 30% la duración de los efectos que reducen tu movimiento.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de herir en un 3% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.
  • Contraataque

    Supervivencia · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Un golpe disponible tras parar un ataque enemigo. Inflige un 50% del daño del arma más 26 e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
    En Classic
    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
  • Reflejos de relámpago

    Supervivencia · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu agilidad un 10%.
    En Classic
    Aumenta tu agilidad en un 15%.
  • Ojos de la bestia mejorado

    Dominio de bestias · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en 60 segundos la duración de tu Ojos de la bestia.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Pellejo grueso

    Dominio de bestias · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la armadura de tus mascotas en un 30%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Marca del cazador mejorada

    Puntería · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque a distancia de tu hechizo de la Marca del cazador.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Aguijón escórpido mejorado

    Puntería · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce el aguante de los objetivos afectados por tu Aguijón de escórpido en un 30% de la cantidad de fuerza reducida.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Matanza de monstruo

    Supervivencia · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Matanza de humanoides

    Supervivencia · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Maestría en trampas

    Supervivencia · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Fingir muerte mejorado

    Supervivencia · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 4%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Instinto asesino

    Supervivencia · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques en un 3%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Aguijón de dracoleón

    Supervivencia · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. No se puede estar en combate para usarlo. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Pícaro

9 nuevo · 1 sustituye · 29 cambia · 7 retirado

Abrir la calculadora de Pícaro
  • Mutilar

    Asesinato · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Ataca al instante con ambas armas: un 75% del daño del arma más 17 adicional con cada una. Inflige un 20% más de daño a objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.
  • Veneno

    Asesinato · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
  • Ejecución impecable

    Combate · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
  • Cortar y rebanar

    Combate · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
  • Jugarretas

    Sutileza · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 50% el coste de energía de Porrazo y Ceguera.
  • Distraer mejorado

    Sutileza · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
  • Golpe de gracia

    Sutileza · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño a objetivos por debajo del 35% de salud.
  • Degollador

    Sutileza · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de que tu siguiente Emboscada en 10 s no requiera Sigilo.
  • Mil cortes

    Sutileza · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Cuando tu Ruptura inflige daño periódico, el coste de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada en 10 s se reduce en 3; se acumula hasta 5 veces.
  • Heridas punzantes

    Combate · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Puñalada mejorada»

    En Forever
    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 15% la de Mutilar, y da a Puñalada un 45% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
    En Classic
    Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.
  • Incapacitación mejorada

    Asesinato · 3 rangos

    Cambia

    En Classic estaba en Combate

    En Forever
    Aumenta en 1.5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.
    En Classic
    Aumenta en 1.5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.
  • Asesinar

    Asesinato · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 4% todo el daño infligido a humanoides y gigantes.
    En Classic
    Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
  • Exponer armadura mejorado

    Asesinato · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 10 el coste de energía de tu Exponer armadura y devuelve 2 puntos de combo si lo usas con 5.
    En Classic
    Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
  • Letalidad

    Asesinato · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
    En Classic
    Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
  • Venenos inmundos

    Asesinato · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
    En Classic
    Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
  • Sangre fría

    Asesinato · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
  • Venenos mejorados

    Asesinato · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
    En Classic
    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
  • Vigor

    Asesinato · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu energía máxima en 10.
    En Classic
    Aumenta tu energía máxima en 10 p.
  • Golpe a los riñones mejorado

    Asesinato · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Los enemigos aturdidos por tu Golpe a los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
    En Classic
    Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.
  • Sello del destino

    Asesinato · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
    En Classic
    Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
  • Eviscerar mejorado

    Combate · 3 rangos

    Cambia

    En Classic estaba en Asesinato

    En Forever
    Aumenta un 20% el daño de tu Eviscerar.
    En Classic
    Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.
  • Desvío

    Combate · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu probabilidad de parada un 6%.
    En Classic
    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
  • Precisión

    Combate · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
    En Classic
    Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
  • Robustez

    Combate · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1.5 s.
  • Especialización en doble empuñadura

    Combate · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda.
    En Classic
    Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.
  • Experiencia con armas

    Combate · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
    En Classic
    Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.
  • Camuflaje

    Sutileza · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu Sigilo y en 6 s su tiempo de reutilización.
    En Classic
    Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.
  • Maestro de la decepción

    Sutileza · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
    En Classic
    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).
  • Oportunidad

    Sutileza · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.
  • Establecer

    Sutileza · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tienes un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar un ataque o resistir por completo un hechizo.
    En Classic
    Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
  • Elusión

    Sutileza · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1.5 s.
  • Emboscada mejorada

    Sutileza · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
    En Classic
    Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
  • Iniciativa

    Sutileza · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tienes un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe desprevenido.
    En Classic
    Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
  • Golpe fantasmal

    Sutileza · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Un golpe que inflige un 125% del daño del arma (180% con una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquiva durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.
    En Classic
    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
  • Sentidos agudizados

    Sutileza · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia.
    En Classic
    Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
  • Premeditación

    Sutileza · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Añade 2 puntos de combo al objetivo. Debes sumar o gastar esos puntos en 20 s o se pierden.
    En Classic
    Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.
  • Espadas dentadas

    Sutileza · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus ataques ignoran el 9% de la armadura del objetivo y el daño de tu Ruptura aumenta un 30%.
    En Classic
    Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
  • Trabajos sucios

    Sutileza · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 20 el coste de energía de Golpe desprevenido y Garrote, y Garrote ya no exige estar detrás del objetivo.
    En Classic
    Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.
  • Hemorragia

    Sutileza · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Un golpe instantáneo que inflige un 100% del daño del arma (145% con una daga) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de la Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.
    En Classic
    Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.
  • Especialización en dagas

    Combate · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización con mazas

    Combate · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización en espada

    Combate · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización en armas de puño

    Combate · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Prestidigitación

    Sutileza · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Zapar mejorado

    Sutileza · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Letalidad

    Sutileza · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta tu poder de ataque un 10%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Sacerdote

13 nuevo · 1 sustituye · 27 cambia · 7 retirado

Abrir la calculadora de Sacerdote
  • Poder en la Luz

    Disciplina · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus Castigo y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
  • Disciplinas gemelas

    Disciplina · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos.
  • Precisión Sagrada

    Disciplina · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
  • Amparo de alma

    Disciplina · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Reduce en 4 s el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
  • Penitencia

    Disciplina · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
  • Esperanza renovada

    Disciplina · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia ganan un 10% de probabilidad de golpe crítico sobre objetivos con Alma debilitada y reducen en 5 s la duración restante de ese efecto.
  • Égida divina

    Disciplina · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 15% de lo sanado. Dura 12 s.
  • Sanación conjunta

    Sagrado · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Sana de 236 a 284 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
  • Letanía de la Luz

    Sagrado · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Al lanzar un hechizo de sanación distinto del anterior, recuperas maná igual al 10% de su coste base.
  • Rezo de alivio

    Sagrado · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará [(172 + (Sanacíon * 0.42899999)) * (1 * 1)] p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
  • Tortura mental mejorada

    Sombra · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tu Despelleje mental inflige un 20% más de daño y gana 10 m de alcance, pero solo reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20%.
  • Contagio devorador

    Sombra · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueren mientras Peste devoradora está activo la propagan, lo que hace que salte a un enemigo cercano en un radio de 10 m el resto de su duración.
  • Muerte prematura

    Sombra · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos con un 20% de salud o menos.
  • Enfoque crepuscular

    Sagrado · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Enfoque curativo»

    En Forever
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción por daño al lanzar cualquier hechizo.
    En Classic
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.
  • Especialización en varitas

    Disciplina · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 25% tu daño con varitas.
    En Classic
    Aumenta el daño con varitas en 25%.
  • Resolución silenciosa

    Disciplina · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 30% la amenaza de tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que sufres.
    En Classic
    Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20%.
  • Palabra de poder: escudo mejorada

    Disciplina · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 20% el daño absorbido por tu Palabra de poder: escudo.
    En Classic
    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
  • Martirio

    Disciplina · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, tienes un 100% de probabilidad de obtener Lanzamiento concentrado durante 6 s: no pierdes tiempo de lanzamiento al recibir daño y tu resistencia a las interrupciones aumenta un 20%.
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.
  • Agilidad mental

    Disciplina · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
  • Meditación

    Disciplina · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    En Classic
    Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Fuego interno mejorado

    Disciplina · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 45% la bonificación de armadura de tu Fuego interno y en 12 sus cargas totales.
    En Classic
    Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.
  • Fuerza mental

    Disciplina · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu intelecto total un 15%.
    En Classic
    Aumenta tu maná máximo en un 10%.
  • Quemar maná mejorado

    Disciplina · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 1 s el tiempo de lanzamiento de tu Quemar maná.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0.5 s.
  • Nova Sagrada

    Sagrado · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige de 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana de 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
    En Classic
    Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 28 a 32 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 52 a 60 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.
  • Recuperación bendita

    Sagrado · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o perder más de un 30% de tu salud máxima de un solo ataque, sanas el 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovarse, conserva la sanación restante.
    En Classic
    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 25% del daño recibido durante 6 s.
  • Luz abrasadora

    Sagrado · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 5% tu daño Sagrado y, cada vez que tu Fuego Sagrado inflige daño periódico, da un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.
  • Espíritu de redención

    Sagrado · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Al morir, el sacerdote se convierte en Espíritu de redención durante 15 s: no puede moverse, atacar ni ser atacado o seleccionado por hechizos o efectos, pero puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.
    En Classic
    Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 10 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
  • Guía espiritual

    Sagrado · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu sanación con hechizos hasta en un 25% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta en un 8%.
    En Classic
    Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 25% de tu espíritu total.
  • Curación espiritual

    Sagrado · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
    En Classic
    Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 10%.
  • Enfoque de las Sombras

    Sombra · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
    En Classic
    Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 10%.
  • Desmayo

    Sombra · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
    En Classic
    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
  • Transfusión de espíritu

    Sombra · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.
  • Afinidad de las Sombras

    Sombra · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Sombras.
    En Classic
    Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 25%.
  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada

    Sombra · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en 6 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.
    En Classic
    Aumenta en 6 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.
  • Alcance de las Sombras

    Sombra · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombras.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
  • Explosión mental mejorada

    Sombra · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.
  • Alarido psíquico mejorado

    Sombra · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
  • Desvanecer mejorado

    Sombra · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
  • Unirse a vampírica

    Sombra · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Aflige al objetivo con energía de las Sombras: durante 30 s, los miembros del grupo se sanan un 20% del daño de hechizos de Sombras que infliges. Además, puede activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueren enemigos afectados.
  • Tejido de las Sombras

    Sombra · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus hechizos de daño de Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% tu daño de Sombras durante 15 s; se acumula hasta 5 veces.
    En Classic
    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Silencio

    Sombra · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Silencia al objetivo, que no puede lanzar hechizos durante 5 s, e interrumpe sus lanzamientos durante 3 s.
    En Classic
    Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
  • Voluntad inquebrantable

    Disciplina · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento, del miedo y silenciadores en un 15% adicional.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Poder de la palabra mejorado: entereza

    Disciplina · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Espíritu divino

    Disciplina · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Fuerza de la voluntad

    Disciplina · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Rezo de curación mejorado

    Sagrado · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce el coste de maná de tu hechizo Rezo de curación en un 20%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Pozo de Luz

    Sagrado · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Abrazo vampírico mejorado

    Sombra · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 10% el porcentaje de curación mediante Unirse a vampírica.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Chamán

12 nuevo · 5 sustituye · 25 cambia · 8 retirado

Abrir la calculadora de Chamán
  • Sobrecarga de relámpagos

    Elemental · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tus Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste, con la mitad de daño y sin amenaza.
  • Vinculado a la tierra

    Elemental · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
  • Ráfaga de lava

    Elemental · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle de 150 a 192 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
  • Maña mental

    Mejora · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad igual al 100% de tu intelecto.
  • Enfoque chamanístico

    Mejora · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 45% el coste de maná de tus choques y de Escudo de relámpagos.
  • Presura mental

    Mejora · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu daño y sanación con hechizos hasta en un 30% de tu intelecto.
  • Golpe de tormenta mejorado

    Mejora · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Al usar Golpe de tormenta tienes un 100% de probabilidad de mantener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s, y su tiempo de reutilización tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
  • Arma vorágine

    Mejora · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
  • Ira del clarividente

    Mejora · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
  • Conciencia

    Recuperación · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Escudo de agua

    Recuperación · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Rodea al lanzador con 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia lo alcanza, o cuando una de sus sanaciones es crítica, recupera un 2% de su maná máximo y gasta una esfera. Solo se activa una esfera cada pocos segundos. Dura 10 min. Solo puede haber un escudo elemental activo a la vez en el chamán.
  • Mareas vivas

    Recuperación · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Sana de 486 a 534 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
  • Prontitud elemental

    Elemental · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Maestría en relámpagos»

    En Forever
    Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos en 1 s.
  • Nova de Fuego mejorada

    Elemental · 2 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Tótems de Fuego mejorados»

    En Forever
    Aumenta un 20% el daño de tu Nova de Fuego y reduce en 4 s su tiempo de reutilización.
    En Classic
    Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 2 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 50%.
  • Alcance elemental

    Elemental · 2 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Alcance tormentoso»

    En Forever
    Aumenta en 6 m el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y en 15 m el de Choque de llamas.
    En Classic
    Aumenta en 6 metros el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
  • Armas de espíritu

    Mejora · 1 rango

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Parar»

    En Forever
    Te permite parar ataques cuerpo a cuerpo, reduce un 30% la amenaza de tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activa y la aumenta un 30% cuando sí lo está.
    En Classic
    Da una probabilidad de parar al enemigo en ataque cuerpo a cuerpo.
  • Gracia natural

    Recuperación · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Gracia curativa»

    En Forever
    Reduce un 15% la amenaza que generan tus hechizos.
    En Classic
    Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.
  • Custodia elemental

    Elemental · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 10% el daño que recibes de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
    En Classic
    Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 10%.
  • Reverberación

    Elemental · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 1 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 1 s.
  • Devastación elemental

    Elemental · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 s.
    En Classic
    Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 s.
  • Enfoque elemental

    Elemental · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de lanzar un hechizo de Fuego, de Escarcha o de Naturaleza. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
    En Classic
    Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de lanzar un hechizo de Fuego, de Escarcha o de Naturaleza. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
  • Ojo de la tormenta

    Elemental · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 70% el retroceso por ataques dañinos al lanzar Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
  • Llamada del trueno

    Elemental · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    En Classic
    Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Relámpago en cadena.
  • Furia elemental

    Elemental · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 100% la bonificación de daño crítico de tus tótems abrasador y de magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
    En Classic
    Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tu tótem Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
  • Garra de la Tierra

    Mejora · 2 rangos

    Cambia

    En Classic estaba en Elemental

    En Forever
    Aumenta en un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
    En Classic
    Aumenta en un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
  • Golpes de trueno

    Mejora · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques armados.
    En Classic
    Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques armados.
  • Conocimiento ancestral

    Mejora · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu intelecto un 10%.
    En Classic
    Aumenta tu maná máximo en un 5%.
  • Lobo fantasmal mejorado

    Mejora · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce 3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.
  • Armas elementales

    Mejora · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
  • Anticipación

    Mejora · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu probabilidad de esquiva un 6% adicional.
    En Classic
    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% adicional.
  • Dureza

    Mejora · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu aguante un 10%.
    En Classic
    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
  • Aluvión

    Mejora · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 25% tu velocidad de ataque durante tus 3 siguientes golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    En Classic
    Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
  • Golpe de tormenta

    Mejora · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
  • Enfoque totémico

    Recuperación · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.
  • Enfoque de las mareas

    Recuperación · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de tus hechizos curativos en un 5%.
  • Reencarnación mejorada

    Recuperación · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 20 min el tiempo de reutilización de Reencarnación, aumenta tu salud máxima un 4% y aumenta un 20% la salud y el maná con que reencarnas.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.
  • Curación ancestral

    Recuperación · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.
    En Classic
    Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.
  • Enfoque curativo

    Recuperación · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
    En Classic
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.
  • Maestría de las mareas

    Recuperación · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.
    En Classic
    Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.
  • Tótems restauradores

    Recuperación · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y un 50% el de tu Tótem Corriente de sanación.
    En Classic
    Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente curativa y de tu Tótem de fuente de maná.
  • Tótem de marea de maná

    Recuperación · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Invoca a los pies del lanzador un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud durante 12 s que restaura 88 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo a menos de 30 m.
  • Forma curativa

    Recuperación · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 25% la sanación de tu Onda de curación.
    En Classic
    Tus hechizos de Onda de curación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Onda de curación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
  • Maestría elemental

    Elemental · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Especialización en escudos

    Mejora · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Tótems de mejoría

    Mejora · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Fuerza de tótem de la Tierra.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Hachas y mazas de dos manos

    Mejora · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Te permite utilizar hachas de dos manos y mazas de dos manos.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Tótems de armas mejorados

    Mejora · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Maestría en armas

    Mejora · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Tutela de la naturaleza

    Recuperación · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Maestría totémica

    Recuperación · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    El radio de tus tótems que afectan a objetivos amistosos aumenta a 30 metros.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Mago

6 nuevo · 5 sustituye · 27 cambia · 1 retirado

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  • Geometría Arcana

    Arcano · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta en 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
  • Explosión Arcana

    Arcano · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Golpea al objetivo con energía e inflige de 57 a 65 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
  • Tromba de misiles

    Arcano · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0.5 s.
  • Buena racha

    Fuego · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Tus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de fuego de escarcha, Explosión de fuego y Agostar otorgan Buena racha durante 20 s, que reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión; se acumula hasta 3 veces.
  • Lanza de hielo

    Escarcha · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Inflige de 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
  • Dedos de Escarcha

    Escarcha · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus 2 siguientes hechizos traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
  • Canalización mejorada

    Arcano · 5 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Misiles Arcanos mejorados»

    En Forever
    Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción por daño al canalizar Misiles Arcanos y un 70% al lanzar Explosión Arcana.
  • Impacto Arcano

    Arcano · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Deflagración Arcana mejorada»

    En Forever
    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
    En Classic
    Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Explosión Arcana.
  • Protección Arcana

    Arcano · 2 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Escudo de maná mejorado»

    En Forever
    Reduce un 33% el maná perdido por punto de daño recibido con Escudo de maná activo y aumenta un 50% las resistencias que otorga Armadura de mago.
    En Classic
    Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 20%.
  • Estela de Fuego

    Fuego · 2 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Explosión de Fuego mejorada»

    En Forever
    Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu Explosión de fuego. Matar a un objetivo que no sea trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de fuego en los próximos 30 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión de Fuego en 1.5 s.
  • Incineración

    Fuego · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Incinerar»

    En Forever
    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de Explosión de fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.
    En Classic
    Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Explosión de Fuego y de Chamuscar.
  • Especialización en varitas

    Arcano · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta el daño con varitas en un 25%.
    En Classic
    Aumenta el daño con varitas en un 25%.
  • Enfoque Arcano

    Arcano · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
    En Classic
    Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos Arcanos en un 10%.
  • Sutileza Arcana

    Arcano · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 15 la resistencia del objetivo a todos tus hechizos y un 30% la amenaza de tus hechizos Arcanos.
    En Classic
    Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.
  • Absorción mágica

    Arcano · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta todas tus resistencias en 10 y cada hechizo que resistes por completo te restaura un 2% del maná total. No puede activarse más de 1 vez por segundo.
    En Classic
    Provoca que todos los hechizos que te lancen restauren el 5% del total de tu maná. Además, las resistencias que confiere tu hechizo Armadura de mago aumentan en un 10%.
  • Recuperación Arcana

    Arcano · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu armadura en una cantidad igual al 50% de tu intelecto.
    En Classic
    Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
  • Contrahechizo mejorado

    Arcano · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tu Contrahechizo también silencia al objetivo durante 4 s.
    En Classic
    Da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
  • Meditación Arcana

    Arcano · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    En Classic
    Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Mente Arcana

    Arcano · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu intelecto un 10% y un 100% la bonificación de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
    En Classic
    Aumenta tu maná máximo en un 10%.
  • Inestabilidad Arcana

    Arcano · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 3% el daño infligido por tus hechizos y un 3% tu probabilidad de golpe crítico.
    En Classic
    Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3%.
  • Bola de Fuego mejorada

    Fuego · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego y Descarga de fuego de escarcha.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.5 s.
  • Impacto

    Fuego · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus hechizos de Fuego tienen un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
    En Classic
    Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
  • Alma ardiente

    Fuego · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus hechizos de Fuego tienen un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño, y su amenaza se reduce un 30%.
    En Classic
    Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
  • Piroexplosión

    Fuego · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa de 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    En Classic
    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 141 a 187 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
  • Chamuscar mejorado

    Fuego · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus hechizos Chamuscar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
    En Classic
    Tus hechizos Chamuscar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Ola explosiva

    Fuego · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige de 154 a 184 p. de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados por la explosión, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
    En Classic
    El taumaturgo emite una ola de llamas que causa 154 a 186 p. de daño de Fuego en todos los enemigos alcanzados por la explosión y los deja conmocionados durante 6 s.
  • Combustión

    Fuego · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Al activarlo, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con ellos. Dura hasta que consigas 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
    En Classic
    Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
  • Enfoque elemental

    Escarcha · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
    En Classic
    Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 6%.
  • Escarcha permanente

    Escarcha · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 33% la duración de tus efectos de frío y reduce un 10% adicional la velocidad del objetivo.
    En Classic
    Aumenta en 3 segundos la duración de tu efecto de frío y reduce en un 10% adicional la velocidad del objetivo.
  • Mordiescarcha

    Escarcha · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
    En Classic
    Da a tu efecto de frío un 15% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
  • Canalización de Escarcha

    Escarcha · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
  • Ventisca mejorada

    Escarcha · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Añade un efecto de frío a tu Ventisca que reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 40% durante 1,5 s.
    En Classic
    Añade un efecto de frío al hechizo Ventisca. Este efecto ralentiza la velocidad de movimiento en un 65%. Dura 1.5 s.
  • Bloqueo de hielo

    Escarcha · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
    En Classic
    Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
  • Trizar

    Escarcha · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
    En Classic
    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados sobre objetivos congelados.
  • Cono de frío mejorado

    Escarcha · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 35% el daño de tu Cono de frío.
    En Classic
    Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
  • Mordedura helada

    Escarcha · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Finaliza el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de Escarcha.
    En Classic
    Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
  • Escalofrío del invierno

    Escarcha · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tus hechizos de daño de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de aplicar Escalofrío del invierno, que aumenta un 2% la probabilidad de crítico de tus Lanza de hielo y Descarga de Escarcha contra el objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 vez.
    En Classic
    Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidades de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aplique al objetivo un impacto crítico con un 2% de efectividad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Barrera de hielo

    Escarcha · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Te escuda al instante y absorbe 448 de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo aguanta, el daño no interrumpe ni retrasa tus lanzamientos.
    En Classic
    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 438 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
  • Armonización mágica

    Arcano · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 50% los efectos de tus hechizos de Amplificar magia y Empapar magia.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Brujo

19 nuevo · 3 sustituye · 25 cambia · 17 retirado

Abrir la calculadora de Brujo
  • Imprecación

    Aflicción · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 5% todo el daño periódico de tus hechizos de brujo.
  • Cosecha de almas

    Aflicción · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Si una víctima muere afectada por tu Drenar alma, obtienes Cosecha de almas durante 10 s: tu maná se regenera al 100% de su velocidad normal mientras lanzas hechizos y tu regeneración de maná aumenta un 100%.
  • Drenajes mejorados

    Aflicción · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 20% la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
  • Pandemia

    Aflicción · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
  • Malevolencia

    Aflicción · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Sombras.
  • Succión de alma

    Aflicción · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar por cada uno de tus otros efectos de Aflicción activos en el objetivo, hasta un aumento máximo del 36%.
  • Arruinar

    Aflicción · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.
  • Égida demoníaca

    Demonología · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 30% la eficacia de Piel de demonio y Armadura demoníaca.
  • Energías demoníacas

    Demonología · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Sanas a tu mascota un 15% de todo el daño de hechizos que infliges. Cuando obtienes maná con Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene el 100% de ese maná.
  • Exterminio

    Demonología · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu Fuego de alma. Al lanzar Descarga de Sombras o Dolor abrasador sobre un enemigo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño, y durante 10 s tu Fuego de alma reduce su tiempo de lanzamiento un 40% y no consume fragmentos de alma.
  • Marca demoníaca

    Demonología · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. (+7,8% del poder con hechizos de las Sombras) de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
  • Manáfago mejorado

    Demonología · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de Sangre corrupta de tu manáfago, la sanación de Devorar magia y el nivel de detección de Paranoia, y reduce en 6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
  • Conocimiento demoníaco

    Demonología · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
  • Pacto demoníaco

    Demonología · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Tu Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar a otro demonio. Volver a invocar al demonio sacrificado sí lo cancela.
  • Piel de arrabio

    Destrucción · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Reduce un 10% todo el daño que recibes.
  • Terror de caos

    Destrucción · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Aflige al objetivo durante 5 min: el 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también lo sufre el objetivo maldito. Limitada a 1 objetivo, y cada brujo solo puede tener una perdición activa por objetivo.
  • Fuego y azufre

    Destrucción · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu Conflagrar.
  • Sombras y llamas

    Destrucción · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Alcanzar a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo tu daño de Sombras durante 20 s, y hacerlo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% tu daño de Fuego durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar y Quemadura de las Sombras un 100% de devolverte al instante un fragmento de alma.
  • Incinerar

    Destrucción · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Inflige de 100 a 114 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
  • Terror de agonía mejorado

    Aflicción · 2 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Maldición de agonía mejorada»

    En Forever
    Aumenta un 10% el daño de tu Perdición de agonía.
    En Classic
    Aumenta el daño causado con tu Maldición de Agonía en un 6%.
  • Vitalidad vil

    Demonología · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Aguante vil»

    En Forever
    Aumenta un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y un 15% tu maná máximo.
    En Classic
    Aumenta en un 15% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
  • Llamas agonizantes

    Destrucción · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Dolor abrasador mejorado»

    En Forever
    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Dolor abrasador y un 10% el daño de todos tus hechizos de Destrucción.
    En Classic
    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
  • Transfusión de vida mejorada

    Aflicción · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
    En Classic
    Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
  • Supresión

    Aflicción · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.
    En Classic
    Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir a tus hechizos Aflicción en un 10%.
  • Corrupción mejorada

    Aflicción · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 2 s el tiempo de lanzamiento de tu Corrupción y aumenta su daño un 10%.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 2 s.
  • Concentración vil

    Aflicción · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
    En Classic
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
  • Maldición de agotamiento

    Aflicción · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 30% la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
    En Classic
    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
  • Succionar vida

    Aflicción · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
    En Classic
    Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
  • Maestría de las Sombras

    Aflicción · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 5% el daño o la vida drenada de tus hechizos de Sombras.
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
  • Cauce de salud mejorado

    Demonología · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 40% la salud transferida por Cauce de salud, reduce un 30% su coste de salud y un 100% la amenaza que genera. Puede usarse sea cual sea la salud de tu demonio.
    En Classic
    Aumenta la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 20%.
  • Diablillo mejorado

    Demonología · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 30% el daño de la Descarga de fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su Escudo de fuego.
    En Classic
    Aumenta en un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
  • Abrazo demoníaco

    Demonología · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu aguante total un 15%.
    En Classic
    Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.
  • Poder profano

    Demonología · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% todo el daño de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el daño causado en ataques cuerpo a cuerpo, con abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos.
  • Sacrificio demoníaco

    Demonología · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Al activarlo, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder y te otorga un efecto que dura 2 h. Se cancela si invocas cualquier demonio. Diablillo: aumenta tu daño de Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.
    En Classic
    Sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min y se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%. Abisario: restaura el 3% de salud cada 4 segundos. Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%. Manáfago: restaura el 2% de maná cada 4 segundos.
  • Maestro invocador

    Demonología · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.
  • Dominio de lo maldito

    Demonología · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 6 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
    En Classic
    Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5.5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
  • Vínculo de alma

    Demonología · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Mientras está activo, tu demonio (diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago) recibe en tu lugar el 30% de todo el daño que sufres. Además, demonio y amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio siga activo.
  • Alcance destructivo

    Destrucción · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
  • Descarga de Sombras mejorada

    Destrucción · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Los críticos de tu Descarga de Sombras aumentan un 20% el daño de Sombras que el objetivo recibe de tus ataques durante 12 s.
    En Classic
    Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 20% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
  • Aterrar

    Destrucción · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Sombras e Inmolar en 0.5 s. y tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0.5 s. y tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
  • Cataclismo

    Destrucción · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos de Destrucción.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 5%.
  • Secuelas

    Destrucción · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 50% el daño inicial de tu Inmolar, y tu Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de atontar al objetivo y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.
    En Classic
    Da a tu hechizo de Destrucción un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 5 s.
  • Ruina

    Destrucción · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 100% la bonificación de daño crítico de tus hechizos de Destrucción.
    En Classic
    Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
  • Quemadura de las Sombras

    Destrucción · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Revienta instantáneamente al objetivo e inflige de 65 a 74 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.
    En Classic
    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 87 a 99 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
  • Intensidad

    Destrucción · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 70% de probabilidad de resistir la interrupción por daño al lanzar o canalizar cualquier hechizo de Destrucción.
    En Classic
    Te da un 70% de probabilidad de resistir a la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Lluvia de Fuego o Fuego de alma.
  • Conflagrar

    Destrucción · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige de 88 a 111 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
    En Classic
    Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 240 a 306 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
  • Piroclasma

    Destrucción · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Tu Fuego de alma tiene un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y tus Lluvia de fuego y Llamas infernales un 26%, a lo largo de su duración, de aturdir 3 s a los objetivos que dañan.
    En Classic
    Da a tus hechizos de Lluvia de Fuego, el de Piroinferno y el de Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
  • Maldición de debilidad mejorada

    Aflicción · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Drenar alma mejorado

    Aflicción · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de aumentar en un 100% tu regeneración de maná durante 10 s si logras matar al objetivo al drenar su alma. Además, puede que tu maná se siga regenerando al lanzar a un 50% de lo normal.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Drenar vida mejorado

    Aflicción · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la salud absorbida con tu hechizo de Drenar vida en un 10%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Alcance macabro

    Aflicción · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Drenar maná mejorado

    Aflicción · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Provoca que tu hechizo Drenar maná drene el 30% del maná de un oponente.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Maldición de agotamiento mejorada

    Aflicción · 4 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 20% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Pacto oscuro

    Aflicción · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Drena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Piedra de salud mejorada

    Demonología · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la salud recuperada por tu Piedra de salud en un 20%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Intelecto vil

    Demonología · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 15% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Subyugar demonio mejorado

    Demonología · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 10% y reduce la probabilidad de resistir un 10%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Pirorroca mejorada

    Demonología · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 30% el daño de Fuego extra de las Pirorrocas y de los Efectos pirorroca.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Piedra de hechizos mejorada

    Demonología · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la absorción de daño de tu Piedrechicera en un 30%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Descarga de Fuego mejorada

    Destrucción · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo en 1 s.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Látigo doloroso mejorado

    Destrucción · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo y tu íncubo en 6 s.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Devastación

    Destrucción · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Inmolar mejorado

    Destrucción · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 25% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Tormenta de brasas

    Destrucción · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Druida

14 nuevo · 3 sustituye · 26 cambia · 10 retirado

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  • Génesis

    Equilibrio · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y habilidades.
  • Majestuosidad de la naturaleza

    Equilibrio · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
  • Esplendor de la naturaleza

    Equilibrio · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta en 3 s la duración de Fuegolunar y Rejuvenecimiento, en 6 s la de Recrecimiento y en 2 s la de Enjambre de insectos.
  • Sobrecrecimiento

    Equilibrio · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta en 2 el número máximo de objetivos que pueden estar afectados por tus Raíces enredadoras.
  • Eclipse

    Equilibrio · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Tu Cólera reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
  • Mordisco primigenio

    Combate feral · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Muerde al objetivo e inflige el 100% del daño normal más 26.
  • Instintos depredadores

    Combate feral · 2 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 20% la bonificación de daño crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Rey de la selva

    Combate feral · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Furia del tigre te otorga al instante 60 p. de energía.
  • Reacción natural

    Combate feral · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu probabilidad de esquiva un 5% y te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira cada vez que esquivas.
  • Desgarrar y rasgar

    Combate feral · 5 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta un 10% el daño de tus habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran.
  • Rabia

    Combate feral · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Requiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
  • Don de la Madre Tierra

    Recuperación · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Reduce en 0,5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje.
  • Espíritu vivo

    Recuperación · 3 rangos

    Nuevo
    En Forever
    Aumenta tu espíritu un 15%.
  • Crecimiento salvaje

    Recuperación · 1 rango

    Nuevo
    En Forever
    Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
  • Presteza feral

    Combate feral · 2 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Rapidez felina»

    En Forever
    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento en forma felina y un 4% tu probabilidad de esquiva.
  • Ataques trituradores

    Combate feral · 3 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Triturar mejorado»

    En Forever
    Reduce en 18 el coste de energía de tu Triturar y en 3 el coste de ira de tu Lacerar.
    En Classic
    Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 12 p.
  • Naturalista

    Recuperación · 5 rangos

    Sustituye

    Ocupa el hueco de «Toque curativo mejorado»

    En Forever
    Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0.5 s.
  • Cólera mejorada

    Equilibrio · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu Cólera y un 50% su coste de maná.
    En Classic
    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0.5 s.
  • Brillo lunar

    Equilibrio · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.
  • Fuegolunar mejorado

    Equilibrio · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu Fuegolunar.
    En Classic
    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
  • Alcance de la naturaleza

    Equilibrio · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.
  • Enredaderas mejoradas

    Equilibrio · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 75% el daño de tus Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se rompa el efecto.
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.
  • Enjambre de insectos

    Equilibrio · 1 rango

    Cambia

    En Classic estaba en Recuperación

    En Forever
    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    En Classic
    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Gracia de la naturaleza

    Equilibrio · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Todos tus críticos de hechizo no periódicos te bendicen con la naturaleza: aumentan un 10% tu velocidad de lanzamiento y reducen un 10% tu tiempo de reutilización global durante 3 s.
    En Classic
    Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
  • Corazón de lo Salvaje

    Combate feral · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu intelecto un 10%. Además, en forma de oso o de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
    En Classic
    Aumenta tu intelecto en 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 20%.
  • Instinto feral

    Combate feral · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
    En Classic
    Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
  • Impacto brutal

    Combate feral · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en 1 s la duración del aturdimiento de Azote y Abalanzarse, y reduce en 30 s el tiempo de reutilización de Azote.
    En Classic
    Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.
  • Pellejo grueso

    Combate feral · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    En forma de oso, felina, de oso temible o de lechúcico, ganas 3 p. de armadura base adicional por nivel y otros 2,0 p. por cada punto de habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de esas formas pueden aumentar aún más esta cantidad.
    En Classic
    Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.
  • Furia salvaje

    Combate feral · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 10% el daño de Garra, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
    En Classic
    Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.
  • Carga feral

    Combate feral · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Carga feral (felino) Alcance de 8 - 25 mInstantáneoReutilización: 30 sRequires Druid Requires level 1Necesita Forma felina Leap behind an enemy.
    En Classic
    Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
  • Garras afiladas

    Combate feral · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico en forma de oso, de oso temible o felina.
    En Classic
    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.
  • Golpes depredadores

    Combate feral · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso temible en un 150% de tu nivel.
    En Classic
    Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 150% de tu nivel.
  • Frenesí sangriento

    Combate feral · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los críticos no periódicos de las facultades de forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
    En Classic
    Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
  • Líder de la manada

    Combate feral · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.
    En Classic
    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.
  • Enfoque de la naturaleza

    Recuperación · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Recrecimiento o de Serenidad.
    En Classic
    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Recrecimiento o de Serenidad.
  • Furor

    Recuperación · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira al cambiar a forma de oso o de oso temible. Al pasar a forma felina, recuperas el 100% de la energía que tenías la última vez en esa forma, más 10 p. de energía por cada segundo fuera de las formas de oso, felina o de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.
  • Sutileza

    Recuperación · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
    En Classic
    Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 20%.
  • Metamorfosis natural

    Recuperación · 3 rangos

    Cambia

    En Classic estaba en Equilibrio

    En Forever
    Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
    En Classic
    Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
  • Refracción

    Recuperación · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    En Classic
    Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Regalo de la Naturaleza

    Recuperación · 5 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 10%.
    En Classic
    Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 10%.
  • Rejuvenecimiento mejorado

    Recuperación · 3 rangos

    Cambia
    En Forever
    Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
    En Classic
    Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
  • Arreglo rápido

    Recuperación · 1 rango

    Cambia
    En Forever
    Sana al instante a un objetivo con Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo una cantidad igual a la duración completa del efecto periódico de uno de esos hechizos.
  • Tranquilidad mejorada

    Recuperación · 2 rangos

    Cambia
    En Forever
    Reduce un 100% la amenaza de Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.
    En Classic
    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100%.
  • Gracia de la naturaleza

    Equilibrio · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Gracia de la Naturaleza mejorada

    Equilibrio · 4 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Armas naturales

    Equilibrio · 5 rangos

    Retirado

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Espinas mejoradas

    Equilibrio · 3 rangos

    Retirado
    En Classic
    +Aumenta el daño causado por tu hechizo de Espinas en un 75%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Augurio de claridad

    Equilibrio · 1 rango

    Retirado

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Agresión feral

    Combate feral · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Clamor desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Furia primigenia

    Combate feral · 2 rangos

    Retirado
    En Classic
    Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Fuego feérico (feral)

    Combate feral · 1 rango

    Retirado
    En Classic
    Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Marca de lo Salvaje mejorada

    Recuperación · 5 rangos

    Retirado
    En Classic
    Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Regalo de lo salvaje y del de Marca de lo salvaje.

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

  • Enfurecer mejorado

    Recuperación · 2 rangos

    Retirado

    Ya no está en los árboles de Forever. Algunos pasan a aprenderse en el instructor.

Talentos de Forever del cliente de la beta (build 1.60.1.70009, leídos con la calculadora de Wowhead) comparados con el cliente de Classic Era 1.15.9.69722 (wago.tools). «Cambia» quiere decir que el talento sigue ahí pero con otras cifras, otro número de rangos u otro sitio en el árbol; el texto es el de su último rango.

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