BIS · GUERRERO

BiS de Guerrero Daño en WoW Forever

El equipo que más le sirve a un Guerrero Daño al nivel que elijas, pieza a pieza, calculado con la base de objetos del cliente de la beta. Pulsa una ranura para probar otras piezas.

Al cambiar de nivel se vuelve a calcular todo.

Resumen del equipo

Armadura
1174
bonus de armadura
+115
aguante
+112
fuerza
+64
Poder de ataque
+46
agilidad
+26
espíritu
+6
poder con hechizos
+3

Talentos de Daño

Builds de nivel 20 (11 puntos) para este rol. Cámbiala a tu gusto en la calculadora de abajo y guárdala o comparte el enlace.

La jugó Bajheera (minuto 2:14:02) · Build recogida en foreverchanges.pro

Nivel requerido
20
Puntos
11 / 51 · 40 restantes
0 / 11 / 0

Builds

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Frente a Classic

Toca un tipo para resaltarlo en los árboles. Cada talento dice qué era en Classic.

Clic para añadir un punto · clic derecho para quitarloToca un talento para ver su detalle y añadir o quitar puntos

Armas

0

Furia

11

Protección

0

Datos de la calculadora de Wowhead (cliente de la beta, 24 de septiembre). Los valores pueden cambiar de una versión de la beta a otra. Comparación con Classic: datos del cliente Classic Era 1.15.9 vía wago.tools.

Cómo se calcula

En cada ranura, entre los objetos que tu clase puede llevar a ese nivel (tipo de armadura, armas, «Clases:» del objeto y nivel requerido), gana el que más puntos suma con los pesos de tu rol. Las armas suman además su daño por segundo.

Los pesos, abajo: un punto de la estadística vale lo que dice su número. Es una regla sencilla y a la vista, no un simulador: úsala para comparar piezas, no como verdad absoluta.

Límites honestos: la base no dice de dónde sale cada objeto (jefe, misión o receta) ni si es de Alianza o de Horda, y unos 1.600 objetos nuevos siguen cifrados en el cliente hasta que salgan en el juego.

Pesos del rol: Cuerpo a cuerpo (fuerza)

  • daño por segundo del arma7
  • golpe1,2
  • fuerza1
  • golpe crítico1
  • agilidad0,7
  • Poder de ataque0,5
  • Daño físico0,5
  • aguante0,25
  • armadura0,005

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