El brujo de WoW Forever sigue siendo la clase que mata despacio y casi no se para: pone efectos de daño en el tiempo, tiene un demonio a su lado y convierte vida en maná cuando le hace falta. Lo nuevo está en los detalles: la Maldición de agonía pasa a ser Terror de agonía, un tipo de efecto aparte que convive con tus maldiciones; llegan Incinerar, Arruinar y Terror de fatalidad; y los tres árboles de talentos se han rehecho casi enteros. Esta guía explica cada rama en la misma página, con un reparto de talentos de nivel 30 para cargar en la calculadora, qué hechizo va primero, qué buscar en el equipo y cómo se sube.
Todo sale del cliente de la beta (build 1.60.1.70205, nivel 30) y de las notas de parche de Blizzard. Blizzard todavía no ha publicado su explicación escrita del brujo, así que puede cambiar antes del 4 de noviembre.
En corto:
- Aflicción: efectos de daño en el tiempo y drenajes. Corrupción instantánea, Terror de agonía, Succionar vida y Drenar vida para curarte mientras pegas.
- Demonología: el demonio manda. Más aguante, un abisario que aguanta golpes y Vínculo de alma, que le pasa a él parte del daño que recibes tú.
- Destrucción: daño directo de Fuego y Sombras. Inmolar, Conflagrar, Descarga de las Sombras más rápida y Quemadura de las Sombras para rematar.
| Rol | Daño a distancia, con demonio |
| Recurso | Maná (y vida, que conviertes en maná con Transfusión de vida) |
| Armadura | Tela |
| Estadística principal | Poder con hechizos, golpe y crítico con hechizos; intelecto |
| Demonios | Diablillo al 1, abisario al 10, súcubo e íncubo al 20, manáfago al 30 |
| Talentos | Desde el 10; a nivel 30 tienes 21 puntos (26 con la ventaja Talentoso del Legado) |
Qué cambia frente a Classic
| Qué | En Classic | En Forever |
|---|---|---|
| Maldición de agonía | Una maldición más: competía con Debilidad, Temeridad o Lengua | Pasa a ser Terror de agonía (nivel 8). Los terrores son un tipo aparte: un terror y una maldición tuyos pueden estar a la vez en el mismo objetivo |
| Terrores nuevos | No existían | Terror de caos (el 15 % del daño que haces a otros también le llega al maldito) y Terror de fatalidad (nivel 60, golpe enorme al minuto) |
| Hechizos nuevos | — | Incinerar (nivel 40, más daño si el objetivo sufre Inmolar) y Arruinar (nivel 40, daño de Sombras cada segundo y +10 % a tus otros efectos de Sombras durante 6 s) |
| Árbol de Aflicción | — | 7 talentos nuevos de 17: Imprecación, Cosecha de almas, Drenajes mejorados, Pandemia, Malevolencia, Succión de alma y Arruinar al final; Terror de agonía mejorado sustituye a Maldición de agonía mejorada |
| Árbol de Demonología | — | Nuevos: Égida demoníaca, Energías demoníacas, Exterminio, Marca demoníaca, Manáfago mejorado, Conocimiento demoníaco y Pacto demoníaco; Vitalidad vil sustituye a Aguante vil |
| Árbol de Destrucción | — | Nuevos: Piel de arrabio, Terror de caos, Fuego y azufre, Sombras y llamas e Incinerar; Llamas agonizantes sustituye a Dolor abrasador mejorado |
| Piedras de arma | Solo daño | Crear piedra de fuego da un 1 % de crítico con hechizos y más daño de Fuego; Crear piedra de hechizo, un 1 % de celeridad con hechizos y más daño de Sombras |
| Transfusión de vida | Cantidad fija | Convierte vida en maná y escala con el espíritu (nota de Blizzard del 24-09) |
El cliente marca además como cambiados frente a Classic Descarga de las Sombras, Corrupción, Drenar vida, Drenar alma, Drenar maná, Succionar vida, Dolor abrasador, Conflagrar, Cauce de salud, Espiral mortal, Fuego de alma, las piedras de salud y de alma, Inferno y Portal de invocación. En el libro de hechizos del brujo tienes cada rango, con su coste y su texto frente a Classic.
Arreglos de Blizzard en la beta que ya están en el cliente:
- Piroinferno ya puede ser crítico (1 de octubre).
- Cosecha de almas cambia de nombre y por fin da la regeneración de maná que promete (1 de octubre).
- Drenar alma se corta si empiezas a lanzar otro hechizo (1 de octubre).
- El Sacrificio del abisario escala con el 10 % de tu sanación con hechizos (24 de septiembre).
Lo que aprendes del 1 al 40
No están todos los rangos: solo cuándo llega cada hechizo y para qué sirve.
| Nivel | Hechizo | Para qué |
|---|---|---|
| 1 | Descarga de las Sombras | Tu golpe principal de Sombras. Rangos nuevos al 6, 12, 20, 28 y 36 |
| 1 | Inmolar | Fuego directo y más fuego durante 15 s. Base de la rama de Destrucción |
| 1 | Piel de demonio | Más armadura y regeneración de salud durante 30 min. Mantenla siempre |
| 1 | Invocar a diablillo | Tu primer demonio: ataca a distancia con Fuego |
| 4 | Corrupción | Daño de Sombras en el tiempo. Con talento, instantánea |
| 4 | Maldición de debilidad | El objetivo pega menos. Tu maldición mientras subes |
| 6 | Transfusión de vida | Convierte vida en maná. Escala con el espíritu |
| 8 | Terror de agonía | Daño de Sombras durante 24 s que va a más hacia el final |
| 8 | Miedo | El enemigo huye hasta 10 s. El daño puede romperlo |
| 10 | Invocar a abisario | El demonio que aguanta golpes. Te deja pegar sin que te toquen |
| 10 | Drenar alma | Daño de Sombras canalizado; si el objetivo muere, puede darte un fragmento de alma |
| 10 | Crear piedra de salud | Una piedra que te cura al instante. Hazla antes de cada mazmorra |
| 12 | Cauce de salud | Pasas vida a tu demonio mientras canalizas |
| 14 | Drenar vida | Le quitas vida al objetivo y te la quedas |
| 14 | Maldición de Temeridad | Menos armadura al objetivo, y no huye |
| 18 | Crear piedra de alma | Guarda el alma de un compañero: si muere, puede volver a la vida |
| 18 | Dolor abrasador | Fuego rápido que genera mucha amenaza |
| 20 | Armadura demoníaca | Sustituye a Piel de demonio: mucha más armadura, algo de resistencia a las Sombras y regeneración |
| 20 | Lluvia de Fuego | Daño de Fuego en un área durante 8 s |
| 20 | Ritual de invocación | Traes a un compañero de grupo; hacen falta tú y dos más |
| 20 | Invocar a súcubo / Invocar íncubo | Demonio de control: Seducción y Beso calmante |
| 24 | Drenar maná | Le robas maná al objetivo |
| 26 | Maldición de la lengua | Los hechizos del objetivo tardan un 50 % más en lanzarse |
| 28 | Desterrar | Saca a un enemigo del combate 20 s: no actúa, pero tampoco recibe daño |
| 28 | Crear piedra de fuego | Encantamiento temporal de arma: crítico con hechizos y daño de Fuego |
| 30 | Piroinferno | Fuego alrededor de ti cada segundo durante 15 s. Te quema a ti también |
| 30 | Invocar a manáfago | Demonio contra lanzadores: Bloqueo de hechizo y Devorar magia |
| 30 | Subyugar demonio | Pones a tus órdenes a un demonio enemigo de nivel 32 como máximo |
| 36 | Crear piedra de hechizo | Encantamiento temporal de arma: celeridad con hechizos y daño de Sombras |
| 40 | Aullido de terror | Hasta 5 enemigos a 10 m huyen durante 10 s |
| 40 | Incinerar | Fuego directo, un 25 % más si el objetivo sufre Inmolar |
| 40 | Arruinar | Sombras cada segundo durante 6 s y +10 % a tus otros efectos de Sombras |
Tres hechizos llegan por talento y el instructor te enseña después sus rangos nuevos: Quemadura de las Sombras (rangos desde el 20), Conflagrar (desde el 25) y Succionar vida (desde el 30). Más adelante: Espiral mortal al 42, Fuego de alma al 48, Inferno al 50 y Terror de fatalidad, Portal de invocación y Ritual de condena al 60.
Los demonios, uno a uno
- Diablillo (nivel 1). Ataca con Descarga de fuego desde lejos y pone Escudo de fuego a un aliado. No aguanta golpes. Es el de los primeros niveles y el de las mazmorras cuando no quieres que el demonio se lleve la amenaza.
- Abisario (nivel 10). El tanque del brujo: con Tormento atrae a los enemigos, Sufrimiento le sirve cuando hay varios y Consumir sombras lo recupera. Su Sacrificio te pone un escudo cuando las cosas van mal. Es el demonio más cómodo para subir solo.
- Súcubo e íncubo (nivel 20). Más daño cuerpo a cuerpo que el abisario y control: Seducción deja fuera de combate a un humanoide, Látigo doloroso pega y Beso calmante calma. Invisibilidad inferior para pasar sin pelear.
- Manáfago (nivel 30). Pensado contra lanzadores: Bloqueo de hechizo interrumpe, Devorar magia quita magia y lo cura, Sangre corrupta reduce el poder de ataque y Paranoia detecta lo que va en sigilo.
- Infernal (nivel 50, con Inferno) y guardia apocalíptico (nivel 60, con Ritual de condena o Terror de fatalidad). Aún fuera del alcance de la beta.
Aflicción: cómo se juega
Aflicción gana poniendo efectos y dejando que corran. Corrupción, Terror de agonía y Succionar vida trabajan solos mientras tú drenas vida o lanzas Descarga de las Sombras, así que se lleva bien con moverse y con pelear contra dos objetivos a la vez. Va bien sola: los drenajes te curan y Transfusión de vida te devuelve el maná sin sentarte a beber. Le cuesta cuando los enemigos mueren rápido (en grupo, con un tanque y otros tres pegando, los efectos no tienen tiempo de hacer su trabajo) y contra quien puede quitarte efectos.
Talentos a nivel 30, en orden
- Corrupción mejorada (5): quita 2 s de lanzamiento a Corrupción, que pasa a ser instantánea, y le suma un 10 % de daño. Es lo primero porque cambia la forma de jugar desde el nivel 14.
- Imprecación (5): un 5 % más de todo tu daño periódico. Afecta a casi todo lo que hace la rama.
- Drenajes mejorados (3): un 20 % más de daño y de vida drenada en Drenar vida, Drenar alma y Arruinar. Drenar vida es lo que te mantiene vivo mientras subes.
- Concentración vil (3): un 70 % de probabilidad de que el daño no corte tus drenajes. Sin él, cada golpe de un enemigo te interrumpe Drenar vida.
- Terror de agonía mejorado (2): un 10 % más de daño de tu terror principal.
- Ocaso (2): Corrupción, Drenar vida, Drenar alma y Arruinar pueden darte trance de las Sombras, y tu siguiente Descarga de las Sombras sale instantánea. Daño gratis en mitad del combate.
- Succionar vida (1): otro efecto que te cura durante 30 s. Llega justo al nivel 30.
Con los 5 puntos de Talentoso: Succión de alma (3), que sube un 12 % Drenar vida, Drenar alma y Arruinar por cada efecto de Aflicción que tengas en el objetivo (hasta un 36 %), y Cosecha de almas (2), que te da regeneración de maná durante 10 s cada vez que muere algo afectado por tu Drenar alma.
| Orden | Talento | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Corrupción mejorada | 5 |
| 2 | Imprecación | 5 |
| 3 | Drenajes mejorados | 3 |
| 4 | Concentración vil | 3 |
| 5 | Terror de agonía mejorado | 2 |
| 6 | Ocaso | 2 |
| 7 | Succionar vida | 1 |
Cargar estos 21 puntos en la calculadora
Con los 5 puntos de Talentoso (Legado), hasta 26:
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Succión de alma | +3 |
| Cosecha de almas | +2 |
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Prioridad contra un objetivo
- Corrupción (nivel 4): instantánea con el talento. Primero, porque no gasta tiempo.
- Terror de agonía (nivel 8): dura 24 s y hace la mayor parte de su daño al final; ponlo pronto.
- Succionar vida (nivel 30, talento): te cura mientras dura.
- Maldición de debilidad (nivel 4) mientras subes, o Maldición de Temeridad (nivel 14) si el objetivo no debe huir. Las maldiciones no compiten con el terror.
- Drenar vida (nivel 14) para rellenar si te falta vida; Descarga de las Sombras (nivel 1) si estás bien, sobre todo cuando salte el trance de Ocaso.
- Drenar alma (nivel 10) en los últimos segundos del objetivo, para el fragmento de alma.
- Transfusión de vida (nivel 6) entre combates o cuando te sobre vida: el maná vuelve sin sentarte.
Contra varios enemigos
Reparte Corrupción y Terror de agonía entre dos o tres objetivos y deja que corran. Usa Miedo (nivel 8) con uno mientras acabas con el otro, y el abisario para que no te lleguen todos a la vez. A partir del 20, Lluvia de Fuego para grupos que estén quietos; a partir del 40, Aullido de terror para quitarte de encima a los que te alcancen.
Estadísticas
Poder con hechizos (o daño de Sombras) y golpe con hechizos van primero, con el crítico detrás; luego regeneración de maná, intelecto y algo de aguante. El espíritu cuenta poco en el cálculo de la web, pero Transfusión de vida escala con él.
Objetos que merece la pena buscar
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Bastón de Soran'ruk | misión The Orb of Soran'ruk |
| A distancia | Starfaller | botín del mundo |
| Pecho | Gonela de las Sombras | Sastrería |
| Piernas | Leotardos de las Sombras | Sastrería |
| Anillo | Anillo de filántropo | la biblioteca (20 libros) |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Dragonizo mecánico | Ingeniería |
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Demonología: cómo se juega
Demonología hace del demonio la mitad del personaje. Ganas aguante, tu abisario aguanta más, y a nivel 30 Vínculo de alma le pasa el 30 % del daño que recibes y os sube a los dos un 3 % de daño. Es la rama más dura de matar: va bien sola y en el mundo abierto, y el demonio puede sostener a un enemigo mientras tú le pones efectos. Le cuesta cuando el demonio muere (vuelves a invocar y pierdes tiempo) y no tiene el daño directo de Destrucción.
Talentos a nivel 30, en orden
- Abrazo demoníaco (5): un 15 % más de aguante. Más vida es más Transfusión de vida y más margen.
- Vitalidad vil (3): un 15 % más de salud y maná para todos tus demonios y un 15 % más de maná para ti.
- Égida demoníaca (2): Piel de demonio y Armadura demoníaca son un 30 % más eficaces.
- Abisario mejorado (3): Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento del abisario un 30 % más eficaces. Tu tanque aguanta y atrae mejor.
- Sacrificio demoníaco (1): sacrificas al demonio y te quedas un efecto según cuál fuera (diablillo: +15 % de daño de Sombras; abisario: regeneras maná). Se toma sobre todo porque abre Vínculo de alma; las dos cosas no se usan a la vez, porque Vínculo de alma necesita al demonio vivo.
- Maestro invocador (2): invocar tarda 4 s menos y cuesta un 40 % menos de maná. Si el demonio cae, vuelve enseguida.
- Dominio de lo maldito (1): una invocación casi instantánea y a mitad de precio cuando la necesitas en pleno combate.
- Marca demoníaca (3): tu Dolor abrasador genera menos amenaza y marca al objetivo; los seis ataques siguientes de tu demonio contra él generan mucha amenaza y hacen daño extra. Así el abisario no pierde al enemigo.
- Vínculo de alma (1): el demonio recibe en tu lugar el 30 % de tu daño y los dos hacéis un 3 % más.
Con los 5 puntos de Talentoso: Conocimiento demoníaco (3), que sube tu daño con hechizos y el de tu demonio según tu nivel; Poder profano (1), más daño de tus demonios; y el primer punto de Maestro demonogista (1), que os da un efecto a ti y al demonio según cuál tengas (con los cinco: abisario −10 % de daño físico recibido, diablillo +10 % de daño de Fuego).
| Orden | Talento | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Abrazo demoníaco | 5 |
| 2 | Vitalidad vil | 3 |
| 3 | Égida demoníaca | 2 |
| 4 | Abisario mejorado | 3 |
| 5 | Sacrificio demoníaco | 1 |
| 6 | Maestro invocador | 2 |
| 7 | Dominio de lo maldito | 1 |
| 8 | Marca demoníaca | 3 |
| 9 | Vínculo de alma | 1 |
Cargar estos 21 puntos en la calculadora
Con los 5 puntos de Talentoso (Legado), hasta 26:
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Conocimiento demoníaco | +3 |
| Poder profano | +1 |
| Maestro demonogista | +1 |
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Prioridad contra un objetivo
- Manda primero al abisario (nivel 10) y deja que tome al enemigo unos segundos.
- Dolor abrasador (nivel 18) una vez, para que Marca demoníaca deje la amenaza en el demonio.
- Corrupción (nivel 4) y Terror de agonía (nivel 8).
- Inmolar (nivel 1) si el combate va a durar.
- Descarga de las Sombras (nivel 1) o Drenar vida (nivel 14) para rellenar, según lo que te falte.
- Cauce de salud (nivel 12) si el demonio baja mucho; con el talento de Cauce de salud mejorado se puede usar sea cual sea su vida, pero en este reparto no está.
- Drenar alma (nivel 10) al final, para el fragmento.
Contra varios enemigos
El abisario con Sufrimiento se queda con varios a la vez. Tú reparte Corrupción y Terror de agonía, y usa Miedo con uno si se escapa hacia ti. Lluvia de Fuego (20) y Piroinferno (30) solo si el demonio tiene a todos juntos; Piroinferno te quema a ti también, y Vínculo de alma reparte ese daño.
Estadísticas
Las mismas que en las otras ramas para hacer daño: poder con hechizos, golpe y crítico con hechizos, después regeneración de maná e intelecto. Aquí el aguante pesa algo más porque Abrazo demoníaco lo multiplica y Vínculo de alma te deja aprovecharlo.
Objetos que merece la pena buscar
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Bastón de Soran'ruk | misión The Orb of Soran'ruk |
| A distancia | Starfaller | botín del mundo |
| Pecho | Gonela de las Sombras | Sastrería |
| Piernas | Leotardos de las Sombras | Sastrería |
| Anillo | Anillo de filántropo | la biblioteca (20 libros) |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Dragonizo mecánico | Ingeniería |
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Destrucción: cómo se juega
Destrucción cambia efectos por daño directo: Inmolar, Conflagrar, Descarga de las Sombras y Quemadura de las Sombras. Mata rápido, y por eso encaja en grupo y en mazmorras, donde los enemigos no viven lo bastante para que los efectos en el tiempo rindan. Le cuesta el maná (gasta más por segundo que Aflicción) y la amenaza: si pegas antes de que el tanque se asiente, el enemigo viene a por ti. Sola funciona, pero descansa más entre combates.
Talentos a nivel 30, en orden
- Aterrar (5): Descarga de las Sombras e Inmolar 0,5 s más rápidos y Fuego de alma 2 s. Es el que más cambia el ritmo de la rama.
- Cataclismo (3): un 10 % menos de coste de maná en tus hechizos de Destrucción. El maná es el límite de esta rama.
- Piel de arrabio (2): menos daño recibido (hasta un 10 % con los cinco). Dos puntos para llegar a la fila siguiente y sobrevivir algo mejor.
- Ruina (5): el doble de bonificación de daño crítico en los hechizos de Destrucción.
- Quemadura de las Sombras (1): un golpe de Sombras instantáneo para rematar; si el objetivo muere en 8 s, te da un fragmento de alma.
- Conflagrar (1): consume tu Inmolar para un golpe de Fuego instantáneo, con 10 s de reutilización.
- Llamas agonizantes (3): un 10 % más de crítico en Dolor abrasador y un 10 % más de daño en todos tus hechizos de Destrucción.
- Fuego y azufre (1): más crítico en Conflagrar (hasta un 25 % con los tres).
Con los 5 puntos de Talentoso: los 3 que faltan de Piel de arrabio (hasta el 10 % menos de daño), un segundo punto de Fuego y azufre y Sombras y llamas (1), que hace que Conflagrar suba tu daño de Sombras y Quemadura de las Sombras tu daño de Fuego durante 20 s (con los cinco puntos, además, Conflagrar no consume Inmolar).
| Orden | Talento | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Aterrar | 5 |
| 2 | Cataclismo | 3 |
| 3 | Piel de arrabio | 2 |
| 4 | Ruina | 5 |
| 5 | Quemadura de las Sombras | 1 |
| 6 | Conflagrar | 1 |
| 7 | Llamas agonizantes | 3 |
| 8 | Fuego y azufre | 1 |
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Con los 5 puntos de Talentoso (Legado), hasta 26:
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Piel de arrabio | +3 |
| Fuego y azufre | +1 |
| Sombras y llamas | +1 |
Cargar los 26 puntos en la calculadora
Prioridad contra un objetivo
- Inmolar (nivel 1): el golpe inicial y lo que necesita Conflagrar.
- Conflagrar (talento, rangos desde el 25): en cuanto esté disponible, sobre Inmolar.
- Corrupción (nivel 4) si el combate va a durar; es lo que lanzas mientras te mueves.
- Descarga de las Sombras (nivel 1): el relleno, 1,2 s de lanzamiento con Aterrar completo.
- Quemadura de las Sombras (talento, rangos desde el 20): para rematar cuando al objetivo le queda poco.
- Dolor abrasador (nivel 18) solo si necesitas daño rápido en movimiento corto o quitarle la amenaza a otro: genera mucha.
Contra varios enemigos
Lluvia de Fuego (nivel 20) es tu hechizo de área a distancia y Piroinferno (nivel 30) el de cerca; los dos pueden ser críticos y aprovechan Ruina. Cuidado con la amenaza: en grupo, espera a que el tanque los tenga. Solo, Miedo a uno y quema al otro; en Destrucción no hay drenajes que te curen.
Estadísticas
Poder con hechizos (o daño de Fuego y de Sombras) y golpe con hechizos primero; el crítico pesa algo más que en las otras ramas porque Ruina duplica su bonificación. Después regeneración de maná e intelecto, que aquí se nota porque se gasta más.
Objetos que merece la pena buscar
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Bastón de Soran'ruk | misión The Orb of Soran'ruk |
| A distancia | Starfaller | botín del mundo |
| Pecho | Gonela de las Sombras | Sastrería |
| Piernas | Leotardos de las Sombras | Sastrería |
| Anillo | Anillo de filántropo | la biblioteca (20 libros) |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Dragonizo mecánico | Ingeniería |
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Interrumpir, controlar y sobrevivir
El brujo no tiene interrupción propia: la pone el manáfago. Lo demás son miedos, maldiciones y piedras.
| Habilidad | Nivel | Para qué |
|---|---|---|
| Miedo | 8 | Un enemigo huye hasta 10 s. El daño lo puede romper |
| Maldición de debilidad | 4 | El objetivo hace menos daño físico |
| Maldición de la lengua | 26 | Los hechizos del objetivo tardan un 50 % más |
| Maldición de agotamiento | Talento de Aflicción | Un 30 % menos de velocidad de movimiento durante 12 s |
| Desterrar | 28 | Saca a un enemigo del combate 20 s |
| Subyugar demonio | 30 | Un demonio enemigo pasa a luchar por ti |
| Aullido de terror | 40 | Hasta 5 enemigos cercanos huyen 10 s |
| Espiral mortal | 42 | El objetivo huye 3 s y te curas con el daño que hace |
| Drenar vida | 14 | Te curas mientras pegas |
| Crear piedra de salud | 10 | Curación instantánea que llevas en la bolsa |
| Crear piedra de alma | 18 | Un compañero, o tú, puede volver a la vida |
| Armadura demoníaca | 20 | Armadura y regeneración de salud; sustituye a Piel de demonio |
| Cauce de salud | 12 | Mantienes vivo al demonio |
| Bloqueo de hechizo (manáfago) | 30 | La interrupción del brujo, a través del demonio |
| Seducción (súcubo o íncubo) | 20 | Deja a un humanoide fuera de combate mientras dura |
Cómo subir de nivel
Lo básico vale para cualquier rama:
- Lucha a tu nivel. Los enemigos de dos o tres niveles por encima resisten más tus hechizos y alargan los combates.
- Entrena en cuanto puedas. Los rangos nuevos de Descarga de las Sombras, Corrupción y Drenar vida se notan.
- Mejora el arma. Para un lanzador, un bastón o un arma de una mano con poder con hechizos o intelecto vale más que cualquier otra pieza.
- Come bien. En Forever la comida que te deja bien alimentado da un 5 % más de experiencia por muerte.
- El saco de dormir acogedor te da experiencia mientras descansas; mira cómo se consigue en su guía.
- Usa Transfusión de vida en vez de beber. Pierdes vida, pero la recuperas con Drenar vida y Succionar vida en el combate siguiente. Es la forma de subir del brujo: casi sin pausas.
Para ir solo, Aflicción y Demonología son las más cómodas: los drenajes y el abisario te dejan encadenar combates sin parar. Destrucción encaja mejor en grupo y en mazmorras, donde hace su daño antes de que los efectos en el tiempo tuvieran tiempo de rendir. Puedes cambiar de talentos con el instructor en una capital, así que no es una decisión para siempre.
Cuándo cambiar de demonio: diablillo hasta el 10, abisario para casi todo lo que hagas solo, súcubo o íncubo cuando quieras más daño y el enemigo no pegue fuerte, y manáfago contra lanzadores desde el 30.
Ruta por zonas en la guía de subida 1-60, y qué hacer exactamente a tu nivel en ¿Qué hago a mi nivel?.
Profesiones que encajan
- Sastrería: el brujo lleva tela y las piezas de tela con poder con hechizos son lo que buscas. Además haces tus propias bolsas.
- Encantamiento: mejoras tus armas y tu equipo, y las varitas te dan un ataque a distancia sin gastar maná. Se lleva bien con Sastrería: deshaces lo que coses.
- Primeros auxilios: vendas para curarte sin maná. Con Transfusión de vida, la vida es tu otro recurso.
- Alquimia: pociones de maná y de sanación propias, si prefieres no depender de la subasta.
Más sobre profesiones y el campamento en profesiones y campamento.
Razas que encajan
Pueden ser brujo cinco razas. Ninguna es obligatoria; estas son las raciales que importan a un brujo y por qué.
Alianza
- Humano. El espíritu humano (+5 % de espíritu) hace rendir más Transfusión de vida. Especialización en espada da un 2 % de crítico con hechizos si llevas una espada. Voluntad de supervivencia te quita aturdimientos.
- Gnomo. Mente expansiva (+5 % de maná máximo). ¡Eureka! abarata un 10 % y sube un 10 % el daño de tus 3 facultades dañinas siguientes; desde el 1 de octubre no cuenta con efectos periódicos, pero sí con los canalizados, así que encaja con Descarga de las Sombras, Incinerar y Drenar vida. Artista del escape te libra de ralentizaciones.
Horda
- Orco. Furia sangrienta sube un 10 % el poder con hechizos durante 15 s. Trizar maldición te quita terrores y maldiciones (útil contra otros brujos). Especialización en hachas da un 1 % de crítico con hechizos con un hacha.
- No-muerto. Voluntad de los Renegados rompe miedo, embelesamiento y sueño: contra otros brujos es lo que más se nota. Canibalizar devuelve vida y maná. Toque de la tumba drena un poco de salud con tus hechizos.
- Trol. Combinación nueva en Forever: en Classic no había trol brujo. Iracundia acelera un 10 % el lanzamiento durante 10 s y Regeneración rápida te devuelve media vida si puedes parar 6 s.
Si te cuesta decidir, la guía de razas tiene todas las raciales.
Consumibles
- Comida: la que te deja bien alimentado, por el 5 % de experiencia extra y la regeneración. Cocina o compra la de tu nivel.
- Bebida: menos que otras clases, porque tienes Transfusión de vida, pero lleva agua para después de un combate largo.
- Vendas de Primeros auxilios: curación sin maná entre combates.
- Pociones de sanación y de maná: para el combate que se tuerce. En mazmorras, las dos.
- Tus propias piedras: Crear piedra de salud antes de cada mazmorra (para ti y para el grupo), Crear piedra de alma sobre el sanador y, desde el 28, Crear piedra de fuego (o la de hechizo desde el 36) en el arma.
Macros útiles
Una macro junta varias órdenes en un solo botón. Estas usan los nombres oficiales del cliente en español (en el juego el nombre del hechizo tiene que ir en el idioma de tu cliente) y la sintaxis del juego actual, que funciona en la beta. Para crear una: escribe /macro, pulsa «Nueva», pega el texto y arrastra el icono a tu barra. Todas, con botón de copiar, en la ficha del brujo; qué es cada pieza, en la guía de macros.
Ataque
Descarga de las Sombras con la mascota (Intermedia · desde nivel 1). Tu demonio ataca al mismo objetivo mientras lanzas. Es el botón de relleno de casi todo el leveo.
#showtooltip Descarga de las Sombras
/petattack
/cast Descarga de las Sombras
Inmolar al ratón (Básica · desde nivel 1). Dejas Inmolar en el enemigo que tienes bajo el ratón; si no hay ninguno, en tu objetivo.
#showtooltip Inmolar
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Inmolar
Terror de caos al foco (Básica · desde nivel 1). Marca a tu foco con Terror de caos para que reciba parte del daño que haces a tu objetivo, sin cambiar de objetivo.
#showtooltip Terror de caos
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Terror de caos
Abalorios, demonio y Descarga de las Sombras (Avanzada · desde nivel 1). En combate usa tus dos abalorios (ranuras 13 y 14) si están listos, manda atacar al demonio y lanza Descarga de las Sombras. Fuera de combate no gasta los abalorios.
#showtooltip Descarga de las Sombras
/use [combat] 13
/use [combat] 14
/petattack [harm,nodead]
/cast Descarga de las Sombras
Ayudar al tanque: su objetivo, demonio y Descarga (Avanzada · desde nivel 1). Pon al tanque como foco: la macro toma su objetivo, manda al demonio y lanza Descarga de las Sombras. Así nunca pegas al enemigo equivocado en mazmorras.
#showtooltip Descarga de las Sombras
/assist [@focus,help,nodead]
/petattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Descarga de las Sombras
Corrupción al ratón (Básica · desde nivel 4). Repartes Corrupción entre varios enemigos pasando el ratón por encima, sin cambiar de objetivo.
#showtooltip Corrupción
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Corrupción
Terror de agonía al ratón (Básica · desde nivel 8). Repartes Agonía entre varios enemigos pasando el ratón por encima. Pega poco al principio y más al final: ponla pronto.
#showtooltip Terror de agonía
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Terror de agonía
Los tres efectos periódicos en un botón (Intermedia · desde nivel 8). Pulsando varias veces aplicas Inmolar, Corrupción y Agonía en orden; se reinicia al cambiar de objetivo o a los 15 s.
#showtooltip
/petattack
/castsequence reset=target/15 Inmolar, Corrupción, Terror de agonía
Siguiente enemigo y Drenar alma (Avanzada · desde nivel 10). Si tu objetivo ha muerto lo suelta, busca el enemigo más cercano, manda al demonio y canaliza Drenar alma. Para rematar uno tras otro y recoger fragmentos.
#showtooltip Drenar alma
/cleartarget [dead]
/targetenemy [noexists]
/petattack [harm,nodead]
/cast [harm,nodead] Drenar alma
Drenar vida o Drenar alma (Intermedia · desde nivel 14). Drenar vida para curarte mientras dañas; con Mayús, Drenar alma para los últimos segundos del enemigo.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Drenar alma; Drenar vida
Quemadura de las Sombras para rematar (Intermedia · desde nivel 20). Corta lo que estés lanzando y remata al instante a un enemigo casi muerto.
#showtooltip Quemadura de las Sombras
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Quemadura de las Sombras
Lluvia de Fuego donde apuntas (Básica · desde nivel 20). Cae directamente donde tienes el ratón, sin el círculo de apuntar. Para grupos de enemigos.
#showtooltip Lluvia de Fuego
/cast [@cursor] Lluvia de Fuego
Inmolar y Conflagrar en un botón (Intermedia · desde nivel 25). Inmolar normal; con Mayús, Conflagrar, que consume tu Inmolar para un golpe de Fuego (desde nivel 25).
#showtooltip
/cast [mod:shift] Conflagrar; Inmolar
Succionar vida al ratón (Básica · desde nivel 30). Otro efecto periódico que se reparte sin cambiar de objetivo y te cura mientras dura.
#showtooltip Succionar vida
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Succionar vida
Incinerar con Inmolar de apertura (Intermedia · desde nivel 40). Primero Inmolar y luego Incinerar, que hace más daño si el objetivo arde. Se reinicia al cambiar de objetivo.
#showtooltip
/petattack
/castsequence reset=target Inmolar, Incinerar, Incinerar, Incinerar
Control
Miedo al ratón o al foco (Básica · desde nivel 8). Asustas al que tienes bajo el ratón o a tu foco sin perder tu objetivo. Solo un enemigo puede estar asustado a la vez.
#showtooltip Miedo
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Miedo
Miedo y foco en un botón (Intermedia · desde nivel 8). Con Mayús marcas tu objetivo como foco; sin nada, le lanzas Miedo al foco. Útil para mantener asustado al mismo enemigo.
#showtooltip Miedo
/focus [mod:shift]
/stopmacro [mod:shift]
/cast [@focus,harm,nodead][] Miedo
Miedo a quien pega a tu aliado (Avanzada · desde nivel 8). Con un aliado de objetivo (el sanador, por ejemplo), asusta al enemigo que le está pegando sin cambiar de objetivo; si no, al ratón o a tu objetivo.
#showtooltip Miedo
/cast [@mouseover,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][harm,nodead] Miedo
Miedo al foco y el demonio vuelve (Avanzada · desde nivel 8). El demonio deja de pegar al foco (si no, rompería el miedo), cortas lo que lances y asustas al foco o a tu objetivo. Con Mayús, el demonio ataca a tu objetivo.
#showtooltip Miedo
/petattack [mod:shift,harm,nodead]
/petfollow [nomod]
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][] Miedo
Desterrar al foco o al ratón (Básica · desde nivel 28). Mantienes desterrado a tu foco (demonios y elementales) sin cambiar de objetivo. Solo un enemigo a la vez.
#showtooltip Desterrar
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Desterrar
Subyugar demonio al ratón o al foco (Básica · desde nivel 30). Para volver a controlar a tu infernal o a un demonio enemigo sin cambiar de objetivo.
#showtooltip Subyugar demonio
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Subyugar demonio
Aullido de terror al instante (Intermedia · desde nivel 40). Corta lo que estés lanzando y asusta a los enemigos que te rodean cuando te rodean.
#showtooltip Aullido de terror
/stopcasting
/cast Aullido de terror
Espiral mortal al ratón o al foco (Intermedia · desde nivel 42). Corta lo que lances y asusta 3 s al enemigo mientras te curas. Va al ratón o al foco si los hay.
#showtooltip Espiral mortal
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Espiral mortal
Espiral mortal a quien pega a tu aliado (Avanzada · desde nivel 42). Corta lo que lances y lanza Espiral mortal al ratón o al enemigo que pega a tu aliado seleccionado; si no, a tu objetivo. Para salvar al sanador.
#showtooltip Espiral mortal
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][harm,nodead] Espiral mortal
Defensa y supervivencia
Transfusión de vida sin cortar canalizaciones (Intermedia · desde nivel 12). Cambia salud por maná, pero no corta un Drenar o un Cauce de salud si lo pulsas mientras canalizas. Con Mayús, Cauce de salud.
#showtooltip
/cast [nochanneling,mod:shift] Cauce de salud; [nochanneling] Transfusión de vida
Transfusión de vida fuera de combate, Drenar vida dentro (Avanzada · desde nivel 14). Fuera de combate recuperas maná con Transfusión de vida; en combate, Drenar vida al enemigo bajo el ratón o a tu objetivo para recuperar la salud que pierdes. Nunca corta una canalización.
#showtooltip
/stopmacro [channeling]
/cast [nocombat] Transfusión de vida; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Drenar vida
Tu armadura de brujo (Intermedia · desde nivel 20). Armadura demoníaca desde nivel 20; antes, con Mayús, Piel de demonio. Solo fuera de combate para no gastar el turno.
#showtooltip
/cast [nocombat,mod:shift] Piel de demonio; [nocombat] Armadura demoníaca
Mascota y demonios
Mascota: atacar al ratón o seguir (Intermedia · desde nivel 1). Tu demonio ataca al enemigo bajo el ratón (o a tu objetivo); con Mayús vuelve contigo.
/petfollow [mod:shift]
/stopmacro [mod:shift]
/petattack [@mouseover,harm,nodead][]
Mascota: quieta, pasiva o defensiva (Intermedia · desde nivel 1). Sin nada, defensiva; con Mayús, se queda quieta; con Ctrl, pasiva. Evita que el demonio despierte grupos que no quieres.
/petstay [mod:shift]
/petpassive [mod:ctrl]
/petdefensive [nomod]
Cauce de salud solo si hay mascota (Básica · desde nivel 12). Cura a tu demonio canalizando; no hace nada si no tienes mascota viva, así no gastas el clic.
#showtooltip Cauce de salud
/cast [@pet,exists,nodead] Cauce de salud
Invocar demonio o curarlo, según haga falta (Avanzada · desde nivel 12). Sin demonio, invoca al abisario (con Mayús, al diablillo); con demonio vivo, canaliza Cauce de salud sin cortar otra canalización. Un solo botón para tenerlo siempre en pie.
#showtooltip
/cast [nopet,mod:shift] Invocar a diablillo; [nopet] Invocar a abisario; [@pet,nodead,nochanneling] Cauce de salud
Todos los demonios en un botón (Intermedia · desde nivel 30). Diablillo; con Mayús, abisario; con Ctrl, súcubo; con Alt, manáfago. Ahorra cuatro huecos en la barra.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Invocar a abisario; [mod:ctrl] Invocar a súcubo; [mod:alt] Invocar a manáfago; Invocar a diablillo
Inferno donde apuntas (Básica · desde nivel 50). El meteoro cae bajo el ratón y aturde a lo que haya. Solo en exteriores; a los 5 min tendrás que subyugar al infernal.
#showtooltip Inferno
/cast [@cursor] Inferno
Utilidad
Drenar maná al ratón (Básica · desde nivel 24). Quitas maná a un sanador o lanzador enemigo sin cambiar de objetivo; útil en JcJ.
#showtooltip Drenar maná
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Drenar maná
Maldiciones al ratón con modificadores (Intermedia · desde nivel 26). Debilidad por defecto; con Mayús, de la lengua contra lanzadores; con Ctrl, Temeridad para bajar armadura. Solo una maldición tuya por enemigo.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][mod:shift] Maldición de la lengua; [mod:ctrl,@mouseover,harm,nodead][mod:ctrl] Maldición de Temeridad; [@mouseover,harm,nodead][] Maldición de debilidad
Crear piedras en un botón (Intermedia · desde nivel 36). Piedra de salud; con Mayús, piedra de alma; con Ctrl, piedra de fuego; con Alt, piedra de hechizo.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Crear piedra de alma; [mod:ctrl] Crear piedra de fuego; [mod:alt] Crear piedra de hechizo; Crear piedra de salud
Lo que no se sabe todavía
- La explicación oficial del brujo. Blizzard ha publicado las del cazador, el druida, el sacerdote y el guerrero; la del brujo todavía no.
- La beta llega al nivel 30. Todo lo que está más arriba (Incinerar, Arruinar, Espiral mortal, Inferno, Terror de fatalidad) sale del cliente, sin probar en juego.
- Si Incinerar, Arruinar y Terror de caos se entrenan o solo llegan por talento. El libro de hechizos del cliente los lista (Incinerar y Arruinar al 40, Terror de caos desde el 1), pero también son talentos del final de Destrucción y Aflicción.
- El talento Amplificar maldición todavía habla de «Maldición de Agonía» en su texto, aunque ese hechizo ya es Terror de agonía. Es probable que sea un texto sin actualizar.
- Los números pueden cambiar. Blizzard ha tocado el brujo en dos parches de la beta y seguirá ajustando antes del 4 de noviembre. La calculadora de talentos avisa si un reparto guardado deja de valer.
Preguntas frecuentes
¿Qué rama es más cómoda para subir solo?
Aflicción o Demonología. Las dos aguantan sin parar: Aflicción se cura con Drenar vida y Succionar vida, y Demonología tiene más aguante y un abisario que aguanta los golpes por ti. Destrucción también sube sola, pero descansa más porque gasta más maná.
¿En qué se diferencian un terror y una maldición?
En Forever son dos tipos de efecto distintos. Un brujo solo puede tener un terror activo en cada objetivo (agonía, fatalidad o caos) y una maldición (debilidad, Temeridad, lengua o agotamiento), pero las dos cosas pueden estar a la vez. En Classic, la de agonía competía con las demás maldiciones.
¿Qué demonio uso para subir?
El abisario desde el nivel 10, para casi todo. Aguanta los golpes y te deja lanzar sin interrupciones. El diablillo sirve antes del 10 y en grupo; la súcubo o el íncubo cuando quieres más daño; el manáfago contra enemigos que lanzan hechizos.
¿Puede un trol ser brujo en WoW Forever?
Sí. Es una de las combinaciones nuevas de Forever: en Classic el brujo solo podía ser humano, gnomo, orco o no-muerto. El trol trae Iracundia, que acelera el lanzamiento.
¿Cómo recupera maná un brujo sin beber?
Con Transfusión de vida: convierte vida en maná, y en Forever escala con el espíritu. Luego recuperas la vida con Drenar vida o Succionar vida en el combate siguiente. En Aflicción, Cosecha de almas te da además regeneración de maná cuando muere algo bajo tu Drenar alma.



