El sacerdote de WoW Forever es el sanador de siempre con más herramientas, y su raza pesa menos que en Classic: Custodia de miedo y Peste devoradora las aprenden todos a nivel 20. Cada raza conserva dos hechizos raciales propios, revisados, y cada rama estrena talentos: Disciplina con Penitencia y escudos que salen de tus sanaciones críticas, Sagrado con Sanación conjunta y Rezo de alivio, y Sombra con una Forma de las Sombras que gasta la mitad de maná. Esta guía explica cómo se juega cada rama, qué aprendes, qué buscar en el equipo y cómo se sube. No dice cuál es «la mejor».
Todo está sacado del cliente de la beta (build 1.60.1.70170, nivel 30) y de la explicación de Blizzard del 30 de septiembre. Puede cambiar antes del 4 de noviembre.
En corto
| Rol | Sanador (Disciplina, Sagrado) o daño a distancia (Sombra) |
| Recurso | Maná |
| Armadura | Tela |
| Estadística principal | Intelecto y espíritu; sanación o poder con hechizos según la rama |
| Raza | Dos hechizos raciales por raza (en la ficha del sacerdote) |
| Talentos | Desde el 10; a nivel 30 tienes 21 puntos |
Lo que cambia frente a Classic
- Custodia de miedo y Peste devoradora las aprenden todos los sacerdotes a nivel 20, sea cual sea su raza. Dejan de ser raciales.
- Hechizos raciales nuevos: cada raza tiene dos, y cinco son nuevos en Forever (Gracia divina del humano, Castigar del enano, Destello desconcertante y Plan de contingencia del gnomo, Sacrificio oscuro del no-muerto). Para elegir raza, qué hace cada uno y qué raza elegir.
- Espíritu divino es de serie a nivel 30, y Blizzard dice que Shadow Word: Death llega a nivel 32 (daño instantáneo que te quita un 10 % de vida si no mata; el cliente aún no lo trae en español).
- Rezo de curación cura al grupo del objetivo, no al tuyo. Los Renovar de varios sacerdotes se acumulan en el mismo objetivo. Desvanecer quita el doble de amenaza.
- Lightwell deja de ser talento.
Lo que aprendes del 1 al 40
| Nivel | Hechizo | Para qué |
|---|---|---|
| 1 | Acometida, Curación inferior, Palabra de poder: entereza | Daño, sanación y el beneficio de grupo |
| 4 | Palabra de las Sombras: Dolor | Daño con el tiempo |
| 6 | Palabra de poder: escudo | Absorber daño |
| 8 | Renovar, Desvanecer | Sanación con el tiempo; quitarte amenaza |
| 10 | Explosión mental, Resurrección, tu primer hechizo racial | |
| 12 | Fuego interno | Más armadura y daño |
| 14 | Alarido psíquico, Curar enfermedad | Hacer huir a los enemigos cercanos |
| 16 | Curar | Sanación grande |
| 18 | Disipar magia | Quitar efectos mágicos |
| 20 | Custodia de miedo, Peste devoradora, Destello curativo, Fuego Sagrado, Encadenar no-muerto, Calma mental, tu segundo hechizo racial | |
| 22-24 | Visión mental, Quemar maná | |
| 30 | Espíritu divino, Rezo de curación, Control mental, Protección de las Sombras | |
| 32-40 | Suprimir enfermedad, Levitar, Curación superior |
Los rangos y costes, en el libro de hechizos del sacerdote.
Disciplina
Cómo se juega: sanar previniendo. Escudos (Palabra de poder: escudo) antes de que llegue el daño, Penitencia para sanar o pegar canalizando, y sanaciones críticas que dejan escudos extra.
Talentos que la definen en Forever:
- Disciplinas gemelas (nuevo): +5 % de daño y sanación a tus hechizos instantáneos.
- Palabra de poder: escudo mejorada y Meditación (sigues recuperando maná mientras lanzas).
- Enfoque interno: tu siguiente hechizo no cuesta maná.
- Amparo de alma (nuevo, 16 puntos): escudo más a menudo y más barato.
- Penitencia (nuevo, quinta fila): sana a un aliado o daña a un enemigo canalizando unos segundos.
- Égida divina (nuevo): tus sanaciones críticas crean un escudo.
- Infusión de poder (31 puntos, más allá del 30).
Sagrado
Cómo se juega: el sanador directo. Curar, Destello curativo y Renovar para un objetivo, Rezo de curación para el grupo.
Talentos que la definen en Forever:
- Enfoque crepuscular (nuevo): menos interrupciones por daño mientras lanzas.
- Especialización Sagrada y Furia divina: más crítico y lanzamientos más rápidos.
- Sanación conjunta (nuevo, 16 puntos): te cura a ti y a tu objetivo a la vez.
- Letanía de la Luz (nuevo, quinta fila): recuperas maná al alternar sanaciones distintas.
- Guía espiritual: tu espíritu se suma a tu sanación.
- Rezo de alivio (nuevo, 31 puntos): una sanación que salta entre miembros del grupo.
Sombra
Cómo se juega: daño a distancia con efectos sobre el tiempo. Palabra de las Sombras: Dolor y Peste devoradora puestas, Explosión mental cuando esté lista y Despelleje mental para rellenar.
Talentos que la definen en Forever:
- Transfusión de espíritu: más espíritu tras matar, para recuperar maná entre peleas. Es lo primero que se coge para subir.
- Despelleje mental (11 puntos) y Tortura mental mejorada (nuevo): más daño y 10 metros más de alcance, a cambio de frenar menos al objetivo.
- Unirse a vampírica (16 puntos): tu daño de Sombras cura a tu grupo.
- Tejido de las Sombras: tus hechizos de Sombras se refuerzan entre sí.
- Contagio devorador (nuevo, quinta fila): Peste devoradora cuesta la mitad y salta a otro enemigo si el objetivo muere.
- Forma de las Sombras (31 puntos): ahora gasta la mitad de maná en hechizos de Sombras y duplica su daño crítico, con menos bonificación de daño que en Classic.
Qué estadísticas buscar
| Rama | Primero | Después |
|---|---|---|
| Disciplina y Sagrado | Intelecto y sanación | Espíritu, regeneración de maná, crítico con hechizos |
| Sombra | Intelecto y poder con hechizos (de Sombras) | Espíritu, crítico, golpe con hechizos |
En todas, una varita es tu ataque básico mientras subes. Pieza a pieza y nivel a nivel, en el BiS: sacerdote sanador y sacerdote Sombra.
Cómo subir de nivel
- Del 1 al 10: Acometida y Palabra de las Sombras: Dolor, y la varita en cuanto tengas una. Escudo si te pegan.
- Del 10 al 30: casi todos suben por Sombra, con algún punto en Especialización en varitas (primera fila de Disciplina): Transfusión de espíritu te devuelve maná entre peleas y la varita pega más. Pon Dolor, Explosión mental, escudo, y remata con la varita.
- En grupo: a cualquier nivel los grupos buscan sanador. Con Disciplina o Sagrado encontrarás mazmorra rápido.
- Las zonas y mazmorras para tu nivel, en ¿Qué hago a mi nivel?, y la ruta en la guía de leveo 1-20 y la del 20 al 30.
Reparte los puntos en la calculadora de talentos del sacerdote, con las builds por rol publicadas y las más guardadas en wow4ever. Y macros listas para copiar, útiles para sanar a quien señalas con el ratón.
Talentos: un reparto por rama a nivel 30
Con 21 puntos a nivel 30, estos son repartos pensados para la beta actual, uno por rama. Están comprobados con las reglas de la calculadora (filas, requisitos y puntos) y se cargan con un clic: el enlace abre la calculadora con los puntos puestos, y desde ahí puedes cambiar lo que quieras y guardarla. No son «la build óptima»: son un punto de partida razonable.
Disciplina
Escudos más a menudo, Penitencia y maná para aguantar mazmorras largas.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Disciplinas gemelas | 5 |
| Palabra de poder: escudo mejorada | 3 |
| Martirio | 2 |
| Enfoque interno | 1 |
| Meditación | 3 |
| Agilidad mental | 1 |
| Amparo de alma | 1 |
| Fuerza mental | 4 |
| Penitencia | 1 |
Cargar este reparto en la calculadora
Sagrado
Sanación directa: más crítico, lanzamientos más rápidos y Sanación conjunta.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Especialización Sagrada | 5 |
| Furia divina | 5 |
| Inspiración | 3 |
| Nova Sagrada | 1 |
| Recuperación bendita | 1 |
| Sanación conjunta | 1 |
| Curación mejorada | 3 |
| Alcance Sagrado | 1 |
| Guía espiritual | 1 |
Cargar este reparto en la calculadora
Sombra
Para subir: Transfusión de espíritu y la varita para no parar a beber, y Unirse a vampírica.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Especialización en varitas | 2 |
| Transfusión de espíritu | 5 |
| Palabra de las Sombras: dolor mejorada | 2 |
| Alcance de las Sombras | 2 |
| Afinidad de las Sombras | 1 |
| Explosión mental mejorada | 4 |
| Despelleje mental | 1 |
| Unirse a vampírica | 1 |
| Tejido de las Sombras | 3 |
Cargar este reparto en la calculadora
En la ficha de la clase tienes además las builds por rol publicadas por quienes ya juegan la beta y las más guardadas en wow4ever.
Macros útiles
Una macro junta varias órdenes en un solo botón. Estas usan los nombres oficiales del cliente en español (en el juego el nombre del hechizo tiene que ir en el idioma de tu cliente) y la sintaxis del juego actual, que funciona en la beta. Para crear una: escribe /macro, pulsa «Nueva», pega el texto y arrastra el icono a tu barra. Todas, con botón de copiar, en la ficha del sacerdote; qué es cada pieza, en la guía de macros.
Escudo al ratón
Proteges a quien tengas bajo el ratón (por ejemplo, en los marcos de grupo) sin cambiar de objetivo. Desde nivel 6.
#showtooltip Palabra de poder: escudo
/cast [@mouseover,help,nodead][] Palabra de poder: escudo
Renovar al ratón
La cura base del sanador que cura sin cambiar de objetivo. Desde nivel 8.
#showtooltip Renovar
/cast [@mouseover,help,nodead][] Renovar
Disipar magia a aliado o enemigo
Sobre un aliado quita perjuicios; sobre un enemigo, beneficios. Va a quien tengas bajo el ratón. Desde nivel 18.
#showtooltip Disipar magia
/cast [@mouseover,exists,nodead][] Disipar magia
Encadenar no-muerto al foco
Mantienes encadenado a tu foco mientras curas a los demás. Desde nivel 20.
#showtooltip Encadenar no-muerto
/cast [@focus,harm,nodead][] Encadenar no-muerto
Resurrección al ratón
Resucitas a quien señales en los marcos de grupo sin buscar su cuerpo. Desde nivel 10.
#showtooltip Resurrección
/cast [@mouseover,help,dead][] Resurrección
Objetos que merece la pena buscar
Las piezas que más pesan en el equipo de nivel 30, según la lista de BiS de la beta (Alianza; si la Horda lleva otra, va al lado). Los nombres de los objetos van en inglés cuando el cliente no trae aún su nombre en español. El equipo entero, ranura a ranura y con alternativas, en el BiS de cada rol.
Sanador
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Death Speaker Scepter | Portavoz de la muerte Jargba, Horado Rajacieno |
| Mano izquierda | Orbe de almas | Encantamiento |
| A distancia | Thunderwood | botín del mundo |
| Pecho | Death Speaker Robes | Portavoz de la muerte Jargba, Horado Rajacieno |
| Piernas | Leotardos prístinos | Sastrería |
| Anillo | Anillo de dedo del pie de gigante de mar | vendedor |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Roogug's Severed Head | Roogug, Horado Rajacieno |
Sombra
| Ranura | Objeto | De dónde sale |
|---|---|---|
| Mano principal | Swinetusk Shank | Agathelos el Furioso, Horado Rajacieno |
| Mano izquierda | Orbe de perspicacia mística | Encantamiento |
| A distancia | Starfaller | botín del mundo |
| Pecho | Gonela de las Sombras | Sastrería |
| Piernas | Leotardos de las Sombras | Sastrería |
| Anillo | Anillo de filántropo | la biblioteca (20 libros) |
| Abalorio | Recombobulador menor | Ingeniería |
| Abalorio | Dragonizo mecánico | Ingeniería |
Lo que no se sabe todavía
- Cuándo llega Shadow Word: Death al cliente: Blizzard lo anunció a nivel 32.
- Los talentos a partir del 30: están en el cliente, pero la beta no deja pasar del 30.
Preguntas frecuentes
¿Custodia de miedo sigue siendo racial del enano en WoW Forever?
No. En Forever Custodia de miedo y Peste devoradora las aprenden todos los sacerdotes a nivel 20. Cada raza mantiene dos hechizos raciales propios.
¿Qué rama de sacerdote es más cómoda para subir de nivel?
Sombra, con una varita: Transfusión de espíritu te devuelve maná al matar, y muchos ponen algún punto en Especialización en varitas, de Disciplina, para que la varita pegue más.
¿Qué cambia en la Forma de las Sombras?
Cuesta la mitad de maná lanzar hechizos de Sombras en ella y su daño crítico se duplica, a cambio de menos bonificación de daño que en Classic.
¿Qué es Penitencia?
Un talento nuevo de Disciplina: canalizas unos segundos de luz Sagrada que sanan a un aliado o dañan a un enemigo.



