
BIS · DRUIDA
BiS de Druida Equilibrio en WoW Forever
El equipo de un Druida Equilibrio a nivel 60 antes de las bandas (pre-BiS), pieza a pieza y con de dónde sale cada una, y el plan de qué mazmorras hacer para conseguirlo. Pulsa una ranura para probar otras piezas; pasa el ratón por encima de cualquier objeto para ver su tooltip. Lanzador: daño y poder con hechizos primero, después intelecto, crítico y golpe.
Pre-BiS de nivel 60: el mejor equipo antes de bandas, calculado con objetos de origen conocido en Forever (mazmorras de 60, misiones y profesiones). Las piezas que el cliente aún trae cifradas llevan las cifras de Classic y van marcadas.
General
- Armadura
- 1078
Atributos
- fuerza
- +8
- agilidad
- +4
- aguante
- +65
- intelecto
- +155
- espíritu
- +35
Cuerpo a cuerpo y a distancia
- golpe crítico
- +14
Hechizos
- poder con hechizos
- +274
- Daño con hechizos
- +113
- Sanación con hechizos
- +171
- Daño de Fuego
- +24
- Daño de Naturaleza
- +10
- Daño de las Sombras
- +20
El equipo de arriba y sus encantamientos, en un Druida de nivel 60. Sin bufos ni talentos: solo lo que suma el equipo.
Qué hacer para conseguirlo
0 de 17 conseguidas
Las piezas del muñeco, agrupadas por dónde salen. Marca las que ya tienes: se guardan en tu navegador.
Cumbre de Roca Negra Superior · te faltan 3
Profundidades de Roca Negra · te faltan 2
Scholomance · te faltan 1
La Masacre - Oeste · te faltan 1
La Masacre - Este · te faltan 1
Excavación: Los Humedales · te faltan 1
Misiones · te faltan 1
Peletería · te faltan 7
Mi equipo: ¿esto me mejora?
Pon en el muñeco lo que llevas puesto (pulsa una ranura y elige la pieza) y guárdalo. Desde entonces, cada objeto de la web te dice si te mejora y cuánto frente a lo que llevas.
Los puntos son las estadísticas de la pieza por los pesos de tu rol, los mismos del BiS. Es una ayuda para equiparte, no una simulación. Tu equipo se guarda solo en este navegador.
Cabeza
- 1
Corona vivaPeletería (295)
20
20
20
10
4
10
20 - 2
Máscara de los PenitentesEl imperdonable, Stratholme - 3
Yelmo de la Luna nuevaCañonero Jefe Willey, Stratholme - 4
Caperuza de canalizador gneuroconductoraPeletería (200)
5
5
- 5
Parche Furia ArdienteGuzzler, Profundidades de Roca Negra - 6
Ojo de VisualizaciónJefe de Guerra Rend Puño Negro, Cumbre de Roca Negra Superior - 7
Corona de cuero trabajadoPeletería (260)
14

- 8
Cinta de cuero rúnicoPeletería (260)
14
10
Cuello
- 1
Colgante de consejero oscuroVectus, Scholomance - 2
Collar de espino con púasEnemigos de la mazmorra, La Masacre - EsteEnemigos de la mazmorra, La Masacre - Norte - 3
Talismán Furia de ascuasPiroguardián brasadivino, Cumbre de Roca Negra Superior - 4
Collar de conchas nacaradasCañonero Jefe Willey, Stratholme - 5
Reliquia de AnastariBaronesa Anastari, Stratholme - 6
Diente de GnarrGeneral Drakkisath, Cumbre de Roca Negra Superior - 7
Guardian's EmblemEnemigos de Ciudad de Dalaran - 8
Fragmento de gemasPrincesa Theradras, Maraudon
Hombros
- 1
Membrana de neurosis oscuraPeletería (225)
10
2
6 - 2
Hombreras PlumahierroPeletería (240)
24
80
2
- 3
Bufas de ciclónTribute, La Masacre - Norte - 4
Hombreras GolpeveroPiroguardián brasadivino, Cumbre de Roca Negra Superior - 5
Hombreras de cuero de LlamacieloPeletería (205)
10
3
4
2
3
2 - 6
Hombreras de cuero rúnicoPeletería (280)
16
4
18
2 - 7
Hombreras de pellejo escindidoRing of Law: Eviscerator, Profundidades de Roca Negra - 8
Cubrehombros de cuero trabajadoPeletería (270)
12


Espalda
- 1
Pellejo de las fierasPeletería (295)
30
12
10
8
3
8 - 2
Capa amplificadoraMagíster Kalendris, La Masacre - Oeste - 3
Capa de lanzaduendesDomador de jaurías Grebmar, Profundidades de Roca Negra - 4
Capa de paño cenizoSastrería (220)
5

- 5
Capa cromáticaPeletería (295)
30
12
30
30
5
8 - 6
Capa cromática brillantePeletería (295)
30
12
30
30
5
8 - 7
Capa de paño rúnicoSastrería (215)
4

- 8
Capa de FuegoSastrería (225)
6
4
4
4
Pecho
- 1
Peto de TranquilidadPríncipe Tortheldrin, La Masacre - Oeste - 2
Peto PlumahierroPeletería (260)
40
120


- 3
Peto de lápidaMaestro oscuro Gandling, Scholomance - 4
Peto de plumasPeletería (220)
40
40
2
4
4 - 5
Togas de zancudo flamígeroPiromántico Cultugrano, Profundidades de Roca Negra - 6
Armadura VelotormentaPeletería (255)
16
3
3

- 7
Túnica de la Media LunaBarón Osahendido, Stratholme - 8
Armadura del AlbaPeletería (295)
6
10
20
10
4
10
20
Muñecas
- 1
Brazales de cuero de clamacielosPeletería (220)
12
4
6
2
4
3 - 2
Brazales de cuero rúnicoPeletería (245)
6
6
- 3
Guardabrazos de bruma negraLa Bestia, Cumbre de Roca Negra Superior - 4
Brazales de cría verdePeletería (160)
6
8
2 - 5
Brazales de cuero de ensalmadorPeletería (220)
12
4
6
2
4
3 - 6
Unearthed Bands of MagicEnemigos de UldamanRandom suffix - 7
Brazales de cuero trabajadoPeletería (265)
10

- 8
Brazales de cuero de guardiánPeletería (165)
6
2
Manos
- 1
Guantes del Padre InviernoPeletería (160)
8
4
- 2
Guanteletes de cuero de clamacielosPeletería (230)
16
2
4 - 3
Guantes VelotormentaPeletería (285)
6
4
4
2
2 - 4
Talones de Llamas de SangreGuadañasueños, Templo Sumergido - 5
Puños de vigía ogroRing of Law: Ok'thor the Breaker, Profundidades de Roca Negra - 6
Guanteletes del MarPeletería (200)
20
8
2
4 - 7
Guanteletes de cuero rúnicoPeletería (240)
10
6
- 8
Guanteletes de cuero de ensalmadorPeletería (230)
16
2
4
Cintura
- 1
Faja de perspicacia ArcanaPeletería (295)
12
12
2
4 - 2
Faja de PerspicaciaPeletería (285)
12
12
2
4 - 3
Guardarrenes de cuero de clamacielosPeletería (245)
12
4
10
2
8
5 - 4
Faja cristalizadaSolakar Flamewreath, Cumbre de Roca Negra Superior - 5
Guardarrenes de cuero de ensalmadorPeletería (245)
12
4
10
2
8
5 - 6
Cinturón de JarragerCapitán Kromcrush, La Masacre - Norte - 7
Cinturón de cuero rúnicoPeletería (250)
12
10
- 8
Cinturón de cuero trabajadoPeletería (230)
8

Piernas
- 1
Leotardos PlumahierroPeletería (295)
20
120
4
2
4
10
20 - 2
Falda escocesa luminariaSeñor gólem Argelmach, Profundidades de Roca Negra - 3
Leotardos de aterracrinesAlto Señor Omokk, Cumbre de Roca Negra Inferior - 4
Leotardos de Magia frenéticaRing of Law: Gorosh the Dervish, Profundidades de Roca Negra - 5
Pantalones de cuero rúnicoPeletería (270)
18
12
2
- 6
Pantalones VelotormentaPeletería (245)
16
2
2
- 7
Pantalones de cuero trabajadoPeletería (275)
18


- 8
Leotardos de maestro del aceroLa Bestia, Cumbre de Roca Negra Superior
Pies
- 1
Botas del canalónHidromilecio, La Masacre - Este - 2
Botas de ampollabilisPeletería (270)
15
3
3
6 - 3
Botas de cuero de clamacielosPeletería (230)
16
2
8
2
6
4 - 4
Escarpines VerdantisPidrespina, Stratholme - 5
Botas del AulladorMaestro oscuro Gandling, Scholomance - 6
Zapatos de cuero de clamacielosPeletería (180)
8
2
2 - 7
Botas de cuero de ensalmadorPeletería (230)
16
2
8
2
6
4 - 8
Zapatos de cuero de ensalmadorPeletería (180)
8
2
2
Dedo
- 1
Sortija flamígeraPiroguardián brasadivino, Cumbre de Roca Negra Superior - 2
Sortija ciclónicaRing of Law: Ok'thor the Breaker, Profundidades de Roca Negra - 3
Sortija tejedañoGeneral Drakkisath, Cumbre de Roca Negra Superior - 4
Anillo de filántropoMisión de la biblioteca (20 libros) - 5
Sortija de Dominación de Don MauricioMaestro oscuro Gandling, Scholomance - 6
Anillo de piedra negraPrincesa Theradras, Maraudon - 7
Anillo élfico deslustradoTribute, La Masacre - Norte - 8
Lacre de RivendareBarón Osahendido, Stratholme
Alhaja
- 1
Junco maderahelechoJed Runewatcher, Cumbre de Roca Negra Superior - 2
Ráfaga de conocimientoEmbajador Latifuego, Profundidades de Roca Negra - 3
Corazón de la montaña congeladoEncantamiento (260)

3 - 4
Talismán de lectura mentalMagíster Kalendris, La Masacre - Oeste - 5
Worgenbane TalismanComandante Vallefont, Castillo de Colmillo Oscuro - 6
Roogug's Severed HeadRoogug, Horado Rajacieno - 7
Piedra de alquimistaAlquimia (290)
8
8
8
8
8
2
4 - 8
Corazón de la montaña humeanteEncantamiento (260)

3
Mano principal
- 1
Bastón radianteEncantamiento (200)
6
2
4
4
6
2
4 - 2
Presa del relámpagoMisión de Chamán: The Tempest's Weapons - 3
Cetro de dragón caídoMisión: Stopping the Cycle, Wetlands, level 34 - 4
Carne de ColmillosucioAgathelos el Furioso, Horado Rajacieno - 5
Bastón de luz trémulaEncantamiento (140)
4
2
4
5
3 - 6
Death Prophet SpineAggem Malaespina, Horado Rajacieno - 7
Spine of the DevourerDevorador de maná, Ciudad de Dalaran - 8
Bastón de las almasEncantamiento (140)
Mano secundaria
- 1
Escrito de los PerdidosGeneral Drakkisath, Cumbre de Roca Negra Superior - 2
Fetiche Pantano frescoEnemigos de la mazmorra, Monasterio Escarlata - 3
Conducto de veraplataEncantamiento (200)
3
2
2
3
2 - 4
Orbe del profeta olvidadoMago sangriento Thalnos, Monasterio Escarlata - 5
Vara de Fuego de arrabioWorld drop - 6
Orbe omegaOrcs - 7
Raptor's GazeSombradiente, Excavación: Los Humedales - 8
Libro sobre los MuertosBalnazzar, Stratholme
A distancia / reliquia
- 1
Excavated DaggerEnemigos de Excavación: Los Humedales
Encantamientos
- 1
+6 p. de poder con hechizosEncantamiento (200) - 2
Armadura +60Encantamiento (200) - 3
+10 de intelectoEncantamiento (285) - 4
+16 p. de poder con hechizosEncantamiento (295) - 5
Daño de Sombras +20Encantamiento (295) - 6
Aguante +7Encantamiento (255) - 7
+30 p. de poder con hechizosEncantamiento (295) - 8
+9 p. de intelectoEncantamiento (295)
Encantamientos: el que más suma en cada pieza con Encantamiento al máximo, de entre los que trae el cliente.
Talentos de Equilibrio
Builds de nivel 60 (51 puntos) para este rol. Cámbiala a tu gusto en la calculadora de abajo y guárdala o comparte el enlace.
Build de wow4ever para nivel 60 (51 puntos), comprobada con las reglas de la calculadora. Cámbiala a tu gusto.
Frente a Classic
Toca un tipo para resaltarlo en los árboles. Cada talento dice qué era en Classic.
Clic para añadir un punto · clic derecho para quitarloToca un talento para ver su detalle y añadir o quitar puntos
Equilibrio
41Combate feral
0Recuperación
10Builds
Mis builds · solo en este navegador
Guarda una build con «Guardar build» y la tendrás aquí, en este navegador.
Datos de la calculadora de Wowhead (cliente del juego, 24 de septiembre). Los valores pueden cambiar de un parche a otro. Comparación con Classic: datos del cliente Classic Era 1.15.9 vía wago.tools.
Cómo se calcula
El pre-BiS de nivel 60 lo calculamos nosotros: en cada ranura, entre los objetos que tu clase puede llevar y de los que sabemos de dónde salen en Forever (mazmorras de nivel 60, misiones, profesiones), gana el que más puntos suma con los pesos de tu rol. Sin botín de bandas ni nada por encima del nivel de objeto 63. Lo que no tiene origen conocido no se recomienda.
En «Mientras subes» (20, 30, 40 y 50) se hace lo mismo con lo que se consigue a ese nivel.
Muchos objetos llevan todavía las cifras de Classic hasta que el juego salga: lo revisamos con el lanzamiento. Los pesos, abajo: un punto de la estadística vale lo que dice su número. Es una regla sencilla y a la vista, no un simulador.
Pesos del rol: Lanzador de daño
- golpe1
- Daño con hechizos1
- poder con hechizos1
- golpe crítico0,9
- Daño Sagrado0,85
- Daño de Fuego0,85
- Daño de Naturaleza0,85
- Daño de Escarcha0,85
- Daño de las Sombras0,85
- Daño Arcano0,85
- Regeneración de maná cada 5 s0,6
- intelecto0,45
- aguante0,2
- espíritu0,15
- armadura0,003
Datos del cliente del juego 1.60.1.70888, actualizados el 11 nov 2026.
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