NOVEDADES

Notas de parche de WoW Forever

Qué cambia en el cliente del juego de una build a la siguiente: talentos y hechizos de clase, con el texto de antes y el de después, y los objetos que cambian.

builds del juego
23
cambios en la 70862
6
última build
10 nov 2026

Cada build de Forever, de la más nueva a la más vieja (las de la beta incluidas), con las notas oficiales de Blizzard y lo que cambia en el cliente del juego, clase por clase. Donde las dos fuentes hablan del mismo talento, van juntas: lo que dice Blizzard y el texto de antes y de ahora.

Cómo se hacen estas notas

Las notas oficiales están contadas con nuestras palabras y enlazadas a su origen. Lo del cliente sale de comparar sus datos build a build; los ajustes que Blizzard aplica solo desde el servidor aparecen únicamente en las notas.

10 nov 2026Build 1.60.1.70862frente a la 1.60.1.707906 cambios

Talentos de clase: 6 cambiados. Objetos: 6 nuevos para equipar, 7 cambiados y 11 otros nuevos (consumibles, recetas, materiales).

Guerrero

Protección

  • Actitud defensivaCambio
    Antes
    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
    Ahora
    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.
  • Actitud defensiva PasivoCambio
    Antes
    Reduce el daño infligido de todas las fuentes un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
    Ahora
    Reduce el daño infligido de todas las fuentes un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.

Pícaro

Combate

  • ApuñalarCambio
    Antes
    Golpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 15 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.
    Ahora
    Golpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 25 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.

Sutileza

  • Marca de la muerteCambio
    Antes
    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: ?% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño.
    Ahora
    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.

Druida

Combate feral

  • Forma de osoCambio
    Antes
    Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
    Ahora
    Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 20 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
  • DevastarCambio
    Antes
    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
    Ahora
    Despedaza al objetivo, lo que le inflige un 435% de daño más 98 p. Debes estar acechando y atacar al objetivo por la espalda. Otorga 1 punto de combo.

Objetos que cambian

7 cambiados · 6 nuevos para equipar · 11 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).

5 nov 2026Build 1.60.1.70790frente a la 1.60.1.7075313 mejoras23 cambios3 nuevos3 retirados

Para todos

  • Esta build no trae cambios nuevos anunciados: el cliente incorpora por fin las cifras de las notas del 2 de noviembre, que hasta ahora solo estaban contadas por Blizzard. Por eso el daño de pícaro, chamán, cazador y druida sube en el libro de hechizos.

Guerrero

Armas

  • LanzazoCambio
    Antes
    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
    Ahora
    Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

Cazador

Puntería

  • Tiro de punteríaMejora
    Antes
    Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
    Ahora
    Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
  • Tiro ArcanoMejora
    Antes
    Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.
    Ahora
    Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.
  • Aguijón de serpienteMejora
    Antes
    Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    Ahora
    Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
  • Aura de disparo certeroMejora
    Antes
    Aumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
    Ahora
    Aumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Pícaro

Asesinato

  • MutilarCambio
    Antes
    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
    Ahora
    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 79 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
  • VenenoMejora
    Antes
    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
    Ahora
    Hace que tu habilidad Apuñalar aumente un 30% el daño de tus venenos y un 20% tu probabilidad de aplicarlos durante 6 s.

    Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

Combate

  • ApuñalarNuevo
    Ahora
    Golpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 15 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.
  • Golpe de graciaCambio

    Antes se llamaba Improved Eviscerate.

    (el cliente aún no trae este texto en español)

  • Golpes eficientesCambio

    Antes se llamaba Improved Sinister Strike.

    (el cliente aún no trae este texto en español)

Sutileza

  • Marca de la muerteNuevo
    Ahora
    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
  • Golpe fantasmalCambio
    Antes
    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
    Ahora
    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.
  • HemorragiaCambio
    Antes
    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
    Ahora
    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

General (sin rama)

  • Veneno mortal IVCambio
    Antes
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.
    Ahora
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 240 cargas.
  • Veneno mortal VCambio
    Antes
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.
    Ahora
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 240 cargas.
  • Veneno instantáneo VICambio
    Antes
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 88 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.
    Ahora
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 88 p. de daño de Naturaleza. 250 cargas.
  • Veneno de aturdimiento mental IIICambio
    Antes
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.
    Ahora
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 225 cargas.
  • Envenenar herida IVCambio
    Antes
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.
    Ahora
    Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 240 cargas.

Sacerdote

General (sin rama)

  • Sanación conjuntaRetirado
    Antes
    Te sana a ti y a un objetivo amistoso 825 p. Genera poca amenaza.

Chamán

Elemental

  • Alcance elementalCambio
    Antes
    Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce en -20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
    Ahora
    Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Nova de Fuego.
  • Ojo de la tormentaCambio
    Antes
    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    Ahora
    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
  • Maestría de RelámpagoCambio
    Antes
    Obtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en -0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
    Ahora
    Obtienes maestría de Relámpago, lo que reduce en -0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos y elimina el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos. Dura 15 s.

Mejora

  • Llamada totémicaNuevo
    Ahora
    Reubica tus tótems activos en tu ubicación actual.
  • Golpe de tormentaMejora
    Antes
    Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
    Ahora
    Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

Recuperación

  • Mareas vivasCambio
    Antes
    Sana 841 p. a un objetivo amistoso y 805 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
    Ahora
    Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

General (sin rama)

  • Ráfaga de lavaRetirado
    Antes
    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 220 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
  • Proyección totémicaRetirado
    Antes
    Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
  • Cadena de relámpagosCambio
    Antes
    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 123 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    Ahora
    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 510 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
  • Choque de tierraMejora
    Antes
    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 301 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    Ahora
    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 531 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Choque de llamasMejora
    Antes
    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    Ahora
    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
  • Choque de EscarchaCambio
    Antes
    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 283 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
    Ahora
    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 506 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
  • Descarga de relámpagosMejora
    Antes
    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 196 p. de daño de Naturaleza.
    Ahora
    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 353 p. de daño de Naturaleza.

Mago

Escarcha

  • Descarga de Escarcha mejoradaCambio
    Antes
    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.
    Ahora
    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
  • Escalofrío del inviernoCambio
    Antes
    Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
    Ahora
    Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

Druida

Equilibrio

  • Fuego estelarMejora
    Antes
    Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
    Ahora
    Causa 533 p. de daño Arcano al objetivo.

Combate feral

  • ZarpaCambio
    Antes
    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
    Ahora
    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
  • Mordedura ferozMejora
    Antes
    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
    Ahora
    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 3,3 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 245-321 p. de daño. 2 puntos: 426-502 p. de daño. 3 puntos: 607-683 p. de daño. 4 puntos: 788-864 p. de daño. 5 puntos: 969-1045 p. de daño.

    Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

  • LanzarseCambio
    Antes
    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
    Ahora
    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 186 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
  • ArañazoMejora
    Antes
    Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    Ahora
    Araña al objetivo causando 76 p. de daño y un daño extra de 126 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
  • DevastarCambio
    Antes
    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
    Ahora
    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
  • DestriparMejora
    Antes
    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
    Ahora
    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 305 de daño durante 12 s. 2 puntos: 497 de daño durante 12 s. 3 puntos: 688 de daño durante 12 s. 4 puntos: 880 de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 de daño durante 12 s.
  • TriturarCambio
    Antes
    Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    Ahora
    Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Fuente de las notas oficiales: Wowhead — notas de desarrollo de Blizzard del 2 de noviembre · Explicado en nuestro artículo

3 nov 2026Build 1.60.1.70753frente a la 1.60.1.7070740 mejoras5 rebajas33 cambios12 nuevos9 retirados

Para todos

  • Blizzard sube el daño de las clases y la salud de las criaturas de nivel alto. Dice que no hará grandes ajustes hasta las bandas, salvo fallos o casos extremos.
  • Estas notas aún no están en el cliente; la posición de los talentos sale de la calculadora de Wowhead, actualizada el 3 de noviembre.
  • Entrenar cuesta en total de 206 a 207 de oro del 1 al 60 en todas las clases. Aprender un hechizo ya no lo añade solo a las barras.
  • Los talentos dejan de penalizar los rangos bajos, salvo Ventisca (más de 12 niveles por debajo).
  • Más reapariciones en las zonas de inicio para aguantar el lanzamiento; bajarán cuando pase la avalancha. Las bolsas ya no se equipan solas. Experiencia ajustada en varias misiones.
  • La marca por abandonar un campo de batalla dura 40 s (antes 5 min) y el aturdimiento de la Reliquia del rifle de Forjaz, 2,5 s. Las raíces por efectos ya tienen rendimientos decrecientes.
  • El mando queda completo: se puede jugar todo con él.

Razas

Enano

  • Precisión de artesanoCambio

    Sustituye a Furia de la tierra: +1 % de golpe.

Orco

  • OrdenarCambio

    Vuelve: +5 % de daño de mascotas. Se va Salvajismo.

No-muerto

  • Toque de la tumbaMejora

    Se activa cada 15 s (antes 25).

Tauren

  • Estadísticas baseCambio

    Todas las razas tienen las correctas: los guerreros tauren empiezan con +5 de fuerza frente a los humanos (antes +2). También los cielonatos.

Trol

  • IracundiaMejora

    Dura 15 s (antes 10).

Guerrero

Armas

  • Maestría táctica mejoradaCambio

    Blizzard: Pasa a 3 puntos: conservas 5/10/15 de ira.

  • Especialización en armas de dos manosMejora

    Blizzard: 2/4/6 % (antes 1/2/3).

  • Fragor de la sangreCambio

    Blizzard: Pasa a 2 puntos: 10/20 %.

  • Embate mejoradoMejora

    Blizzard: Baja 2,5/5 s la reutilización de Embate.

Furia

  • EmbateMejora

    Blizzard: Reutilización de 18 a 15 s.

  • Golpes temerariosNuevo

    Blizzard: Talento nuevo: por un 25 % de tu salud base, tus siguientes 4 ataques generan 5 de ira más (15 s de reutilización).

  • AluviónCambio

    Blizzard: Pasa a 3 puntos: 10/20/30 %. Ya no pide Deseo de la Muerte.

  • Huracán mejoradoNuevo

    Blizzard: Talento nuevo: −1/2 s de reutilización y +15/30 % de daño al enemigo más cercano.

  • Sed de sangreCambio

    Blizzard: Ahora pide Deseo de la Muerte.

Protección

  • Actitud defensivaMejora

    Blizzard: Amenaza del 30 al 80 %.

  • DesafíoMejora

    Blizzard: 7/13/20 % de amenaza (antes 5/10/15).

Paladín

Sagrado

  • Bendición de la luzRetirado
    Antes
    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
  • Bendición superior de LuzRetirado
    Antes
    Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
  • Poder SagradoCambio
    Antes
    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 5% la de todos tus otros hechizos.
    Ahora
    Aumenta un 10% la bonificación de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
  • Vigilia de la LuzMejora
    Antes
    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización. También hace que los objetivos enemigos reciban 395 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 704. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.
    Ahora
    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 704 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

Protección

  • Escudo SagradoMejora
    Antes
    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
    Ahora
    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
  • Furia justaMejora

    Blizzard: Se aprende al 10; +33 % de amenaza y +90 % con daño Sagrado.

    Antes
    Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
    Ahora
    Aumenta un 33% toda la amenaza generada y un 90% adicional toda la amenaza generada por tus ataques Sagrados. Dura 30 min.
  • Sello de furiaCambio
    Antes
    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
    Ahora
    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
  • Juicio prestoCambio
    Antes
    Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
    Ahora
    Libera la energía de un sello sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto de la sentencia depende de cada sello. No comparte tiempo de reutilización con tu Sentencia.

Reprensión

  • ReivindicaciónRebaja

    Blizzard: Ya no da poder de ataque.

    Antes
    Tus ataques cuerpo a cuerpo dañinos pueden reducir en 42 el poder de ataque del objetivo y aumentar el tuyo un 1% durante 30 s.
    Ahora
    Tus ataques cuerpo a cuerpo dañinos pueden reducir en 42 el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
  • VenganzaMejora

    Blizzard: Se acumula 5 veces y pide Sello de orden.

General (sin rama)

  • Salvación en masaRetirado
    Antes
    Otorga a todos los miembros del grupo o de la banda que compartan la misma clase que el objetivo una reducción del 30% a toda la amenaza generada durante 60 min.
  • RevocarRetirado
    Antes
    Elimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
  • SalvaciónRetirado

    Blizzard: Se van Salvación, Salvación en masa, Revocar y Bendición de la Luz.

    Antes
    Reduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado durante 60 min.

Cazador

Dominio de bestias

  • Aspecto del halcónMejora

    Blizzard: 20, 35, 50, 70, 90 y 110 de poder de ataque a distancia.

Puntería

  • Disparo ArcanoMejora

    Blizzard: +30 % de daño base y coeficiente de 0,1 a 0,15.

  • Picadura de serpienteMejora

    Blizzard: +20 % de daño base y 5 % por tic.

  • AluviónMejora

    Blizzard: 5/10/15 % (antes 3/7/10).

  • Disparo de francotiradorMejora

    Blizzard: Daño adicional +100 %.

  • Aura de disparo certeroMejora

    Blizzard: 20, 35, 50, 75 y 100 de poder de ataque a distancia.

Supervivencia

  • Reflejos de relámpagoMejora

    Blizzard: 3-15 % de agilidad (antes 2-10).

General (sin rama)

  • Disparo apuntadoMejora

    Blizzard: +110 % de daño adicional.

  • TrampasCambio

    Blizzard: Todas comparten 30 s de reutilización.

Pícaro

Asesinato

  • AsesinarRetirado

    Blizzard: Desaparece.

  • LetalidadCambio

    Blizzard: Pasa a 2 puntos: 10/20 % de daño crítico.

  • Salpicadura de sangreNuevo

    Blizzard: Talento nuevo: Ruptura dura 6 s más y Garrote 9 s más.

  • Golpes despiadadosCambio

    Blizzard: Baja a la fila 5 y pasa a 5 puntos: 4-20 % por punto de combo de recuperar 25 de energía.

  • VenenoCambio

    Blizzard: Sube a la fila 5 y pasa a pasiva: Apuñalar da +30 % de daño de venenos y +20 % de probabilidad de aplicarlos durante 6 s.

  • Sello del destinoCambio

    Blizzard: Pasa a 3 puntos: 33/66/100 %.

  • MutilarMejora

    Blizzard: Sube a la fila 7 y hace más daño: 90 % del arma más una cantidad mayor.

Combate

  • ApuñalarNuevo

    Blizzard: Hechizo nuevo al nivel 24 (rango 2 al 44): 5 de energía, 10 s, 50 % del daño de la mano izquierda, genera 15 y 25 de energía, y no falla.

  • Golpe de graciaCambio

    Blizzard: Sustituye a Eviscerar mejorado: +7/13/20 % a Eviscerar y al daño y ritmo de Marca de la muerte.

  • Golpes eficientesCambio

    Blizzard: Sustituye a Golpe siniestro mejorado: −3/5 de energía en Golpe siniestro y Hemorragia.

  • ComposturaNuevo

    Blizzard: Talento nuevo: Disposición ahorra 5/10 de energía más.

  • Ejecución impecableMejora

    Blizzard: Reduce 15 de energía (antes 10).

  • AgresiónCambio

    Blizzard: Sube a la fila 4: 5/10/15 % a Golpe siniestro y Eviscerar (ya no a Puñalada).

  • Especialización en doble empuñaduraCambio

    Blizzard: Baja a la fila 5 y pasa a 2 puntos: 25/50 %.

  • Destello de aceroNuevo

    Blizzard: Talento nuevo: Apuñalar genera de 3 a 15 de energía más y baja hasta 2 s su reutilización.

Sutileza

  • DisposiciónNuevo

    Blizzard: Pasiva nueva al 18: fuera de combate y con la energía al máximo, tu siguiente facultad cuesta 10 menos.

    Ahora
    Con la energía al máximo y fuera de combate, reduce 10 p. el coste de energía de tu siguiente facultad.
  • Mil cortesRetirado

    Blizzard: Desaparece, junto con Golpe de gracia (Quietus), Degollador y Distraer mejorado.

  • EstablecerRebaja

    Blizzard: Sube a la fila 1: 15/30/45 % (antes hasta 100 %).

  • OportunidadCambio

    Blizzard: Pasa a 5 puntos: 4-20 %.

  • CamuflajeCambio

    Blizzard: Sube a la fila 2 y pasa a 3 puntos: 5/10/15 % de velocidad en Sigilo y −2/4/6 s.

  • Golpe fantasmalMejora

    Blizzard: Además, tu siguiente Emboscada o Garrote en 7 s no requiere Sigilo.

  • Evasión rápidaNuevo

    Blizzard: Talento nuevo: un objetivo más de Porrazo y +15/30 % de velocidad durante 3 s.

  • HemorragiaMejora

    Blizzard: Aumenta un 15 % el daño de Ruptura y también el de Garrote.

  • Cuchillo de botaNuevo

    Blizzard: Talento nuevo: Apuñalar tiene de un 20 a un 100 % de añadir 2 puntos de combo.

  • Marca de la muerteNuevo

    Blizzard: Talento nuevo de 31 puntos: remate que almacena daño 6 s (Garrote y Ruptura al doble) y lo inflige de golpe.

General (sin rama)

  • Veneno mortalMejora

    Blizzard: Coeficiente de poder de ataque del doble (0,009).

  • Veneno instantáneoMejora

    Blizzard: Coeficiente de poder de ataque del doble (0,01).

Sacerdote

Sombra

  • Unirse a vampíricaRebaja

    Blizzard: Su sanación ya no critica.

General (sin rama)

  • Palabra de las Sombras: MuerteCambio

    Blizzard: 30 % de retroceso si no mata (antes 10) y sin daño si falla.

Chamán

Elemental

  • Ráfaga de lavaRetirado

    Blizzard: Desaparece del juego; la sustituye Llamada del trueno.

  • Llamada del truenoNuevo

    Blizzard: +5 % de crítico a Descarga y Cadena de relámpagos.

  • Sobrecarga de relámpagosMejora

    Blizzard: 10/20/30 % (antes 3/7/10).

  • Maestría en relámpagosCambio

    Blizzard: Antes Maestría elemental.

Mejora

  • Llamada totémicaCambio

    Blizzard: Antes Proyección totémica: lleva tus tótems hasta ti y su reutilización baja a 30 s.

  • Arma vorágineMejora

    Blizzard: Salta el doble de veces.

  • Golpe de tormentaMejora

    Blizzard: 150 % de daño normalizado (antes 100 %) y 6 s de reutilización (antes 8).

  • Maña mentalMejora

    Blizzard: 50/100/150 % del intelecto (antes 33/67/100).

  • AluviónMejora

    Blizzard: 6-30 % (antes 5-25).

Recuperación

  • Mareas vivasCambio

    Blizzard: Solo sana en el tiempo, cuesta un 40 % menos y su reutilización sube a 12 s.

General (sin rama)

  • Descarga de relámpagosMejora

    Blizzard: Más daño base, sobre todo en los rangos altos (rango máximo +80 %).

  • Cadena de relámpagosCambio

    Blizzard: 2,5 s de lanzamiento; daño al primer objetivo y coste de maná mucho mayores.

  • ChoquesMejora

    Blizzard: Vuelven al daño base de Classic.

Mago

Arcano

  • Explosión ArcanaCambio

    Blizzard: 100 % más de coste por acumulación (antes 175) y 12 % de intelecto (antes 15); dura 18 s.

    Antes
    Golpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.
    Ahora
    Golpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

Escarcha

  • Lanza de hieloCambio

    Blizzard: 8 s de reutilización compartidos con Explosión de Fuego; 300 % a objetivos congelados.

    Antes
    Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
    Ahora
    Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
  • Escalofrío del inviernoCambio

    El texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.

General (sin rama)

  • Explosión de EscarchaRetirado

    Blizzard: Se retira el hechizo.

Brujo

Aflicción

  • Drenar almaRebaja

    Blizzard: Da muchos menos fragmentos al hacer daño sin matar.

  • ArruinarMejora

    Blizzard: 86 de daño por segundo a nivel 60 (antes 36), con coeficiente doble.

Destrucción

  • Sombras y llamasMejora

    Blizzard: 4-20 % (antes 2-10).

General (sin rama)

  • MascotasRebaja

    Blizzard: 2 de salud por punto de aguante del brujo (antes 7,5).

Druida

Equilibrio

  • Forma de lechúcico lunarCambio
    Antes
    Cambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.
    Ahora
    Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
  • Fuego estelarMejora

    Blizzard: Unos 40 % más de daño base.

Combate feral

  • DisposiciónNuevo

    Blizzard: Pasiva nueva al 32: fuera de combate y con la energía al máximo, tu siguiente facultad cuesta 10 menos.

    Ahora
    Con la energía al máximo y fuera de combate, reduce 10 p. el coste de energía de tu siguiente facultad.
  • Líder de la manadaCambio
    Antes
    Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.
    Ahora
    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m.
  • Forma de osoMejora

    Blizzard: Amenaza del 50 al 115 %, también en Forma de oso nefasto (compensa que se va Salvación).

  • Triturar y GarraMejora

    Blizzard: Triturar 200 % (antes 155) y Garra 140 % (antes 110).

  • DevastarMejora

    Blizzard: 435 % (antes 350).

  • Desgarrar y rasgarMejora

    Blizzard: 3-15 % (antes 2-10).

Recuperación

  • Arreglo rápidoCambio
    Antes
    Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
    Ahora
    Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
  • Crecimiento salvajeCambio

    El texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.

General (sin rama)

  • Remates y sangradosMejora

    Blizzard: Unos 25 % más de daño.

Objetos que cambian

0 cambiados · 1 nuevos para equipar · 40 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).

    Fuente de las notas oficiales: Blizzard (vía Wowhead) — Notas de desarrollo y ajustes de clase de WoW Forever, 2 de noviembre de 2026 · Explicado en nuestro artículo

    30 oct 2026Build 1.60.1.70707frente a la 1.60.1.7068511 mejoras3 rebajas19 cambios3 retirados

    Para todos

    • Arreglos aplicados en los servidores de Forever el 30 de octubre, sin notas de desarrollo de Blizzard: pueden cambiar.
    • Sacerdote: Palabra de las Sombras: Muerte devuelve un 30 % del daño (antes 10 %). Brujo: Drenajes mejorados afecta a Drenar maná en vez de a Arruinar. Guerrero: Revancha escala con un 25 % del poder de ataque en todos los rangos.
    • Arreglada la misión repetible Applejack Still, junto a Ventormenta, que daba experiencia sin fin (lo confirma Aggrend).

    Paladín

    Sagrado

    • Poder SagradoCambio

      Blizzard: Aumenta la bonificación de sanación crítica (hasta 50 %) en vez de la probabilidad de crítico.

    • Enfoque espiritualMejora

      Blizzard: Pasa a 5 rangos: hasta un 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento.

    • Precisión divinaCambio

      Blizzard: 2 rangos: un 8 % de golpe con hechizos Sagrados (antes 18 %) y un 20 % menos de silencio.

    • Sellos mejoradosMejora

      Blizzard: Pasa a 5 rangos: hasta un 15 % (antes 9 % en 3).

    • Juramento de luzCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Sagrado: juramento sobre un aliado que sube tus curas sobre él.

    • Luz sin límitesCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Sagrado: más crítico de Choque Sagrado en aliados sin tu Juramento de luz.

    Protección

    • Juramento de escudoCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Protección: Golpe Sagrado golpea con el escudo y te deja bloquear hechizos 6 s.

    • EstoicismoCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Protección: aturdimientos y hechizar un 20 % más cortos.

    • Credo férreoCambio

      Blizzard: 3 rangos: un 30 % más de amenaza (antes 15 %) y un 6 % menos de daño recibido (antes 10 %).

    • Deber sagradoCambio

      Blizzard: Ya no da aguante: acorta Abstinencia 10 s.

    • Escudo SagradoRebaja

      Blizzard: Un 32 % menos de daño, pero cuesta 100 de maná (antes 150).

    Reprensión

    • ConvicciónCambio

      Blizzard: 3 rangos: un 6 % de crítico con todos los hechizos y ataques (antes 5 %).

    • Campeón de la LuzCambio

      Blizzard: Pasa a 5 rangos y acorta 1 s Martillo de cólera.

    • Ahuyentar el malCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Reprensión: Ahuyentar no-muertos más rápido y también contra demonios.

    • Cólera deselladaCambio

      Blizzard: Efecto nuevo: tus ataques guardan copias de tu sello y las sueltas al cambiar de sello.

    • ReivindicaciónRebaja

      Blizzard: Ya no aumenta tu poder de ataque.

    General (sin rama)

    • Especialización en armas de una manoRetirado

      Blizzard: Desaparece, junto a Voz de la verdad, Giro de la Luz, Instrumento de la ley y Sello de furia mejorado.

    Cazador

    Dominio de bestias

    • Encontrar caminoCambio

      Blizzard: Baja a la tercera fila de Dominio de bestias (antes la segunda).

    Sacerdote

    Sagrado

    • Vinculación sagradaCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Sagrado (sustituye a Sanación conjunta): al curar a otro con Sanación relámpago te curas la mitad.

    Mago

    Arcano

    • Explosión ArcanaCambio

      Blizzard: Cada acumulación da un 12 % del intelecto como daño con hechizos (antes 15 %), el coste sube un 100 % (antes 175 %) y dura 18 s (antes 15).

    • Recuperación ArcanaMejora

      Blizzard: Pasa a 3 rangos: armadura igual al 75 % de tu intelecto, y sube a la primera fila.

    Escarcha

    • Barrera de hieloMejora

      Blizzard: Más daño de Escarcha: un 15 % (antes 3 %) y otro 5 % mientras aguanta el escudo (antes 3 %).

    • Escalofrío del inviernoMejora

      Blizzard: El siguiente Cono de frío hace un 20 % más de daño (antes 5 %).

    • Lanza de hieloCambio

      Blizzard: 300 % de daño a objetivos congelados (antes 200 %), pero con 8 s de reutilización.

    • Alcance árticoMejora

      Blizzard: También aumenta el alcance de Lanza de hielo.

    General (sin rama)

    • Explosión de EscarchaRetirado
      Antes
      Lanza rápidamente un débil estallido de Escarcha al enemigo que inflige 77 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Druida

    Equilibrio

    • GénesisMejora

      Blizzard: Hasta un 10 % más de daño y sanación periódicos (antes 5 %).

    Combate feral

    • LacerarCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Combate feral: sangrado que se acumula hasta 5 veces y genera mucha amenaza.

    • RabiarRetirado

      Blizzard: Desaparece del árbol de Combate feral.

    • Líder de la manadaMejora

      Blizzard: Da crítico a todos los ataques y hechizos del grupo, no solo cuerpo a cuerpo y a distancia.

    • Mordisco primigenioMejora

      Blizzard: Más daño (42/62/77, antes 26/38/59) y cambia de sitio en el árbol.

    • Poder cambianteMejora

      Blizzard: Reutilización de 8 s (antes 16). Fuera Poder cambiante mejorado; ahora pide Disciplina depredadora.

    Recuperación

    • FloraciónCambio

      Blizzard: Talento nuevo en Recuperación: al terminar tu Rejuvenecimiento o tu Recrecimiento, el objetivo se sana un 100 % de tu espíritu.

    • NaturalistaMejora

      Blizzard: También acorta Crecimiento salvaje y sube el daño hasta un 10 % (antes 5 %).

    • Arreglo rápidoCambio

      Blizzard: Necesita tu Rejuvenecimiento o tu Recrecimiento (antes valía cualquiera).

    • Crecimiento salvajeRebaja

      Blizzard: Pasa a tener 3 s de lanzamiento.

    Objetos que cambian

    0 cambiados · 7 nuevos para equipar · 3 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).

      Fuente de las notas oficiales: Wowhead — cambios grandes de talentos de druida y paladín (arreglos del 30 de octubre)

      29 oct 2026Build 1.60.1.70685frente a la 1.60.1.706582 mejoras3 rebajas4 cambios1 retirado

      Para todos

      • Ajustes aplicados en los servidores durante la reserva de nombres, sin notas de desarrollo de Blizzard: pueden cambiar.
      • El Elixir de sabiduría pasa a +3 de intelecto durante 30 minutos (antes +6 durante 1 hora).

      Cazador

      Dominio de bestias

      • Aspecto del halcónRebaja

        Blizzard: Menos poder de ataque a distancia en todos los rangos: 15/22/30/38/47 (antes 22/35/50/78/90).

      Puntería

      • Aura de disparo certeroRebaja

        Blizzard: Menos poder de ataque a distancia para el grupo: el talento pasa de 30 a 15, y los rangos del instructor a 15/22/30/40 (antes 30/40/50/75).

      Mago

      Arcano

      • Enfoque ArcanoRetirado

        Blizzard: Fuera del árbol Arcano.

      • Recuperación ArcanaCambio

        Blizzard: Sube a la primera fila del árbol Arcano.

      • Canalización mejoradaCambio

        Blizzard: Se mueve dentro de la primera fila; Tromba de misiles baja a la segunda.

      Fuego

      • AceleranteCambio

        Blizzard: Sustituye a Bola de Fuego mejorada en el mismo sitio: además de Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío, acorta Cólera Arcana (hasta 0,5 s).

      • IncineraciónMejora

        Blizzard: Pasa de 3 a 5 rangos: hasta un 10 % de crítico en Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

      • Masa críticaRebaja

        Blizzard: Pasa de 5 a 3 rangos: hasta un 6 % de crítico con Fuego (antes 10 %). Combustión pide ahora 3 puntos en ella.

      • Explosión de Fuego mejoradaCambio

        Blizzard: Baja de la primera a la tercera fila del árbol de Fuego.

      Escarcha

      • PrecisiónMejora

        Blizzard: Sustituye a Enfoque elemental: hasta un 6 % más de probabilidad de golpe con todos los hechizos (antes solo Escarcha y Fuego).

      Fuente de las notas oficiales: Wowhead — ajustes en los servidores de Forever durante la reserva de nombres (28 de octubre)

      27 oct 2026Build 1.60.1.70630frente a la 1.60.1.705327 cambios

      Talentos de clase: 7 cambiados. Objetos: 0 nuevos para equipar, 10 cambiados y 0 otros nuevos (consumibles, recetas, materiales).

      Cazador

      Puntería

      • Marca del cazadorCambio
        Antes
        Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
        Ahora
        Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

      Chamán

      Elemental

      • Ojo de la tormentaCambio
        Antes
        Reduce un 70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
        Ahora
        Da a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

      Mago

      Escarcha

      • Custodia de EscarchaCambio
        Antes
        Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
        Ahora
        Absorbe ? p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
      • Custodia de EscarchaCambio
        Antes
        Aumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
        Ahora
        Aumenta un 15% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 0% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 0% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.
      • Barrera de hieloCambio
        Antes
        Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
        Ahora
        Te protege con un escudo que absorbe ? p. de daño y aumenta un 3% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 3% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
      • Escalofrío del inviernoCambio
        Antes
        Gives your Frost damage spells a 0% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.
        Ahora
        Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

      Brujo

      Aflicción

      • Amplificar maldiciónCambio
        Antes
        Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un ?%. Dura 30 s.
        Ahora
        Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
      22 oct 2026Build 1.60.1.70532frente a la 1.60.1.704503 mejoras16 cambios1 retirado

      Para todos

      • Hotfixes del 22 de octubre, el último día de la beta: Blizzard rehace la rama de Escarcha del mago y cambia la resistencia a interrupciones de varias clases. No hubo notas de desarrollo.

      Paladín

      Reprensión

      • Campeón de la LuzMejora

        Blizzard: Daño con hechizos hasta el 20/40/60 % del intelecto (antes 10/20/30 %).

      Sacerdote

      Sagrado

      • Enfoque crepuscularCambio

        Blizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño (hasta 70 %).

      Chamán

      Elemental

      • Ojo de la tormentaCambio

        Blizzard: Pasa de reducir el retroceso a dar un 23/47/70 % de no perder tiempo de lanzamiento.

      Recuperación

      • Enfoque curativoCambio

        Blizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño (hasta 70 %).

      Mago

      Arcano

      • Tromba de misilesCambio

        Blizzard: Ya no salta con los impactos de Misiles Arcanos; sí con Explosión de Escarcha.

      • Canalización mejoradaCambio

        Blizzard: Pasa a «no perder tiempo de lanzamiento» al recibir daño.

      Fuego

      • Chamuscar mejoradoCambio

        Blizzard: Texto al día; mismas cifras.

      Escarcha

      • Hielo penetranteRetirado

        Blizzard: Fuera del árbol de Escarcha.

      • Enfoque elementalCambio

        Blizzard: Pasa de 5 a 3 rangos: +2/4/6 % de golpe con Escarcha y Fuego.

      • Canalización de EscarchaCambio

        Blizzard: Sube a la tercera fila; además de abaratar el maná, reduce un 10/20/30 % la amenaza de Escarcha.

      • Ventisca mejoradaCambio

        Blizzard: Pasa a la tercera fila: el frío de Ventisca ralentiza un 15/25/40 % durante 1,5 s.

      • Escalofrío del inviernoCambio

        Blizzard: Ahora lo aplican Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Lanza de hielo con Dedos de Escarcha, y potencia tu siguiente Cono de frío.

      • Barrera de hieloMejora

        Blizzard: Además de absorber, sube un 3 % el daño de Escarcha (otro 3 % mientras aguanta) y el daño ya no retrasa tus lanzamientos.

      • Custodia de EscarchaMejora

        Blizzard: La Custodia de Escarcha puede anular el hechizo que detiene y aumenta lo que absorben Barrera de hielo y Custodia de Escarcha.

      • MordiescarchaCambio

        Blizzard: Ajustada la redacción: cualquier efecto de frío puede congelar 5 s (5/10/15 %).

      • Escarcha permanenteCambio

        Blizzard: Ajustado: +11/22/33 % de duración del frío y 3/7/10 % más de ralentización.

      Brujo

      Aflicción

      • Concentración vilCambio

        Blizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento con los drenajes y Devastar (hasta 70 %).

      • Amplificar maldiciónCambio

        Blizzard: Texto al día: también potencia Terror de agonía.

      Destrucción

      • IntensidadCambio

        Blizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento con hechizos de Destrucción (hasta 70 %).

      Druida

      Recuperación

      • Enfoque de la naturalezaCambio

        Blizzard: Vale para todos tus hechizos Arcanos y de Naturaleza (antes solo curas).

      Fuente de las notas oficiales: Calculadora de talentos de Wowhead (cliente de la beta con los hotfixes del 22 de octubre)

      17 oct 2026Build 1.60.1.70450frente a la 1.60.1.70425

      Objetos que cambian

      0 cambiados · 10 nuevos para equipar · 13 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).

        16 oct 2026Build 1.60.1.70425frente a la 1.60.1.7037420 mejoras7 rebajas50 cambios8 nuevos2 retirados4 arreglos

        Para todos

        • Raciales rehechas: fuera las especializaciones de arma de humanos, enanos y orcos, que pasan a dar crítico o daño crítico con cualquier arma; mejoras para tauren, cielonatos y trols.
        • Beneficios para toda la banda: Grito de guerra, Aura de disparo certero, Aura de lechúcico lunar, Líder de la manada y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego.
        • Las varitas y el Tiro automático piden estar quieto 0,5 s antes de disparar, como en las primeras versiones del juego.
        • La Horda ya no puede entrar en la ciudad de Dalaran del mundo: la atacan nada más verla. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran sigue abierta para los dos bandos.
        • Tutorial nuevo para quien empieza, opción para alternar sola entre ataque y Tiro automático (cazador) y el brillo de la iluminación pasa a ser un deslizador en las opciones avanzadas.
        • Interfaz: marcos de unidad y minimapa nuevos, la casa de subastas enseña el nivel para equipar y las estadísticas de los objetos con sufijo, /quién busca por subzona y vuelven los mensajes de subida de nivel.
        • Las Marcas de honor de los campos de batalla se acumulan hasta 30 (antes 20).
        • Los pergaminos activan el tiempo global de reutilización, el Trago de sentidos depredadores (traducción propia) pasa a ser una poción de combate y muchos objetos de profesión se venden por menos al vendedor.
        • Legado: Regateo ya no rebaja el entrenamiento ni las reparaciones.
        • Misiones arregladas en Vallefresno, Costa Oscura, Mulgore, Ventormenta, Teldrassil, Los Humedales y la Isla de Zephras.
        • Mando: temporizador de golpes en el centro de la pantalla y más menús que se pueden usar con él.

        Razas

        Humano

        • CrueldadCambio

          Sustituye a Especialización en espada: un 2 % de probabilidad de crítico con hechizos y ataques, lleves el arma que lleves.

        Enano

        • Furia de la tierraCambio

          Sustituye a Especialización en mazas: tus críticos de daño y de sanación hacen un 2 % más.

        • Buscar tesoroMejora

          También da una probabilidad de encontrar objetos de más en la mayoría de los cofres.

        Elfo de la noche

        • ProntitudMejora

          La velocidad de movimiento extra se suma a otros aumentos de velocidad.

        • Espíritu de fuego fatuoArreglo

          Los elfos de la noche ya no enseñan el escudo en forma de fuego fatuo.

        Gnomo

        • ¡Eureka!Cambio

          Pasa a ser un efecto de 8 s sin cargas, con el mismo efecto en daño y coste; también vale para Palabra de poder: escudo. No se puede usar en sigilo ni con invisibilidad.

        Cielonatos

        • Bendición del vientoMejora

          Un 3 % de celeridad (antes 1 %).

        • Visión cielonataMejora

          Se puede lanzar en movimiento. Hay más convergencias elementales en casi todas las zonas.

        • Leer línea LeyMejora

          Se puede lanzar en movimiento y dura al menos 30 s (antes 20). Hay más líneas Ley en casi todas las zonas.

        • Caminar sobre el aireMejora

          90 s de reutilización (antes 2 min).

        Orco

        • SalvajismoCambio

          Sustituye a Especialización en hachas: un 1 % de probabilidad de crítico con hechizos y habilidades, lleves el arma que lleves.

        • Furia sangrientaRebaja

          3 min de reutilización (antes 2).

        • Trizar maldiciónCambio

          Ahora disipa maldiciones y terrores en vez de dar inmunidad, y el daño mágico recibido baja un 5 % (antes 15 %).

        No-muerto

        • Toque de la tumbaCambio

          Más regular: un 30 % de probabilidad en sacerdotes, magos y brujos y un 20 % en guerreros, paladines y pícaros, como mucho una vez cada 25 s. Ya no depende del daño de las Sombras ni del rango del hechizo.

        • Voluntad de los RenegadosArreglo

          Ya no se puede usar bajo los efectos de Disparo disperso.

        Tauren

        • AguanteCambio

          Un 5 % más de salud y tus críticos de daño y de sanación hacen un 2 % más (antes daba un 1 % de probabilidad de golpe).

        • Correr planiciesMejora

          Suma un 3 % de velocidad con montura, que se acumula con otros aumentos. Hay que moverse una distancia mínima por segundo: dar pasitos ya no lo mantiene.

        • CultivoMejora

          15 min de reutilización (antes 60).

        • Pisotón de guerraMejora

          90 s de reutilización (antes 2 min).

        Trol

        • RegeneraciónMejora

          Las bonificaciones de regeneración de salud suben al 20 % (antes 10 %).

        Guerrero

        Furia

        • Grito de guerraMejora

          Blizzard: Para toda la banda.

          Antes
          El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
          Ahora
          El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
        • EmbateMejora

          Blizzard: Ya no se retrasa al recibir golpes.

        Paladín

        Sagrado

        • Sello de rectitudCambio
          Antes
          Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5287 p. y 71.44 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 p. de daño Sagrado a un enemigo.
          Ahora
          Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21 + 7,6 % del poder de sanación p. y 71 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 p. de daño Sagrado a un enemigo. 0
        • Consagración y Sello de rectitudRebaja

          Blizzard: Menos coeficiente de daño con hechizos.

        Protección

        • Bendición de SalvaciónRetirado
          Antes
          Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
        • Bendición superior de salvaciónRetirado
          Antes
          Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
        • Furia justaMejora
          Antes
          Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.
          Ahora
          Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
        • Sello de furiaCambio
          Antes
          Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
          Ahora
          Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
        • Especialización en escudosCambio
          Antes
          Aumenta un 30% el daño que absorbe tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
          Ahora
          Aumenta un 30% el daño que absorbe tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • La hora de la verdadCambio

          Blizzard: Guarda hasta 4 cargas y las suelta en tu siguiente golpe.

        Reprensión

        • Campeón de la LuzRebaja

          Blizzard: Del 10 al 30 % de tu intelecto como daño con hechizos (antes del 20 al 60 %).

        General (sin rama)

        • Salvación en masaNuevo
          Ahora
          Otorga a todos los miembros del grupo o de la banda que compartan la misma clase que el objetivo una reducción del 30% a toda la amenaza generada durante 60 min.
        • RevocarNuevo
          Ahora
          Elimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
        • SalvaciónNuevo
          Ahora
          Reduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado durante 60 min.
        • Salvación y Salvación en masaCambio

          Blizzard: Sustituyen a las bendiciones de salvación y se suman a las demás bendiciones; Revocar las quita.

        Cazador

        Dominio de bestias

        • Desmembramiento, Explosión sónica y ¡Mío!Rebaja

          Blizzard: Las tres habilidades de mascota duran menos, hacen menos y tardan más en volver.

        Puntería

        • MultidisparoCambio

          El texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.

        • Aura de disparo certeroMejora

          Blizzard: Para toda la banda.

          Antes
          Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
          Ahora
          Aumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
        • Tiro automáticoCambio

          Blizzard: Hay que estar quieto 0,5 s antes de disparar (sigue saliendo mientras lanzas Tiro de puntería o Disparo de francotirador).

        Supervivencia

        • TrampasMejora

          Blizzard: Las de Fuego escalan con el poder de ataque y puedes tener una de Fuego y otra de Escarcha a la vez.

        Pícaro

        Asesinato

        • EviscerarCambio
          Antes
          Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
          Ahora
          Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 278 p. de daño 2 puntos: 448 p. de daño 3 puntos: 618 p. de daño 4 puntos: 788 p. de daño 5 puntos: 958 p. de daño
        • Hacer picadilloCambio
          Antes
          Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: ? s 2 puntos: ? s 3 puntos: ? s 4 puntos: ? s 5 puntos: ? s
          Ahora
          Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

        Sutileza

        • ZaparArreglo

          Blizzard: Ya no activa efectos de arma.

        Sacerdote

        Disciplina

        • Fuerza mentalCambio

          Blizzard: Sube a la segunda fila de Disciplina y da del 2 al 10 % de intelecto.

        Sagrado

        • Rezo de alivioCambio
          Antes
          Pone un hechizo en el objetivo que lo sana la próxima vez que reciba daño o una sanación no periódica (la cifra la pone el servidor). Al sanar, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o la banda a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Solo puede estar en un objetivo a la vez por lanzador.
          Ahora
          Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 413 + 43 % del poder de sanación p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Sombra

        • Peste devoradoraRebaja

          El texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.

        • Tejido de las SombrasCambio
          Antes
          Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
          Ahora
          Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
        • Unirse a vampíricaMejora

          Blizzard: 30 s de reutilización y no se puede resistir.

        • Peste devoradora y Palabra de las Sombras: muerteCambio

          Blizzard: Peste devoradora, 24 s de reutilización (antes 1 min); Palabra de las Sombras: muerte, 18 s (antes 12).

        • Inspiración macabraNuevo

          Blizzard: Talento nuevo de Sombras: tú y tu grupo ganáis espíritu tras Explosión mental o un Despelleje mental completo. Fuera Desvanecer mejorado y Afinidad de las Sombras.

        Chamán

        Elemental

        • Cadena de relámpagosMejora

          Blizzard: Un 35 % menos de maná en los cuatro rangos.

        • Devastación elementalCambio
          Antes
          Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 0% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
          Ahora
          Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
        • Alcance elementalCambio
          Antes
          Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
          Ahora
          Aumenta 6 m el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce 20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Trial by FireCambio

          Antes se llamaba Improved Fire Nova.

          (el cliente aún no trae este texto en español)

        Mejora

        • Tótem de Resistencia al FuegoCambio
          Antes
          Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p.
          Ahora
          Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
        • Tótem lengua de FuegoCambio
          Antes
          Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de ? a ? p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.
          Ahora
          Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 16,7 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
        • Tótem gracia del aireCambio
          Antes
          Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
          Ahora
          Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
        • Tótem centinelaCambio
          Antes
          Invoca un tótem centinela con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.
          Ahora
          Invoca a tus pies un Tótem centinela inmóvil con 100 de salud durante 5 min, que deja ver la zona cercana y avisa de los enemigos que lo atacan. Pulsa con el botón derecho en el beneficio para cambiar entre la vista del tótem y la del chamán.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Golpe de tormentaCambio

          Blizzard: Cuesta un 8 % del maná base (antes 125 siempre).

        • Tótem Fuerza de la tierraCambio
          Antes
          Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
          Ahora
          Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
        • Tótem Viento FuriosoCambio
          Antes
          Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con ? p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
          Ahora
          Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

        General (sin rama)

        • Maestría elementalNuevo
          Ahora
          Dominas el Fuego y el Rayo: Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava tardan 0,5 s menos en lanzarse y Cadena de relámpagos no tiene tiempo de reutilización. Dura 15 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Nova de FuegoRebaja

          Blizzard: Menos daño y menos coste.

          Antes
          Inflige 419 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
          Ahora
          Inflige 239 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
        • Ráfaga de lava y Maestría elementalCambio

          Blizzard: Ráfaga de lava pasa a ser la medalla de 21 puntos y Maestría elemental vuelve como la de 31. Fuera Llamada del trueno.

        • Tótems de bandaMejora

          Blizzard: Los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego, para toda la banda; el de gracia del aire ya no excluye a Viento Furioso ni a lengua de Fuego.

        Mago

        Arcano

        • Cólera ArcanaNuevo

          Blizzard: Medalla nueva de 16 puntos en Arcano: un proyectil lento con poder extra igual al 5 % de tu maná máximo.

          Ahora
          Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 120 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
        • Explosión ArcanaCambio

          Blizzard: Rehecha: 1,5 s de lanzamiento y cada acumulación te da un 15 % de tu intelecto como daño con hechizos durante 15 s; menos daño propio.

          Antes
          Golpea al objetivo con energía e inflige 394 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
          Ahora
          Golpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

        Fuego

        • Estela de FuegoCambio

          Blizzard: Vuelve a ser Explosión de Fuego mejorada, que además da más alcance.

          Antes
          Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en -2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
        • Poder de FuegoMejora
          Antes
          Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
          Ahora
          Aumenta un 3% el daño de tus hechizos de Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego que haya en el objetivo, hasta un máximo del 12%. Los efectos que mezclan varias escuelas de magia no cuentan.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Improved Fire BlastCambio

          Antes se llamaba Wake of Fire.

          (el cliente aún no trae este texto en español)

        • Poder de Fuego y Masa críticaCambio

          Blizzard: Poder de Fuego pasa a 3 puntos y crece con tus efectos de Fuego en el objetivo; Masa crítica llega a 5 puntos.

        Escarcha

        • VentiscaCambio
          Antes
          Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
          Ahora
          Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.
        • Cono de fríoCambio
          Antes
          Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
          Ahora
          Los objetivos en un cono delante del lanzador reciben 340 de daño de Escarcha y quedan ralentizados un 40% durante 6 s. Los 4 primeros objetivos alcanzados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Nova de EscarchaCambio
          Antes
          Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
          Ahora
          Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben 73 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
        • Descarga de EscarchaCambio
          Antes
          Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
          Ahora
          Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige 475 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
        • Lanza de hieloCambio
          Antes
          Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
          Ahora
          Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
        • Descarga de Escarcha mejoradaCambio
          Antes
          Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
          Ahora
          Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Escalofrío del inviernoCambio

          Blizzard: Rehecho: ya no da crítico, sube el daño de tu siguiente Cono de frío. Lanza de hielo hace un 200 % más a objetivos congelados (antes 300 %).

          Antes
          Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
          Ahora
          Tus hechizos de daño de Escarcha tienen una probabilidad de aplicar Escalofrío del invierno, que aumenta un 40% el daño de tu Cono de frío contra el objetivo; se acumula hasta 5 veces (la probabilidad depende de los puntos del talento).

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        General (sin rama)

        • Explosión de EscarchaNuevo

          Blizzard: Hechizo nuevo a nivel 24: daño y un 40 % de ralentización, 1,5 s de lanzamiento. Sustituye al truco de usar Descarga de Escarcha de rango 1.

          Ahora
          Lanza rápidamente una ráfaga de escarcha débil al enemigo: inflige 77 de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Brujo

        Aflicción

        • Amplificar maldiciónCambio
          Antes
          Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
          Ahora
          Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un ?%. Dura 30 s.
        • Alcance macabroNuevo

          Blizzard: Sustituye a Imprecación: más alcance para los hechizos de Aflicción.

        • Maestría de las SombrasMejora

          Blizzard: Del 2 al 10 % (antes del 1 al 5 %).

        Demonología

        • Portal de invocaciónRebaja

          El texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.

        Destrucción

        • InmolarCambio
          Antes
          Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
          Ahora
          Quema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

        Druida

        Equilibrio

        • Forma de lechúcico lunarCambio
          Antes
          Te transformas en lechúcico lunar: Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, la armadura de los objetos aumenta un 360% y los miembros del grupo a menos de 45 m ganan un 3% de probabilidad de golpe crítico (no se acumula con Líder de la manada). También te protege de la polimorfia e impide usar hechizos de sanación. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
          Ahora
          Cambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • EspinasCambio
          Antes
          Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
          Ahora
          Al objetivo aliado le brotan espinas que infligen daño de Naturaleza a quien lo golpea (la cifra la pone el servidor). Dura 10 min.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Aura de lechúcico lunar y Líder de la manadaCambio

          Blizzard: Para toda la banda; la primera solo sube el crítico con hechizos y la segunda solo el cuerpo a cuerpo y a distancia.

        • Fuego feéricoArreglo

          Blizzard: Genera amenaza en forma de oso y ya no activa Augurio de claridad en formas.

        Combate feral

        • Líder de la manadaCambio
          Antes
          Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
          Ahora
          Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.
        • TriturarCambio

          Blizzard: El rango 1 se aprende a nivel 20 (antes 22).

          Antes
          Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
          Ahora
          Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
        • FurorCambio

          Blizzard: Conservas la energía que tenías en forma felina aunque pases por la forma de oso.

        Fuente de las notas oficiales: Blizzard (vía Wowhead) — notas de desarrollo de la beta del 15 de octubre · Explicado en nuestro artículo

        9 oct 2026Build 1.60.1.70291frente a la 1.60.1.702454 mejoras8 rebajas14 cambios4 arreglos

        Para todos

        • Mazmorra nueva: la Ciudad de Dalaran (Montañas de Alterac, 28-33).
        • Un 20 % más de experiencia por enemigo en mazmorras, y la experiencia ya no se reduce por el miembro de más nivel del grupo (cada uno cuenta su nivel, como en Classic Era).
        • Ira al recibir daño arreglada para guerreros y druidas: ya no depende de tu vida, cuenta bien críticos y aplastantes e ignora los escudos de absorción.
        • Los críticos en JcJ vuelven a valer lo normal.
        • Resucitar con el Ángel de la Resurrección rompe un 25 % del equipo (antes 50 %).
        • 16 puntos de Legado para todos los probadores; cambiar el reparto cuesta 1 de plata en la beta.
        • El Arco de buscaverdades pide nivel 40; varias recompensas de misión de mazmorra pasan de azul a verde; las misiones de Gelkis y Magram (Desolace) piden nivel 35.
        • Gestor de reutilizaciones para todas las clases, raciales y abalorios; vuelve a poderse cambiar varias armas en el mismo tiempo global.
        • Rangos bajos de hechizos: los rangos muy por debajo de tu nivel reciben menos de tu daño y sanación con hechizos y activan menos los efectos de clase y talentos (una Descarga de Escarcha de rango 1 a nivel 60 no activa Congelación).
        • Chamán: la cadena de armas de nivel 30 es más fácil. Las criaturas de «Storm, Earth, and Fire» reaparecen antes y sueltan más tótems retorcidos, y el objeto de «Heed My Call» cae para todo el grupo.

        Razas

        No-muerto

        • Voluntad de los RenegadosArreglo

          Ya se puede usar siempre dormido o hechizado.

        Guerrero

        Armas

        • LanzazoCambio
          Antes
          Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma, más un 80% adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados.
          Ahora
          Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados, y desmonta a estos últimos.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Heridas profundasCambio

          Blizzard: Vuelve a ser obligatorio para llegar a Clavar.

        Furia

        • Sed de sangreCambio
          Antes
          Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
          Ahora
          Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
        • Especialización en doble empuñaduraCambio
          Antes
          Aumenta un 5% el daño de tu arma de la mano izquierda y un 10% tu probabilidad de golpear con ella.
          Ahora
          Aumenta un 5% el daño de tu arma de la mano izquierda y un 5% la ira que generan sus golpes.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Grito intimidadorCambio
          Antes
          El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
          Ahora
          El guerrero grita y hace que el objetivo se acobarde de miedo. Hasta 5 enemigos a menos de 8 m huyen aterrorizados. Dura 8 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Aullido penetranteCambio
          Antes
          Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
          Ahora
          Aturde a todos los enemigos cercanos y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s (el radio lo pone el servidor; según Blizzard, 10 m).

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • HuracánCambio
          Antes
          En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.
          Ahora
          In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.
        • Grito desmoralizadorArreglo

          Blizzard: Ya genera amenaza.

        Paladín

        Protección

        • La hora de la verdadRebaja

          Blizzard: Solo puede activarse una vez cada 1,5 s.

        • Sello de furia mejorado y Especialización en escudosRebaja

          Blizzard: Ya no generan amenaza al devolver maná.

        Reprensión

        • Aura de castigoRebaja

          Blizzard: Vuelve al daño base de Classic (un tercio menos), 6 % de poder con hechizos (era 13,3 %) y usa tu poder con hechizos, no el del enemigo.

          Antes
          Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
          Ahora
          Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

        Cazador

        Dominio de bestias

        • Aspecto de la bestiaCambio
          Antes
          El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
          Ahora
          Adoptas los aspectos de una bestia: no se te puede rastrear y tu poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta 110. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Supervivencia

        • SeparaciónMejora

          Blizzard: Reduce el doble de amenaza.

        • Exponer presaMejora

          Blizzard: Dura 10 s (eran 5).

        • AtrapamientoRebaja

          Blizzard: Solo salta al activarse la Trampa de Escarcha y tiene rendimientos decrecientes.

        Sacerdote

        Disciplina

        • PenitenciaRebaja

          Blizzard: Menos daño y cura (se calculaba como canalización de 3 s), el rango 1 cuesta un 50 % más; los rangos 2 y 4 curan algo más.

          Antes
          Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 131 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 673 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
          Ahora
          Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

        Sagrado

        • Curación inferiorMejora
          Antes
          Cura tu objetivo en 141 p.
          Ahora
          Cura tu objetivo en 163 p.
        • Acometida, Curación inferior y CurarCambio

          Blizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.

        Chamán

        Elemental

        • Descarga de relámpagosCambio

          Blizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.

        • Enfoque elementalArreglo

          Blizzard: Ya no se gasta al momento con Nova de Fuego.

        Recuperación

        • Entereza ancestralCambio
          Ahora
          Aumenta un 8% la armadura que te dan los objetos.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Mago

        Fuego

        • ImpactoArreglo

          Blizzard: Ya no salta con el daño periódico de Fogonazo.

        General (sin rama)

        • Descarga de Escarcha, Bola de Fuego y Misiles ArcanosCambio

          Blizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.

        Brujo

        Demonología

        • Marca demoníacaRebaja

          Blizzard: Solo genera mucha amenaza con el daño de Sombras de la mascota.

        Destrucción

        • Descarga de las SombrasCambio

          Blizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.

        Druida

        Equilibrio

        • EspinasRebaja

          Blizzard: Vuelve al daño base de Classic y su parte de poder con hechizos baja al 6 % (era 13,3 %).

          Antes
          Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
          Ahora
          Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

        Combate feral

        • Forma de oso y Forma de oso nefastoMejora

          Blizzard: Ira extra por crítico al 100 % (era 75 %) y amenaza extra del 50 % (era 30 %).

        • Instintos depredadoresCambio

          Blizzard: Pasa a llamarse Natural Instinct y además sube la sanación un 12/25 % del intelecto.

        • Poder cambianteRebaja

          Blizzard: Ya no se puede usar con la energía llena.

        Fuente de las notas oficiales: Blizzard (vía Wowhead) — notas de desarrollo de la beta del 8 de octubre · Explicado en nuestro artículo

        1 oct 2026Build 1.60.1.70170frente a la 1.60.1.701246 mejoras8 rebajas29 cambios2 retirados8 arreglos

        Para todos

        • El tope de nivel sube a 30.
        • Mazmorra nueva: el Sitio de excavación (Los Humedales, 26-31). También se abren el Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+).
        • Las misiones de mazmorra dan un 50 % menos de experiencia extra: Blizzard quiere frenar la subida.
        • El tope de honor pasa de 15.000 a 25.000 y el equipo de JcJ cuesta en torno a un 50 % más de honor.
        • Hay peluquerías también en Darnassus y Cima del Trueno, y los guardias te indican cómo llegar.
        • Las hogueras ya no hacen daño por debajo del nivel 5 y hacen menos con menos del 90 % de salud.
        • Desaparece por ahora la opción de sombras con trazado de rayos; volverá cuando funcione bien.
        • Cada criatura solo se puede desollar una vez, y hay menos filones de cobre pobre en las zonas de inicio.
        • Las varitas de encantamiento comunes y poco comunes se venden por 1 cobre al vendedor.
        • La Delicia de aletantojo sabrosa ya no convierte en múrloc ni ogro: ahora da un disfraz de orco. Era un efecto provisional.
        • La hoja de personaje explica que los rangos de hechizo muy por debajo de tu nivel aprovechan menos tu poder con hechizos y activan menos tus talentos.

        Razas

        Gnomo

        • ¡Eureka!Rebaja

          Ya no afecta a los efectos periódicos (los canalizados no cuentan como periódicos).

        No-muerto

        • CanibalizarCambio

          No se puede usar si eres inmune al daño físico.

        Guerrero

        Armas

        • LanzazoCambio

          Blizzard: Ya no pide arma de dos manos, pero sí Actitud de batalla.

          Antes
          Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
          Ahora
          Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma, más un 80% adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Desgarrar y Hender armaduraCambio

          Blizzard: Te asignan al instante al enemigo.

        Furia

        • Especialización en doble empuñaduraRebaja

          Blizzard: Ya no da el 20-100 % de ira extra con la mano izquierda (el árbol del cliente sigue mostrando un 10-50 %).

          Antes
          Aumenta un 5% el daño del arma de la mano izquierda, un 5% la generación de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
          Ahora
          Aumenta un 5% el daño de tu arma de la mano izquierda y un 10% tu probabilidad de golpear con ella.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • FuriaCambio

          Blizzard: Árbol rehecho: fuera Mella mejorada e Ira sin límites; nuevos Ira persistente, Precisión furiosa y Bebedor de entrañas; Huracán golpea siempre con las dos armas, y Aluvión pide Deseo de la Muerte en vez de Enfurecer.

        • Sed de sangreMejora

          Blizzard: Pasa al 45 % del poder de ataque (antes 35 %).

        Protección

        • SanguinarioCambio
          Antes
          Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
          Ahora
          Genera 10 de ira a cambio de salud y después otros 10 de ira durante 10 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • ProtecciónCambio

          Blizzard: Voluntad férrea sube a la fila 1 de Protección, fuera Dureza y varios talentos bajan de fila para que quien no lleva escudo llegue al centro del árbol.

        General (sin rama)

        • IraMejora

          Blizzard: Un 100 % más de ira con los críticos de ataques básicos (Blizzard lo subió del 75 % el mismo día).

        Paladín

        Sagrado

        • ConsagraciónCambio
          Antes
          Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.
          Ahora
          Consagra el suelo bajo el paladín: inflige 16 de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los 4 primeros que entren reciben 32 de daño más durante 8 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Vigilia de la LuzCambio
          Antes
          Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no tiene tiempo de reutilización y, si es enemigo, recibe 395 de daño Sagrado y recuperas el 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz; si es aliado, sana a su grupo 704. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
          Ahora
          Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no tiene tiempo de reutilización y, si es enemigo, recibe 395 de daño Sagrado y recuperas el 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz; si es aliado, sana a su grupo 704. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Protección

        • Escudo SagradoMejora

          Blizzard: Un 30 % de bloqueo (antes 20 %).

          Antes
          Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
          Ahora
          Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
        • BaluarteRebaja

          Blizzard: Bloqueo del 4-20 % (antes 6-30 %).

        Reprensión

        • Campeón de la LuzRebaja

          Blizzard: Del 20 al 60 % del intelecto como daño con hechizos (antes 33-100 %). Nunca aumentaba la sanación: era un error del texto.

        Cazador

        Dominio de bestias

        • MascotasCambio

          Blizzard: Vuelve el modo agresivo, en la pestaña de mascota del libro de hechizos.

        Puntería

        • Disparo de francotiradorCambio

          Blizzard: Alcance de 45 m y +10 m de alcance a tus 3 siguientes disparos durante 10 s.

        Supervivencia

        • DesvíoRebaja

          Blizzard: Parada del 1-5 % (antes 2-10 %).

        Pícaro

        Asesinato

        • Exponer armaduraArreglo

          Blizzard: Si falla, ya no pierdes todos los puntos de combo.

          Antes
          Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de armadura 2 puntos: ? p. de armadura 3 puntos: ? p. de armadura 4 puntos: ? p. de armadura 5 puntos: ? p. de armadura
          Ahora
          Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura según los puntos de combo (las cifras de cada punto las pone el servidor).

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • VenenoCambio
          Antes
          Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
          Ahora
          Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicarlos. Dura más con cada punto de combo: 1 punto, 9 s; 2 puntos, 12 s; 3 puntos, 15 s; 4 puntos, 18 s; 5 puntos, 21 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Sutileza

        • EstablecerCambio

          Blizzard: Solo da puntos de combo sobre el objetivo al que esquivaste o cuyo hechizo resististe.

        Sacerdote

        Disciplina

        • Enfoque internoRebaja

          Blizzard: Su crítico extra ya no afecta a los efectos periódicos.

          Antes
          Reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.
          Ahora
          Al activarlo, tu siguiente hechizo cuesta un 100% menos de maná y, si no es periódico y puede ser crítico, gana un 25% de probabilidad de crítico.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Sagrado

        • CastigarCambio
          Antes
          Castiga al objetivo, le inflige 289 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
          Ahora
          Castiga al objetivo: le inflige 289 de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Genera muy poca amenaza.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Rezo de alivioCambio
          Antes
          Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará ? p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
          Ahora
          Pone un hechizo en el objetivo que lo sana la próxima vez que reciba daño o una sanación no periódica (la cifra la pone el servidor). Al sanar, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o la banda a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Solo puede estar en un objetivo a la vez por lanzador.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Sombra

        • Transfusión de espírituCambio
          Antes
          Te da un 0% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.
          Ahora
          Al matar a un objetivo que no sea trivial, o cuando muere un enemigo afectado por tu Unirse a vampírica, tienes una probabilidad de aumentar un 100% tu espíritu durante 15 s (la probabilidad depende de los puntos del talento). Mientras dura, el 50% de tu regeneración de maná sigue activa mientras lanzas hechizos.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Unirse a vampíricaCambio
          Antes
          Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también tiene una probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu al matar a enemigos bajo sus efectos.
          Ahora
          Llena al objetivo de energía de las Sombras: durante 30 s, todos los miembros de tu grupo se sanan un 20% del daño de hechizos de las Sombras que le inflijas.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Peste devoradoraArreglo

          Blizzard: Ya puede ser crítica.

        • Tejido de las SombrasArreglo

          Blizzard: Ya no puede fallar al aplicarse.

        General (sin rama)

        • Sanación conjuntaCambio
          Antes
          Sana 825 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
          Ahora
          Te sana a ti y a un objetivo aliado 825. Genera poca amenaza.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Chamán

        Mejora

        • Lobo fantasmalCambio

          Blizzard: Se ve mejor en zonas bien iluminadas.

        Recuperación

        • Tótem purgador de enfermedadesMejora
          Antes
          Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
          Ahora
          Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

        General (sin rama)

        • Regreso totémicoArreglo

          Blizzard: Ya devuelve maná.

        Mago

        Fuego

        • CombustiónRebaja

          Blizzard: Vuelve a 3 cargas (antes 4).

          Antes
          Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
          Ahora
          Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
        • CalentamientoCambio

          Blizzard: Buena racha se llama ahora Calentamiento.

        General (sin rama)

        • Pergaminos de ComprensiónRebaja

          Blizzard: Otra pasada de equilibrio, y ya no se pueden lanzar en movimiento.

        Brujo

        Aflicción

        • Cosecha de almasArreglo

          Blizzard: Cambia de nombre y por fin da su 50/100 % de regeneración de maná.

          Ahora
          Matar a un objetivo que no sea trivial afectado por tu Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s, y toda tu regeneración de maná sigue activa mientras lanzas hechizos.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • ArruinarCambio
          Antes
          Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.
          Ahora
          Desgarra al objetivo desde dentro: le inflige 36 de daño de las Sombras cada segundo y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos periódicos de las Sombras durante 6 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Drenar almaArreglo

          Blizzard: Se interrumpe si empiezas a lanzar otro hechizo.

        Demonología

        • Cosecha de almasRetirado
          Antes
          Obtienes Cosecha de almas durante 10 s cada vez que muere una víctima afectada por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere a un 100% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta un 100% tu regeneración de maná.

        Destrucción

        • PiroinfernoArreglo

          Blizzard: Ya puede ser crítico.

        Druida

        Equilibrio

        • Forma de lechúcico lunarCambio
          Antes
          El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360%, Augurio de claridad obtiene un 100% de probabilidad de activarse y todos los miembros del grupo en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos. Incompatible con Líder de la manada. En forma de lechúcico lunar no se pueden lanzar hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
          Ahora
          Te transformas en lechúcico lunar: Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, la armadura de los objetos aumenta un 360% y los miembros del grupo a menos de 45 m ganan un 3% de probabilidad de golpe crítico (no se acumula con Líder de la manada). También te protege de la polimorfia e impide usar hechizos de sanación. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Combate feral

        • Mordisco primigenioMejora

          Blizzard: Genera más o menos el doble de amenaza.

          Ahora
          Muerde al objetivo: inflige el 100% del daño normal más 77 y genera mucha amenaza.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Furia del tigreRetirado

          Blizzard: Se retira, igual que el talento Rey de la selva.

          Antes
          Requiere Forma felina. Aumenta un 15% el daño físico que infliges durante 6 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Forma acuáticaCambio
          Antes
          Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
          Ahora
          Te transformas en forma acuática: nadas un 50% más rápido y puedes respirar bajo el agua. También te protege de la polimorfia. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Forma de osoCambio
          Antes
          Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
          Ahora
          Te transformas en forma de oso: el poder de ataque aumenta 30, la armadura de los objetos un 180% y la salud 180. También te protege de la polimorfia y te deja usar las habilidades de oso. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Forma felinaCambio
          Antes
          Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 12 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
          Ahora
          Te transformas en forma felina: el poder de ataque aumenta 12 más tu agilidad. También te protege de la polimorfia y te deja usar las habilidades de felino. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Forma de oso nefastoCambio
          Antes
          Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
          Ahora
          Te transformas en forma de oso nefasto: el poder de ataque aumenta 120, la armadura de los objetos un 360% y la salud 600. También te protege de la polimorfia y te deja usar las habilidades de oso. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Forma de viajeCambio
          Antes
          Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
          Ahora
          Te transformas en forma de viaje: te mueves un 40% más rápido. También te protege de la polimorfia. Solo se puede usar al aire libre. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Forma de oso y Forma de oso nefastoMejora

          Blizzard: Un 75 % más de ira con los golpes críticos.

        • FlageloArreglo

          Blizzard: Ya escala con el poder de ataque (un 3 %).

        • Poder cambianteCambio

          Blizzard: Talento nuevo de Combate feral (fila 4): en forma felina convierte maná en 40 de energía cada 16 s. Poder cambiante mejorado, en la fila 5, le quita hasta 8 s.

        Recuperación

        • Crecimiento salvajeCambio
          Antes
          Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
          Ahora
          Sana al objetivo y a su grupo 679 durante 7 s. Los miembros del grupo tienen que estar a menos de 43,5 m del objetivo. La sanación llega rápido al principio y se frena a medida que Crecimiento salvaje se acerca al final.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        General (sin rama)

        • Formas del druidaCambio

          Blizzard: Todas son inmunes a desarmar.

        Fuente de las notas oficiales: Notas de la beta de Blizzard, 1-10-2026 (nivel 30) · Explicado en nuestro artículo

        24 sept 2026Build 1.60.1.70009frente a la 1.60.1.6997724 mejoras12 rebajas11 cambios1 retirado4 arreglos

        Para todos

        • Reiniciar talentos cuesta 1 de plata durante la beta (el siguiente en menos de una hora, mucho más).
        • Las varitas ya no ganan daño con tu poder con hechizos.
        • Los tres primeros aceites de zahorí (Wizard Oil) vuelven a sus valores de Classic Era: 8, 16 y 24 de poder con hechizos.
        • Llega el gestor de reutilizaciones (apagado por defecto), la pestaña de estadísticas y más opciones de mando.
        • La hoguera ya da su bufo sentado, tumbado o dormido, y se arregla una fuga de memoria.

        Razas

        Gnomo

        • ¡Eureka!Rebaja

          Todas las versiones rebajan un 10 % el coste (antes hasta un 50 % en mago y brujo). El 10 % de daño no cambia.

        No-muerto

        • Toque de la tumbaCambio

          Ya no rompe controles ni salta con facultades sin daño; Distraer y robar ya no lo activan.

        Tauren

        • CultivoRebaja

          Cada hierba pide un nivel mínimo: su habilidad de Herboristería entre 5.

        Guerrero

        Armas

        • Fragor de la sangreMejora

          Blizzard: Salta el doble (4/8/12/16/20 %), solo con la mano principal.

        • Embate mejoradoMejora

          Blizzard: Reduce la reutilización de Embate 1,5/3 s.

        Furia

        • EmbateRebaja

          Blizzard: 18 s de reutilización (antes 15).

        Protección

        • Hender armaduraMejora

          Blizzard: Amenaza corregida en todos los rangos, con algo más por poder de ataque.

        • Bastión e Ira enfocadaCambio

          Blizzard: Las notas los intercambian (filas 5 y 6); el cliente de esta build aún no lo refleja.

        Paladín

        Sagrado

        • Poder SagradoMejora

          Blizzard: Suma un 15 % de crítico a Golpe Sagrado.

          Antes
          Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 5% el de todos tus otros hechizos.
          Ahora
          Aumenta un 15% la probabilidad de crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la del resto de hechizos.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Vigilia de la LuzCambio

          Blizzard: Aclara que solo la parte de daño devuelve maná.

          Antes
          Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 704 o que los objetivos enemigos reciban 395 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.
          Ahora
          Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no tiene tiempo de reutilización y, si es enemigo, recibe 395 de daño Sagrado y recuperas el 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz; si es aliado, sana a su grupo 704. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • ConsagraciónArreglo

          Blizzard: Varios arreglos: daño aumentado que no se aplicaba, pendientes, y ya no atrae enemigos de arriba o abajo.

        Protección

        • Furia justaRebaja

          Blizzard: El aumento de amenaza sagrada baja al 60 % (antes 90 %).

          Antes
          Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
          Ahora
          Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.

        Reprensión

        • Golpe SagradoMejora

          Blizzard: Más daño en cada rango: 25/29/32/36/39/43/46/50 % del arma (antes 25/25/30/30/35/35/40/40 %) y 10 s de reutilización (antes 12).

          Antes
          Un golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.
          Ahora
          Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.
        • Golpe Sagrado mejoradoRetirado

          Blizzard: Sale del árbol Sagrado: su efecto (10 s de reutilización) pasa a ser de todos los paladines.

        • Retribution AuraMejora

          Blizzard: Se actualiza con tu poder con hechizos.

        • VenganzaRebaja

          Blizzard: Solo salta con críticos directos y acumula 3 veces como máximo (antes 5).

        • Especialización en armas de dos manosRebaja

          Blizzard: 2/4/6 % (antes 3/6/9 %).

        • Enjuiciador SagradoMejora

          Blizzard: Golpe Sagrado hace un 20 % más de daño (antes 10 %).

        General (sin rama)

        • Giro de la LuzMejora

          Blizzard: Además abarata un 20 % tus sellos.

        Cazador

        Dominio de bestias

        • Aullido furioso (mascotas)Rebaja

          Blizzard: Da un 40 % menos de poder de ataque.

        • Explosión sónica (murciélagos)Mejora

          Blizzard: Los murciélagos ya lo tienen.

        • Domesticar bestiaRebaja

          Blizzard: Ya no funciona con bestias de más nivel que el cazador.

        Puntería

        • Lobo solitarioArreglo

          Blizzard: Quitar el talento ya no te deja con un −4 % de daño con la mascota fuera.

        Supervivencia

        • Patada de zancudoMejora

          Blizzard: Da un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s.

          Antes
          Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo.
          Ahora
          Una patada potente que inflige el 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Golpes lacerantesMejora

          Blizzard: Ya puede ser crítico.

        Pícaro

        Sutileza

        • SapCambio

          Blizzard: Marca al pícaro para JcJ si se usa sobre un objetivo marcado.

        Sacerdote

        Disciplina

        • Palabra de poder: escudoCambio

          Blizzard: Puede sustituir siempre a otro escudo si el objetivo no tiene Alma debilitada.

        • Plan de contingencia (gnomo)Mejora

          Blizzard: Ya puede ser crítico.

        • Fragmentos estelares (elfo de la noche)Mejora

          Blizzard: Aprovecha Enfoque crepuscular contra las interrupciones.

        Sagrado

        • RenovarMejora

          Blizzard: Ya puede ser crítico.

        Sombra

        • Sacrificio oscuroCambio

          Blizzard: Ya no rompe controles que se rompen con daño; el maná escala con espíritu.

          Antes
          Canibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1600 p. de maná.
          Ahora
          Consumes 1.600 de tu propia salud durante 15 s para recuperar maná (la cifra la pone el servidor).

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Chamán

        Elemental

        • Descarga de relámpagosMejora

          Blizzard: Los rangos 3 y 4 pegan más para que siempre mejoren al anterior.

        • Furia elemental y Prontitud elementalCambio

          Blizzard: Se intercambian (filas 3 y 6) para que el elemental note antes el salto.

        Mejora

        • Ira del clarividenteRebaja

          Blizzard: Ya no acelera el lanzamiento de hechizos.

          Antes
          Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la de lanzamiento de hechizos durante 25 s.
          Ahora
          Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Tótem Viento FuriosoCambio
          Antes
          Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de ? m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con ? p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
          Ahora
          Invoca a los pies del lanzador un Tótem Viento Furioso con 5 de salud que mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todo el grupo a menos de 30 m: cada golpe con la mano principal tiene un 20% de probabilidad de dar 1 ataque extra con poder de ataque adicional (la cifra la pone el servidor). Dura 5 min.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Tótem lengua de FuegoRebaja

          Blizzard: Sin duración y sin acumularse consigo mismo, con Arma lengua de Fuego ni con el Tótem Viento Furioso.

        • Tótem Viento Furioso, Tótem de aire tranquilo y Tótem gracia del aireRebaja

          Blizzard: Ya no se acumulan entre sí aunque los pongan chamanes distintos.

        Recuperación

        • Mareas vivasMejora

          Blizzard: Ya puede ser crítico.

        General (sin rama)

        • Ráfaga de lavaMejora

          Blizzard: Los rangos 1 y 2 hacen un 10 % más de daño base que la Descarga de relámpagos del mismo nivel.

        Mago

        Arcano

        • Arcane MissilesMejora

          Blizzard: Solo comprueba la línea de visión al empezar la canalización.

        Fuego

        • Estela de FuegoMejora

          Blizzard: Dura 30 s (antes 20).

          Antes
          Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en -2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
          Ahora
          Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en -2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
        • Buena rachaMejora

          Blizzard: Dura 20 s (antes 15).

        • IgniciónRebaja

          Blizzard: Deja de contar dos veces los aumentos de daño en porcentaje.

        Brujo

        Aflicción

        • Transfusión de vidaArreglo

          Blizzard: Muestra bien cuánta vida convierte y que escala con espíritu.

          Antes
          Convierte 420 p. de salud en ? p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.
          Ahora
          Conviertes salud en maná (las cifras las pone el servidor). El espíritu aumenta la cantidad convertida.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        Demonología

        • Crear piedra de fuegoCambio
          Antes
          Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
          Ahora
          Crea una piedra de fuego superior que encanta tu arma con fuego: aumenta un 2% tu probabilidad de crítico con hechizos y hasta 21 el daño de tus hechizos de Fuego. Los objetos conjurados desaparecen si te desconectas más de 15 minutos.

          Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.

        • Sacrificio del abisarioMejora

          Blizzard: Escala con el 10 % de tu sanación con hechizos.

        Druida

        Equilibrio

        • CóleraMejora

          Blizzard: Un 50 % más de daño base (aproximado, según Blizzard).

          Antes
          Causa 61 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
          Ahora
          Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
        • ThornsMejora

          Blizzard: Se actualiza con tu poder con hechizos. Si el druida que lo lanzó está lejos o desconectado, vuelve a sus valores base.

        Combate feral

        • Frenesí sangrientoCambio

          Blizzard: Furia primigenia recupera su nombre e icono de Classic.

          Antes se llamaba Furia primigenia.

          (el cliente aún no trae este texto en español)

        • Mordisco primigenioCambio

          Blizzard: Destrozar pasa a llamarse Mordisco primigenio: ya no causa el sangrado que le daba nombre. Los talentos que lo nombraban lo nombran ahora.

        • Carga feralArreglo

          Blizzard: En forma felina ya no se puede lanzar sobre aliados.

        Recuperación

        • Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvajeMejora

          Blizzard: Ya pueden ser críticos. Era un error.

        Fuente de las notas oficiales: Notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 24-09-2026 · Explicado en nuestro artículo

        23 sept 2026Build 1.60.1.69977frente a la 1.60.1.69913

        Para todos

        • Arreglos de imagen y estabilidad en Mac, mejor navegación con mando en la selección de personaje y objetos que dan misiones usables con mando. Sin cambios de clase.

        Fuente de las notas oficiales: Wowhead — Controller and Mac Updates, WoW Forever beta client updated

        Datos del cliente del juego 1.60.1.70862, actualizados el 10 nov 2026.

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