Qué cambia frente a Classic
Qué era en Classic y qué es ahora, fila a fila.
| — | Classic | WoW Forever |
|---|---|---|
| Clasificatorio | ClassicNo existía: las arenas llegaron en The Burning Crusade | WoW ForeverTampoco lo habrá. Blizzard lo descartó en el Q&A del 17 de septiembre |
| Progresión | ClassicUna única escalera de 14 rangos de honor, con decaimiento semanal | WoW ForeverUna vía de 14 rangos de honor por temporada. Los puntos de rango tienen tope semanal, como en Classic, y cada temporada trae una ruta de tareas semanales (tres dan un punto de Legado) |
| Cómo se gana honor | ClassicMatando jugadores y en los campos de batalla | WoW ForeverDerrotando a otros jugadores, completando campos de batalla y con misiones de JcJ, con más honor en el campo de batalla de la semana festiva. Los puntos de rango solo salen de campos de batalla y misiones de JcJ |
| Equipo | ClassicCada pieza de rango se compraba al llegar a ese rango | WoW ForeverEl honor compra los conjuntos azul y épico; el épico pide la pieza azul y un Emboldened Seal, que exige rango. El chamán tiene equipo de sanador, de cuerpo a cuerpo y de lanzador |
| Campos de batalla | ClassicGarganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac | WoW ForeverLos de Classic más las Islas Lanza Negra (15 contra 15, niveles 30-60), con reputación propia |
| Valle de Alterac | ClassicAcampar allí era la vía más rentable de subir de rango | WoW ForeverBlizzard equilibra el honor entre todos los campos de batalla para que ninguno sea la única opción |
| Entre conjuntos de reglas | ClassicCada reino, su propio JcJ | WoW ForeverLos campos de batalla son compartidos entre todos los conjuntos de reglas |
Los 14 rangos de honor
Cada temporada trae una vía de 14 rangos. El honor se gana derrotando a otros jugadores, en los campos de batalla y con misiones de JcJ; los puntos de rango, solo en campos de batalla y misiones, con tope semanal. Cada rango desbloquea algo: objetos de facción, fichas de mejora épica, monturas y, al final, las armas épicas.
1SoldadoExplorador
Tabardo
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (2)
Tabardo de soldadoNivel de objeto 20Se liga al recogerloÚnicoTabardo · MisceláneoRango 1: Soldado
Tabardo de exploradorNivel de objeto 20Se liga al recogerloÚnicoTabardo · MisceláneoRango 1: Explorador
2CaboBruto
Abalorio JcJ
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (2)
Insignia de la AlianzaNivel de objeto 1Se liga al recogerloÚnicoAlhaja · MisceláneoUsar: Elimina los efectos de inmovilización, ralentización y aturdimiento.Rango 2: Cabo
Insignia de la HordaNivel de objeto 1Se liga al recogerloÚnicoAlhaja · MisceláneoUsar: Elimina los efectos de inmovilización, ralentización y aturdimiento.Rango 2: Bruto
3SargentoCapataz
Capas
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (2)
Manteo de sargentoNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoEspalda · Tela115 de armadura+17 aguanteRequiere nivel 58Rango 3: Sargento / Capataz
Capa de sargentoNivel de objeto 50Se liga al recogerloÚnicoEspalda · Tela96 de armadura+14 aguanteRequiere nivel 45Rango 3: Sargento / Capataz
4Sargento primeroCapataz primero
Collar
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (2)
Insignia de sargento primeroNivel de objeto 35Se liga al recogerloÚnicoCuello · Misceláneo+9 aguante+4 espírituRequiere nivel 30Rango 4: Sargento primero
Insignia de capataz primeroNivel de objeto 35Se liga al recogerloÚnicoCuello · Misceláneo+9 aguante+4 espírituRequiere nivel 30Rango 4: Capataz primero
5AlférezGran capataz
Pociones de combate
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (11)
Capa de sargento mayorNivel de objeto 30Se liga al recogerloÚnicoEspalda · Tela24 de armadura+4 intelecto+4 aguante+4 espíritu+4 fuerza+4 agilidadRequiere nivel 25Rango 5: Alférez
Guardabrazos de anillas de AlférezNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Mallas162 de armadura+17 aguante+7 intelectoRequiere nivel 58Rango 5: Alférez
Braquiales de pellejo de dragón de AlférezNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero77 de armadura+17 aguante+7 intelectoRequiere nivel 58Rango 5: Alférez
Braquiales de cuero de AlférezNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero77 de armadura+17 aguante+7 agilidadRequiere nivel 58Rango 5: Alférez
Muñequeras de placas de AlférezNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas287 de armadura+17 aguante+7 fuerzaRequiere nivel 58Rango 5: Alférez
Puños de seda de AlférezNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela39 de armadura+17 aguante+7 intelectoRequiere nivel 58Rango 5: Alférez
Guardabrazos de pellejo de dragón de Gran capatazNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero77 de armadura+17 aguante+7 intelectoRequiere nivel 58Rango 5: Gran capataz
Guardabrazos de cuero de Gran capatazNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero77 de armadura+17 aguante+7 agilidadRequiere nivel 58Rango 5: Gran capataz
Muñequeras de malla de Gran capatazNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Mallas162 de armadura+17 aguante+7 intelectoRequiere nivel 58Rango 5: Gran capataz
Brazales de placas de Gran capatazNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas287 de armadura+17 aguante+7 fuerzaRequiere nivel 58Rango 5: Gran capataz
Puños de seda de Gran capatazNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela39 de armadura+17 aguante+7 intelectoRequiere nivel 58Rango 5: Gran capataz
6CaballeroGuardia de piedra
Tabardo
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (2)
Colores de caballeroNivel de objeto 40Se liga al recogerloÚnicoTabardo · MisceláneoRango 6: Caballero
Heraldo de guardia de piedraNivel de objeto 40Se liga al recogerloÚnicoTabardo · MisceláneoRango 6: Guardia de piedra
7Teniente caballeroGuardia de sangre
Estandarte de batalla
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (63)
Botas de anillas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas255 de armadura+17 aguante+10 agilidadEquipar: Aumenta esquivar 12 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Guanteletes de anillas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas231 de armadura+18 aguante+11 agilidadEquipar: Reduce el coste de maná de tu Tiro Arcano en 15 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Grebas de anillas de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas266 de armadura+19 aguante+20 agilidadRequiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Abrazaderas de anillas de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas242 de armadura+16 aguante+18 agilidadEquipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Borceguíes de pellejo de dragón de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero121 de armadura+12 fuerza+5 agilidad+12 aguante+5 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Guantes de pellejo de dragón de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero110 de armadura+12 fuerza+12 agilidad+12 aguanteEquipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Mandiletes de pellejo de dragón de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero115 de armadura+13 fuerza+10 agilidad+12 aguante+9 intelectoEquipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botines de pellejo de dragón de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero126 de armadura+13 aguante+13 fuerza+6 intelecto+6 agilidad+6 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botas tejedor de tinieblas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela61 de armadura+15 intelecto+10 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 19 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Guantes tejedor de tinieblas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela56 de armadura+18 aguante+11 intelectoEquipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Mitones tejedor de tinieblas de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela58 de armadura+14 aguante+4 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botos tejedor de tinieblas de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela64 de armadura+17 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Guanteletes de láminas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Placas410 de armadura+16 aguante+15 fuerzaEquipar: Aumenta en 20 el bonus de daño Sagrado de tu Sentencia del cruzado.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Escarpes de láminas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas452 de armadura+16 aguante+15 fuerza+7 intelecto+6 agilidadRequiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Botas de cuero de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero121 de armadura+18 aguante+11 agilidadEquipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Guanteletes de cuero de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero110 de armadura+15 aguante+10 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 32 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Mandiletes de cuero de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero155 de armadura+18 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque 20 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botos de cuero de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero166 de armadura+18 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botas de placas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas452 de armadura+23 aguante+8 fuerza+5 agilidadRequiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Guanteletes de placas de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Placas410 de armadura+16 fuerza+15 aguanteEquipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Grebas de placas de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas472 de armadura+23 aguante+10 fuerza+9 agilidadRequiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botas de raso de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela61 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Guantes de raso de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela56 de armadura+11 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Mitones de raso de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela98 de armadura+12 aguante+5 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botos de raso de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela64 de armadura+17 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botas de seda de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela61 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Guantes de seda de Teniente caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela56 de armadura+11 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.Requiere nivel 58Rango 7: Teniente caballero
Mitones de seda de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela98 de armadura+12 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Botos de seda de Teniente caballeroNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela104 de armadura+15 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 15 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 7: Teniente caballero
Corcel de Teniente caballeroComúnRango 7: Teniente caballero
Botas de anillas de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas255 de armadura+17 aguante+10 agilidadEquipar: Aumenta esquivar 12 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Guanteletes de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas231 de armadura+18 aguante+11 agilidadEquipar: Reduce el coste de maná de tu Tiro Arcano en 15 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Grebas de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas266 de armadura+19 aguante+20 agilidadRequiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Vicio de anillas de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas242 de armadura+16 aguante+18 agilidadEquipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botas de pellejo de dragón de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero121 de armadura+12 aguante+12 fuerza+5 intelecto+5 agilidad+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Guanteletes de pellejo de dragón de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero110 de armadura+12 fuerza+12 agilidad+12 aguanteEquipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Mandiletes de pellejo de dragón de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero115 de armadura+13 fuerza+10 agilidad+12 aguante+9 intelectoEquipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botines de pellejo de dragón de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero126 de armadura+13 aguante+13 fuerza+6 intelecto+6 agilidad+6 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botas tejedor de tinieblas de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela61 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Guantes tejedor de tinieblas de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela56 de armadura+11 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Mitones tejedor de tinieblas de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela58 de armadura+14 aguante+4 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botos tejedor de tinieblas de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela64 de armadura+17 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Mandiletes de cuero de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero155 de armadura+18 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque 20 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botines de cuero Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero121 de armadura+18 aguante+11 agilidadEquipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Vicio de cuero de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero110 de armadura+15 aguante+10 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 32 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Botos de cuero de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero166 de armadura+18 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Grebas de malla de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas266 de armadura+14 aguante+12 intelecto+13 fuerzaEquipar: Aumenta en un 15% la velocidad de tu facultad de Lobo fantasmal.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Mandiletes de malla de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas231 de armadura+15 aguante+7 intelecto+6 fuerzaEquipar: Aumenta el poder con hechizos 19 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Vicio de malla de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas242 de armadura+15 aguante+9 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 13 p.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botos de malla de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas255 de armadura+14 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Equipar: Aumenta en un 15% la velocidad de tu facultad de Lobo fantasmal.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Botas de placas de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas452 de armadura+23 aguante+8 fuerza+5 agilidadRequiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Guanteletes de placas de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Placas429 de armadura+17 fuerza+17 aguanteEquipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Guantes de placas de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Placas410 de armadura+16 fuerza+15 aguanteEquipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Grebas de placas de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas472 de armadura+23 aguante+10 fuerza+9 agilidadRequiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botas de raso de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela61 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Guantes de raso de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela56 de armadura+11 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Mitones de raso de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela98 de armadura+12 aguante+5 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botos de raso de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela64 de armadura+17 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Borceguíes de seda de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela61 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Guantes de seda de Guardia de sangreNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela56 de armadura+11 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.Requiere nivel 58Rango 7: Guardia de sangre
Mitones de seda de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela98 de armadura+12 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Botos de seda de Guardia de sangreNivel de objeto 66Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela104 de armadura+15 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 15 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 7: Guardia de sangre
Montura de Guardia de sangreComúnRango 7: Guardia de sangre
8Caballero CapitánLegionario
Fichas de mejora épica de muñequeras y cinturón
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (87)
Guardabrazos de anillas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Mallas155 de armadura+17 agilidad+5 fuerzaRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Faja de anillas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Mallas199 de armadura+15 aguante+14 agilidad+9 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Camisote de anillas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas370 de armadura+18 aguante+16 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 26 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Leotardos de anillas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas324 de armadura+18 agilidad+17 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta esquivar 12 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Musleras de anillas de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas348 de armadura+16 agilidad+13 aguante+6 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Braquiales de pellejo de dragón de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero74 de armadura+14 aguante+10 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Coraza de pellejo de dragón de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero218 de armadura+13 aguante+13 fuerza+12 agilidad+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 15 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Faja de pellejo de dragón de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero95 de armadura+15 intelecto+10 aguante+5 fuerza+8 espírituRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Leotardos de pellejo de dragón de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero154 de armadura+12 fuerza+12 agilidad+12 aguante+9 intelecto+12 espírituEquipar: Aumenta esquivar 12 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 18 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Túnica de pellejo de dragón de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero176 de armadura+14 aguante+13 fuerza+9 agilidad+8 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Cinturón de de tejido de tinieblas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela48 de armadura+10 espíritu+17 intelecto+10 aguanteRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Brazales de de tejido de tinieblas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela37 de armadura+15 aguante+3 espíritu+7 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Leotardos tejedor de tinieblas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela78 de armadura+21 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Musleras tejedor de tinieblas de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela84 de armadura+21 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 28 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Toga tejedor de tinieblas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela89 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Túnica tejedor de tinieblas de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela96 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Braquiales de láminas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas274 de armadura+13 aguante+7 fuerza+7 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Peto de láminas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas657 de armadura+25 aguante+9 fuerza+8 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Cincho de láminas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Placas353 de armadura+15 aguante+10 intelecto+9 fuerza+9 espírituRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Leotardos de láminas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Placas575 de armadura+13 aguante+7 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Armadura de cuero de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero176 de armadura+25 aguante+13 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Cinturón de cuero de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero95 de armadura+15 agilidad+14 aguante+9 fuerzaRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Brazales de cuero de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero74 de armadura+15 agilidad+9 aguanteRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Coraza de cuero de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero248 de armadura+22 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 34 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Musleras de cuero de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero154 de armadura+13 aguante+7 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Coraza de placas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas657 de armadura+25 aguante+9 fuerza+6 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Faja de placas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Placas353 de armadura+19 fuerza+8 aguante+6 agilidad+6 espírituRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Camisote de placas de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas706 de armadura+23 aguante+21 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Leotardos de placas de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Placas575 de armadura+13 aguante+7 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Guardamuñecas de placas de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas274 de armadura+14 aguante+10 fuerzaRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Cordón de raso de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela48 de armadura+10 espíritu+17 intelecto+10 aguanteRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Puños de raso de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela37 de armadura+15 aguante+3 espíritu+7 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Leotardos de raso de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela78 de armadura+16 aguante+13 intelecto+16 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 19 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Musleras de raso de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela144 de armadura+19 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Togas de raso de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela89 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Túnica de raso de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela156 de armadura+19 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Puños de seda de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela37 de armadura+15 aguante+3 espíritu+7 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Leotardos de seda de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela78 de armadura+16 aguante+16 espíritu+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 19 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Musleras de seda de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela144 de armadura+18 aguante+17 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Vestimenta de seda de Capitán caballeroNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela89 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Caballero Capitán
Fajín de seda de capitán caballeroNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela48 de armadura+10 espíritu+17 intelecto+10 aguanteRequiere nivel 55Rango 8: Caballero Capitán
Túnica de seda de Capitán caballeroNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela156 de armadura+18 aguante+17 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Requiere nivel 60Rango 8: Caballero Capitán
Brazales de anillas de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Mallas155 de armadura+17 agilidad+5 fuerzaRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Peto de anillas de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas370 de armadura+18 aguante+16 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 26 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Faja de anillas de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Mallas199 de armadura+15 aguante+14 agilidad+9 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Camisote de anillas de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas398 de armadura+16 agilidad+13 aguante+6 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Leotardos de anillas de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas324 de armadura+18 agilidad+17 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta esquivar 12 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Musleras de anillas de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas348 de armadura+16 agilidad+13 aguante+6 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Guardabrazos de pellejo de dragón de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero74 de armadura+14 aguante+10 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Peto de pellejo de dragón de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero176 de armadura+14 aguante+13 fuerza+9 agilidad+8 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Coraza de pellejo de dragón de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero218 de armadura+13 aguante+13 fuerza+12 agilidad+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 15 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Leotardos de pellejo de dragón de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero215 de armadura+12 fuerza+12 agilidad+12 aguante+5 espíritu+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Pantalones de pellejo de dragón de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero154 de armadura+12 fuerza+12 agilidad+12 aguante+12 espíritu+9 intelectoEquipar: Aumenta esquivar 12 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 18 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Pretina de pellejo de dragón de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero95 de armadura+15 intelecto+10 aguante+5 fuerza+8 espírituRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Cinturón de de tejido de tinieblas de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela48 de armadura+10 espíritu+17 intelecto+10 aguanteRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Brazales de de tejido de tinieblas de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela37 de armadura+15 aguante+3 espíritu+7 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Leotardos tejedor de tinieblas de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela78 de armadura+15 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 28 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Musleras tejedor de tinieblas de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela84 de armadura+21 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 28 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Toga tejedor de tinieblas de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela89 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Túnica tejedor de tinieblas de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela96 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Coraza de cuero de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero248 de armadura+22 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 34 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Faja de cuero de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero95 de armadura+15 agilidad+14 aguante+9 fuerzaRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Camisote de cuero de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero176 de armadura+25 aguante+13 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Leotardos de cuero de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero154 de armadura+13 aguante+7 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Musleras de cuero de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero225 de armadura+22 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 34 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Coraza de malla de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas370 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Cincho de malla de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Mallas199 de armadura+17 intelecto+11 aguante+7 fuerza+4 espírituRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Camisote de malla de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas398 de armadura+18 aguante+18 intelecto+17 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Leotardos de malla de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas324 de armadura+20 aguante+11 intelecto+5 agilidadEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Musleras de malla de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas348 de armadura+18 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Armadura de placas de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas657 de armadura+25 aguante+9 fuerza+6 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Brazales de placas de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas274 de armadura+14 aguante+10 fuerzaRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Cincho de placas de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Placas353 de armadura+19 fuerza+8 aguante+6 agilidad+6 espírituRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Camisote de placas de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas706 de armadura+23 aguante+21 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Leotardos de placas de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Placas618 de armadura+17 aguante+12 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Musleras de placas de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Placas575 de armadura+13 aguante+7 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Puños de raso de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela37 de armadura+15 aguante+3 espíritu+7 intelectoRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Musleras de raso de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela144 de armadura+19 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Fajín de raso de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela48 de armadura+10 espíritu+17 intelecto+10 aguanteRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Pantalones de raso de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela78 de armadura+16 aguante+13 intelecto+16 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 19 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Túnica de raso de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela156 de armadura+19 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Vestimentas de raso de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela89 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Cinturón de seda de legionarioNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela48 de armadura+10 espíritu+17 intelecto+10 aguanteRequiere nivel 55Rango 8: Legionario
Musleras de seda de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela144 de armadura+18 aguante+17 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
Pantalones de seda de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela78 de armadura+16 aguante+16 espíritu+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 19 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Togas de seda de legionarioNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela89 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 8: Legionario
Túnica de seda de legionarioNivel de objeto 68Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela156 de armadura+18 aguante+17 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Requiere nivel 60Rango 8: Legionario
9Campeón caballeroCenturión
Ficha de mejora épica de botas
El cliente no asocia a este rango ningún objeto de honor de Classic.
10Teniente coronelCampeón
Ficha de mejora épica de guantes
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (60)
Yelmo de anillas de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas337 de armadura+18 agilidad+14 aguante+9 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Casco de anillas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas301 de armadura+24 aguante+15 agilidad+10 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Espaldares de anillas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas278 de armadura+20 aguante+10 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Hombreras de anillas de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas311 de armadura+18 agilidad+13 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Corona de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela73 de armadura+16 aguante+16 intelecto+16 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Diadema de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela73 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Insignias de pellejo de dragón de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero132 de armadura+10 fuerza+10 agilidad+10 aguante+10 espíritu+6 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 8 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Protegecabezas de pellejo de dragón de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero198 de armadura+16 aguante+12 agilidad+16 fuerza+16 intelecto+8 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Hombreras de pellejo de dragón de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero206 de armadura+12 fuerza+6 agilidad+12 aguante+6 espíritu+12 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Sudario de pellejo de dragón de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero143 de armadura+16 aguante+11 agilidad+11 fuerza+11 intelecto+9 espírituEquipar: Aumenta el poder de ataque 16 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 13 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Capucha tejedor de tinieblas de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela81 de armadura+21 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Manto tejedor de tinieblas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela67 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Bufas tejedor de tinieblas de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela75 de armadura+17 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Protegecabezas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela73 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Protegecabezas de láminas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Placas534 de armadura+31 aguante+9 fuerza+8 agilidadRequiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Sobrehombros de láminas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas493 de armadura+12 aguante+12 fuerza+12 agilidad+7 intelecto+5 espírituRequiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Yelmo de cuero de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero238 de armadura+23 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 36 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Hombreras de cuero de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero196 de armadura+17 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque 22 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Bufas de cuero de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero132 de armadura+23 aguante+7 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Velo de cuero de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero143 de armadura+26 aguanteEquipar: Aumenta esquivar 12 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 12 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Yelmo de placas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Placas534 de armadura+31 aguante+9 fuerza+8 agilidadRequiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Espaldares de placas de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas493 de armadura+23 aguante+7 fuerza+6 agilidadRequiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Hombreras de placas de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas552 de armadura+18 aguante+17 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Hombrera de raso de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela67 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Caperuza de raso de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela131 de armadura+20 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Manto de raso de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela115 de armadura+14 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Capucha de seda de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela141 de armadura+19 aguante+18 intelecto+6 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Mando de seda de Teniente coronelNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela135 de armadura+14 aguante+11 intelecto+4 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 15 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Teniente coronel
Bufas de seda de Teniente coronelNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela67 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Teniente coronel
Yelmo de anillas de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas337 de armadura+18 agilidad+14 aguante+9 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Espaldares de anillas de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas278 de armadura+20 aguante+10 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Hombreras de anillas de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas311 de armadura+18 agilidad+13 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Protegecabezas de pellejo de dragón de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero198 de armadura+16 aguante+12 agilidad+16 fuerza+16 intelecto+8 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Yelmo de pellejo de dragón de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero143 de armadura+16 aguante+11 agilidad+11 fuerza+11 intelecto+9 espírituEquipar: Aumenta el poder de ataque 16 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 13 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Hombreras de pellejo de dragón de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero206 de armadura+12 fuerza+6 agilidad+12 aguante+6 espíritu+12 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Bufas de pellejo de dragón de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero132 de armadura+10 fuerza+10 agilidad+10 aguante+10 espíritu+6 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 8 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Capucha tejedor de tinieblas de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela81 de armadura+21 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Caperuza tejedor de tinieblas de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela73 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Hombreras tejedor de tinieblas de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela67 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Bufas tejedor de tinieblas de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela75 de armadura+17 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Protegecabezas de cuero de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero143 de armadura+26 aguanteEquipar: Aumenta esquivar 12 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Yelmo de cuero de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero238 de armadura+23 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 36 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Manto de cuero de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero132 de armadura+23 aguante+7 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Hombreras de cuero de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero196 de armadura+17 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque 22 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Protegecabezas de malla de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas337 de armadura+24 aguante+16 intelecto+6 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Yelmo de malla de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas301 de armadura+25 aguante+9 intelecto+8 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Espaldares de malla de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas311 de armadura+16 aguante+10 intelecto+5 fuerzaEquipar: Aumenta el poder con hechizos 15 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Hombreras de malla de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas278 de armadura+16 aguante+15 intelecto+5 fuerza+5 agilidadEquipar: Aumenta el poder con hechizos 6 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Protegecabezas de placas de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Placas534 de armadura+31 aguante+9 fuerza+8 agilidadRequiere nivel 58Rango 10: Campeón
Yelmo de placas de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Placas598 de armadura+24 aguante+21 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Espaldares de placas de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas493 de armadura+23 aguante+7 fuerza+6 agilidadRequiere nivel 58Rango 10: Campeón
Hombreras de placas de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas552 de armadura+18 aguante+17 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Capucha de raso de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela73 de armadura+20 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Caperuza de raso de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela131 de armadura+20 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Manto de raso de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela115 de armadura+14 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Hombreras de raso de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela67 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Capucha de seda de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela141 de armadura+19 aguante+18 intelecto+6 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Caperuza de seda de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela73 de armadura+16 aguante+16 intelecto+16 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
Manto de seda de campeónNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela135 de armadura+14 aguante+11 intelecto+4 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 15 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 10: Campeón
Hombreras de seda de campeónNivel de objeto 63Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela67 de armadura+16 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Requiere nivel 58Rango 10: Campeón
11ComandanteGeneral
Monturas
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (2)
Corcel de ComandanteComúnRango 11: Comandante
Montura de Teniente coronelComúnRango 11: General
12MariscalGran general
Fichas de mejora épica de piernas y hombreras
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (80)
Botas de anillas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas361 de armadura+20 aguante+26 agilidad+9 intelectoEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Brazales de anillas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Mallas182 de armadura+20 agilidad+10 aguante+7 intelectoRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Faja de anillas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Mallas234 de armadura+18 intelecto+18 agilidad+5 fuerza+18 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Mandiletes de anillas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas323 de armadura+20 aguante+21 agilidad+4 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Musleras de anillas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas446 de armadura+34 agilidad+27 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Botas de pellejo de dragón de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero176 de armadura+18 fuerza+14 aguante+10 intelecto+10 espíritu+11 agilidadEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Brazales de pellejo de dragón de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero86 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guanteletes de pellejo de dragón de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero173 de armadura+20 fuerza+19 agilidad+15 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Equipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Musleras de pellejo de dragón de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero216 de armadura+24 fuerza+18 agilidad+18 aguante+15 intelecto+13 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guardarrenes de pellejo de dragón de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero111 de armadura+25 intelecto+18 aguante+10 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Botas tejedor de tinieblas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela135 de armadura+13 intelecto+22 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 26 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Puños de tejido de tinieblas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela44 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guantes tejedor de tinieblas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela68 de armadura+20 aguante+6 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 30 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Leotardos tejedor de tinieblas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela135 de armadura+28 aguante+19 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 37 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Fajín de tejido de tinieblas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela56 de armadura+23 intelecto+15 aguante+15 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guardabrazos de láminas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas323 de armadura+19 aguante+14 fuerza+4 intelectoRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Cinturón de láminas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Placas415 de armadura+16 espíritu+16 intelecto+8 fuerza+16 aguante+8 agilidadRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Botas de láminas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas552 de armadura+16 aguante+15 fuerza+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guantes de láminas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Placas502 de armadura+18 fuerza+17 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta en 20 el bonus de daño Sagrado de tu Sentencia del cruzado.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Quijotes de láminas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Placas703 de armadura+20 aguante+20 fuerza+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 27 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Braquiales de cuero de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero86 de armadura+19 agilidad+10 aguante+10 fuerzaRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Cincho de cuero de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero111 de armadura+26 fuerza+15 agilidad+11 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guardapiés de cuero de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero186 de armadura+25 aguante+22 agilidadEquipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Manoplas de cuero de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero193 de armadura+23 aguante+20 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Leotardos de cuero de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero236 de armadura+27 agilidad+27 aguanteEquipar: Aumenta el golpe 20 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Botas de placas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas592 de armadura+24 aguante+18 fuerza+12 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Brazales de placas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas323 de armadura+17 aguante+17 fuerza+7 agilidadRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guantes de placas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Placas532 de armadura+20 fuerza+23 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Faja de placas de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Placas415 de armadura+25 fuerza+15 aguante+12 agilidadRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Musleras de placas de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Placas743 de armadura+28 aguante+20 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Brazales de raso de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela44 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guantes de raso de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela118 de armadura+21 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 23 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Pantalones de raso de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela165 de armadura+30 aguante+21 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 32 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Sandalias de raso de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela125 de armadura+18 intelecto+21 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 23 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Fajín de raso de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela56 de armadura+23 intelecto+15 aguante+15 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Brazales de seda de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela44 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Borceguíes de seda de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela115 de armadura+14 intelecto+23 aguante+6 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Guantes de seda de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela108 de armadura+22 aguante+12 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 27 p.Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Leotardos de seda de mariscalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela155 de armadura+26 aguante+10 espíritu+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 30 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Fajín de seda de mariscalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela56 de armadura+23 intelecto+15 aguante+15 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Mariscal
Faja de anillas de GeneralNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Mallas234 de armadura+18 intelecto+18 agilidad+5 fuerza+18 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guantes de anillas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas323 de armadura+21 agilidad+20 aguante+4 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Musleras de anillas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas446 de armadura+34 agilidad+27 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Escarpes de anillas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas361 de armadura+26 agilidad+20 aguante+9 intelectoEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guardamuñecas de anillas de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Mallas182 de armadura+20 agilidad+10 aguante+7 intelectoRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Cinturón de pellejo de dragón de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero111 de armadura+25 intelecto+18 aguante+10 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Botas de pellejo de dragón de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero176 de armadura+18 fuerza+14 aguante+10 intelecto+11 agilidad+10 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Brazales de pellejo de dragón de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero86 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guantes de pellejo de dragón de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero173 de armadura+20 fuerza+19 agilidad+15 aguanteEquipar: Aumenta el poder con hechizos 12 p.Equipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Leotardos de pellejo de dragón de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero216 de armadura+24 fuerza+18 agilidad+18 aguante+13 espíritu+15 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Cinturón de tejido de tinieblas de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela56 de armadura+23 intelecto+15 aguante+15 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Botas tejedor de tinieblas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela135 de armadura+22 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 26 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Brazales de tejido de tinieblas de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela44 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guantes tejedor de tinieblas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela68 de armadura+20 aguante+6 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 30 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Pantalones tejedor de tinieblas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela135 de armadura+28 aguante+19 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 37 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Braquiales de cuero de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Cuero86 de armadura+19 agilidad+10 aguante+10 fuerzaRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Faja de cuero de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Cuero111 de armadura+26 fuerza+15 agilidad+11 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Musleras de cuero de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Cuero236 de armadura+27 aguante+27 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 20 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Mitones de cuero de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Cuero193 de armadura+23 aguante+20 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Botines de cuero de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Cuero186 de armadura+25 aguante+22 agilidadEquipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Botas de malla de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Mallas311 de armadura+18 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 20 p.Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta en un 15% la velocidad de tu facultad de Lobo fantasmal.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Brazales de malla de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Mallas182 de armadura+19 aguante+10 espíritu+10 intelectoRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guanteletes de malla de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Mallas353 de armadura+18 aguante+17 intelecto+17 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Leotardos de malla de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Mallas396 de armadura+23 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 27 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Pretina de malla de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Mallas234 de armadura+25 intelecto+15 aguante+10 espíritu+5 fuerzaRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guardabrazos de placas de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Placas323 de armadura+17 aguante+17 fuerza+7 agilidadRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Botas de placas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Placas592 de armadura+24 aguante+18 fuerza+12 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guanteletes de placas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Placas532 de armadura+20 fuerza+23 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Faja de placas de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Placas415 de armadura+25 fuerza+15 aguante+12 agilidadRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Leotardos de placas de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Placas743 de armadura+28 aguante+20 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 28 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Botas de raso de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela125 de armadura+21 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 23 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Brazales de raso de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela44 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Cincho de satén de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela56 de armadura+23 intelecto+15 aguante+15 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Guantes de raso de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela118 de armadura+21 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 23 p.Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Leotardos de raso de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela165 de armadura+30 aguante+21 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 32 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Botas de seda de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPies · Tela115 de armadura+23 aguante+14 intelecto+6 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Puños de seda de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoMuñeca · Tela44 de armadura+19 intelecto+10 espíritu+10 aguanteRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Manoplas de seda de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoManos · Tela108 de armadura+22 aguante+12 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 27 p.Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
Fajín de seda de generalNivel de objeto 65Se liga al recogerloÚnicoCintura · Tela56 de armadura+23 intelecto+15 aguante+15 espírituRequiere nivel 60Rango 12: Gran general
Pantalones de seda de generalNivel de objeto 71Se liga al recogerloÚnicoPiernas · Tela155 de armadura+26 aguante+10 espíritu+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 30 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 12: Gran general
13Mariscal de campoSeñor de la Guerra
Fichas de mejora épica de pechera y casco
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (48)
Peto de anillas de mariscal de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas520 de armadura+28 aguante+34 agilidad+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Yelmo de anillas de mariscal de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas432 de armadura+28 aguante+34 agilidad+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Bufas de anillas de mariscal de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas403 de armadura+21 aguante+26 agilidad+10 intelectoEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Diadema de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela132 de armadura+30 aguante+24 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 32 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Corona de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela162 de armadura+28 aguante+17 intelecto+6 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Peto de pellejo de dragón de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero260 de armadura+25 fuerza+19 aguante+14 agilidad+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Casco de pellejo de dragón de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero209 de armadura+19 aguante+19 agilidad+20 fuerza+15 intelecto+7 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Bufas de pellejo de dragón de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero215 de armadura+14 fuerza+14 agilidad+13 aguante+11 espíritu+11 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Toga tejedor de tinieblas de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela153 de armadura+30 aguante+24 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 32 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Sobrehombros de tejido de tinieblas de Mariscal de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela115 de armadura+24 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Penacho de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela162 de armadura+30 aguante+28 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Peto de láminas de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas835 de armadura+21 aguante+21 fuerza+20 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Yelmo de láminas de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Placas679 de armadura+21 aguante+21 fuerza+20 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Espaldares de láminas de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas626 de armadura+16 aguante+16 fuerza+15 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 19 p.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Coraza de cuero de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero260 de armadura+31 aguante+26 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Insignias de cuero de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero215 de armadura+27 aguante+21 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Máscara de cuero de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero229 de armadura+31 aguante+27 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Armadura de placas de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas875 de armadura+33 aguante+16 fuerza+14 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Yelmo de placas de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Placas719 de armadura+34 aguante+28 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Guardahombros de placas de Mariscal de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas626 de armadura+23 aguante+18 fuerza+16 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Manto de raso de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela145 de armadura+22 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Vestimentas de raso de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela183 de armadura+30 aguante+28 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Bufas de seda de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela135 de armadura+21 aguante+15 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Equipar: Aumenta tu perforación de hechizo 3 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Vestimentas de seda de alguacil de campoNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela183 de armadura+28 aguante+17 intelecto+6 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Requiere nivel 60Rango 13: Mariscal de campo
Coraza de anillas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas520 de armadura+34 agilidad+28 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Casco de anillas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas432 de armadura+34 agilidad+28 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Sobrehombros de anillas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas403 de armadura+26 agilidad+21 aguante+10 intelectoEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Insignias tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero215 de armadura+13 aguante+14 agilidad+14 fuerza+11 espíritu+11 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Camisote tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero260 de armadura+25 fuerza+19 aguante+14 agilidad+13 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 21 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Casco tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero209 de armadura+19 aguante+19 agilidad+20 fuerza+15 intelecto+7 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 18 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Caperuza tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela132 de armadura+30 aguante+24 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 32 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Manto tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela115 de armadura+24 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Toga tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela153 de armadura+30 aguante+24 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 32 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Peto de cuero de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Cuero260 de armadura+31 aguante+26 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Yelmo de cuero de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Cuero229 de armadura+31 aguante+27 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Equipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Bufas de cuero de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Cuero215 de armadura+27 aguante+21 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Armadura de malla de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Mallas470 de armadura+35 aguante+20 intelecto+9 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 9 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Yelmo de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Mallas382 de armadura+35 aguante+19 intelecto+11 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 9 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Bufas de malla de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Mallas353 de armadura+18 aguante+18 intelecto+17 fuerza+9 agilidadEquipar: Aumenta el poder con hechizos 16 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Armadura de placas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Placas875 de armadura+33 aguante+16 fuerza+14 agilidadEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Celada de placas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Placas719 de armadura+34 aguante+28 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Sobrehombros de placas de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Placas626 de armadura+23 aguante+18 fuerza+16 agilidadEquipar: Aumenta el golpe 10 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Capucha de raso de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela162 de armadura+30 aguante+28 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Manto de raso de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela145 de armadura+22 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Togas de raso de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela183 de armadura+30 aguante+28 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Hombrera de seda de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoHombro · Tela135 de armadura+21 aguante+15 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 25 p.Equipar: Aumenta tu perforación de hechizo 3 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Capucha de seda de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoCabeza · Tela162 de armadura+28 aguante+17 intelecto+6 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
Vestimenta de seda de Señor de la GuerraNivel de objeto 74Se liga al recogerloÚnicoPecho · Tela183 de armadura+28 aguante+17 intelecto+6 espírituEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 33 p.Requiere nivel 60Rango 13: Señor de la Guerra
14Gran mariscalGran Señor de la Guerra
Armas épicas
Objetos de honor de Classic con este rango en el cliente (42)
Égida de Gran MariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano secundaria · Escudo2929 de armadura29 de bloqueo+23 aguante+10 fuerzaEquipar: Al recibir un golpe en combate hay un 5% de probabilidad de causar 50 p. de daño de Naturaleza al atacante.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Martillo de batalla de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Maza235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Diana de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloA distancia · Arco111 - 167 de daño · Velocidad 1,80(77,2 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque a distancia 36 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Espada claymore de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Espada235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Demoledor de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Maza235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+28 aguante+27 intelectoEquipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 27 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Daga dirk de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Daga95 - 143 de daño · Velocidad 2,00(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Guja de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Arma de asta235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Cañón de mano de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloA distancia · Arma de fuego179 - 270 de daño · Velocidad 2,90(77,4 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque a distancia 36 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Hacha de mano de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Hacha138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Hoja de mano izquierda de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano secundaria · Arma de puño138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Espada larga de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Espada138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Hoja de mago de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano principal · Daga55 - 103 de daño · Velocidad 2,00(39,5 de daño por segundo)+14 aguante+8 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 106 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Castigadora de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Maza138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Repetidor de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloA distancia · Ballesta179 - 270 de daño · Velocidad 2,90(77,4 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque a distancia 36 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Hoja de mano derecha de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano principal · Arma de puño138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Bastón de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Bastón185 - 279 de daño · Velocidad 3,00(77,3 de daño por segundo)+41 aguante+23 intelecto+17 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 71 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Taladora de Gran mariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Hacha235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Hoja ágil de Gran MariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Espada85 - 129 de daño · Velocidad 1,80(59,4 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Escrito sobre poder del Gran MariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloSostener con la mano izquierda · Misceláneo+17 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 20 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Escrito sobre restauración del Gran MariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloSostener con la mano izquierda · Misceláneo+14 aguante+14 intelecto+14 espírituEquipar: Aumenta la sanación hecha con hechizos y efectos mágicos hasta 31 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Martillo de guerra de Gran MariscalNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Maza92 - 138 de daño · Velocidad 2,90(39,7 de daño por segundo)+14 aguante+8 intelectoEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 14: Gran mariscal
Hacha de batalla de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Hacha235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Maza de batalla de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Maza92 - 138 de daño · Velocidad 2,90(39,7 de daño por segundo)+14 aguante+8 intelectoEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Hoja de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Espada138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Cachiporra de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Maza138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Cuchilla de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Hacha138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Ballesta de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloA distancia · Ballesta179 - 270 de daño · Velocidad 2,90(77,4 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque a distancia 36 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Destructor de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Maza235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+28 aguante+27 intelectoEquipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 27 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Espada magna de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Espada235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Garra izquierda de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano secundaria · Arma de puño138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Pica de cerdos de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Arma de asta235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Pulverizador de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Maza235 - 353 de daño · Velocidad 3,80(77,4 de daño por segundo)+41 aguante+26 fuerzaEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Hoja rápida de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Espada85 - 129 de daño · Velocidad 1,80(59,4 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Cuchilla de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloUna mano · Daga95 - 143 de daño · Velocidad 2,00(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Arco corvo de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloA distancia · Arco111 - 167 de daño · Velocidad 1,80(77,2 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque a distancia 36 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Garra derecha de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano principal · Arma de puño138 - 207 de daño · Velocidad 2,90(59,5 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder de ataque 28 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Escudo de pared de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano secundaria · Escudo2929 de armadura29 de bloqueo+23 aguante+10 fuerzaEquipar: Al recibir un golpe en combate hay un 5% de probabilidad de causar 50 p. de daño de Naturaleza al atacante.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Hoja de hechizo de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloMano principal · Daga55 - 103 de daño · Velocidad 2,00(39,5 de daño por segundo)+14 aguante+8 intelectoEquipar: Aumenta el golpe crítico 14 p.Equipar: Aumenta el poder con hechizos 106 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Limpiacalles de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloA distancia · Arma de fuego179 - 270 de daño · Velocidad 2,90(77,4 de daño por segundo)+7 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque a distancia 36 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Escrito sobre destrucción del Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloSostener con la mano izquierda · Misceláneo+17 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el poder con hechizos 20 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Escrito sobre curación del Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloSostener con la mano izquierda · Misceláneo+14 aguante+14 intelecto+14 espírituEquipar: Aumenta la sanación hecha con hechizos y efectos mágicos hasta 31 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
Bastón de guerra de Gran Señor de la GuerraNivel de objeto 78Se liga al recogerloDos manos · Bastón139 - 209 de daño · Velocidad 3,00(58,0 de daño por segundo)+41 aguante+23 intelecto+17 espírituEquipar: Aumenta el poder con hechizos 106 p.Requiere nivel 60Rango 14: Gran Señor de la Guerra
El cliente de la beta todavía guarda los objetos de honor de Classic, cada uno con el rango que pedía. Forever reparte sus recompensas de otra forma (arriba de cada rango), así que tómalos como referencia de lo que había, no como lo que vas a recibir.
Qué desbloquea cada rango: lista oficial de Blizzard (7 de octubre). Insignias y nombres de rango: oficiales, del cliente de la beta.
Campos de batalla
Los tres de Classic siguen, y llegan las Islas Lanza Negra: 15 contra 15 para niveles 30-60, frente a la costa de Marjal Revolcafango. Cuatro puntos que capturar y una bandera central que suma puntos al llevarla a una base propia; gana el primero en llegar a 2.000. Se entra desde los maestros de batalla de las capitales o desde La Costa Mercante (Horda) y Fuerte del Norte (Alianza), con reputación propia: Asaltantes Lanza Negra y Fuerza Expedicionaria de Theramore, con un tabardo en Exaltado.
- Garganta Grito de GuerraDe Classic
- Cuenca de ArathiDe Classic
- Valle de AlteracDe Classic
- Islas Lanza NegraNuevo en ForeverLlega con las 9 mazmorras nuevas, según la hoja de ruta oficial.
Datos del cliente de la beta 1.60.1.70707, actualizados el 30 oct 2026.
¿Algo mal o desactualizado en esta página?
