octubre de 2026
Los collares de los libros de la biblioteca bajan a calidad poco común
Blizzard rebaja las recompensas de «Friend of the Library» (10 libros): el Amuleto de erudición y el Colgante académico pasan de raros a poco comunes y cambian algo sus estadísticas. El anillo de los 20 libros baja de nivel de objeto 40 a 35, pero ya lo puede llevar cualquier clase.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Desollar vuelve a ser una vez por criatura en la beta
En la build nueva, cada criatura se puede desollar una sola vez antes de desaparecer. Durante dos semanas, en grupo se podía desollar una vez por miembro, lo que multiplicaba el cuero; era un fallo y Blizzard lo ha corregido.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard publica más cambios del guerrero: los críticos dan el doble de ira
Notas de desarrollo del guerrero en la build del 1 de octubre: los críticos dan un 100 % más de ira (antes 75 %) y se arregla que Especialización en doble empuñadura diera golpe a las dos manos, un fallo que falseaba las pruebas de Blizzard.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗El Lobo fantasma del chamán brilla de más: Blizzard lo arreglará
Desde la última build, la forma de Lobo fantasma del chamán se ve de un azul mucho más brillante de lo normal. Aidan Moon, diseñador de Blizzard, confirma que es provisional y que hay un arreglo en camino.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Puntos está pacífico en el Bosque del Ocaso, pero es un fallo
Desde la última build, Puntos (Stitches) no ataca a nadie en el Bosque del Ocaso. Blizzard confirma que es un fallo y que volverá a patrullar como siempre.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Pódcast oficial de WoW Forever, episodio 2: el diseño de las clases
Segundo episodio del pódcast oficial, con Josh Greenfield, Kris Zierhut y Aidan Moon (diseñadores de Blizzard) y Sodapoppin como invitado, sobre cómo han rediseñado las clases de Forever. Blizzard corrige además que esta semana la beta solo trae una mazmorra y un campo de batalla nuevos.
Fuente: Blizzard ↗Blizzard confirma el fallo de ira del guerrero con dos armas
Aidan Moon, diseñador de Blizzard, confirmó un fallo en la ira del guerrero con dos armas que falseaba sus pruebas. Tras el arreglo: +100 % de ira con los críticos y +50 % de ira de la mano izquierda con el talento Especialización en doble empuñadura.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗El Sitio de excavación, mazmorra nueva de Los Humedales, entra en la beta de nivel 30
Con la subida a nivel 30, la beta abre el Sitio de excavación, la mazmorra nueva de Los Humedales para niveles 24-29, según Josh Greenfield. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran no llega esta semana: vendrá en otra actualización de la beta.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗La Luz hace daño al paladín no-muerto en su primera misión
Arreglado en la beta: en la misión de clase en la que el paladín no-muerto aprende Luz Sagrada, cada lanzamiento le hace algo de daño (sin llegar a matarle). Josh Greenfield explicó que siempre fue la idea y que al abrir la beta no funcionaba.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗
septiembre de 2026
Blizzard explica los cambios del sacerdote y el guerrero en Forever
Segunda entrega de las explicaciones de clase. Sacerdote: Custodia de miedo y Peste devoradora para todas las razas a nivel 20 y Palabra de las Sombras: Muerte al 32. Guerrero: la ira por recibir daño ignora la armadura, la ira por golpear depende de la velocidad del arma y los críticos dan un 75 % más; Blizzard reconoce fallos de ira.
Fuente: Blizzard ↗Blizzard explica los cambios del cazador y el druida en Forever
Primera entrega de las explicaciones de clase. Cazador: Disparo apuntado de serie a nivel 20, trampas en combate, mascotas que escalan con su equipo y una habilidad propia por familia. Druida: pociones y raciales sin salir de la forma, Revivir a nivel 12 y talentos nuevos como Crecimiento salvaje y Rabia. Doble especialización a nivel 40.
Fuente: Blizzard ↗Blizzard confirma que el recorte de los críticos en JcJ es un fallo
La comunidad notó que los golpes críticos hacían menos daño en JcJ que en Classic. Blizzard dice que no es un cambio buscado sino un fallo, y que se arreglará en una build futura.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗La casa de subastas de la beta cobra de más al poner objetos
Hay un fallo en la casa de subastas de la beta: el depósito que cobra al poner un objeto es mayor de lo que debería. Si te falta dinero y no sabes por qué, puede ser eso; conviene no subastar cosas baratas hasta que lo arreglen.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗WoW Forever en la PAX de Australia: Blizzard enseñará una de las mazmorras nuevas
Holly Longdale abre la PAX de Australia (9-11 de octubre) y Clay Stone presentará a fondo una de las mazmorras nuevas de Forever. Se emite en Twitch el 8 de octubre a las 18:00 PDT, que en España son las 3:00 del 9.
Fuente: Blizzard ↗Arreglada la misión de la forma felina del druida
La misión de nivel 20 que da la forma felina se atascaba: las tres reliquias de la guarida no se podían recoger. Josh Greenfield dice que ya está arreglado.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard irá también a por quien compre oro en WoW Forever
Blizzard recuerda que comprar oro con dinero real está prohibido y que, además de a los vendedores, actuará cada vez más contra los compradores: les quitará el oro y puede cerrar cuentas. Pide no aceptar regalos de desconocidos.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Josh Greenfield insinúa una megamazmorra al estilo de Profundidades de Roca Negra
A un jugador que pedía «una buena megamazmorra como Profundidades de Roca Negra», Greenfield le contestó «sujetadnos las cervezas». Wowhead cree que será Blackmaw Hold, una de las mazmorras de nivel máximo; Blizzard no lo ha confirmado.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Los célicos de los dos bandos pueden hablar entre sí
Todos los célicos tienen el idioma darnassiano, así que un célico de la Alianza y uno de la Horda se entienden en el chat. No se sabe si es intencionado o un fallo por empezar todos en el mismo sitio.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard vuelve a subir el límite de jugadores de la beta y arregla las colas
Holly Longdale anuncia que han tenido que ampliar otra vez el cupo de jugadores de la beta, y Blizzard dice que ha corregido un fallo que llenaba la cola al desconectarse.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Primer episodio del pódcast oficial de WoW Forever: el arranque de la beta
Josh «Aggrend» Greenfield y Tim Jones, con Countdown To Classic y Xaryu, repasan la primera semana de beta en el primer episodio del pódcast semanal de Blizzard.
Fuente: Blizzard ↗Problemas conocidos de la beta de WoW Forever, actualizados el 24 de septiembre
Nueva lista de fallos conocidos con la actualización semanal, sobre todo del gestor de reutilizaciones, y los que ya están arreglados.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard rebaja con fuerza ¡Eureka!, la racial del gnomo, en la beta de WoW Forever
Cada clase gnoma tenía su versión con rebajas de coste de hasta el 50 % (mago). Ahora todas reducen el coste un 10 %. Dato extraído del cliente: puede cambiar.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard explica en vídeo qué es WoW Forever y en qué se diferencia de Classic y del juego actual
El vídeo oficial insiste en que Forever no sustituye a ninguna otra versión: pone el foco en la subida de nivel, con recompensas de cuenta, mazmorras, misiones, zonas y bandas nuevas. A Clarofluvial se llega por un desvío nuevo en las Montañas Crestagrana y Monte Hyjal cierra la subida con las dos bandas.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard corregirá el Disparo automático y las varitas casi instantáneos de la beta de WoW Forever
El medio segundo de lanzamiento oculto antes del Disparo automático y de la varita no funcionaba bien en la beta, lo que facilitaba moverse y atacar a la vez. Blizzard confirma que es un error y que lo arreglará.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗WoW Forever no tendrá reinos: eliges un reglamento (Normal, JcJ, Rol o Hardcore)
Blizzard explica que Forever sustituye la lista de reinos por reglamentos: Normal, JcJ, Rol y Hardcore. Cada uno funciona como un gran ecosistema propio para grupos, mazmorras y bandas; el Hardcore llegará algo después del lanzamiento.
Fuente: Blizzard ↗Blizzard aplica arreglos a la latencia de la beta de WoW Forever en Europa
Tras días de latencia muy alta en Europa, Blizzard dice haber mejorado el enrutamiento hacia la beta en las últimas 24 horas; avisa de que pueden quedar problemas fuera de su control, como los del proveedor de internet o un cortafuegos.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard retira el acceso a la beta de WoW Forever a quien use nombres ofensivos
Con el nuevo sistema de nombre y apellido, Blizzard confirma en el foro que los nombres que incumplan su normativa pueden costar el acceso a la beta, y que el motivo llega por correo.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Blizzard explica los nombres de WoW Forever: nombre y apellido, únicos por región
Blizzard detalla el sistema de nombres de Forever: con dos nombres se puede repetir el primero que use otro personaje, pero la combinación completa es única dentro de la región.
Fuente: Blizzard ↗Desmentido: la experiencia para subir de nivel en WoW Forever es la misma que en Classic
Wowhead retira su noticia sobre una bajada de la experiencia necesaria: los valores venían de un archivo que el juego no usa y Blizzard confirmó que las cifras son las de Classic.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗WoW Forever mantiene el etiquetado de enemigos de Classic: Blizzard no lo compartirá
Aggrend (Josh Greenfield) explica que, pese a los enemigos de misión abarrotados en la beta, Forever no adoptará el etiquetado compartido del juego actual: el roce entre jugadores es parte de lo social que buscan.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗Ion Hazzikostas: WoW Forever quita la acumulación de bufos de mundo para bandas
En una entrevista con Windows Central, el director del juego presenta Forever como el tercer pilar de WoW junto al juego actual y Classic, confirma que no habrá que acumular bufos de mundo para las bandas y defiende el roce que obliga a agruparse.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗WoW Forever tendrá soporte oficial para mando y Blizzard detalla el coste de las monturas
En una entrevista con Sportskeeda, Blizzard confirma el soporte oficial para mando y da el coste exacto de aprender las habilidades de montar.
Fuente: Wowhead (recoge lo que dijo Blizzard) ↗
Solo entra lo que viene de Blizzard: sus artículos, sus notas y lo que sus desarrolladores dicen en los foros o en redes, citado por Wowhead cuando es quien lo recoge. Lo vamos añadiendo en cada actualización del feed. Lo que circula sin fuente oficial no entra.
