Resumen del equipo
- Armadura
- 459
- poder con hechizos
- +172
- Sanación con hechizos
- +96
- aguante
- +53
- bonus de armadura
- +50
- intelecto
- +46
- espíritu
- +32
- Daño con hechizos
- +30
- agilidad
- +3
Talentos de Recuperación
Builds de nivel 20 (11 puntos) para este rol. Cámbiala a tu gusto en la calculadora de abajo y guárdala o comparte el enlace.
Build recogida en foreverchanges.pro
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Frente a Classic
Toca un tipo para resaltarlo en los árboles. Cada talento dice qué era en Classic.
Clic para añadir un punto · clic derecho para quitarloToca un talento para ver su detalle y añadir o quitar puntos
Equilibrio
6Combate feral
5Recuperación
0Datos de la calculadora de Wowhead (cliente de la beta, 24 de septiembre). Los valores pueden cambiar de una versión de la beta a otra. Comparación con Classic: datos del cliente Classic Era 1.15.9 vía wago.tools.
Cómo se calcula
En cada ranura, entre los objetos que tu clase puede llevar a ese nivel (tipo de armadura, armas, «Clases:» del objeto y nivel requerido), gana el que más puntos suma con los pesos de tu rol. Las armas suman además su daño por segundo.
Los pesos, abajo: un punto de la estadística vale lo que dice su número. Es una regla sencilla y a la vista, no un simulador: úsala para comparar piezas, no como verdad absoluta.
Límites honestos: la base no dice de dónde sale cada objeto (jefe, misión o receta) ni si es de Alianza o de Horda, y unos 1.600 objetos nuevos siguen cifrados en el cliente hasta que salgan en el juego.
Pesos del rol: Sanador
- Mana Regeneration per 5 sec1,3
- Sanación con hechizos1
- poder con hechizos0,9
- intelecto0,6
- golpe crítico0,5
- espíritu0,45
- aguante0,2
- armadura0,003

