El cazador de WoW Forever sigue siendo la clase de la mascota y la distancia, pero ahora puede elegir: apostar por la mascota (Dominio de bestias), jugar sin ella con un 20 % más de daño (Lobo solitario, en Puntería) o pegar cuerpo a cuerpo de verdad (Supervivencia). La mascota gana estadísticas según tu equipo, todas las familias tienen una habilidad propia y las trampas se ponen en combate. Esta guía explica cómo se juega cada rama, qué aprendes, qué buscar en el equipo y cómo se sube. No dice cuál es «la mejor»: las tres son jugables.
Todo está sacado del cliente de la beta (build 1.60.1.70170, nivel 30) y de la explicación de Blizzard del 30 de septiembre. Puede cambiar antes del 4 de noviembre.
En corto
| Rol | Solo daño (Blizzard lo dice claro: no tanquea ni cura) |
| Recurso | Maná |
| Armadura | Cuero hasta el 40, malla desde el 40 |
| Estadística principal | Agilidad |
| Mascota | Desde el 10, con la misión de tu clase |
| Talentos | Desde el 10; a nivel 30 tienes 21 puntos |
| Lo que no puede | Aturdir o interrumpir por sí solo; sigue teniendo la zona muerta de 8 metros |
Lo que cambia frente a Classic
- La mascota escala con tu equipo y deja de recibir beneficios de estadísticas de otros jugadores. Mejorar tu arma y tu agilidad la mejora a ella.
- Cada familia tiene una habilidad que solo tiene ella: el oso golpea a tres objetivos, el crocolisco reduce a la mitad la sanación que recibe el objetivo, el lobo sube el poder de ataque cuerpo a cuerpo del grupo, el gato se sigila… Y hay una familia nueva, el zorro. Las 19 familias, con dieta y habilidades, en mascotas de cazador.
- Tiro de puntería lo aprenden todos los cazadores a nivel 20, sin talento. Multidisparo comparte reutilización con él; Tiro Arcano, ya no.
- Trampas en combate, con 30 segundos de reutilización (las de escarcha y las de fuego van por separado). Siguen poniéndose a tus pies.
- Aspecto de la bestia también da poder de ataque cuerpo a cuerpo y Separación quita el doble de amenaza.
- Desde el 1 de octubre vuelve el modo agresivo de la mascota, en su pestaña del libro de hechizos.
Cómo aprende habilidades la mascota (sigue haciendo falta domesticar bestias que ya las saben), en habilidades de las mascotas.
Lo que aprendes del 1 al 40
| Nivel | Hechizo | Para qué |
|---|---|---|
| 1 | Tiro automático, Golpe de raptor, Rastrear bestias | Disparar y defenderte de cerca |
| 4 | Aguijón de serpiente, Aspecto del mono | Daño con el tiempo; más esquiva |
| 6 | Marca del cazador, Tiro Arcano | Marcar el objetivo; tu disparo instantáneo |
| 8 | Disparo de concusión | Frenar al enemigo para que no llegue a ti |
| 10 | Aspecto del halcón, Revivir mascota, Rastrear humanoides | Y la misión de la mascota |
| 12 | Cortar alas, Disparo de distracción, Sanar mascota | Frenar de cerca, quitar amenaza, curar a la mascota |
| 14 | Ojos de la bestia | Ver con los ojos de tu mascota |
| 16 | Mordedura de mangosta, Trampa de inmolación | |
| 18 | Multidisparo | Daño a varios objetivos |
| 20 | Tiro de puntería, Separación, Trampa congelante, Aspecto del guepardo | El disparo fuerte, y escapar |
| 22 | Aguijón de escorpido | |
| 26 | Fuego rápido | Más velocidad de disparo un rato |
| 28 | Trampa de Escarcha | Frenar en área |
| 30 | Fingir muerte | Quitarte a todos los enemigos de encima |
| 32-40 | Bengala, Trampa explosiva, Picadura de víbora, Aspecto de la manada, Lluvia |
Los rangos y costes, en el libro de hechizos del cazador.
Dominio de bestias
Cómo se juega: tu mascota hace buena parte del daño y tanquea por ti. Tú disparas desde atrás y la curas con Sanar mascota. Es la rama más cómoda para subir solo.
Talentos que la definen en Forever:
- Fuego enfocado (nuevo, segunda fila): tú y tu mascota hacéis más daño mientras esté fuera.
- Furia desatada y Ferocidad: más daño y más críticos para tu mascota y tus halcones.
- Invocar halcón (nuevo, 16 puntos): un golpe instantáneo y un halcón que ataca 18 segundos. Puedes tener dos a la vez.
- Intimidación (quinta fila): tu mascota aturde 3 segundos. Es el aturdimiento que el cazador no tiene por sí mismo.
- Ira de bestias (31 puntos, más allá del 30).
Puntería
Cómo se juega: disparos fuertes desde lejos. La novedad es que puedes jugarla sin mascota: con Lobo solitario haces un 20 % más de daño con todo mientras no la tengas fuera. También puedes llevarla y no coger ese talento.
Talentos que la definen en Forever:
- Ataques letales (+5 % de crítico) y Afinar la puntería (nuevo): tu intelecto se suma a tu poder de ataque. Con este talento, el intelecto deja de ser solo maná.
- Lobo solitario (nuevo, 11 puntos): +20 % de daño sin mascota.
- Disparo Arcano mejorado y Matanza rápida (nueva): Tiro Arcano más a menudo, Fuego rápido antes y tu siguiente disparo más fuerte tras matar.
- Aura de disparo certero (cuarta fila): poder de ataque a distancia para el grupo.
- Disparo de francotirador (31 puntos, más allá del 30): 4 segundos de lanzamiento, 45 metros y más alcance para tus tres disparos siguientes.
Supervivencia
Cómo se juega: por primera vez, una rama de cuerpo a cuerpo de verdad. Llevas un arma o dos y pegas de cerca con Golpe de raptor y Mordedura de mangosta, con las trampas y la mascota de apoyo.
Talentos que la definen en Forever:
- Golpes salvajes: más crítico cuerpo a cuerpo.
- Filo de depredador (nuevo): más daño crítico cuerpo a cuerpo y un 50 % más de daño con la mano izquierda.
- Contraataque (16 puntos): golpe tras parar, que inmoviliza 5 segundos.
- Patada de zancudo (nueva, quinta fila): golpea y te da velocidad. Exponer presa (nueva): tus ataques contra objetivos con Marca del cazador pueden activar Mordedura de mangosta.
- Golpes lacerantes (nuevo, 31 puntos): Mordedura de mangosta deja un sangrado.
Qué estadísticas buscar
| Rama | Primero | Después |
|---|---|---|
| Dominio de bestias y Puntería | Agilidad y el arma a distancia | Probabilidad de golpe crítico, probabilidad de golpe, poder de ataque a distancia; intelecto si llevas Afinar la puntería |
| Supervivencia | Agilidad y el arma cuerpo a cuerpo | Fuerza, crítico, golpe; el arma a distancia sigue sirviendo para tirar |
Como la mascota escala con tu equipo, cada mejora cuenta dos veces. Pieza a pieza y nivel a nivel, en el BiS del cazador.
Cómo subir de nivel
- Del 1 al 10: disparas y, cuando el enemigo llega, Golpe de raptor y Cortar alas para separarte.
- Al 10: haz la misión de clase y domestica tu primera mascota. A partir de aquí subes mucho más rápido. Qué familia elegir es cuestión de gustos: mira sus habilidades en mascotas de cazador y vota en la encuesta de esa página.
- Del 10 al 30: casi todos suben por Dominio de bestias: la mascota tanquea, tú disparas, y con Invocar halcón y Fuego enfocado el daño va solo.
- Si quieres jugar sin mascota, Puntería con Lobo solitario; pero entonces nadie tanquea por ti, así que usa trampas y Disparo de concusión para mantener la distancia.
- Las zonas y mazmorras para tu nivel, en ¿Qué hago a mi nivel?, y la ruta en la guía de leveo 1-20 y la del 20 al 30.
Reparte los puntos en la calculadora de talentos del cazador, con las builds por rol publicadas y las más guardadas en wow4ever. Y para el día a día con la mascota, macros listas para copiar.
Talentos: un reparto por rama a nivel 30
Con 21 puntos a nivel 30, estos son repartos pensados para la beta actual, uno por rama. Están comprobados con las reglas de la calculadora (filas, requisitos y puntos) y se cargan con un clic: el enlace abre la calculadora con los puntos puestos, y desde ahí puedes cambiar lo que quieras y guardarla. No son «la build óptima»: son un punto de partida razonable.
Dominio de bestias
Para subir solo: la mascota tanquea y pega más, con dos halcones y el aturdimiento de Intimidación.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Aspectos letales | 5 |
| Fuego enfocado | 2 |
| Encontrar camino | 2 |
| Aspecto del Mono mejorado | 1 |
| Rapidez de bestias | 1 |
| Furia desatada | 4 |
| Invocar halcón | 1 |
| Ferocidad | 4 |
| Intimidación | 1 |
Cargar este reparto en la calculadora
Puntería
Sin mascota: Lobo solitario (+20 %), crítico y el intelecto convertido en poder de ataque.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Ataques letales | 5 |
| Afinar la puntería | 5 |
| Lobo solitario | 1 |
| Disparo Arcano mejorado | 4 |
| Disparos mortales | 5 |
| Aluvión | 1 |
Cargar este reparto en la calculadora
Supervivencia
Cuerpo a cuerpo: más crítico y daño de la mano izquierda, Patada de zancudo y más vida.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Desvío | 5 |
| Golpes salvajes | 2 |
| Sobrevividor | 3 |
| Pies de plomo | 3 |
| Disuasión | 1 |
| Trampas inteligentes | 1 |
| Filo de depredador | 5 |
| Patada de zancudo | 1 |
Cargar este reparto en la calculadora
En la ficha de la clase tienes además las builds por rol publicadas por quienes ya juegan la beta y las más guardadas en wow4ever.
Macros útiles
Una macro junta varias órdenes en un solo botón. Estas usan los nombres oficiales del cliente en español (en el juego el nombre del hechizo tiene que ir en el idioma de tu cliente) y la sintaxis del juego actual, que funciona en la beta. Para crear una: escribe /macro, pulsa «Nueva», pega el texto y arrastra el icono a tu barra. Todas, con botón de copiar, en la ficha del cazador; qué es cada pieza, en la guía de macros.
Tiro automático con la mascota
Empiezas a disparar (el «!» evita que lo apagues al pulsar otra vez) y mandas a la mascota a por el mismo objetivo. Desde nivel 1.
#showtooltip Tiro automático
/petattack
/cast !Tiro automático
Marca del cazador y ataque de la mascota
Marca a lo que tengas bajo el ratón (o a tu objetivo) y manda allí a la mascota. Desde nivel 6.
#showtooltip Marca del cazador
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Marca del cazador
/petattack [@mouseover,harm,nodead][]
Un botón para la mascota
Si está muerta, la revive; si no la tienes, la llama; si está viva, la cura. Desde nivel 12.
#showtooltip
/cast [@pet,dead,exists] Revivir mascota; [nopet] Llamar a mascota; Sanar mascota
Atacar o hacer volver a la mascota
Sin tocar nada, ataca; con Mayús pulsada, vuelve contigo. Desde nivel 1.
/petattack [nomod]
/petfollow [mod:shift]
Objetos que merece la pena buscar
Las piezas que más pesan en el equipo de nivel 30, según la lista de BiS de la beta (Alianza; si la Horda lleva otra, va al lado). Los nombres de los objetos van en inglés cuando el cliente no trae aún su nombre en español. El equipo entero, ranura a ranura y con alternativas, en el BiS de cada rol.
Daño
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Armor Piercer | Razorfen Spearhide, Horado Rajacieno; o Horado Rajacieno |
| A distancia | Sofión de truhán de Bahía del Botín | vendedor |
| Pecho | Armadura de cuero verde | Peletería |
| Piernas | Petrolspill Leggings | Gnomeregan; o botín del mundo |
| Anillo | Ironspine's Eye | Ironspine, scarlet-monastery-graveyard; o Ironspine, Monasterio Escarlata |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Dragonizo mecánico | Ingeniería |
Lo que no se sabe todavía
- Qué bestia enseña cada rango de habilidad de mascota en Forever, y si las habilidades únicas de cada familia se aprenden domesticando.
- Los talentos a partir del 30: están en el cliente, pero la beta no deja pasar del 30.
Preguntas frecuentes
¿El cazador puede jugar sin mascota en WoW Forever?
Sí. El talento Lobo solitario, de Puntería, da un 20 % más de daño con todos los ataques mientras no tengas mascota fuera. Es la primera vez que el juego lo premia.
¿Se puede jugar cazador cuerpo a cuerpo en WoW Forever?
Sí. Supervivencia se ha rehecho como rama de cuerpo a cuerpo, con Filo de depredador, Patada de zancudo y Golpes lacerantes.
¿A qué nivel aprende el cazador Tiro de puntería?
A nivel 20, todos los cazadores, sin necesidad de talento.
¿La mascota del cazador mejora con el equipo?
Sí. En Forever la mascota gana estadísticas según el equipo del cazador, y deja de recibir beneficios de estadísticas de otros jugadores.



