El Legado es la progresión de cuenta de WoW Forever: completas desafíos, ganas puntos para toda la cuenta y cada personaje gasta hasta 16 en ventajas que no son de poder. Varias están pensadas para subir de nivel más rápido. Esta guía te dice cuáles son, cuánto da cada rango (con las cifras del cliente) y en qué orden ponerlas según te van llegando los puntos.
En corto: para subir, empieza siempre por Bien descansado (más experiencia de descanso); con 5 puntos en Aventura se abren Talentoso (talentos antes) y Emoción de la aventura (menos paradas); con 10, Viajero frecuente (vuelos a mitad de precio). Si te sobran, Gastronomía y Refuerzo en Ingenio. Y si lo tuyo es el oro, el JcJ o las bandas, más abajo tienes un reparto para cada caso.

Cómo funciona, en tres líneas
- Cada desafío da un punto para toda la cuenta, y cada personaje gasta hasta 16. Lo que pones en uno no se lo quitas a otro.
- Se abre con tu primer punto, que para casi todo el mundo llega al subir un personaje a nivel 25.
- En cada árbol, la segunda columna pide 5 puntos gastados en ese árbol y la tercera, 10. Algunas ventajas además van enlazadas a otra.
Las ventajas que ayudan a subir
Árbol de Aventura (el de subir)
| Ventaja | Rangos | Qué da por rango | Al máximo | Pide | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bien descansado | 5 | +4 % más rápido y +4 % de tope de descanso | +20 % y +20 % | — | |
| Emoción de la aventura | 5 | +1 % de salud y maná máximos durante 10 s al rematar a un enemigo | +5 % | — | |
| Talentoso | 5 | Puntos de talento un nivel antes por rango | Desde el nivel 5 | 5 en Aventura y Bien descansado | |
| Guía de campo | 3 | Menos reutilización al añadir cosas al campamento | −25 % | 5 en Aventura | |
| Medicina de campo | 2 | −5 s de Vendaje reciente | −10 s | 5 en Aventura | |
| Alerta máxima | 2 | Detectas mejor a los que van en sigilo | +2 niveles | 5 en Aventura | |
| Viajero frecuente | 1 | Vuelos a mitad de precio y un 20 % más rápidos | — | 10 en Aventura y Guía de campo |
Emoción de la aventura y Medicina de campo no funcionan en mazmorras, bandas ni campos de batalla: son para el mundo abierto, que es donde subes.
Del árbol de Ingenio, también útiles al subir
| Ventaja | Al máximo | Por qué ayuda | |
|---|---|---|---|
| Gastronomía | La comida dura el doble | En Forever la comida que te deja bien alimentado da +5 % de experiencia por muerte: que dure el doble ahorra paradas | |
| Refuerzo | −40 % de durabilidad al morir | Menos oro en reparaciones mientras subes | |
| Este muerto está muy vivo | +10 % de velocidad muerto y beneficios gratis 2 min al resucitar | Vuelves antes de tu cadáver | |
| Permanencia | Beneficios de clase y del campamento duran el doble | Más tiempo con las mejoras del campamento |
Del árbol de Profesiones, si recolectas mientras subes
| Ventaja | Al máximo | |
|---|---|---|
| Cosecha generosa | +100 % de materiales escasos con Minería, Herboristería y Desuello | |
| Horas extra | +20 % de probabilidad de subir habilidad |
Los nombres son los del cliente en español. Donde el artículo de Blizzard usa otro (Buen descanso, Con talento, Abono de transporte…), es la misma ventaja.
En qué orden poner los puntos
Los puntos no llegan de golpe: en tu primer personaje van cayendo con los desafíos (nivel 25, 45 y 60, tus profesiones, mazmorras…). En los personajes que crees después, la cuenta ya tiene puntos. Por eso hay dos órdenes distintos.
Tu primer personaje (los puntos llegan poco a poco)
| Punto | Dónde | Por qué |
|---|---|---|
| 1-5 | No pide nada y es la que más experiencia da. Además abre la segunda columna | |
| 6-9 | Llegarán pasado el nivel 25: a esas alturas Talentoso ya no te sirve (te da los talentos antes del 10) | |
| 10 | Un punto basta para abrir Viajero frecuente | |
| 11 | Ya llevas 10 en Aventura: vuelos a mitad de precio | |
| 12-16 | Comida que dura el doble y menos reparaciones |
Personajes nuevos (alts), con la cuenta ya llena
| Ventaja | Puntos | Por qué |
|---|---|---|
| 5 | Más descanso, y abre la segunda columna | |
| 5 | Talentos desde el nivel 5 en vez del 10 | |
| 1 | Lo pide Viajero frecuente | |
| 1 | Vuelos a mitad de precio y más rápidos | |
| 4 | Menos paradas para comer y beber | |
| Total | 16 |
Es el mismo reparto que proponemos en la guía de puntos de Legado. Puedes cargarlo y tocarlo en la calculadora de Legado.
Talentoso no da más puntos de talento: el tope sigue en 51. Lo que hace es adelantarlos, así que solo tiene sentido en un personaje que aún no ha pasado del nivel 10.
Otros repartos, según cómo juegues
Aventura es lo que más ayuda mientras subes, pero no es la única forma de gastar los 16 puntos: si te importa más el oro, el JcJ o las bandas, otros árboles rinden más. Como cada personaje gasta los suyos, puedes llevar un reparto distinto en cada uno (por ejemplo, el de oro en tu recolector y el de subir en tu alt). Todos estos los hemos comprobado con las reglas del árbol; pulsa el enlace para cargarlos en la calculadora y tocarlos.
Subir y sacar oro a la vez
Para tu primer personaje si vas recolectando por el camino: menos Aventura, pero más materiales y más rápido sube la profesión.
| Ventaja | Puntos | Por qué |
|---|---|---|
| 5 | Lo que más experiencia da | |
| 5 | +100 % de materiales escasos con Minería, Herboristería y Desuello | |
| 5 | +20 % de probabilidad de subir habilidad | |
| 1 | −5 % en los mercaderes | |
| Total | 16 | Cargar en la calculadora |
Oro y profesiones (nivel máximo)
Para el personaje que fabrica y vende. Es el reparto que más oro da.
| Ventaja | Puntos | Por qué |
|---|---|---|
| 5 | +20 % de probabilidad de subir habilidad | |
| 3 | +60 % de materiales escasos | |
| 2 | −10 % en los mercaderes; lo pide Estudio dedicado | |
| 1 | +1 a tu oficio más bajo cada día | |
| 3 | Más Favor de los mercaderes en los cajones de la Autoridad Comercial de Azeroth | |
| 2 | Un pez de más al pescar con cebo (si no pescas, Maestro cocinero) | |
| Total | 16 | Cargar en la calculadora |
JcJ
Para quien vive en los campos de batalla o en el mundo abierto del conjunto JcJ.
| Ventaja | Puntos | Por qué |
|---|---|---|
| 5 | +10 % de honor: llegas antes a cada rango | |
| 5 | −40 % de durabilidad al morir (mueres mucho en JcJ) | |
| 2 | +10 % de velocidad muerto y beneficios gratis 2 min al resucitar | |
| 3 | La comida dura el doble | |
| 1 | Tus habilidades dejan de pedir componentes de vendedor | |
| Total | 16 | Cargar en la calculadora |
Si juegas mucho JcJ en el mundo abierto, Alerta máxima (Aventura) te deja ver antes a los que van en sigilo, pero no funciona en campos de batalla y pide 5 puntos en Aventura antes.
Bandas y reputación
Para el nivel máximo en JcE: menos reparaciones, más reputación y beneficios que duran más.
| Ventaja | Puntos | Por qué |
|---|---|---|
| 5 | −40 % de durabilidad al morir: los intentos de banda salen más baratos | |
| 4 | +8 % de reputación | |
| 3 | La comida dura el doble | |
| 2 | Los beneficios de clase del grupo y los del campamento duran el doble | |
| 1 | Lo pide Ahorro de componentes | |
| 1 | Sin componentes de vendedor para tus habilidades | |
| Total | 16 | Cargar en la calculadora |
¿Cuál elijo?
| Si sobre todo… | Reparto |
|---|---|
| Subes un personaje nuevo | Subir (alts) |
| Subes tu primer personaje y recolectas | Subir y sacar oro |
| Fabricas y vendes | Oro y profesiones |
| Juegas campos de batalla | JcJ |
| Vas a bandas o subes reputaciones | Bandas y reputación |
Lo que no se sabe todavía
- Si un personaje nuevo puede gastar puntos desde el nivel 1. Talentoso solo tiene sentido si sí, y así lo plantea Blizzard (puntos de cuenta que gasta cada personaje), pero no lo hemos visto en el juego. Lo comprobaremos el 4 de noviembre.
- Las ventajas que aún faltan. El cliente trae huecos «Por desvelar» en los tres árboles: Blizzard añadirá ventajas con las próximas actualizaciones.
Preguntas frecuentes
¿Qué ventaja del Legado coger primero para subir de nivel?
Bien descansado: no pide nada, hace que la experiencia de descanso se acumule hasta un 20 % más rápido y con un 20 % más de tope, y sus 5 puntos abren la segunda columna del árbol de Aventura.
¿Talentoso da más puntos de talento en WoW Forever?
No. Te da los puntos de talento antes (desde el nivel 5 con los 5 rangos, en vez de desde el 10), pero el tope sigue siendo 51. Por eso solo sirve en personajes que aún no han llegado al nivel 10.
¿Cuántos puntos de Legado puede gastar un personaje?
En el lanzamiento, como máximo 16 por personaje. Los puntos son de toda la cuenta, y cada personaje los gasta por su cuenta.
¿Viajero frecuente merece la pena?
Si vas a volar mucho, sí: rebaja a la mitad el precio de todos los vuelos y los hace un 20 % más rápidos. Pide 10 puntos en el árbol de Aventura y un punto en Guía de campo.
¿Las ventajas del Legado funcionan en mazmorras?
Depende. Bien descansado y Talentoso funcionan siempre, pero Emoción de la aventura y Medicina de campo no surten efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.
¿Dónde poner los puntos del Legado si quiero oro o JcJ?
Para oro, en el árbol de Profesiones: Horas extra, Cosecha generosa, Regateando, Estudio dedicado y Bonus de rendimiento. Para JcJ, en Ingenio: Por gran honor (+10 % de honor), Refuerzo, Este muerto está muy vivo y Ahorro de componentes. Los dos repartos están en la guía con enlace a la calculadora.



