
NOVEDADES
Notas de parche de WoW Forever
Qué cambia en el cliente del juego de una build a la siguiente: talentos y hechizos de clase, con el texto de antes y el de después, y los objetos que cambian.
- builds del juego
- 23
- cambios en la 70862
- 6
- última build
- 10 nov 2026
Cada build de Forever, de la más nueva a la más vieja (las de la beta incluidas), con las notas oficiales de Blizzard y lo que cambia en el cliente del juego, clase por clase. Donde las dos fuentes hablan del mismo talento, van juntas: lo que dice Blizzard y el texto de antes y de ahora.
Cómo se hacen estas notas
Las notas oficiales están contadas con nuestras palabras y enlazadas a su origen. Lo del cliente sale de comparar sus datos build a build; los ajustes que Blizzard aplica solo desde el servidor aparecen únicamente en las notas.
10 nov 2026Build 1.60.1.70862frente a la 1.60.1.707906 cambios
Talentos de clase: 6 cambiados. Objetos: 6 nuevos para equipar, 7 cambiados y 11 otros nuevos (consumibles, recetas, materiales).
Guerrero
Protección
Actitud defensivaCambio- Antes
- Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
- Ahora
- Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.
Actitud defensiva PasivoCambio- Antes
- Reduce el daño infligido de todas las fuentes un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
- Ahora
- Reduce el daño infligido de todas las fuentes un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.
Pícaro
Combate
ApuñalarCambio- Antes
- Golpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 15 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.
- Ahora
- Golpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 25 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.
Sutileza
Marca de la muerteCambio- Antes
- Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: ?% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: ?% almacenado, ? de límite de daño.
- Ahora
- Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
Druida
Combate feral
Forma de osoCambio- Antes
- Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
- Ahora
- Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 20 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
DevastarCambio- Antes
- Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
- Ahora
- Despedaza al objetivo, lo que le inflige un 435% de daño más 98 p. Debes estar acechando y atacar al objetivo por la espalda. Otorga 1 punto de combo.
Objetos que cambian
7 cambiados · 6 nuevos para equipar · 11 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
5 nov 2026Build 1.60.1.70790frente a la 1.60.1.7075313 mejoras23 cambios3 nuevos3 retirados
Para todos
- Esta build no trae cambios nuevos anunciados: el cliente incorpora por fin las cifras de las notas del 2 de noviembre, que hasta ahora solo estaban contadas por Blizzard. Por eso el daño de pícaro, chamán, cazador y druida sube en el libro de hechizos.
Guerrero
Armas
LanzazoCambio- Antes
- Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
- Ahora
- Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
Cazador
Puntería
Tiro de punteríaMejora- Antes
- Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
- Ahora
- Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Tiro ArcanoMejora- Antes
- Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.
- Ahora
- Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.
Aguijón de serpienteMejora- Antes
- Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- Ahora
- Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Aura de disparo certeroMejora- Antes
- Aumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
- Ahora
- Aumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Pícaro
Asesinato
MutilarCambio- Antes
- Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
- Ahora
- Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 79 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
VenenoMejora- Antes
- Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
- Ahora
- Hace que tu habilidad Apuñalar aumente un 30% el daño de tus venenos y un 20% tu probabilidad de aplicarlos durante 6 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Combate
ApuñalarNuevo- Ahora
- Golpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir 50% de daño Además, genera 15 p de energía.. Apuñalar no puede fallar.
Golpe de graciaCambioAntes se llamaba Improved Eviscerate.
(el cliente aún no trae este texto en español)
Golpes eficientesCambioAntes se llamaba Improved Sinister Strike.
(el cliente aún no trae este texto en español)
Sutileza
Marca de la muerteNuevo- Ahora
- Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
Golpe fantasmalCambio- Antes
- Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
- Ahora
- Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.
HemorragiaCambio- Antes
- Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Ahora
- Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
General (sin rama)
Veneno mortal IVCambio- Antes
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.
- Ahora
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 240 cargas.
Veneno mortal VCambio- Antes
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.
- Ahora
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 240 cargas.
Veneno instantáneo VICambio- Antes
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 88 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.
- Ahora
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 88 p. de daño de Naturaleza. 250 cargas.
Veneno de aturdimiento mental IIICambio- Antes
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.
- Ahora
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 225 cargas.
Envenenar herida IVCambio- Antes
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.
- Ahora
- Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 240 cargas.
Sacerdote
General (sin rama)
Sanación conjuntaRetirado- Antes
- Te sana a ti y a un objetivo amistoso 825 p. Genera poca amenaza.
Chamán
Elemental
Alcance elementalCambio- Antes
- Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce en -20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
- Ahora
- Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Nova de Fuego.
Ojo de la tormentaCambio- Antes
- Da a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Ahora
- Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Maestría de RelámpagoCambio- Antes
- Obtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en -0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
- Ahora
- Obtienes maestría de Relámpago, lo que reduce en -0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos y elimina el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
Mejora
Llamada totémicaNuevo- Ahora
- Reubica tus tótems activos en tu ubicación actual.
Golpe de tormentaMejora- Antes
- Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
- Ahora
- Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Recuperación
Mareas vivasCambio- Antes
- Sana 841 p. a un objetivo amistoso y 805 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
- Ahora
- Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
General (sin rama)
Ráfaga de lavaRetirado- Antes
- Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 220 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
Proyección totémicaRetirado- Antes
- Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Cadena de relámpagosCambio- Antes
- Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 123 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
- Ahora
- Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 510 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Choque de tierraMejora- Antes
- Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 301 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Ahora
- Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 531 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Choque de llamasMejora- Antes
- Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.
- Ahora
- Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Choque de EscarchaCambio- Antes
- Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 283 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
- Ahora
- Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 506 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Descarga de relámpagosMejora- Antes
- Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 196 p. de daño de Naturaleza.
- Ahora
- Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 353 p. de daño de Naturaleza.
Mago
Escarcha
Descarga de Escarcha mejoradaCambio- Antes
- Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.
- Ahora
- Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
Escalofrío del inviernoCambio- Antes
- Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
- Ahora
- Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
Druida
Equilibrio
Fuego estelarMejora- Antes
- Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
- Ahora
- Causa 533 p. de daño Arcano al objetivo.
Combate feral
ZarpaCambio- Antes
- Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
- Ahora
- Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
Mordedura ferozMejora- Antes
- Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
- Ahora
- Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 3,3 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 245-321 p. de daño. 2 puntos: 426-502 p. de daño. 3 puntos: 607-683 p. de daño. 4 puntos: 788-864 p. de daño. 5 puntos: 969-1045 p. de daño.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
LanzarseCambio- Antes
- Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
- Ahora
- Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 186 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
ArañazoMejora- Antes
- Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
- Ahora
- Araña al objetivo causando 76 p. de daño y un daño extra de 126 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
DevastarCambio- Antes
- Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
- Ahora
- Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
DestriparMejora- Antes
- Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
- Ahora
- Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 305 de daño durante 12 s. 2 puntos: 497 de daño durante 12 s. 3 puntos: 688 de daño durante 12 s. 4 puntos: 880 de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 de daño durante 12 s.
TriturarCambio- Antes
- Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
- Ahora
- Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Fuente de las notas oficiales: Wowhead — notas de desarrollo de Blizzard del 2 de noviembre · Explicado en nuestro artículo
3 nov 2026Build 1.60.1.70753frente a la 1.60.1.7070740 mejoras5 rebajas33 cambios12 nuevos9 retirados
Para todos
- Blizzard sube el daño de las clases y la salud de las criaturas de nivel alto. Dice que no hará grandes ajustes hasta las bandas, salvo fallos o casos extremos.
- Estas notas aún no están en el cliente; la posición de los talentos sale de la calculadora de Wowhead, actualizada el 3 de noviembre.
- Entrenar cuesta en total de 206 a 207 de oro del 1 al 60 en todas las clases. Aprender un hechizo ya no lo añade solo a las barras.
- Los talentos dejan de penalizar los rangos bajos, salvo Ventisca (más de 12 niveles por debajo).
- Más reapariciones en las zonas de inicio para aguantar el lanzamiento; bajarán cuando pase la avalancha. Las bolsas ya no se equipan solas. Experiencia ajustada en varias misiones.
- La marca por abandonar un campo de batalla dura 40 s (antes 5 min) y el aturdimiento de la Reliquia del rifle de Forjaz, 2,5 s. Las raíces por efectos ya tienen rendimientos decrecientes.
- El mando queda completo: se puede jugar todo con él.
Razas
Enano

Precisión de artesanoCambio
Sustituye a Furia de la tierra: +1 % de golpe.
Orco

OrdenarCambio
Vuelve: +5 % de daño de mascotas. Se va Salvajismo.
No-muerto

Toque de la tumbaMejora
Se activa cada 15 s (antes 25).
Tauren

Estadísticas baseCambio
Todas las razas tienen las correctas: los guerreros tauren empiezan con +5 de fuerza frente a los humanos (antes +2). También los cielonatos.
Trol

IracundiaMejora
Dura 15 s (antes 10).
Guerrero
Armas
Maestría táctica mejoradaCambioBlizzard: Pasa a 3 puntos: conservas 5/10/15 de ira.
Especialización en armas de dos manosMejoraBlizzard: 2/4/6 % (antes 1/2/3).
Fragor de la sangreCambioBlizzard: Pasa a 2 puntos: 10/20 %.
Embate mejoradoMejoraBlizzard: Baja 2,5/5 s la reutilización de Embate.
Furia
EmbateMejoraBlizzard: Reutilización de 18 a 15 s.
Golpes temerariosNuevoBlizzard: Talento nuevo: por un 25 % de tu salud base, tus siguientes 4 ataques generan 5 de ira más (15 s de reutilización).
AluviónCambioBlizzard: Pasa a 3 puntos: 10/20/30 %. Ya no pide Deseo de la Muerte.
Huracán mejoradoNuevoBlizzard: Talento nuevo: −1/2 s de reutilización y +15/30 % de daño al enemigo más cercano.
Sed de sangreCambioBlizzard: Ahora pide Deseo de la Muerte.
Protección
Actitud defensivaMejoraBlizzard: Amenaza del 30 al 80 %.
DesafíoMejoraBlizzard: 7/13/20 % de amenaza (antes 5/10/15).
Paladín
Sagrado
Bendición de la luzRetirado- Antes
- Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Bendición superior de LuzRetirado- Antes
- Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Poder SagradoCambio- Antes
- Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 5% la de todos tus otros hechizos.
- Ahora
- Aumenta un 10% la bonificación de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
Vigilia de la LuzMejora- Antes
- Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización. También hace que los objetivos enemigos reciban 395 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 704. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.
- Ahora
- Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 704 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
Protección
Escudo SagradoMejora- Antes
- Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
- Ahora
- Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
Furia justaMejoraBlizzard: Se aprende al 10; +33 % de amenaza y +90 % con daño Sagrado.
- Antes
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
- Ahora
- Aumenta un 33% toda la amenaza generada y un 90% adicional toda la amenaza generada por tus ataques Sagrados. Dura 30 min.
Sello de furiaCambio- Antes
- Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
- Ahora
- Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
Juicio prestoCambio- Antes
- Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
- Ahora
- Libera la energía de un sello sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto de la sentencia depende de cada sello. No comparte tiempo de reutilización con tu Sentencia.
Reprensión
ReivindicaciónRebajaBlizzard: Ya no da poder de ataque.
- Antes
- Tus ataques cuerpo a cuerpo dañinos pueden reducir en 42 el poder de ataque del objetivo y aumentar el tuyo un 1% durante 30 s.
- Ahora
- Tus ataques cuerpo a cuerpo dañinos pueden reducir en 42 el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
VenganzaMejoraBlizzard: Se acumula 5 veces y pide Sello de orden.
General (sin rama)
Salvación en masaRetirado- Antes
- Otorga a todos los miembros del grupo o de la banda que compartan la misma clase que el objetivo una reducción del 30% a toda la amenaza generada durante 60 min.
RevocarRetirado- Antes
- Elimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
SalvaciónRetiradoBlizzard: Se van Salvación, Salvación en masa, Revocar y Bendición de la Luz.
- Antes
- Reduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado durante 60 min.
Cazador
Dominio de bestias
Aspecto del halcónMejoraBlizzard: 20, 35, 50, 70, 90 y 110 de poder de ataque a distancia.
Puntería
Disparo ArcanoMejoraBlizzard: +30 % de daño base y coeficiente de 0,1 a 0,15.
Picadura de serpienteMejoraBlizzard: +20 % de daño base y 5 % por tic.
AluviónMejoraBlizzard: 5/10/15 % (antes 3/7/10).
Disparo de francotiradorMejoraBlizzard: Daño adicional +100 %.
Aura de disparo certeroMejoraBlizzard: 20, 35, 50, 75 y 100 de poder de ataque a distancia.
Supervivencia
Reflejos de relámpagoMejoraBlizzard: 3-15 % de agilidad (antes 2-10).
General (sin rama)
Disparo apuntadoMejoraBlizzard: +110 % de daño adicional.
TrampasCambioBlizzard: Todas comparten 30 s de reutilización.
Pícaro
Asesinato
AsesinarRetiradoBlizzard: Desaparece.
LetalidadCambioBlizzard: Pasa a 2 puntos: 10/20 % de daño crítico.
Salpicadura de sangreNuevoBlizzard: Talento nuevo: Ruptura dura 6 s más y Garrote 9 s más.
Golpes despiadadosCambioBlizzard: Baja a la fila 5 y pasa a 5 puntos: 4-20 % por punto de combo de recuperar 25 de energía.
VenenoCambioBlizzard: Sube a la fila 5 y pasa a pasiva: Apuñalar da +30 % de daño de venenos y +20 % de probabilidad de aplicarlos durante 6 s.
Sello del destinoCambioBlizzard: Pasa a 3 puntos: 33/66/100 %.
MutilarMejoraBlizzard: Sube a la fila 7 y hace más daño: 90 % del arma más una cantidad mayor.
Combate
ApuñalarNuevoBlizzard: Hechizo nuevo al nivel 24 (rango 2 al 44): 5 de energía, 10 s, 50 % del daño de la mano izquierda, genera 15 y 25 de energía, y no falla.
Golpe de graciaCambioBlizzard: Sustituye a Eviscerar mejorado: +7/13/20 % a Eviscerar y al daño y ritmo de Marca de la muerte.
Golpes eficientesCambioBlizzard: Sustituye a Golpe siniestro mejorado: −3/5 de energía en Golpe siniestro y Hemorragia.
ComposturaNuevoBlizzard: Talento nuevo: Disposición ahorra 5/10 de energía más.
Ejecución impecableMejoraBlizzard: Reduce 15 de energía (antes 10).
AgresiónCambioBlizzard: Sube a la fila 4: 5/10/15 % a Golpe siniestro y Eviscerar (ya no a Puñalada).
Especialización en doble empuñaduraCambioBlizzard: Baja a la fila 5 y pasa a 2 puntos: 25/50 %.
Destello de aceroNuevoBlizzard: Talento nuevo: Apuñalar genera de 3 a 15 de energía más y baja hasta 2 s su reutilización.
Sutileza
DisposiciónNuevoBlizzard: Pasiva nueva al 18: fuera de combate y con la energía al máximo, tu siguiente facultad cuesta 10 menos.
- Ahora
- Con la energía al máximo y fuera de combate, reduce 10 p. el coste de energía de tu siguiente facultad.
Mil cortesRetiradoBlizzard: Desaparece, junto con Golpe de gracia (Quietus), Degollador y Distraer mejorado.
EstablecerRebajaBlizzard: Sube a la fila 1: 15/30/45 % (antes hasta 100 %).
OportunidadCambioBlizzard: Pasa a 5 puntos: 4-20 %.
CamuflajeCambioBlizzard: Sube a la fila 2 y pasa a 3 puntos: 5/10/15 % de velocidad en Sigilo y −2/4/6 s.
Golpe fantasmalMejoraBlizzard: Además, tu siguiente Emboscada o Garrote en 7 s no requiere Sigilo.
Evasión rápidaNuevoBlizzard: Talento nuevo: un objetivo más de Porrazo y +15/30 % de velocidad durante 3 s.
HemorragiaMejoraBlizzard: Aumenta un 15 % el daño de Ruptura y también el de Garrote.
Cuchillo de botaNuevoBlizzard: Talento nuevo: Apuñalar tiene de un 20 a un 100 % de añadir 2 puntos de combo.
Marca de la muerteNuevoBlizzard: Talento nuevo de 31 puntos: remate que almacena daño 6 s (Garrote y Ruptura al doble) y lo inflige de golpe.
General (sin rama)
Veneno mortalMejoraBlizzard: Coeficiente de poder de ataque del doble (0,009).
Veneno instantáneoMejoraBlizzard: Coeficiente de poder de ataque del doble (0,01).
Sacerdote
Sombra
Unirse a vampíricaRebajaBlizzard: Su sanación ya no critica.
General (sin rama)
Palabra de las Sombras: MuerteCambioBlizzard: 30 % de retroceso si no mata (antes 10) y sin daño si falla.
Chamán
Elemental
Ráfaga de lavaRetiradoBlizzard: Desaparece del juego; la sustituye Llamada del trueno.
Llamada del truenoNuevoBlizzard: +5 % de crítico a Descarga y Cadena de relámpagos.
Sobrecarga de relámpagosMejoraBlizzard: 10/20/30 % (antes 3/7/10).
Maestría en relámpagosCambioBlizzard: Antes Maestría elemental.
Mejora
Llamada totémicaCambioBlizzard: Antes Proyección totémica: lleva tus tótems hasta ti y su reutilización baja a 30 s.
Arma vorágineMejoraBlizzard: Salta el doble de veces.
Golpe de tormentaMejoraBlizzard: 150 % de daño normalizado (antes 100 %) y 6 s de reutilización (antes 8).
Maña mentalMejoraBlizzard: 50/100/150 % del intelecto (antes 33/67/100).
AluviónMejoraBlizzard: 6-30 % (antes 5-25).
Recuperación
Mareas vivasCambioBlizzard: Solo sana en el tiempo, cuesta un 40 % menos y su reutilización sube a 12 s.
General (sin rama)
Descarga de relámpagosMejoraBlizzard: Más daño base, sobre todo en los rangos altos (rango máximo +80 %).
Cadena de relámpagosCambioBlizzard: 2,5 s de lanzamiento; daño al primer objetivo y coste de maná mucho mayores.
ChoquesMejoraBlizzard: Vuelven al daño base de Classic.
Mago
Arcano
Explosión ArcanaCambioBlizzard: 100 % más de coste por acumulación (antes 175) y 12 % de intelecto (antes 15); dura 18 s.
- Antes
- Golpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.
- Ahora
- Golpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
Escarcha
Lanza de hieloCambioBlizzard: 8 s de reutilización compartidos con Explosión de Fuego; 300 % a objetivos congelados.
- Antes
- Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
- Ahora
- Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
Escalofrío del inviernoCambioEl texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.
General (sin rama)
Explosión de EscarchaRetiradoBlizzard: Se retira el hechizo.
Brujo
Aflicción
Drenar almaRebajaBlizzard: Da muchos menos fragmentos al hacer daño sin matar.
ArruinarMejoraBlizzard: 86 de daño por segundo a nivel 60 (antes 36), con coeficiente doble.
Destrucción
Sombras y llamasMejoraBlizzard: 4-20 % (antes 2-10).
General (sin rama)
MascotasRebajaBlizzard: 2 de salud por punto de aguante del brujo (antes 7,5).
Druida
Equilibrio
Forma de lechúcico lunarCambio- Antes
- Cambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.
- Ahora
- Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Fuego estelarMejoraBlizzard: Unos 40 % más de daño base.
Combate feral
DisposiciónNuevoBlizzard: Pasiva nueva al 32: fuera de combate y con la energía al máximo, tu siguiente facultad cuesta 10 menos.
- Ahora
- Con la energía al máximo y fuera de combate, reduce 10 p. el coste de energía de tu siguiente facultad.
Líder de la manadaCambio- Antes
- Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.
- Ahora
- Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m.
Forma de osoMejoraBlizzard: Amenaza del 50 al 115 %, también en Forma de oso nefasto (compensa que se va Salvación).
Triturar y GarraMejoraBlizzard: Triturar 200 % (antes 155) y Garra 140 % (antes 110).
DevastarMejoraBlizzard: 435 % (antes 350).
Desgarrar y rasgarMejoraBlizzard: 3-15 % (antes 2-10).
Recuperación
Arreglo rápidoCambio- Antes
- Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
- Ahora
- Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
Crecimiento salvajeCambioEl texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.
General (sin rama)
Remates y sangradosMejoraBlizzard: Unos 25 % más de daño.
Objetos que cambian
0 cambiados · 1 nuevos para equipar · 40 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
Fuente de las notas oficiales: Blizzard (vía Wowhead) — Notas de desarrollo y ajustes de clase de WoW Forever, 2 de noviembre de 2026 · Explicado en nuestro artículo
30 oct 2026Build 1.60.1.70707frente a la 1.60.1.7068511 mejoras3 rebajas19 cambios3 retirados
Para todos
- Arreglos aplicados en los servidores de Forever el 30 de octubre, sin notas de desarrollo de Blizzard: pueden cambiar.
- Sacerdote: Palabra de las Sombras: Muerte devuelve un 30 % del daño (antes 10 %). Brujo: Drenajes mejorados afecta a Drenar maná en vez de a Arruinar. Guerrero: Revancha escala con un 25 % del poder de ataque en todos los rangos.
- Arreglada la misión repetible Applejack Still, junto a Ventormenta, que daba experiencia sin fin (lo confirma Aggrend).
Paladín
Sagrado
Poder SagradoCambioBlizzard: Aumenta la bonificación de sanación crítica (hasta 50 %) en vez de la probabilidad de crítico.
Enfoque espiritualMejoraBlizzard: Pasa a 5 rangos: hasta un 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento.
Precisión divinaCambioBlizzard: 2 rangos: un 8 % de golpe con hechizos Sagrados (antes 18 %) y un 20 % menos de silencio.
Sellos mejoradosMejoraBlizzard: Pasa a 5 rangos: hasta un 15 % (antes 9 % en 3).
Juramento de luzCambioBlizzard: Talento nuevo en Sagrado: juramento sobre un aliado que sube tus curas sobre él.
Luz sin límitesCambioBlizzard: Talento nuevo en Sagrado: más crítico de Choque Sagrado en aliados sin tu Juramento de luz.
Protección
Juramento de escudoCambioBlizzard: Talento nuevo en Protección: Golpe Sagrado golpea con el escudo y te deja bloquear hechizos 6 s.
EstoicismoCambioBlizzard: Talento nuevo en Protección: aturdimientos y hechizar un 20 % más cortos.
Credo férreoCambioBlizzard: 3 rangos: un 30 % más de amenaza (antes 15 %) y un 6 % menos de daño recibido (antes 10 %).
Deber sagradoCambioBlizzard: Ya no da aguante: acorta Abstinencia 10 s.
Escudo SagradoRebajaBlizzard: Un 32 % menos de daño, pero cuesta 100 de maná (antes 150).
Reprensión
ConvicciónCambioBlizzard: 3 rangos: un 6 % de crítico con todos los hechizos y ataques (antes 5 %).
Campeón de la LuzCambioBlizzard: Pasa a 5 rangos y acorta 1 s Martillo de cólera.
Ahuyentar el malCambioBlizzard: Talento nuevo en Reprensión: Ahuyentar no-muertos más rápido y también contra demonios.
Cólera deselladaCambioBlizzard: Efecto nuevo: tus ataques guardan copias de tu sello y las sueltas al cambiar de sello.
ReivindicaciónRebajaBlizzard: Ya no aumenta tu poder de ataque.
General (sin rama)
Especialización en armas de una manoRetiradoBlizzard: Desaparece, junto a Voz de la verdad, Giro de la Luz, Instrumento de la ley y Sello de furia mejorado.
Cazador
Dominio de bestias
Encontrar caminoCambioBlizzard: Baja a la tercera fila de Dominio de bestias (antes la segunda).
Sacerdote
Sagrado
Vinculación sagradaCambioBlizzard: Talento nuevo en Sagrado (sustituye a Sanación conjunta): al curar a otro con Sanación relámpago te curas la mitad.
Mago
Arcano
Explosión ArcanaCambioBlizzard: Cada acumulación da un 12 % del intelecto como daño con hechizos (antes 15 %), el coste sube un 100 % (antes 175 %) y dura 18 s (antes 15).
Recuperación ArcanaMejoraBlizzard: Pasa a 3 rangos: armadura igual al 75 % de tu intelecto, y sube a la primera fila.
Escarcha
Barrera de hieloMejoraBlizzard: Más daño de Escarcha: un 15 % (antes 3 %) y otro 5 % mientras aguanta el escudo (antes 3 %).
Escalofrío del inviernoMejoraBlizzard: El siguiente Cono de frío hace un 20 % más de daño (antes 5 %).
Lanza de hieloCambioBlizzard: 300 % de daño a objetivos congelados (antes 200 %), pero con 8 s de reutilización.
Alcance árticoMejoraBlizzard: También aumenta el alcance de Lanza de hielo.
General (sin rama)
Explosión de EscarchaRetirado- Antes
- Lanza rápidamente un débil estallido de Escarcha al enemigo que inflige 77 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.
Druida
Equilibrio
GénesisMejoraBlizzard: Hasta un 10 % más de daño y sanación periódicos (antes 5 %).
Combate feral
LacerarCambioBlizzard: Talento nuevo en Combate feral: sangrado que se acumula hasta 5 veces y genera mucha amenaza.
RabiarRetiradoBlizzard: Desaparece del árbol de Combate feral.
Líder de la manadaMejoraBlizzard: Da crítico a todos los ataques y hechizos del grupo, no solo cuerpo a cuerpo y a distancia.
Mordisco primigenioMejoraBlizzard: Más daño (42/62/77, antes 26/38/59) y cambia de sitio en el árbol.
Poder cambianteMejoraBlizzard: Reutilización de 8 s (antes 16). Fuera Poder cambiante mejorado; ahora pide Disciplina depredadora.
Recuperación
FloraciónCambioBlizzard: Talento nuevo en Recuperación: al terminar tu Rejuvenecimiento o tu Recrecimiento, el objetivo se sana un 100 % de tu espíritu.
NaturalistaMejoraBlizzard: También acorta Crecimiento salvaje y sube el daño hasta un 10 % (antes 5 %).
Arreglo rápidoCambioBlizzard: Necesita tu Rejuvenecimiento o tu Recrecimiento (antes valía cualquiera).
Crecimiento salvajeRebajaBlizzard: Pasa a tener 3 s de lanzamiento.
Objetos que cambian
0 cambiados · 7 nuevos para equipar · 3 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
Fuente de las notas oficiales: Wowhead — cambios grandes de talentos de druida y paladín (arreglos del 30 de octubre)
29 oct 2026Build 1.60.1.70685frente a la 1.60.1.706582 mejoras3 rebajas4 cambios1 retirado
Para todos
- Ajustes aplicados en los servidores durante la reserva de nombres, sin notas de desarrollo de Blizzard: pueden cambiar.
- El Elixir de sabiduría pasa a +3 de intelecto durante 30 minutos (antes +6 durante 1 hora).
Cazador
Dominio de bestias
Aspecto del halcónRebajaBlizzard: Menos poder de ataque a distancia en todos los rangos: 15/22/30/38/47 (antes 22/35/50/78/90).
Puntería
Aura de disparo certeroRebajaBlizzard: Menos poder de ataque a distancia para el grupo: el talento pasa de 30 a 15, y los rangos del instructor a 15/22/30/40 (antes 30/40/50/75).
Mago
Arcano
Enfoque ArcanoRetiradoBlizzard: Fuera del árbol Arcano.
Recuperación ArcanaCambioBlizzard: Sube a la primera fila del árbol Arcano.
Canalización mejoradaCambioBlizzard: Se mueve dentro de la primera fila; Tromba de misiles baja a la segunda.
Fuego
AceleranteCambioBlizzard: Sustituye a Bola de Fuego mejorada en el mismo sitio: además de Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío, acorta Cólera Arcana (hasta 0,5 s).
IncineraciónMejoraBlizzard: Pasa de 3 a 5 rangos: hasta un 10 % de crítico en Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Masa críticaRebajaBlizzard: Pasa de 5 a 3 rangos: hasta un 6 % de crítico con Fuego (antes 10 %). Combustión pide ahora 3 puntos en ella.
Explosión de Fuego mejoradaCambioBlizzard: Baja de la primera a la tercera fila del árbol de Fuego.
Escarcha
PrecisiónMejoraBlizzard: Sustituye a Enfoque elemental: hasta un 6 % más de probabilidad de golpe con todos los hechizos (antes solo Escarcha y Fuego).
Fuente de las notas oficiales: Wowhead — ajustes en los servidores de Forever durante la reserva de nombres (28 de octubre)
27 oct 2026Build 1.60.1.70630frente a la 1.60.1.705327 cambios
Talentos de clase: 7 cambiados. Objetos: 0 nuevos para equipar, 10 cambiados y 0 otros nuevos (consumibles, recetas, materiales).
Cazador
Puntería
Marca del cazadorCambio- Antes
- Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
- Ahora
- Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Chamán
Elemental
Ojo de la tormentaCambio- Antes
- Reduce un 70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Ahora
- Da a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Mago
Escarcha
Custodia de EscarchaCambio- Antes
- Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
- Ahora
- Absorbe ? p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.
Custodia de EscarchaCambio- Antes
- Aumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
- Ahora
- Aumenta un 15% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 0% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 0% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.
Barrera de hieloCambio- Antes
- Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
- Ahora
- Te protege con un escudo que absorbe ? p. de daño y aumenta un 3% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 3% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
Escalofrío del inviernoCambio- Antes
- Gives your Frost damage spells a 0% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.
- Ahora
- Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
Brujo
Aflicción
Amplificar maldiciónCambio- Antes
- Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un ?%. Dura 30 s.
- Ahora
- Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
Objetos que cambian
10 cambiados · 0 nuevos para equipar · 0 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
22 oct 2026Build 1.60.1.70532frente a la 1.60.1.704503 mejoras16 cambios1 retirado
Para todos
- Hotfixes del 22 de octubre, el último día de la beta: Blizzard rehace la rama de Escarcha del mago y cambia la resistencia a interrupciones de varias clases. No hubo notas de desarrollo.
Paladín
Reprensión
Campeón de la LuzMejoraBlizzard: Daño con hechizos hasta el 20/40/60 % del intelecto (antes 10/20/30 %).
Sacerdote
Sagrado
Enfoque crepuscularCambioBlizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño (hasta 70 %).
Chamán
Elemental
Ojo de la tormentaCambioBlizzard: Pasa de reducir el retroceso a dar un 23/47/70 % de no perder tiempo de lanzamiento.
Recuperación
Enfoque curativoCambioBlizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño (hasta 70 %).
Mago
Arcano
Tromba de misilesCambioBlizzard: Ya no salta con los impactos de Misiles Arcanos; sí con Explosión de Escarcha.
Canalización mejoradaCambioBlizzard: Pasa a «no perder tiempo de lanzamiento» al recibir daño.
Fuego
Chamuscar mejoradoCambioBlizzard: Texto al día; mismas cifras.
Escarcha
Hielo penetranteRetiradoBlizzard: Fuera del árbol de Escarcha.
Enfoque elementalCambioBlizzard: Pasa de 5 a 3 rangos: +2/4/6 % de golpe con Escarcha y Fuego.
Canalización de EscarchaCambioBlizzard: Sube a la tercera fila; además de abaratar el maná, reduce un 10/20/30 % la amenaza de Escarcha.
Ventisca mejoradaCambioBlizzard: Pasa a la tercera fila: el frío de Ventisca ralentiza un 15/25/40 % durante 1,5 s.
Escalofrío del inviernoCambioBlizzard: Ahora lo aplican Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Lanza de hielo con Dedos de Escarcha, y potencia tu siguiente Cono de frío.
Barrera de hieloMejoraBlizzard: Además de absorber, sube un 3 % el daño de Escarcha (otro 3 % mientras aguanta) y el daño ya no retrasa tus lanzamientos.
Custodia de EscarchaMejoraBlizzard: La Custodia de Escarcha puede anular el hechizo que detiene y aumenta lo que absorben Barrera de hielo y Custodia de Escarcha.
MordiescarchaCambioBlizzard: Ajustada la redacción: cualquier efecto de frío puede congelar 5 s (5/10/15 %).
Escarcha permanenteCambioBlizzard: Ajustado: +11/22/33 % de duración del frío y 3/7/10 % más de ralentización.
Brujo
Aflicción
Concentración vilCambioBlizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento con los drenajes y Devastar (hasta 70 %).
Amplificar maldiciónCambioBlizzard: Texto al día: también potencia Terror de agonía.
Destrucción
IntensidadCambioBlizzard: Ahora: probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento con hechizos de Destrucción (hasta 70 %).
Druida
Recuperación
Enfoque de la naturalezaCambioBlizzard: Vale para todos tus hechizos Arcanos y de Naturaleza (antes solo curas).
Fuente de las notas oficiales: Calculadora de talentos de Wowhead (cliente de la beta con los hotfixes del 22 de octubre)
17 oct 2026Build 1.60.1.70450frente a la 1.60.1.70425
Objetos que cambian
0 cambiados · 10 nuevos para equipar · 13 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
16 oct 2026Build 1.60.1.70425frente a la 1.60.1.7037420 mejoras7 rebajas50 cambios8 nuevos2 retirados4 arreglos
Para todos
- Raciales rehechas: fuera las especializaciones de arma de humanos, enanos y orcos, que pasan a dar crítico o daño crítico con cualquier arma; mejoras para tauren, cielonatos y trols.
- Beneficios para toda la banda: Grito de guerra, Aura de disparo certero, Aura de lechúcico lunar, Líder de la manada y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego.
- Las varitas y el Tiro automático piden estar quieto 0,5 s antes de disparar, como en las primeras versiones del juego.
- La Horda ya no puede entrar en la ciudad de Dalaran del mundo: la atacan nada más verla. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran sigue abierta para los dos bandos.
- Tutorial nuevo para quien empieza, opción para alternar sola entre ataque y Tiro automático (cazador) y el brillo de la iluminación pasa a ser un deslizador en las opciones avanzadas.
- Interfaz: marcos de unidad y minimapa nuevos, la casa de subastas enseña el nivel para equipar y las estadísticas de los objetos con sufijo, /quién busca por subzona y vuelven los mensajes de subida de nivel.
- Las Marcas de honor de los campos de batalla se acumulan hasta 30 (antes 20).
- Los pergaminos activan el tiempo global de reutilización, el Trago de sentidos depredadores (traducción propia) pasa a ser una poción de combate y muchos objetos de profesión se venden por menos al vendedor.
- Legado: Regateo ya no rebaja el entrenamiento ni las reparaciones.
- Misiones arregladas en Vallefresno, Costa Oscura, Mulgore, Ventormenta, Teldrassil, Los Humedales y la Isla de Zephras.
- Mando: temporizador de golpes en el centro de la pantalla y más menús que se pueden usar con él.
Razas
Humano

CrueldadCambio
Sustituye a Especialización en espada: un 2 % de probabilidad de crítico con hechizos y ataques, lleves el arma que lleves.
Enano

Furia de la tierraCambio
Sustituye a Especialización en mazas: tus críticos de daño y de sanación hacen un 2 % más.

Buscar tesoroMejora
También da una probabilidad de encontrar objetos de más en la mayoría de los cofres.
Elfo de la noche

ProntitudMejora
La velocidad de movimiento extra se suma a otros aumentos de velocidad.

Espíritu de fuego fatuoArreglo
Los elfos de la noche ya no enseñan el escudo en forma de fuego fatuo.
Gnomo

¡Eureka!Cambio
Pasa a ser un efecto de 8 s sin cargas, con el mismo efecto en daño y coste; también vale para Palabra de poder: escudo. No se puede usar en sigilo ni con invisibilidad.
Cielonatos

Bendición del vientoMejora
Un 3 % de celeridad (antes 1 %).

Visión cielonataMejora
Se puede lanzar en movimiento. Hay más convergencias elementales en casi todas las zonas.

Leer línea LeyMejora
Se puede lanzar en movimiento y dura al menos 30 s (antes 20). Hay más líneas Ley en casi todas las zonas.

Caminar sobre el aireMejora
90 s de reutilización (antes 2 min).
Orco

SalvajismoCambio
Sustituye a Especialización en hachas: un 1 % de probabilidad de crítico con hechizos y habilidades, lleves el arma que lleves.

Furia sangrientaRebaja
3 min de reutilización (antes 2).

Trizar maldiciónCambio
Ahora disipa maldiciones y terrores en vez de dar inmunidad, y el daño mágico recibido baja un 5 % (antes 15 %).
No-muerto

Toque de la tumbaCambio
Más regular: un 30 % de probabilidad en sacerdotes, magos y brujos y un 20 % en guerreros, paladines y pícaros, como mucho una vez cada 25 s. Ya no depende del daño de las Sombras ni del rango del hechizo.

Voluntad de los RenegadosArreglo
Ya no se puede usar bajo los efectos de Disparo disperso.
Tauren

AguanteCambio
Un 5 % más de salud y tus críticos de daño y de sanación hacen un 2 % más (antes daba un 1 % de probabilidad de golpe).

Correr planiciesMejora
Suma un 3 % de velocidad con montura, que se acumula con otros aumentos. Hay que moverse una distancia mínima por segundo: dar pasitos ya no lo mantiene.

CultivoMejora
15 min de reutilización (antes 60).

Pisotón de guerraMejora
90 s de reutilización (antes 2 min).
Trol

RegeneraciónMejora
Las bonificaciones de regeneración de salud suben al 20 % (antes 10 %).
Guerrero
Furia
Grito de guerraMejoraBlizzard: Para toda la banda.
- Antes
- El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
- Ahora
- El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
EmbateMejoraBlizzard: Ya no se retrasa al recibir golpes.
Paladín
Sagrado
Sello de rectitudCambio- Antes
- Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5287 p. y 71.44 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Ahora
- Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21 + 7,6 % del poder de sanación p. y 71 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 p. de daño Sagrado a un enemigo. 0
Consagración y Sello de rectitudRebajaBlizzard: Menos coeficiente de daño con hechizos.
Protección
Bendición de SalvaciónRetirado- Antes
- Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Bendición superior de salvaciónRetirado- Antes
- Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Furia justaMejora- Antes
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.
- Ahora
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
Sello de furiaCambio- Antes
- Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
- Ahora
- Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Especialización en escudosCambio- Antes
- Aumenta un 30% el daño que absorbe tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Ahora
- Aumenta un 30% el daño que absorbe tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
La hora de la verdadCambioBlizzard: Guarda hasta 4 cargas y las suelta en tu siguiente golpe.
Reprensión
Campeón de la LuzRebajaBlizzard: Del 10 al 30 % de tu intelecto como daño con hechizos (antes del 20 al 60 %).
General (sin rama)
Salvación en masaNuevo- Ahora
- Otorga a todos los miembros del grupo o de la banda que compartan la misma clase que el objetivo una reducción del 30% a toda la amenaza generada durante 60 min.
RevocarNuevo- Ahora
- Elimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
SalvaciónNuevo- Ahora
- Reduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado durante 60 min.
Salvación y Salvación en masaCambioBlizzard: Sustituyen a las bendiciones de salvación y se suman a las demás bendiciones; Revocar las quita.
Cazador
Dominio de bestias
Desmembramiento, Explosión sónica y ¡Mío!RebajaBlizzard: Las tres habilidades de mascota duran menos, hacen menos y tardan más en volver.
Puntería
MultidisparoCambioEl texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.
Aura de disparo certeroMejoraBlizzard: Para toda la banda.
- Antes
- Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
- Ahora
- Aumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Tiro automáticoCambioBlizzard: Hay que estar quieto 0,5 s antes de disparar (sigue saliendo mientras lanzas Tiro de puntería o Disparo de francotirador).
Supervivencia
TrampasMejoraBlizzard: Las de Fuego escalan con el poder de ataque y puedes tener una de Fuego y otra de Escarcha a la vez.
Pícaro
Asesinato
EviscerarCambio- Antes
- Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- Ahora
- Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 278 p. de daño 2 puntos: 448 p. de daño 3 puntos: 618 p. de daño 4 puntos: 788 p. de daño 5 puntos: 958 p. de daño
Hacer picadilloCambio- Antes
- Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: ? s 2 puntos: ? s 3 puntos: ? s 4 puntos: ? s 5 puntos: ? s
- Ahora
- Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Sutileza
ZaparArregloBlizzard: Ya no activa efectos de arma.
Sacerdote
Disciplina
Fuerza mentalCambioBlizzard: Sube a la segunda fila de Disciplina y da del 2 al 10 % de intelecto.
Sagrado
Rezo de alivioCambio- Antes
- Pone un hechizo en el objetivo que lo sana la próxima vez que reciba daño o una sanación no periódica (la cifra la pone el servidor). Al sanar, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o la banda a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Solo puede estar en un objetivo a la vez por lanzador.
- Ahora
- Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 413 + 43 % del poder de sanación p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Sombra
Peste devoradoraRebajaEl texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.
Tejido de las SombrasCambio- Antes
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Ahora
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Unirse a vampíricaMejoraBlizzard: 30 s de reutilización y no se puede resistir.
Peste devoradora y Palabra de las Sombras: muerteCambioBlizzard: Peste devoradora, 24 s de reutilización (antes 1 min); Palabra de las Sombras: muerte, 18 s (antes 12).
Inspiración macabraNuevoBlizzard: Talento nuevo de Sombras: tú y tu grupo ganáis espíritu tras Explosión mental o un Despelleje mental completo. Fuera Desvanecer mejorado y Afinidad de las Sombras.
Chamán
Elemental
Cadena de relámpagosMejoraBlizzard: Un 35 % menos de maná en los cuatro rangos.
Devastación elementalCambio- Antes
- Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 0% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
- Ahora
- Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 0% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Alcance elementalCambio- Antes
- Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
- Ahora
- Aumenta 6 m el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce 20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Trial by FireCambioAntes se llamaba Improved Fire Nova.
(el cliente aún no trae este texto en español)
Mejora
Tótem de Resistencia al FuegoCambio- Antes
- Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p.
- Ahora
- Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Tótem lengua de FuegoCambio- Antes
- Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de ? a ? p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.
- Ahora
- Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 16,7 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Tótem gracia del aireCambio- Antes
- Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
- Ahora
- Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Tótem centinelaCambio- Antes
- Invoca un tótem centinela con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.
- Ahora
- Invoca a tus pies un Tótem centinela inmóvil con 100 de salud durante 5 min, que deja ver la zona cercana y avisa de los enemigos que lo atacan. Pulsa con el botón derecho en el beneficio para cambiar entre la vista del tótem y la del chamán.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Golpe de tormentaCambioBlizzard: Cuesta un 8 % del maná base (antes 125 siempre).
Tótem Fuerza de la tierraCambio- Antes
- Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
- Ahora
- Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Tótem Viento FuriosoCambio- Antes
- Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con ? p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
- Ahora
- Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
General (sin rama)
Maestría elementalNuevo- Ahora
- Dominas el Fuego y el Rayo: Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava tardan 0,5 s menos en lanzarse y Cadena de relámpagos no tiene tiempo de reutilización. Dura 15 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Nova de FuegoRebajaBlizzard: Menos daño y menos coste.
- Antes
- Inflige 419 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
- Ahora
- Inflige 239 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Ráfaga de lava y Maestría elementalCambioBlizzard: Ráfaga de lava pasa a ser la medalla de 21 puntos y Maestría elemental vuelve como la de 31. Fuera Llamada del trueno.
Tótems de bandaMejoraBlizzard: Los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego, para toda la banda; el de gracia del aire ya no excluye a Viento Furioso ni a lengua de Fuego.
Mago
Arcano
Cólera ArcanaNuevoBlizzard: Medalla nueva de 16 puntos en Arcano: un proyectil lento con poder extra igual al 5 % de tu maná máximo.
- Ahora
- Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 120 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
Explosión ArcanaCambioBlizzard: Rehecha: 1,5 s de lanzamiento y cada acumulación te da un 15 % de tu intelecto como daño con hechizos durante 15 s; menos daño propio.
- Antes
- Golpea al objetivo con energía e inflige 394 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
- Ahora
- Golpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.
Fuego
Estela de FuegoCambioBlizzard: Vuelve a ser Explosión de Fuego mejorada, que además da más alcance.
- Antes
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en -2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Poder de FuegoMejora- Antes
- Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
- Ahora
- Aumenta un 3% el daño de tus hechizos de Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego que haya en el objetivo, hasta un máximo del 12%. Los efectos que mezclan varias escuelas de magia no cuentan.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Improved Fire BlastCambioAntes se llamaba Wake of Fire.
(el cliente aún no trae este texto en español)
Poder de Fuego y Masa críticaCambioBlizzard: Poder de Fuego pasa a 3 puntos y crece con tus efectos de Fuego en el objetivo; Masa crítica llega a 5 puntos.
Escarcha
VentiscaCambio- Antes
- Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
- Ahora
- Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.
Cono de fríoCambio- Antes
- Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
- Ahora
- Los objetivos en un cono delante del lanzador reciben 340 de daño de Escarcha y quedan ralentizados un 40% durante 6 s. Los 4 primeros objetivos alcanzados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Nova de EscarchaCambio- Antes
- Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
- Ahora
- Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben 73 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
Descarga de EscarchaCambio- Antes
- Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
- Ahora
- Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige 475 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Lanza de hieloCambio- Antes
- Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
- Ahora
- Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.
Descarga de Escarcha mejoradaCambio- Antes
- Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Ahora
- Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Escalofrío del inviernoCambioBlizzard: Rehecho: ya no da crítico, sube el daño de tu siguiente Cono de frío. Lanza de hielo hace un 200 % más a objetivos congelados (antes 300 %).
- Antes
- Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 0% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Ahora
- Tus hechizos de daño de Escarcha tienen una probabilidad de aplicar Escalofrío del invierno, que aumenta un 40% el daño de tu Cono de frío contra el objetivo; se acumula hasta 5 veces (la probabilidad depende de los puntos del talento).
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
General (sin rama)
Explosión de EscarchaNuevoBlizzard: Hechizo nuevo a nivel 24: daño y un 40 % de ralentización, 1,5 s de lanzamiento. Sustituye al truco de usar Descarga de Escarcha de rango 1.
- Ahora
- Lanza rápidamente una ráfaga de escarcha débil al enemigo: inflige 77 de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Brujo
Aflicción
Amplificar maldiciónCambio- Antes
- Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
- Ahora
- Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un ?%. Dura 30 s.
Alcance macabroNuevoBlizzard: Sustituye a Imprecación: más alcance para los hechizos de Aflicción.
Maestría de las SombrasMejoraBlizzard: Del 2 al 10 % (antes del 1 al 5 %).
Demonología
Portal de invocaciónRebajaEl texto no cambia: cambia el coste, el tiempo o la reutilización.
Destrucción
InmolarCambio- Antes
- Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- Ahora
- Quema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Druida
Equilibrio
Forma de lechúcico lunarCambio- Antes
- Te transformas en lechúcico lunar: Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, la armadura de los objetos aumenta un 360% y los miembros del grupo a menos de 45 m ganan un 3% de probabilidad de golpe crítico (no se acumula con Líder de la manada). También te protege de la polimorfia e impide usar hechizos de sanación. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
- Ahora
- Cambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
EspinasCambio- Antes
- Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- Ahora
- Al objetivo aliado le brotan espinas que infligen daño de Naturaleza a quien lo golpea (la cifra la pone el servidor). Dura 10 min.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Aura de lechúcico lunar y Líder de la manadaCambioBlizzard: Para toda la banda; la primera solo sube el crítico con hechizos y la segunda solo el cuerpo a cuerpo y a distancia.
Fuego feéricoArregloBlizzard: Genera amenaza en forma de oso y ya no activa Augurio de claridad en formas.
Combate feral
Líder de la manadaCambio- Antes
- Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
- Ahora
- Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.
TriturarCambioBlizzard: El rango 1 se aprende a nivel 20 (antes 22).
- Antes
- Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
- Ahora
- Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
FurorCambioBlizzard: Conservas la energía que tenías en forma felina aunque pases por la forma de oso.
Objetos que cambian
86 cambiados · 8 nuevos para equipar · 6 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
- Barrera desesperada
- El objeto indomable
- Rodela tallada a mano
- Mitones lisos
- Puños con pintura de guerra
- Botas abandonadas
- Bastón Cortezaférrea
- Bastón Cortezaférrea
- Apisonadoras olvidadas
- Parche de maestro de exploradores
- Ferocidad abandonada
- Garra sabia
- Colmillo mental
- Escarpes de veterano perdido
- Leotardos de pellejo de venado curado
- Leu del Vivificador
- Pretina cosida con lana
- Pantalones de pelambre
- Escrito sobre Potencia de las Sombras
- Escrito del Señor del Hielo
- Lanza de los centauros
- Espada ancha de errante
- Bastón de las revelaciones
- Sandalias raídas
- Escrito sobre Dominación Arcana
- Escrito sobre Arcana ígnea
- La potencia imparable
- Sortija de Don Julio
- Faja de lobrenato
- Guantes de piloto de cohetes
Fuente de las notas oficiales: Blizzard (vía Wowhead) — notas de desarrollo de la beta del 15 de octubre · Explicado en nuestro artículo
9 oct 2026Build 1.60.1.70291frente a la 1.60.1.702454 mejoras8 rebajas14 cambios4 arreglos
Para todos
- Mazmorra nueva: la Ciudad de Dalaran (Montañas de Alterac, 28-33).
- Un 20 % más de experiencia por enemigo en mazmorras, y la experiencia ya no se reduce por el miembro de más nivel del grupo (cada uno cuenta su nivel, como en Classic Era).
- Ira al recibir daño arreglada para guerreros y druidas: ya no depende de tu vida, cuenta bien críticos y aplastantes e ignora los escudos de absorción.
- Los críticos en JcJ vuelven a valer lo normal.
- Resucitar con el Ángel de la Resurrección rompe un 25 % del equipo (antes 50 %).
- 16 puntos de Legado para todos los probadores; cambiar el reparto cuesta 1 de plata en la beta.
- El Arco de buscaverdades pide nivel 40; varias recompensas de misión de mazmorra pasan de azul a verde; las misiones de Gelkis y Magram (Desolace) piden nivel 35.
- Gestor de reutilizaciones para todas las clases, raciales y abalorios; vuelve a poderse cambiar varias armas en el mismo tiempo global.
- Rangos bajos de hechizos: los rangos muy por debajo de tu nivel reciben menos de tu daño y sanación con hechizos y activan menos los efectos de clase y talentos (una Descarga de Escarcha de rango 1 a nivel 60 no activa Congelación).
- Chamán: la cadena de armas de nivel 30 es más fácil. Las criaturas de «Storm, Earth, and Fire» reaparecen antes y sueltan más tótems retorcidos, y el objeto de «Heed My Call» cae para todo el grupo.
Razas
No-muerto

Voluntad de los RenegadosArreglo
Ya se puede usar siempre dormido o hechizado.
Guerrero
Armas
LanzazoCambio- Antes
- Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma, más un 80% adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados.
- Ahora
- Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados, y desmonta a estos últimos.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Heridas profundasCambioBlizzard: Vuelve a ser obligatorio para llegar a Clavar.
Furia
Sed de sangreCambio- Antes
- Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
- Ahora
- Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Especialización en doble empuñaduraCambio- Antes
- Aumenta un 5% el daño de tu arma de la mano izquierda y un 10% tu probabilidad de golpear con ella.
- Ahora
- Aumenta un 5% el daño de tu arma de la mano izquierda y un 5% la ira que generan sus golpes.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Grito intimidadorCambio- Antes
- El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
- Ahora
- El guerrero grita y hace que el objetivo se acobarde de miedo. Hasta 5 enemigos a menos de 8 m huyen aterrorizados. Dura 8 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Aullido penetranteCambio- Antes
- Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Ahora
- Aturde a todos los enemigos cercanos y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s (el radio lo pone el servidor; según Blizzard, 10 m).
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
HuracánCambio- Antes
- En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.
- Ahora
- In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.
Grito desmoralizadorArregloBlizzard: Ya genera amenaza.
Paladín
Protección
La hora de la verdadRebajaBlizzard: Solo puede activarse una vez cada 1,5 s.
Sello de furia mejorado y Especialización en escudosRebajaBlizzard: Ya no generan amenaza al devolver maná.
Reprensión
Aura de castigoRebajaBlizzard: Vuelve al daño base de Classic (un tercio menos), 6 % de poder con hechizos (era 13,3 %) y usa tu poder con hechizos, no el del enemigo.
- Antes
- Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- Ahora
- Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Cazador
Dominio de bestias
Aspecto de la bestiaCambio- Antes
- El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
- Ahora
- Adoptas los aspectos de una bestia: no se te puede rastrear y tu poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta 110. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Supervivencia
SeparaciónMejoraBlizzard: Reduce el doble de amenaza.
Exponer presaMejoraBlizzard: Dura 10 s (eran 5).
AtrapamientoRebajaBlizzard: Solo salta al activarse la Trampa de Escarcha y tiene rendimientos decrecientes.
Sacerdote
Disciplina
PenitenciaRebajaBlizzard: Menos daño y cura (se calculaba como canalización de 3 s), el rango 1 cuesta un 50 % más; los rangos 2 y 4 curan algo más.
- Antes
- Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 131 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 673 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
- Ahora
- Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Sagrado
Curación inferiorMejora- Antes
- Cura tu objetivo en 141 p.
- Ahora
- Cura tu objetivo en 163 p.
Acometida, Curación inferior y CurarCambioBlizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.
Chamán
Elemental
Descarga de relámpagosCambioBlizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.
Enfoque elementalArregloBlizzard: Ya no se gasta al momento con Nova de Fuego.
Recuperación
Entereza ancestralCambio- Ahora
- Aumenta un 8% la armadura que te dan los objetos.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Mago
Fuego
ImpactoArregloBlizzard: Ya no salta con el daño periódico de Fogonazo.
General (sin rama)
Descarga de Escarcha, Bola de Fuego y Misiles ArcanosCambioBlizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.
Brujo
Demonología
Marca demoníacaRebajaBlizzard: Solo genera mucha amenaza con el daño de Sombras de la mascota.
Destrucción
Descarga de las SombrasCambioBlizzard: Los primeros rangos se reparten mejor.
Druida
Equilibrio
EspinasRebajaBlizzard: Vuelve al daño base de Classic y su parte de poder con hechizos baja al 6 % (era 13,3 %).
- Antes
- Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- Ahora
- Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
Combate feral
Forma de oso y Forma de oso nefastoMejoraBlizzard: Ira extra por crítico al 100 % (era 75 %) y amenaza extra del 50 % (era 30 %).
Instintos depredadoresCambioBlizzard: Pasa a llamarse Natural Instinct y además sube la sanación un 12/25 % del intelecto.
Poder cambianteRebajaBlizzard: Ya no se puede usar con la energía llena.
Objetos que cambian
34 cambiados · 2 nuevos para equipar · 19 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
- Destructor Maderaférrea
- Susurros
- Amuleto de perdón
- Martillo arrojadizo
- Faja de Daewyn
- Brazales llenos de tierra
- Colgante de la Orden Eminente
- Empuñadura de carpinus
- Forro de la Liga de Expedicionarios
- Trapo para pulir cuchillos
- Transportadores de madera
- Grebas de auxiliar
- Rizo de vida
- Leotardos de guardia sureña
- Jubón de pellejo erizado
- Leotardos de aplastagnolls
- Pelajes del Anillo de la Tierra
- Amuleto de venganza
- Guerrera de pellejo de gnoll
- Toga de sangre de gnoll
- Ira de la Tormenta
- Sortija de sacristán
- Túnica de místico de las colinas erizada
- Golpeador Sangrocico
- Hacha espirálica
- Martillo de guerra espirálico
- Espada espirálica
- Palo de lucha mal equilibrado
- Taladora de Curly
- Hacha de tala de Hurley
Fuente de las notas oficiales: Blizzard (vía Wowhead) — notas de desarrollo de la beta del 8 de octubre · Explicado en nuestro artículo
1 oct 2026Build 1.60.1.70170frente a la 1.60.1.701246 mejoras8 rebajas29 cambios2 retirados8 arreglos
Para todos
- El tope de nivel sube a 30.
- Mazmorra nueva: el Sitio de excavación (Los Humedales, 26-31). También se abren el Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+).
- Las misiones de mazmorra dan un 50 % menos de experiencia extra: Blizzard quiere frenar la subida.
- El tope de honor pasa de 15.000 a 25.000 y el equipo de JcJ cuesta en torno a un 50 % más de honor.
- Hay peluquerías también en Darnassus y Cima del Trueno, y los guardias te indican cómo llegar.
- Las hogueras ya no hacen daño por debajo del nivel 5 y hacen menos con menos del 90 % de salud.
- Desaparece por ahora la opción de sombras con trazado de rayos; volverá cuando funcione bien.
- Cada criatura solo se puede desollar una vez, y hay menos filones de cobre pobre en las zonas de inicio.
- Las varitas de encantamiento comunes y poco comunes se venden por 1 cobre al vendedor.
- La Delicia de aletantojo sabrosa ya no convierte en múrloc ni ogro: ahora da un disfraz de orco. Era un efecto provisional.
- La hoja de personaje explica que los rangos de hechizo muy por debajo de tu nivel aprovechan menos tu poder con hechizos y activan menos tus talentos.
Razas
Guerrero
Armas
LanzazoCambioBlizzard: Ya no pide arma de dos manos, pero sí Actitud de batalla.
- Antes
- Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
- Ahora
- Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma, más un 80% adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Desgarrar y Hender armaduraCambioBlizzard: Te asignan al instante al enemigo.
Furia
Especialización en doble empuñaduraRebajaBlizzard: Ya no da el 20-100 % de ira extra con la mano izquierda (el árbol del cliente sigue mostrando un 10-50 %).
- Antes
- Aumenta un 5% el daño del arma de la mano izquierda, un 5% la generación de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
- Ahora
- Aumenta un 5% el daño de tu arma de la mano izquierda y un 10% tu probabilidad de golpear con ella.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
FuriaCambioBlizzard: Árbol rehecho: fuera Mella mejorada e Ira sin límites; nuevos Ira persistente, Precisión furiosa y Bebedor de entrañas; Huracán golpea siempre con las dos armas, y Aluvión pide Deseo de la Muerte en vez de Enfurecer.
Sed de sangreMejoraBlizzard: Pasa al 45 % del poder de ataque (antes 35 %).
Protección
SanguinarioCambio- Antes
- Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
- Ahora
- Genera 10 de ira a cambio de salud y después otros 10 de ira durante 10 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
ProtecciónCambioBlizzard: Voluntad férrea sube a la fila 1 de Protección, fuera Dureza y varios talentos bajan de fila para que quien no lleva escudo llegue al centro del árbol.
General (sin rama)
IraMejoraBlizzard: Un 100 % más de ira con los críticos de ataques básicos (Blizzard lo subió del 75 % el mismo día).
Paladín
Sagrado
ConsagraciónCambio- Antes
- Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.
- Ahora
- Consagra el suelo bajo el paladín: inflige 16 de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los 4 primeros que entren reciben 32 de daño más durante 8 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Vigilia de la LuzCambio- Antes
- Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no tiene tiempo de reutilización y, si es enemigo, recibe 395 de daño Sagrado y recuperas el 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz; si es aliado, sana a su grupo 704. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
- Ahora
- Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no tiene tiempo de reutilización y, si es enemigo, recibe 395 de daño Sagrado y recuperas el 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz; si es aliado, sana a su grupo 704. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Protección
Escudo SagradoMejoraBlizzard: Un 30 % de bloqueo (antes 20 %).
- Antes
- Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
- Ahora
- Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
BaluarteRebajaBlizzard: Bloqueo del 4-20 % (antes 6-30 %).
Reprensión
Campeón de la LuzRebajaBlizzard: Del 20 al 60 % del intelecto como daño con hechizos (antes 33-100 %). Nunca aumentaba la sanación: era un error del texto.
Cazador
Dominio de bestias
MascotasCambioBlizzard: Vuelve el modo agresivo, en la pestaña de mascota del libro de hechizos.
Puntería
Disparo de francotiradorCambioBlizzard: Alcance de 45 m y +10 m de alcance a tus 3 siguientes disparos durante 10 s.
Supervivencia
DesvíoRebajaBlizzard: Parada del 1-5 % (antes 2-10 %).
Pícaro
Asesinato
Exponer armaduraArregloBlizzard: Si falla, ya no pierdes todos los puntos de combo.
- Antes
- Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de armadura 2 puntos: ? p. de armadura 3 puntos: ? p. de armadura 4 puntos: ? p. de armadura 5 puntos: ? p. de armadura
- Ahora
- Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura según los puntos de combo (las cifras de cada punto las pone el servidor).
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
VenenoCambio- Antes
- Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
- Ahora
- Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicarlos. Dura más con cada punto de combo: 1 punto, 9 s; 2 puntos, 12 s; 3 puntos, 15 s; 4 puntos, 18 s; 5 puntos, 21 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Sutileza
EstablecerCambioBlizzard: Solo da puntos de combo sobre el objetivo al que esquivaste o cuyo hechizo resististe.
Sacerdote
Disciplina
Enfoque internoRebajaBlizzard: Su crítico extra ya no afecta a los efectos periódicos.
- Antes
- Reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.
- Ahora
- Al activarlo, tu siguiente hechizo cuesta un 100% menos de maná y, si no es periódico y puede ser crítico, gana un 25% de probabilidad de crítico.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Sagrado
CastigarCambio- Antes
- Castiga al objetivo, le inflige 289 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
- Ahora
- Castiga al objetivo: le inflige 289 de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Genera muy poca amenaza.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Rezo de alivioCambio- Antes
- Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará ? p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
- Ahora
- Pone un hechizo en el objetivo que lo sana la próxima vez que reciba daño o una sanación no periódica (la cifra la pone el servidor). Al sanar, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o la banda a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Solo puede estar en un objetivo a la vez por lanzador.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Sombra
Transfusión de espírituCambio- Antes
- Te da un 0% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.
- Ahora
- Al matar a un objetivo que no sea trivial, o cuando muere un enemigo afectado por tu Unirse a vampírica, tienes una probabilidad de aumentar un 100% tu espíritu durante 15 s (la probabilidad depende de los puntos del talento). Mientras dura, el 50% de tu regeneración de maná sigue activa mientras lanzas hechizos.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Unirse a vampíricaCambio- Antes
- Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también tiene una probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu al matar a enemigos bajo sus efectos.
- Ahora
- Llena al objetivo de energía de las Sombras: durante 30 s, todos los miembros de tu grupo se sanan un 20% del daño de hechizos de las Sombras que le inflijas.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Peste devoradoraArregloBlizzard: Ya puede ser crítica.
Tejido de las SombrasArregloBlizzard: Ya no puede fallar al aplicarse.
General (sin rama)
Sanación conjuntaCambio- Antes
- Sana 825 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
- Ahora
- Te sana a ti y a un objetivo aliado 825. Genera poca amenaza.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Chamán
Mejora
Lobo fantasmalCambioBlizzard: Se ve mejor en zonas bien iluminadas.
Recuperación
Tótem purgador de enfermedadesMejora- Antes
- Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
- Ahora
- Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
General (sin rama)
Regreso totémicoArregloBlizzard: Ya devuelve maná.
Mago
Fuego
CombustiónRebajaBlizzard: Vuelve a 3 cargas (antes 4).
- Antes
- Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
- Ahora
- Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
CalentamientoCambioBlizzard: Buena racha se llama ahora Calentamiento.
General (sin rama)
Pergaminos de ComprensiónRebajaBlizzard: Otra pasada de equilibrio, y ya no se pueden lanzar en movimiento.
Brujo
Aflicción
Cosecha de almasArregloBlizzard: Cambia de nombre y por fin da su 50/100 % de regeneración de maná.
- Ahora
- Matar a un objetivo que no sea trivial afectado por tu Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s, y toda tu regeneración de maná sigue activa mientras lanzas hechizos.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
ArruinarCambio- Antes
- Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.
- Ahora
- Desgarra al objetivo desde dentro: le inflige 36 de daño de las Sombras cada segundo y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos periódicos de las Sombras durante 6 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Drenar almaArregloBlizzard: Se interrumpe si empiezas a lanzar otro hechizo.
Demonología
Cosecha de almasRetirado- Antes
- Obtienes Cosecha de almas durante 10 s cada vez que muere una víctima afectada por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere a un 100% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta un 100% tu regeneración de maná.
Destrucción
PiroinfernoArregloBlizzard: Ya puede ser crítico.
Druida
Equilibrio
Forma de lechúcico lunarCambio- Antes
- El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360%, Augurio de claridad obtiene un 100% de probabilidad de activarse y todos los miembros del grupo en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos. Incompatible con Líder de la manada. En forma de lechúcico lunar no se pueden lanzar hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
- Ahora
- Te transformas en lechúcico lunar: Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, la armadura de los objetos aumenta un 360% y los miembros del grupo a menos de 45 m ganan un 3% de probabilidad de golpe crítico (no se acumula con Líder de la manada). También te protege de la polimorfia e impide usar hechizos de sanación. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Combate feral
Mordisco primigenioMejoraBlizzard: Genera más o menos el doble de amenaza.
- Ahora
- Muerde al objetivo: inflige el 100% del daño normal más 77 y genera mucha amenaza.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Furia del tigreRetiradoBlizzard: Se retira, igual que el talento Rey de la selva.
- Antes
- Requiere Forma felina. Aumenta un 15% el daño físico que infliges durante 6 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Forma acuáticaCambio- Antes
- Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
- Ahora
- Te transformas en forma acuática: nadas un 50% más rápido y puedes respirar bajo el agua. También te protege de la polimorfia. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Forma de osoCambio- Antes
- Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
- Ahora
- Te transformas en forma de oso: el poder de ataque aumenta 30, la armadura de los objetos un 180% y la salud 180. También te protege de la polimorfia y te deja usar las habilidades de oso. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Forma felinaCambio- Antes
- Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 12 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
- Ahora
- Te transformas en forma felina: el poder de ataque aumenta 12 más tu agilidad. También te protege de la polimorfia y te deja usar las habilidades de felino. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Forma de oso nefastoCambio- Antes
- Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
- Ahora
- Te transformas en forma de oso nefasto: el poder de ataque aumenta 120, la armadura de los objetos un 360% y la salud 600. También te protege de la polimorfia y te deja usar las habilidades de oso. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Forma de viajeCambio- Antes
- Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
- Ahora
- Te transformas en forma de viaje: te mueves un 40% más rápido. También te protege de la polimorfia. Solo se puede usar al aire libre. Al cambiar de forma te liberas de la polimorfia y de los efectos que reducen el movimiento.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Forma de oso y Forma de oso nefastoMejoraBlizzard: Un 75 % más de ira con los golpes críticos.
FlageloArregloBlizzard: Ya escala con el poder de ataque (un 3 %).
Poder cambianteCambioBlizzard: Talento nuevo de Combate feral (fila 4): en forma felina convierte maná en 40 de energía cada 16 s. Poder cambiante mejorado, en la fila 5, le quita hasta 8 s.
Recuperación
Crecimiento salvajeCambio- Antes
- Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
- Ahora
- Sana al objetivo y a su grupo 679 durante 7 s. Los miembros del grupo tienen que estar a menos de 43,5 m del objetivo. La sanación llega rápido al principio y se frena a medida que Crecimiento salvaje se acerca al final.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
General (sin rama)
Formas del druidaCambioBlizzard: Todas son inmunes a desarmar.
Objetos que cambian
19 cambiados · 2 nuevos para equipar · 2 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
- Blasón de esclarecimiento
- Ira de la Tormenta
- Luz nocturna de investigación
- Colgante de buscador de artefactos
- Aro de investigador de campo
- Colgante académico
- Amuleto de erudición
- Baluarte antiguo
- Puño de Verigan
- Sello de la suerte de voluntario
- Sello enriquecido
- Sello de vudú Lanza Negra
- Sello incansable de asaltante
- Arco de buscaverdades
- Anillo de filántropo
- Cadena de guarda del museo
- Daga verde pequeña
- Alchemist's Stone
- Souvenir Sea Shell
Fuente de las notas oficiales: Notas de la beta de Blizzard, 1-10-2026 (nivel 30) · Explicado en nuestro artículo
24 sept 2026Build 1.60.1.70009frente a la 1.60.1.6997724 mejoras12 rebajas11 cambios1 retirado4 arreglos
Para todos
- Reiniciar talentos cuesta 1 de plata durante la beta (el siguiente en menos de una hora, mucho más).
- Las varitas ya no ganan daño con tu poder con hechizos.
- Los tres primeros aceites de zahorí (Wizard Oil) vuelven a sus valores de Classic Era: 8, 16 y 24 de poder con hechizos.
- Llega el gestor de reutilizaciones (apagado por defecto), la pestaña de estadísticas y más opciones de mando.
- La hoguera ya da su bufo sentado, tumbado o dormido, y se arregla una fuga de memoria.
Razas
Gnomo

¡Eureka!Rebaja
Todas las versiones rebajan un 10 % el coste (antes hasta un 50 % en mago y brujo). El 10 % de daño no cambia.
No-muerto

Toque de la tumbaCambio
Ya no rompe controles ni salta con facultades sin daño; Distraer y robar ya no lo activan.
Tauren

CultivoRebaja
Cada hierba pide un nivel mínimo: su habilidad de Herboristería entre 5.
Guerrero
Armas
Fragor de la sangreMejoraBlizzard: Salta el doble (4/8/12/16/20 %), solo con la mano principal.
Embate mejoradoMejoraBlizzard: Reduce la reutilización de Embate 1,5/3 s.
Furia
EmbateRebajaBlizzard: 18 s de reutilización (antes 15).
Protección
Hender armaduraMejoraBlizzard: Amenaza corregida en todos los rangos, con algo más por poder de ataque.
Bastión e Ira enfocadaCambioBlizzard: Las notas los intercambian (filas 5 y 6); el cliente de esta build aún no lo refleja.
Paladín
Sagrado
Poder SagradoMejoraBlizzard: Suma un 15 % de crítico a Golpe Sagrado.
- Antes
- Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 5% el de todos tus otros hechizos.
- Ahora
- Aumenta un 15% la probabilidad de crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la del resto de hechizos.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Vigilia de la LuzCambioBlizzard: Aclara que solo la parte de daño devuelve maná.
- Antes
- Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 704 o que los objetivos enemigos reciban 395 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.
- Ahora
- Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no tiene tiempo de reutilización y, si es enemigo, recibe 395 de daño Sagrado y recuperas el 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz; si es aliado, sana a su grupo 704. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
ConsagraciónArregloBlizzard: Varios arreglos: daño aumentado que no se aplicaba, pendientes, y ya no atrae enemigos de arriba o abajo.
Protección
Furia justaRebajaBlizzard: El aumento de amenaza sagrada baja al 60 % (antes 90 %).
- Antes
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
- Ahora
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.
Reprensión
Golpe SagradoMejoraBlizzard: Más daño en cada rango: 25/29/32/36/39/43/46/50 % del arma (antes 25/25/30/30/35/35/40/40 %) y 10 s de reutilización (antes 12).
- Antes
- Un golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.
- Ahora
- Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.
Golpe Sagrado mejoradoRetiradoBlizzard: Sale del árbol Sagrado: su efecto (10 s de reutilización) pasa a ser de todos los paladines.
Retribution AuraMejoraBlizzard: Se actualiza con tu poder con hechizos.
VenganzaRebajaBlizzard: Solo salta con críticos directos y acumula 3 veces como máximo (antes 5).
Especialización en armas de dos manosRebajaBlizzard: 2/4/6 % (antes 3/6/9 %).
Enjuiciador SagradoMejoraBlizzard: Golpe Sagrado hace un 20 % más de daño (antes 10 %).
General (sin rama)
Giro de la LuzMejoraBlizzard: Además abarata un 20 % tus sellos.
Cazador
Dominio de bestias
Aullido furioso (mascotas)RebajaBlizzard: Da un 40 % menos de poder de ataque.
Explosión sónica (murciélagos)MejoraBlizzard: Los murciélagos ya lo tienen.
Domesticar bestiaRebajaBlizzard: Ya no funciona con bestias de más nivel que el cazador.
Puntería
Lobo solitarioArregloBlizzard: Quitar el talento ya no te deja con un −4 % de daño con la mascota fuera.
Supervivencia
Patada de zancudoMejoraBlizzard: Da un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
- Antes
- Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo.
- Ahora
- Una patada potente que inflige el 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Golpes lacerantesMejoraBlizzard: Ya puede ser crítico.
Pícaro
Sutileza
SapCambioBlizzard: Marca al pícaro para JcJ si se usa sobre un objetivo marcado.
Sacerdote
Disciplina
Palabra de poder: escudoCambioBlizzard: Puede sustituir siempre a otro escudo si el objetivo no tiene Alma debilitada.
Plan de contingencia (gnomo)MejoraBlizzard: Ya puede ser crítico.
Fragmentos estelares (elfo de la noche)MejoraBlizzard: Aprovecha Enfoque crepuscular contra las interrupciones.
Sagrado
RenovarMejoraBlizzard: Ya puede ser crítico.
Sombra
Sacrificio oscuroCambioBlizzard: Ya no rompe controles que se rompen con daño; el maná escala con espíritu.
- Antes
- Canibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1600 p. de maná.
- Ahora
- Consumes 1.600 de tu propia salud durante 15 s para recuperar maná (la cifra la pone el servidor).
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Chamán
Elemental
Descarga de relámpagosMejoraBlizzard: Los rangos 3 y 4 pegan más para que siempre mejoren al anterior.
Furia elemental y Prontitud elementalCambioBlizzard: Se intercambian (filas 3 y 6) para que el elemental note antes el salto.
Mejora
Ira del clarividenteRebajaBlizzard: Ya no acelera el lanzamiento de hechizos.
- Antes
- Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la de lanzamiento de hechizos durante 25 s.
- Ahora
- Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Tótem Viento FuriosoCambio- Antes
- Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de ? m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con ? p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
- Ahora
- Invoca a los pies del lanzador un Tótem Viento Furioso con 5 de salud que mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todo el grupo a menos de 30 m: cada golpe con la mano principal tiene un 20% de probabilidad de dar 1 ataque extra con poder de ataque adicional (la cifra la pone el servidor). Dura 5 min.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Tótem lengua de FuegoRebajaBlizzard: Sin duración y sin acumularse consigo mismo, con Arma lengua de Fuego ni con el Tótem Viento Furioso.
Tótem Viento Furioso, Tótem de aire tranquilo y Tótem gracia del aireRebajaBlizzard: Ya no se acumulan entre sí aunque los pongan chamanes distintos.
Recuperación
Mareas vivasMejoraBlizzard: Ya puede ser crítico.
General (sin rama)
Ráfaga de lavaMejoraBlizzard: Los rangos 1 y 2 hacen un 10 % más de daño base que la Descarga de relámpagos del mismo nivel.
Mago
Arcano
Arcane MissilesMejoraBlizzard: Solo comprueba la línea de visión al empezar la canalización.
Fuego
Estela de FuegoMejoraBlizzard: Dura 30 s (antes 20).
- Antes
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en -2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
- Ahora
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en -2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.
Buena rachaMejoraBlizzard: Dura 20 s (antes 15).
IgniciónRebajaBlizzard: Deja de contar dos veces los aumentos de daño en porcentaje.
Brujo
Aflicción
Transfusión de vidaArregloBlizzard: Muestra bien cuánta vida convierte y que escala con espíritu.
- Antes
- Convierte 420 p. de salud en ? p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.
- Ahora
- Conviertes salud en maná (las cifras las pone el servidor). El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Demonología
Crear piedra de fuegoCambio- Antes
- Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
- Ahora
- Crea una piedra de fuego superior que encanta tu arma con fuego: aumenta un 2% tu probabilidad de crítico con hechizos y hasta 21 el daño de tus hechizos de Fuego. Los objetos conjurados desaparecen si te desconectas más de 15 minutos.
Traducción propia: el cliente aún no trae este texto en español.
Sacrificio del abisarioMejoraBlizzard: Escala con el 10 % de tu sanación con hechizos.
Druida
Equilibrio
CóleraMejoraBlizzard: Un 50 % más de daño base (aproximado, según Blizzard).
- Antes
- Causa 61 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- Ahora
- Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
ThornsMejoraBlizzard: Se actualiza con tu poder con hechizos. Si el druida que lo lanzó está lejos o desconectado, vuelve a sus valores base.
Combate feral
Frenesí sangrientoCambioBlizzard: Furia primigenia recupera su nombre e icono de Classic.
Antes se llamaba Furia primigenia.
(el cliente aún no trae este texto en español)
Mordisco primigenioCambioBlizzard: Destrozar pasa a llamarse Mordisco primigenio: ya no causa el sangrado que le daba nombre. Los talentos que lo nombraban lo nombran ahora.
Carga feralArregloBlizzard: En forma felina ya no se puede lanzar sobre aliados.
Recuperación
Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvajeMejoraBlizzard: Ya pueden ser críticos. Era un error.
Objetos que cambian
12 cambiados · 0 nuevos para equipar · 66 otros objetos nuevos (consumibles, recetas, materiales y de misión).
- Bastón de guerra de gran señor de la guerra de gran calidad
- Báculo de Gran mariscal de gran calidad
- Rifle quemado
- Toga de cosechador
- Rodela de placas de hierro
- Leotardos de las Milicias del pueblo
- Rodela de los Mares
- Pantalones de ranchero
- Rifle de confianza de Berdun
- Costilla perdida de Tim
- Jarra de recuerdos embrollados
- Tiradora extraviada
Fuente de las notas oficiales: Notas de desarrollo de la beta de Blizzard, 24-09-2026 · Explicado en nuestro artículo
23 sept 2026Build 1.60.1.69977frente a la 1.60.1.69913
Para todos
- Arreglos de imagen y estabilidad en Mac, mejor navegación con mando en la selección de personaje y objetos que dan misiones usables con mando. Sin cambios de clase.
Fuente de las notas oficiales: Wowhead — Controller and Mac Updates, WoW Forever beta client updated
Datos del cliente del juego 1.60.1.70862, actualizados el 10 nov 2026.
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