Guerrero
Paladín
Cazador
Pícaro
Sacerdote
Chamán
Mago
Brujo
Druida
Cómo se calcula
En cada ranura, entre los objetos que tu clase puede llevar a ese nivel (tipo de armadura, armas, «Clases:» del objeto y nivel requerido), gana el que más puntos suma con los pesos de tu rol. Las armas suman además su daño por segundo.
Los pesos, abajo: un punto de la estadística vale lo que dice su número. Es una regla sencilla y a la vista, no un simulador: úsala para comparar piezas, no como verdad absoluta.
Límites honestos: la base no dice de dónde sale cada objeto (jefe, misión o receta) ni si es de Alianza o de Horda, y unos 1.600 objetos nuevos siguen cifrados en el cliente hasta que salgan en el juego.
Pesos del rol: Tanque
- daño por segundo del arma2
- Defensa1,5
- esquivar1,2
- parar1,1
- aguante1
- agilidad0,6
- Bloquear0,6
- fuerza0,5
- golpe0,5
- Valor de bloqueo0,3
- Poder de ataque0,2
- bonus de armadura0,08
- armadura0,06
Pesos del rol: Cuerpo a cuerpo (fuerza)
- daño por segundo del arma7
- golpe1,2
- fuerza1
- golpe crítico1
- agilidad0,7
- Poder de ataque0,5
- Daño físico0,5
- aguante0,25
- armadura0,005
Pesos del rol: Cuerpo a cuerpo (agilidad)
- daño por segundo del arma7
- golpe1,2
- agilidad1
- golpe crítico1
- fuerza0,55
- Poder de ataque0,5
- Daño físico0,5
- aguante0,25
- armadura0,005
Pesos del rol: Cazador
- daño por segundo a distancia7
- golpe1,2
- agilidad1
- golpe crítico1
- daño por segundo del arma1
- Poder de ataque a distancia0,5
- intelecto0,3
- aguante0,25
- Poder de ataque0,15
- armadura0,005
Pesos del rol: Lanzador de daño
- golpe1
- Daño con hechizos1
- poder con hechizos1
- golpe crítico0,9
- Daño Sagrado0,85
- Daño de Fuego0,85
- Daño de Naturaleza0,85
- Daño de Escarcha0,85
- Daño de las Sombras0,85
- Daño Arcano0,85
- Mana Regeneration per 5 sec0,6
- intelecto0,45
- aguante0,2
- espíritu0,15
- armadura0,003
Pesos del rol: Sanador
- Mana Regeneration per 5 sec1,3
- Sanación con hechizos1
- poder con hechizos0,9
- intelecto0,6
- golpe crítico0,5
- espíritu0,45
- aguante0,2
- armadura0,003
