El druida de WoW Forever es la clase que más ha cambiado para que cambiar de forma no te castigue: puedes beber pociones y usar casi todos los consumibles sin salir de la forma, los encantamientos de arma funcionan en oso y en gato, y aprendes Revivir a nivel 12. Puede hacer los cuatro papeles: daño a distancia (Equilibrio), daño cuerpo a cuerpo en forma felina y tanque en forma de oso (Combate feral) y sanador (Recuperación). Esta guía explica cómo se juega cada rama, qué aprendes, qué buscar en el equipo y cómo se sube. No dice cuál es «la mejor»: las tres tienen sitio.
Todo está sacado del cliente de la beta (build 1.60.1.70170, nivel 30) y de la explicación de Blizzard del 30 de septiembre. Puede cambiar antes del 4 de noviembre.
En corto
| Rol | Daño a distancia, daño cuerpo a cuerpo, tanque o sanador |
| Recurso | Maná; ira en forma de oso y energía en forma felina |
| Armadura | Cuero |
| Estadística principal | Intelecto (Equilibrio y Recuperación); agilidad y fuerza (felino); aguante y armadura (oso) |
| Formas | Oso al 10, acuática al 16, felina al 20, viaje al 30, oso nefasto al 40 |
| Talentos | Desde el 10; a nivel 30 tienes 21 puntos |
Lo que cambia frente a Classic
- Consumibles en forma: pociones (también las de ira) y casi todo lo demás se usa sin salir de la forma. Las bombas de ingeniería siguen sin poder usarse, salvo unas recetas nuevas pensadas para ello.
- Encantamientos de arma, piedras de peso y los efectos de arma de los tótems del chamán funcionan en forma. El daño automático en oso y en gato pasa a ser el DPS de tu arma, con una velocidad fija según la forma: el arma vuelve a importar.
- Abrir puertas, cofres y usar raciales sin salir de la forma.
- Revivir (nivel 12): resurrección fuera de combate. Ya no dependes de nadie para levantar a un compañero.
- Gracia de la naturaleza a nivel 10, también en forma y en interiores. Ojo: en el cliente en español se llaman igual el hechizo de raíces de nivel 10 (Nature's Grasp) y el talento de Equilibrio (Nature's Grace).
- Huracán pierde la reutilización, Enredaderas se lanza en interiores y Fuego feérico se lanza en oso o gato sin coste.
- Furia del tigre desaparece; su sitio lo ocupa Poder cambiante, un talento de Combate feral.
- Lacerar llega a nivel 42 para el oso.
Lo que aprendes del 1 al 42
| Nivel | Hechizo | Para qué |
|---|---|---|
| 1 | Cólera, Toque curativo, Marca de lo salvaje | Daño, sanación y el beneficio de grupo |
| 4 | Fuegolunar, Rejuvenecimiento | Daño instantáneo y sanación con el tiempo |
| 6 | Espinas | Daño a quien te pega |
| 8 | Enredaderas | Inmovilizar |
| 10 | Forma de oso, Machaque, Bramido, Clamor desmoralizador, Gracia de la naturaleza | Tu primera forma |
| 12 | Revivir, Recrecimiento, Enfurecer | Resucitar fuera de combate |
| 14 | Azote, Curar veneno | Aturdir en forma de oso |
| 16 | Flagelo, Forma acuática | Daño en área en oso; nadar rápido |
| 18 | Fuego feérico, Hibernar | Bajar armadura; controlar bestias y dragones |
| 20 | Forma felina, Zarpa, Destripar, Acechar, Fuego estelar, Renacer | La forma de daño cuerpo a cuerpo |
| 22-28 | Triturar, Arañazo, Deshacer maldición, Suprimir veneno, Clamor desafiante, Pavor | |
| 30 | Forma de viaje, Tranquilidad | Moverte más rápido al aire libre |
| 32-36 | Devastar, Mordedura feroz, Lanzarse | Remates y aperturas del gato |
| 40 | Forma de oso nefasto, Huracán | |
| 42 | Lacerar | Nuevo en Forever: sangrado y amenaza para el oso |
Los rangos y costes, en el libro de hechizos del druida. Blizzard dice que Omen of Clarity pasa a ser de serie a nivel 20; el cliente aún no lo trae en español.
Equilibrio
Cómo se juega: a distancia, con Cólera y Fuego estelar como golpes y Fuegolunar y Enjambre de insectos como daño con el tiempo. Cólera es ya muy barata y rápida, y con Eclipse encadena Fuegos estelares más rápidos.
Talentos que la definen en Forever:
- Cólera mejorada (más rápida y la mitad de cara), Génesis (nuevo: +5 % a tus efectos periódicos) y Majestuosidad de la naturaleza (nuevo: +4 % de crítico).
- Esplendor de la naturaleza (nuevo): tus efectos periódicos duran más.
- Enjambre de insectos (16 puntos): pasa a ser talento de Equilibrio.
- Eclipse (nuevo, quinta fila): cada Cólera acorta tus dos siguientes Fuegos estelares; se acumula.
- Forma de lechúcico lunar (31 puntos, más allá del 30): su crítico de grupo se aplica a hechizos y ataques.
Combate feral
Cómo se juega: dos formas, dos papeles. En forma de oso tanqueas con Machaque, Flagelo y Bramido; en forma felina haces daño acumulando puntos de combo (Zarpa, Triturar, Arañazo) y rematando con Destripar o Mordedura feroz. Un mismo reparto de talentos sirve bastante para las dos.
Talentos que la definen en Forever:
- Corazón de lo Salvaje: más intelecto, más aguante en oso y más fuerza en gato.
- Garras afiladas y Furia salvaje: más crítico y más daño en las dos formas.
- Poder cambiante (nuevo, 16 puntos, solo gato): convierte maná en 40 de energía al instante. Recupera el viejo truco de cambiar de forma para ganar energía, sin tener que hacerlo. Poder cambiante mejorado (quinta fila) baja su reutilización.
- Mordisco primigenio (nuevo, 16 puntos, para el oso): un mordisco con mucha amenaza. Desde el 1 de octubre genera más o menos el doble de amenaza.
- Frenesí sangriento: ira extra con los críticos en oso.
- Líder de la manada (quinta fila): crítico para todo el grupo.
- Rabia (nuevo, 31 puntos): Mordisco primigenio golpea a tres objetivos sin reutilización.
Desde el 1 de octubre las formas de oso dan un 75 % más de ira con los críticos y Flagelo escala con el poder de ataque.
Recuperación
Cómo se juega: sanación con el tiempo. Rejuvenecimiento y Recrecimiento en quien vaya a recibir daño, Toque curativo para lo grande y Arreglo rápido para salvar a alguien al instante.
Talentos que la definen en Forever:
- Naturalista: Toque curativo más rápido y más daño.
- Regalo de la Naturaleza (+10 % de sanación) y Refracción (sigues recuperando maná mientras lanzas).
- Don de la Madre Tierra (nuevo): menos tiempo de reutilización global en tus sanaciones rápidas.
- Arreglo rápido (16 puntos): ya no consume tu Rejuvenecimiento ni tu Recrecimiento.
- Espíritu vivo (nuevo) y Rapidez de la Naturaleza (quinta fila).
- Crecimiento salvaje (nuevo, 31 puntos): sana al grupo del objetivo, fuerte al principio y bajando cada segundo.
Qué estadísticas buscar
| Rama | Primero | Después |
|---|---|---|
| Equilibrio | Intelecto y poder con hechizos | Crítico con hechizos, espíritu |
| Felino | Agilidad y fuerza | Crítico, golpe, y ahora también el DPS del arma |
| Oso | Aguante y armadura | Agilidad, defensa, esquiva; el DPS del arma |
| Recuperación | Intelecto, espíritu y sanación | Regeneración de maná |
Pieza a pieza y nivel a nivel, en el BiS: oso, felino, Equilibrio y Recuperación.
Cómo subir de nivel
- Del 1 al 10: Cólera desde lejos, Fuegolunar al acercarse, Rejuvenecimiento si hace falta.
- Del 10 al 20: forma de oso. Aguantas mucho y gastas poco maná. Desde el 12, con Revivir no necesitas a nadie.
- Del 20 al 30: casi todos suben en forma felina, que mata más rápido, y pasan a oso cuando se juntan demasiados enemigos. Como las pociones se usan en forma, ya no hay que salir para curarse con una.
- Forma de viaje al 30: te mueves bastante más rápido sin montura.
- En grupo: el druida puede ir de tanque, de sanador o de daño, así que encuentra grupo con facilidad.
- Las zonas y mazmorras para tu nivel, en ¿Qué hago a mi nivel?, y la ruta en la guía de leveo 1-20 y la del 20 al 30. Si te interesa la forma de serpiente de las Cuevas de los Lamentos, tiene su propia guía.
Reparte los puntos en la calculadora de talentos del druida, con las builds por rol publicadas y las más guardadas en wow4ever. Y macros listas para copiar, útiles sobre todo para cambiar de forma.
Talentos: un reparto por rama a nivel 30
Con 21 puntos a nivel 30, estos son repartos pensados para la beta actual, uno por rama. Están comprobados con las reglas de la calculadora (filas, requisitos y puntos) y se cargan con un clic: el enlace abre la calculadora con los puntos puestos, y desde ahí puedes cambiar lo que quieras y guardarla. No son «la build óptima»: son un punto de partida razonable.
Equilibrio
Cólera rápida y barata, efectos periódicos más largos, Enjambre de insectos y Eclipse.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Cólera mejorada | 5 |
| Génesis | 2 |
| Brillo lunar | 3 |
| Majestuosidad de la naturaleza | 2 |
| Esplendor de la naturaleza | 1 |
| Enredaderas mejoradas | 2 |
| Enjambre de insectos | 1 |
| Fuego estelar mejorado | 4 |
| Eclipse | 1 |
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Combate feral (felino)
Para subir en forma felina: Poder cambiante, más crítico y Líder de la manada. Para tanquear, en la cuarta fila coge Mordisco primigenio (pide 2 puntos en Furia salvaje) en lugar de Poder cambiante.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Ferocidad | 5 |
| Instinto feral | 3 |
| Pellejo grueso | 2 |
| Ataques trituradores | 3 |
| Garras afiladas | 2 |
| Poder cambiante | 1 |
| Golpes depredadores | 3 |
| Frenesí sangriento | 1 |
| Líder de la manada | 1 |
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Recuperación
Para sanar mazmorras: más sanación, Toque curativo más rápido y Arreglo rápido.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Enfoque de la naturaleza | 5 |
| Naturalista | 5 |
| Regalo de la Naturaleza | 5 |
| Arreglo rápido | 1 |
| Rejuvenecimiento mejorado | 3 |
| Espíritu sosegado | 1 |
| Espíritu vivo | 1 |
Cargar este reparto en la calculadora
En la ficha de la clase tienes además las builds por rol publicadas por quienes ya juegan la beta y las más guardadas en wow4ever.
Macros útiles
Una macro junta varias órdenes en un solo botón. Estas usan los nombres oficiales del cliente en español (en el juego el nombre del hechizo tiene que ir en el idioma de tu cliente) y la sintaxis del juego actual, que funciona en la beta. Para crear una: escribe /macro, pulsa «Nueva», pega el texto y arrastra el icono a tu barra. Todas, con botón de copiar, en la ficha del druida; qué es cada pieza, en la guía de macros.
Toque curativo al ratón, saliendo de forma
Sales de la forma en la que estés y curas a quien tengas bajo el ratón. Desde nivel 1.
#showtooltip Toque curativo
/cancelform [form]
/cast [@mouseover,help,nodead][] Toque curativo
Rejuvenecimiento al ratón
La cura en el tiempo, sin cambiar de objetivo y saliendo de forma si hace falta. Desde nivel 4.
#showtooltip Rejuvenecimiento
/cancelform [form]
/cast [@mouseover,help,nodead][] Rejuvenecimiento
Enredaderas al foco
Inmovilizas a tu foco sin cambiar de objetivo. Desde nivel 8.
#showtooltip Enredaderas
/cast [@focus,harm,nodead][] Enredaderas
Marca de lo salvaje al ratón o a ti
Bufas a quien tengas bajo el ratón; si no hay nadie, a ti. Desde nivel 1.
#showtooltip Marca de lo salvaje
/cast [@mouseover,help,nodead][@player] Marca de lo salvaje
Bramido al ratón
En forma de oso, recuperas a un enemigo que se ha ido a por otro. Desde nivel 10.
#showtooltip Bramido
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Bramido
Objetos que merece la pena buscar
Las piezas que más pesan en el equipo de nivel 30, según la lista de BiS de la beta (Alianza; si la Horda lleva otra, va al lado). Los nombres de los objetos van en inglés cuando el cliente no trae aún su nombre en español. El equipo entero, ranura a ranura y con alternativas, en el BiS de cada rol.
Felino
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Viscous Hammer | botín del mundo |
| A distancia (Alianza) | Champiñón místico | Encantamiento |
| A distancia (Horda) | Idol of Shifting Tides | misión Meddlesome Mages (Isla de Zephras) |
| Pecho | Armadura de cuero oscurecido | Peletería |
| Piernas | Musleras de cuero de camorrista | Peletería |
| Anillo | Wyvern Heart Band | lo suelta Heartrazor |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Dragonizo mecánico | Ingeniería |
Oso
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Viscous Hammer | botín del mundo |
| A distancia | Marca de Urs'endris | lo suelta Urs'endris |
| Pecho | Guerrera de cuero de defensor | Peletería |
| Piernas | Falda de cuero de defensor | Peletería |
| Anillo | Anillo de runas talladas | origen aún sin confirmar |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Lookie's Spyglass | Cocinitas, Minas de la Muerte |
Equilibrio
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Swinetusk Shank | Agathelos el Furioso, Horado Rajacieno |
| Mano izquierda | Orbe de perspicacia mística | Encantamiento |
| A distancia | Champiñón místico | Encantamiento |
| Pecho | Gonela nacarada | Sastrería |
| Piernas | Leotardos nacarados | Sastrería |
| Anillo | Anillo de filántropo | la biblioteca (20 libros) |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Dragonizo mecánico | Ingeniería |
Recuperación
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Death Speaker Scepter | Portavoz de la muerte Jargba, Horado Rajacieno |
| Mano izquierda | Orbe de almas | Encantamiento |
| A distancia | Champiñón místico | Encantamiento |
| Pecho | Gonela prístina | Sastrería |
| Piernas | Leotardos prístinos | Sastrería |
| Anillo | Anillo de dedo del pie de gigante de mar | vendedor |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Roogug's Severed Head | Roogug, Horado Rajacieno |
Lo que no se sabe todavía
- Cómo queda Poder cambiante cuando la gente lo pruebe a fondo: llegó a la beta el 1 de octubre.
- Los talentos a partir del 30: están en el cliente, pero la beta no deja pasar del 30.
Preguntas frecuentes
¿El druida puede usar pociones en forma de oso o de gato en WoW Forever?
Sí. Casi todos los consumibles, incluidas las pociones de ira, se usan sin salir de la forma. Las bombas de ingeniería no, salvo unas recetas nuevas.
¿Qué pasa con Furia del tigre en WoW Forever?
Desaparece. Su sitio lo ocupa Poder cambiante, un talento de Combate feral que convierte maná en 40 de energía al instante en forma felina.
¿A qué nivel aprende el druida a resucitar?
A nivel 12 aprende Revivir, una resurrección fuera de combate. Renacer, la de combate, sigue llegando a nivel 20.
¿Puede tanquear el druida en WoW Forever?
Sí, en forma de oso con Combate feral. En Forever tiene Mordisco primigenio para generar amenaza y, a nivel 42, Lacerar.



