
LAS NUEVE CLASES
BiS de WoW Forever: el equipo de cada clase y rol
El equipo de nivel 60 antes de las bandas para cada clase y rol, pieza a pieza y con de dónde sale cada una, y lo que más te suma mientras subes. Pruébalo en el muñeco, marca lo que ya tienes y guarda tu lista. Con los talentos de nivel 60 de cada rol.
- listas por rol
- 18
- nivel de las listas
- 60
- clases
- 9
Guerrero
Paladín
Cazador
Pícaro
Sacerdote
Chamán
Mago
Brujo
Druida
Cómo se calcula
El pre-BiS de nivel 60 lo calculamos nosotros: en cada ranura, entre los objetos que tu clase puede llevar y de los que sabemos de dónde salen en Forever (mazmorras de nivel 60, misiones, profesiones), gana el que más puntos suma con los pesos de tu rol. Sin botín de bandas ni nada por encima del nivel de objeto 63. Lo que no tiene origen conocido no se recomienda.
En «Mientras subes» (20, 30, 40 y 50) se hace lo mismo con lo que se consigue a ese nivel.
Muchos objetos llevan todavía las cifras de Classic hasta que el juego salga: lo revisamos con el lanzamiento. Los pesos, abajo: un punto de la estadística vale lo que dice su número. Es una regla sencilla y a la vista, no un simulador.
Pesos del rol: Tanque
- daño por segundo del arma2
- Defensa1,5
- esquivar1,2
- parar1,1
- aguante1
- agilidad0,6
- Bloquear0,6
- fuerza0,5
- golpe0,5
- Valor de bloqueo0,3
- Poder de ataque0,2
- 500,08
- armadura0,06
Pesos del rol: Cuerpo a cuerpo (fuerza)
- daño por segundo del arma7
- golpe1,2
- fuerza1
- golpe crítico1
- agilidad0,7
- Poder de ataque0,5
- Daño físico0,5
- aguante0,25
- armadura0,005
Pesos del rol: Cuerpo a cuerpo (agilidad)
- daño por segundo del arma7
- golpe1,2
- agilidad1
- golpe crítico1
- fuerza0,55
- Poder de ataque0,5
- Daño físico0,5
- aguante0,25
- armadura0,005
Pesos del rol: Cazador
- daño por segundo a distancia7
- golpe1,2
- agilidad1
- golpe crítico1
- daño por segundo del arma1
- Poder de ataque a distancia0,5
- intelecto0,3
- aguante0,25
- Poder de ataque0,15
- armadura0,005
Pesos del rol: Lanzador de daño
- golpe1
- Daño con hechizos1
- poder con hechizos1
- golpe crítico0,9
- Daño Sagrado0,85
- Daño de Fuego0,85
- Daño de Naturaleza0,85
- Daño de Escarcha0,85
- Daño de las Sombras0,85
- Daño Arcano0,85
- Regeneración de maná cada 5 s0,6
- intelecto0,45
- aguante0,2
- espíritu0,15
- armadura0,003
Pesos del rol: Sanador
- Regeneración de maná cada 5 s1,3
- Sanación con hechizos1
- poder con hechizos0,9
- intelecto0,6
- golpe crítico0,5
- espíritu0,45
- aguante0,2
- armadura0,003
Datos del cliente del juego 1.60.1.70888, actualizados el 11 nov 2026.
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