
Salón de los Feudales
Mazmorra de la Alianza (13-18) bajo Forjaz: el lugar de descanso de los antiguos monarcas enanos, profanado por intrusos.

EL MUNDO
Dónde están, a qué nivel se entra y a qué jefes te vas a enfrentar.
Las 30 de Forever, las de Classic incluidas, de menos a más nivel; 9 son nuevas. Abre una para ver sus jefes.
Qué suelta cada enemigo
Faldrim Yunquemar
Magmatus
Saqueo
Durgen Martillo Funesto
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Niveles: Blizzard.
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Taragaman el Hambriento
Jergosh el Convocador
Ogglesílex
Bazzalan
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Qué suelta cada enemigo
The Baron
Colmimarchito
El Abandonado
Bjork
Rath'mael
Viktor el Abyecto
Capitán de Lordaeron
Enemigos de la mazmorra
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Niveles: Blizzard.
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Deviate Faerie Dragon

Lady Anacondra
Hoja Escarlata fue la primera voluntaria para la misión de Naralex en Los Baldíos. Después de que la pesadilla de su señor le quebrara la mente, la joven acólita abandonó su nombre y ahora prepara un futuro reptilesco para Azeroth.

Lord Serpentis
El líder de los Druidas del Colmillo una vez fue el mejor estudiante de Naralex. Su trágica caída fue el resultado de su deseo de convertirse en shan'do, o "mentor honrado", como Naralex. Cuando la demencia se apoderó de él, Serpentis reunió a sus hermanos y juntos formaron los Druidas del Colmillo.

Kresh
Esta tortuga gigante, moradora antigua de las Cuevas de los Lamentos, vaga por las cavernas subterráneas sin que su mente haya sucumbido a las pesadillas constantes de Naralex. Que no te engañe su actitud despreocupada; Kresh ha acabado con muchos aventureros que deseaban robar su enorme caparazón.

Skum
Skum se adentró en las Cuevas de los Lamentos por primera vez para refugiarse del entorno hostil de Los Baldíos. Al igual que muchos otros habitantes de las cavernas, no tardó en sucumbir a la corrupción. Ahora sus venas rebosan de energía oscura que lo convierte en una bestia poderosa y despiadada más allá de toda redención.

Lord Cobrahn
La pericia de Jarlaxla en el cambio de forma le valió el respeto de los druidas del Círculo Cenarion, pero la corrupción de las Cuevas de los Lamentos transformó sus talentos. Ahora, Jarlaxla ha perfeccionado una forma de serpiente letal y se ha cambiado el nombre por el de Cobrahn para reflejar su nuevo y mortal poder.

Mutanus el Devorador
La corrupción que asola el Sueño Esmeralda ha huido de los recovecos oscuros de la mente retorcida de Naralex y se ha manifestado bajo la forma del peor enemigo del druida: los múrlocs. La aberración conocida como Mutanus ha venido al mundo lúcido para devorar a todo aquel que pretenda liberar a Naralex de garras de la Pesadilla.

Lord Pythas
El guerrero Aryn, amigo de la infancia de Naralex, era un estudiante aventajado del druidismo. A pesar de su formación, el acólito se vio indefenso ante la corrupción que le arrebataría la cordura. Aryn ha adoptado el nombre de Pythas y combina sus impresionantes dotes marciales con su arsenal druídico para aplastar a los intrusos.

Verdan el Eterno
Poco se sabía de esta criatura antes de que Naralex llegara a las Cuevas de los Lamentos. Verdan el Eterno, al que se considera el primer guardián de las cavernas, no pudo escapar de la corrupción que infestó su hogar. Verdan se ha aliado con los druidas locos y prosigue su vigilia contra todo aquel que entre en sus dominios.
Druid of the Fang
Enemigos de la mazmorra
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Qué suelta cada enemigo

Rhahk'Zor

Gilnid
Defias Watchman
Defias Miner
Defias Blackguard
Goblin Engineer
Sneed's Shredder
Goblin Shipbuilder
Goblin Craftsman
Goblin Woodcarver

Edwin VanCleef

Don Mamporro

Sneed

Cocinitas

Capitán Verdetez
Miner Johnson
Defias Strip Miner
Defias Gunpowder
Enemigos de la mazmorra
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Qué suelta cada enemigo
Fel Steed
Zarpador el Carnicero

Comandante Vallefont
Fenrus el Devorador
Maestro de lobos Nandos
Rethilgore
Arugal's Voidwalker
Archimago Arugal
Odo el vigía ciego

Barón Filargenta
Deathsworn Captain
Sever
Fel Steed / Shadow Charger
Enemigos de la mazmorra
Jordan's Smithing Hammer
The Book of Ur
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Qué suelta cada enemigo
Lady Sarevess
Señor Crepuscular Kelris
Viejo Serra'kis
Gelihast

Ghamoo-Ra
Cuando llegó el culto del Martillo Crepuscular, sus seguidores se levantaron y apresaron a una de las últimas criaturas pacíficas del templo de Elune. Los del culto disfrutaron durante años atormentando a la tortuga gigante, despellejando su mente y su cuerpo hasta que sucumbió a la locura. Los cultores llamaron a la bestia Ghamoo-Ra e intentaron domesticarla para que protegiera la guarida.

Aku'mai
Aku'mai, un mal antiguo, porta una pequeña muestra del poder de los dioses antiguos. Esta hidra de tres cabezas es temida por su salvajismo demente y su insaciable hambre por la carne viva, pero el Martillo Crepuscular la adora como señal divina de que los dioses antiguos volverán pronto.
Baron Aquanis
Lorgus Jett
Enemigos de la mazmorra
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Qué suelta cada enemigo
Kam Furiahonda
Bruegal Ironknuckle
Targor el Pavoroso
Hamhock
Dextren Ward
Bazil Thredd
Enemigos de la mazmorra
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Qué suelta cada enemigo
Mekgineer Thermaplugg (id alternativo)

Grubbis
El gas radioactivo que inundó la ciudad pretendía enfurecer a los troggs para que mataran a los gnomos; el plan de Termochufe fue muy eficaz. Sin embargo, un trogg reaccionó de forma extraña a la sustancia: Grubbis creció. Era un efecto secundario que Sicco no había anticipado, pero nunca se ha caracterizado por desperdiciar recursos valiosos (y peligrosos). Ahora el trogg gigante patrulla por Gnomeregan. Su leal basilisco, Mastic, le ayuda a detectar fugas de gas, hongos deliciosos y suculentos intrusos.

Electrocutor 6000
El mekigeniero Termochufe es un gnomo impaciente. En vez de realizar una serie de pruebas con sus inventos para determinar su seguridad y eficiencia, los lanza al campo de batalla y pasa al siguiente proyecto. El Electrocutor 6000 fue su primer intento de convertir la electricidad en un arma a través del mecanotanque sobrecargado. Ahora el teniente Tom "Calzachispas" Manivelo, el único soldado que ha sobrevivido al pilotar el Electrocutor, es una especie de héroe para los gnomos parias.

Golpeamasa 9-60
En los buenos tiempos de Gnomeregan, los inventores competían enfrentando a sus creaciones. El mekigeniero Oglethorpe Obnoticus construyó un robot invencible con el que se ganó el respeto de la corte del manitas mayor. Sicco Termochufe robó sus esquemas y creó una versión gigante de la máquina. Después, soltó a la copia y los terroríficos resultados hicieron que el consejo gobernante desterrara al inocente Obnoticus. El Golpeamasa 9-60 sigue siendo uno de los inventos (robados) favoritos de Termochufe.

Radiactivo viscoso
Los canales de Gnomeregan, antiguamente sólidos y de una elegante complejidad, se han convertido en una mezcla de irradiación y lodo tóxico. Un solitario elemental de agua que moraba en el acuífero de los gnomos quedó atrapado entre la contaminación, que corrompió su forma pura. Ahora esta encarnación líquida de la venenosa traición de Termochufe vaga por las salas de Gnomeregan llena de ira y agonía.

Mekigeniero Termochufe
Asesino, traidor y autoproclamado rey de los gnomos, el mekigeniero Sicco Termochufe gobierna las radioactivas salas de Gnomeregan con una averiada mano de hierro. Sus muchos subordinados son sanguinarios y están tan locos como para defender a su trastornado rey contra cualquier intruso. La locura de Termochufe es lo que lo hace peligroso, ya que es lo bastante malvado para destruir todo lo que le rodea sin importarle ni siquiera su propia vida. Por algo le temen hasta los monstruos de Gnomeregan.
Techbot
Dark Iron Ambassador
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Portavoz de la muerte Jargba
Razorfen Spearhide
Aggem Malaespina
Señor Supremo Colmicarnero
Earthcaller Halmgar
Agathelos el Furioso

Charlga Filonavaja
La jefa (o "bruja") de las tribus Rajacieno es Charlga Filonavaja, una jabaespín cuyas prácticas geománticas experimentales y poderosas son insuperables. Su rápido ascenso al poder y la creciente violencia entre miembros de la tribu jabaespín solo pueden conducir a una cosa: la guerra.
Blind Hunter

Roogug
La sociedad de jabaespines considera la lectura de piedras y cristales la forma de chamanismo más elevada. Roogug sirvió a los jabaespines muchos años, perfeccionando en silencio sus artes adivinatorias. Ahora sirve a los jabaespines como sobrestante de todos los geománticos y ha acumulado una selección de cristales muy poderosos con los que se libra de los enemigos más débiles. Es cuestión de tiempo que estos místicos infesten los Baldíos del Sur.
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Espinasal
Sombradiente
Horror de las Tierras Altas
Guardián de reliquias
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Atrexis el Caballero de la Tumba
Lyn el Ignorado
Anomalía Arcana
Arcanic Enigma
Centinela inestable

Devorador de maná
No es nada frecuente que un aventurero con experiencia se preocupe ante una vermis de maná. Esas pequeñas y simples criaturas flotan y consumen retazos de energía Arcana. Pero en Karazhan las tornas cambian a menudo y, lo que a primera vista parece inofensivo, acaba por convertirse en una terrible amenaza.
Anciano vil
Sombra del archimago
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Herod
Enemigos de la mazmorra
Alto inquisidor Ribalimpia
Scarlet Commander Mograine

Alta inquisidora Melenablanca
Interrogador Vishas
Azshir the Sleepless
Fallen Champion
Ironspine
Mago sangriento Thalnos
Domador de jaurías Loksey
Arcanista Doan
Doan's Strongbox
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Qué suelta cada enemigo
Tuten'kash

Mordresh Ojo de Fuego
Gracias a la magia nigromántica, el portavoz de la muerte Espina Negra pudo reavivar las llamas del alma de Mordresh Ojo de Fuego y resucitarlo. Como antiguo chamán, Mordresh ha ejercido su control retorcido sobre los elementos. Quema y abrasa a todos los que amenazan el trabajo del portavoz de la muerte Espina Negra.
Glotón
Morrandrajos

Amnennar el Gélido
El exánime Amnennar, antaño una fuerza considerable de la Plaga, participó en el asalto al Monte Hyjal durante la Tercera Guerra. Tras eso, el Rey Exánime le ordenó permanecer en Kalimdor y extender la influencia de la Plaga. Sin embargo, su esfuerzo se vio frustrado por héroes de la Horda y de la Alianza. Ahora la paz relativa que ha llegado a Zahúrda Rajacieno se ve amenazada. El portavoz de la muerte Espina Negra espera revivir a este poderoso exánime y renovar el ataque a Los Baldíos.
Faucepeste el Podrido
Enemigos de la mazmorra
Henry Stern
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Eric "The Swift"
Baelog
Olaf

Revelosh
Algunos lumbreras de la Liga de los Expedicionarios de Forjaz han teorizado sobre la existencia de un vínculo ancestral entre su pueblo y los troggs. Señalan que el acaparamiento de artefactos titánicos de los troggs es un reflejo de la reverencia de los propios enanos hacia tales artilugios. Si es cierto, el trogg conocido como Revelosh se puede considerar el equivalente trogg de un arqueólogo, aunque los aventureros e historiadores que se lo encuentran tienden a tildarlo más bien de ladrón.

Hierraya
Los titanes no construyeron el complejo de Uldaman directamente, sino que utilizaron sirvientes para crear sus salas megalíticas. El Panteón confió a la vigía Hierraya la tarea de supervisar la construcción y el mantenimiento de Uldaman, pero con el paso del tiempo, la cámara cayó en la ruina. En la sala de mapas, Hierraya lleva milenios en un tipo de estasis, analizando el plan original diseñado por Khaz'goroth e intentando encontrar la forma de devolver el complejo a su función original.

Centinela Obsidiano
El centinela obsidiana era el responsable de custodiar los secretos de Uldaman hasta que lo corrompió una fuerza desconocida. La mayor parte del cuerpo de este guardián, originalmente elaborado con la misma piedra que las salas de Uldaman, se ha sustituido por un cristal oscuro capaz de reflejar hechizos. El responsable de la transformación del centinela obsidiana debe ser muy poderoso, pues no es fácil alterar la piedra encantada de un ensamblaje titánico.

Vigilante pétreo anciano
El vigilante de piedra anciano, uno de los muchos gólems que operaban la gran cámara de los titanes, formaba parte de un pequeño grupo que hacía las veces de intermediario entre los Vigías que tenían el control de la instalación y sus muchos sirvientes. Tras la corrupción del centinela obsidiana, el vigilante de piedra anciano es el último de su especie. Cumple con su deber: proteger los secretos de los titanes todo lo que pueda hasta su inevitable desactivación.

Galgann Flamartillo
El clan Hierro Negro, en respuesta al descubrimiento de Uldaman por parte de los enanos Barbabronce, organizó una invasión de la cámara para impedir que sus enemigos ancestrales accedieran a los poderosos artefactos de su interior. Galgann Flamartillo, un senador de la Ciudad Forjatiniebla, ha venido para supervisar la excavación de Uldaman, para que el emperador pueda utilizar el potencial destructor de los artefactos contra los enemigos de los Hierro Negro.

Grimlok
En la sociedad de los troggs, los más grandes, fuertes y violentos suelen convertirse en jefes gracias a muestras de poder. Grimlok, en comparación, es un genio por haber mantenido el control de los troggs Grutacanto mediante la intimidación y lo que podría considerarse una rudimentaria guerra psicológica. Habiendo entrenado a un basilisco letal, Grimlok utiliza la amenaza de la petrificación para mantener a raya a todo aspirante a usurpador.

Archaedas
En una cámara del centro de Uldaman creada por Norgannon se encuentra uno de los mayores tesoros de los titanes. Hasta ahora ningún explorador ha accedido a la reliquia, pues cualquier intento de acercamiento activa al gran vigía Archaedas, un inmenso guardián que se deshace fácilmente de los cazadores de tesoros con poderosos ataques y un ejército de esbirros. Archaedas, creado a partir de las rocas más antiguas y resistentes de Uldaman, es un enemigo tan formidable como antiguo.
Enemigos de la mazmorra
Baelog's Chest
Conspicuous Urn
Shadowforge Cache
Tablet of Will
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Veng

Noxxion
Noxxion es la encarnación misma de la corrupción. Theradras ordenó a su aliado, lord Lenguavil, que creara a este elemental pútrido para que fuera un sirviente poderoso y una mascota leal que aliviara la soledad de la princesa. Noxxion propaga su esencia tóxica por las zonas de Maraudon que todavía no se han marchitado bajo la maligna influencia de Theradras.

Latisable
Latisable fue creado para acompañar a Noxxion por Maraudon. Con el tiempo, esta nueva creación se convirtió en uno de los sirvientes más queridos de la princesa. Latisable vaga sin cesar por las cuevas con Noxxion. Utiliza sus zarcillos espinosos para destrozar toda la flora no contaminada que encuentra.
Maraudos

Lord Lenguavil
El sátiro lord Lenguavil se aventuró por las profundidades de Maraudon cuando se enteró de su corrupción. Al principio Theradras recelaba del demonio manipulador, pero Lenguavil demostró su valía al crear para la princesa una serie de horribles esbirros, como Noxxion y Latisable.
Meshlok the Harvester

Celebras el Maldito
Cuando se enteró del trágico sino de su tío, el noble Celebras juró liberar el espíritu de Zaetar. Sin embargo, el vigilante del bosque no estaba preparado para los horrores que le esperaban en los pasillos sombríos de Maraudon. La energía oscura que invadía la zona no tardó en poseer a Celebras y llenó su corazón de una ira incontrolable.

Derrumblo
Durante años, el antiguo gigante de la montaña conocido como Derrumblo cultivó relucientes jardines de cristales en Maraudon, pero Theradras lo esclavizó a su llegada. Ahora este gigante antes pacífico vive solo para servir a su tiránica señora.

Manitas Gizlock
El manitas Gizlock y otros cinco cazadores de gemas se infiltraron en Maraudon para excavar sus valiosos cristales. Su plan fracasó estrepitosamente cuando los sátiros masacraron a todo el grupo, salvo a Gizlock. El goblin, atrapado en las cuevas y al borde de la locura, se cree el nuevo rey de la región subterránea.

Escamapodrida
Se rumorea que Escamapodrida vive en las aguas subterráneas de Maraudon desde hace milenios. El famoso cazador enano Hemet Nesingwary afirmó una vez que la bestia era imposible de encontrar, por lo que varios rastreadores aficionados aceptaron el desafío de encontrar a esta legendaria criatura. Ninguno regresó jamás.

Princesa Theradras
La elemental de tierra Theradras, la única hija de Therazane, la Madre Pétrea, vive en el núcleo de Maraudon. La princesa, bajo la influencia de los dioses antiguos, convirtió su hogar en un agujero de corrupción y sufrimiento. Hay quien cree que sus viles poderes están ligados al espíritu de su amor fallecido, Zaetar. Si es así, liberar al vigilante del bosque caído podría ser la única forma de purificar Maraudon.
The Nameless Prophet
Kolk
Gelk
Magra
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Antu'sul
A Antu'sul le gustan los basiliscos Sul'lithuz fuertes y despiadados. Trata a estas bestias escamadas como si fueran su familia, y se sabe que mata a todo aquel que dañe a sus pequeños, aunque sean otros trols. En lugar de proporcionar un entierro digno a sus oponentes, Antu'sul deja a sus basiliscos darse un festín con cualquiera que se atreva a desafiarlo.

Theka el Mártir
Hace mucho tiempo, el mártir Theka murió en la brutal guerra entre los trols y los qiraji. Zul'Farrak sigue en pie gracias a su valiente sacrificio. Incluso muerto sigue vigilando su querida ciudad. Se dice que las docenas de guerreros insectoides que lo mataron fueron condenados a vivir como escarabajos descerebrados alrededor del mártir.
Sandarr Dunereaver

Médico brujo Zum'rah
El poderoso loa Bwonsamdi cuida de los espíritus de los trols Lanza Negra, pero muchos de los caídos de la tribu Furiarena no disfrutan de tal protección en la muerte. Estos espíritus torturados obedecen a Zum'rah, un cruel médico brujo que utiliza su magia negra para doblegar a los muertos de la ciudad a su servicio.
Nekrum Cometripas
Sacerdote oscuro Sezz'ziz
Dustwraith
Sandfury Executioner
Sergeant Bly

Hidromántica Velratha
A diferencia de la mayoría de los trols Furiarena, la hidromántica Velratha ha viajado por todo el mundo, recopilando conocimientos y artefactos que la ayuden a dominar las aguas sagradas de Zul'Farrak. Aunque su actos le han granjeado muchos enemigos en el extranjero, cree que el increíble poder que ahora blande justifica todo acto del pasado.

Gahz'rilla
La leyenda cuenta que Gahz'rilla era una mascota adorada de los dioses antiguos, o incluso un semidiós por derecho propio. Sea lo que sea, los trols Furiarena han adorado a esta monstruosa hidra desde hace miles de años. Los trols, que temen la cólera helada de la bestia, solo despiertan a Gahz'rilla cuando tienen sacrificios de sobra para saciar el voraz apetito de la criatura.

Jefe Ukorz Cabellarena
El jefe Ukorz Cabellarena está obsesionado con devolver a su tribu a su antigua gloria. Creció escuchando historias de una época en la que los trols gobernaban sus tierras ancestrales sin interferencias de goblins, gnomos, piratas, ogros y demás intrusos foráneos. Furiarena ha convocado a su leal amigo Ruuzlu para que le ayude a escribir un nuevo capítulo de la historia de los Furiarena de la única forma que conoce su tribu: con una violencia rápida y cegadora.
Zerillis
Enemigos de la mazmorra
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Balcony Minibosses
Atal'alarion
Spawn of Hakkar

Avatar de Hakkar
Hakkar era conocido por pedir sacrificios a sus seguidores. Hace muchos milenios, encomendó a los Atal'ai la creación de su avatar, al que alimentaban con la sangre ritual que drenaban de víctimas vivas. Ahora los sacerdotes Atal'ai intentan despertar al avatar de Hakkar con una nueva versión del ritual que implica el sacrificio de dragones Verdes. Si los Atal'ai logran su objetivo, la reaparición del avatar de Hakkar podría anunciar el fin de Azeroth.

Jammal'an el Profeta
Jammal'an es el líder actual de los Atal'ai, una secta de sacerdotes fanáticos que adoran a Hakkar. Cuando se encontraba en un estado de meditación, Jammal'an recibió instrucciones de cómo resucitar a Hakkar con la sangre de sus enemigos dracónicos: el Vuelo Verde. Jammal'an y su guardaespaldas no-muerto Ogom el Desdichado están preparados para oponerse a cualquiera que pueda evitar el regreso de Hakkar, aunque ello pueda desatar en Azeroth una fuerza aún más terrible: la Pesadilla Esmeralda.
Ogom the Wretched
Guadañasueños
Sastrón
Hazzas
Morphaz

Sombra de Eranikus
A Eranikus, antiguo consorte de Ysera la Soñadora, se le envió a vigilar las ruinas de Atal'Hakkar y evitar el resurgimiento de Hakkar. Una vez dentro del templo, las fuerzas oscuras lo corrompieron a él y a su séquito. Se convirtió en una sombra atrapada entre los reinos del Sueño Esmeralda y el plano físico. A pesar de su corrupción, Eranikus aún puede utilizar sus poderes de dragón Verde como lanzar ácido corrosivo a sus enemigos o sumirlos en un profundo sueño.
Enemigos de la mazmorra
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Lord Roccor
Lord Roccor aborrece las traiciones y las intrigas de los demás elementales de fuego. Para no tener que colaborar con los de su especie en el Núcleo de Magma, este poderoso ser ultrajó intencionadamente al Señor del Fuego. Su osada estratagema funcionó: lo expulsaron del núcleo y lo obligaron a proteger las Profundidades de Roca Negra solo.

Alta interrogadora Gerstahn
Gerstahn, la cultora del Martillo Crepuscular, siempre se ha permitido los caprichos más refinados de la vida: la comida exótica, la ropa de lujo y los instrumentos de tortura con incrustaciones de piedras preciosas. Día y noche, los gritos heladores de sus prisioneros resuenan por el temido Bloque de Detención del clan Hierro Negro. Gerstahn se refiere con orgullo a este sonido aterrador como su sinfonía de gritos, y nunca deja pasar la oportunidad de añadir voces nuevas a su coro.

Domador de jaurías Grebmar
Los sabuesos de Grebmar Barbapulga son la única familia que conoce. Hace mucho tiempo, este enano huérfano comenzó a criar canes a modo de compañeros y perros guardianes. Cuando el maestro de canes no está patrullando las Profundidades de Roca Negra con sus leales bestias, a menudo se las lleva a probar la mejor cerveza Hierro Negro del Tragapenas.
Ring of Law: Gorosh the Dervish
Ring of Law: Grizzle
Ring of Law: Eviscerator
Ring of Law: Ok'thor the Breaker
Ring of Law: Anub'shiah
Ring of Law: Hedrum the Creeper

Piromántico Cultugrano
Fruto del Saber, antaño respetado miembro del Anillo de la Tierra, se unió al Martillo Crepuscular por razones desconocidas para sus antiguos aliados. Acabó dirigiéndose a las Profundidades de Roca Negra, donde cultivó su interés por el famoso arquitecto Hierro Negro Franclorn Forjador. El propósito de su obsesión actual es un misterio, pero Fruto del Saber es leal a su secta y enemigo de todos los que se opongan a ella.
Dark Coffer

Guarda Stilgiss
Tras años de dedicación al emperador Thaurissan, al astuto mago Stilgiss le confiaron las arcas de su clan en la Cámara Negra. El buen amigo del enano, el maestro de canes Grebmar, celebró la ocasión regalándole uno de sus perros más agresivos (Verek) a Stilgiss. El mago ha dado buen uso a la bestia, ya que la mantiene a su lado para ahuyentar a los posibles ladrones de la cámara.
Verek
Watchman Doomgrip

Finoso Virunegro
El arquitecto jefe Finoso Virunegro se ganó su título haciendo pasar por suyas las ideas de canteros con más talento que él. Su arrogancia y sus manipulaciones han provocado la ira de su predecesor, Franclorn Forjador, desde el más allá. El fantasma del anterior arquitecto jefe pretende recuperar su martillo Ferrovil, increíblemente poderoso, de manos de Virunegro antes de que este lo utilice para el mal.

Lord Incendius
El barón Geddon enseñó a Incendius a dominar sus poderes destructores, pero no se esperaba que su protegido se volviera tan letalmente eficiente. Geddon, cada vez más temeroso de que Incendius le usurpara el puesto, expulsó al abrasador elemental del Núcleo de Magma para que protegiera el legendario Yunquenegro de los enanos Hierro Negro.

Bael'Gar
El monstruoso gigante fundido Bael'Gar vaga por la Ruta Hierro Negro, una hazaña de la ingeniería enana tallada en las Profundidades de Roca Negra. Ragnaros invocó al gigante del corazón de las Tierras de Fuego para que custodiara una gigantesca puerta cerrada en un extremo de la ruta. Según dice la leyenda, solo el Señor del Fuego y los miembros de mayor rango del clan Hierro Negro saben lo que se oculta tras la misteriosa puerta.

General Forjira
Gracias a una vida dedicada al estudio, el general Forjainquina se ha convertido en un experto en historia y táctica militar enana. Hace poco desató la furia del emperador Dagran Thaurissan al escribir un ensayo crítico sobre los fracasos de su clan en conflictos pasados. Salvo por este error político, Forjainquina es un Hierro Negro nato. Sangrará y morirá si es necesario para proteger a su pueblo y a su emperador.

Señor gólem Argelmach
La eterna obsesión de Argelmach por la inmortalidad lo impulsó a forjar ensamblajes encantados a su imagen y semejanza. Se rumorea que también ha practicado algún tipo de magia negra que podría permitir a las nuevas creaciones del señor gólem servir de receptáculo a su alma, si alguna vez perece su cuerpo físico.
Guzzler

Falange
Hasta hace poco, las peleas de borrachos tenían lugar en el Tragapenas prácticamente a diario. El tabernero Plugger Aropatoso ha reducido la frecuencia de estas escaramuzas gracias a Falange, un poderoso guardia gólem programado para mantener el orden en la taberna y eliminar sumariamente a los parroquianos beligerantes.

Embajador Latifuego
Debido a su servicio irreprochable a Ragnaros, Latifuego ascendió al puesto de embajador en el clan Hierro Negro. Al principio, este ser depravado despreciaba a sus aliados enanos, pero con el tiempo ha acabado por respetar su afición por la destrucción.
Panzor the Invincible
Chest of The Seven

Magmus
El embajador Latifuego encargó al gigante de arrabio Magmus que custodiara la sala del trono del emperador Dagran Thaurissan, pero ni así se quedó tranquilo el líder de los Hierro Negro. El emperador, siempre temeroso de los asesinos, otorgó a Magmus el control de una serie de estatuas lanzallamas en el exterior de su cámara real.
Princesa Moira Barbabronce

Emperador Dagran Thaurissan
El emperador Dagran Thaurissan gobierna junto a la princesa Moira, del clan rival de los Barbabronce. Aún se debate encarnizadamente si el emperador embrujó a su prometida o si ella está con él por voluntad propia. Sea cual sea la verdad, la presencia de Thaurissan es una mala señal para el futuro de su clan. Mientras viva, los Hierro Negro seguirán siendo esbirros de Ragnaros y una amenaza para los reinos de todo Azeroth.
Enemigos de la mazmorra
Planos
Qué suelta cada jefe: base de datos de Forever de Wowhead y la referencia de la comunidad (foreverchanges.pro), con lo visto caer en la beta; nombres en español y calidad, del cliente cuando los trae. Sin porcentajes: los que hay son de Classic, no de la beta.
Niveles y jefes: cliente de la beta (buscador de grupo).
Retratos y descripciones de los jefes: diario de mazmorras oficial de Blizzard (modelos del juego actual). En las mazmorras que Blizzard rehízo después de Classic solo ponemos el retrato, porque su texto cuenta la historia nueva.
Qué suelta cada enemigo
Burning Felguard
Spirestone Butcher

Alto Señor Omokk
Omokk gobierna a los ogros de la cumbre con mano de hierro. Muchos subordinados lo han desafiado a un combate individual con la esperanza de hacerse con el título de Alto Señor, pero todos han caído sin asestarle un solo golpe. Este misterioso fenómeno ha originado rumores de que la magia oscura protege a Omokk.
Spirestone Battle Lord
Spirestone Lord Magus

Cazador de las Sombras Vosh'gajin
Vosh'gajin es conocida entre los trols por su belleza... y sus tendencias psicóticas. Como maestra de las artes de la caza de las Sombras, se vale de temibles maleficios, maldiciones y hechizos de sanación.

Maestro de guerra Voone
Durante la Segunda Guerra, Voone lideró pequeños grupos de asalto en peligrosas misiones en pleno territorio de los elfos nobles. El trol astuto se unió a la falsa Horda porque quería ser su jefe estratega, no porque creyera en la ideología de Puño Negro. Voone ve a la facción disidente desamparada y disfruta de la satisfacción de superar situaciones insalvables.
Bannok Grimaxe

Madre Telabrasada
Hace siglos, los enanos Hierro Negro se encontraron durante unas excavaciones la guarida de la madre Telabrasada, lo que hizo que el arácnido gigantesco accediera a las salas de la cumbre. Su prole ha seguido creciendo desde entonces; tanto que hasta el ejército de Puño Negro teme atravesar los dominios de Telabrasada.
Crystal Fang

Urok Aullapocalipsis
Aullasino es el auténtico líder de los ogros de la cumbre. Esta siniestra figura ha encandilado con una magia engañosa a su más cercano aliado, el alto señor Omokk, para que controle a sus esbirros en su lugar. Ha llegado tan lejos para mantener esta pantomima como para asesinar sin piedad a cualquier ogro que cuestionase las órdenes del Alto señor.

Intendente Zigris
Tras la Primera Guerra, el orco cazador Zigris se ganó su mala fama por perseguir a los refugiados de Ventormenta y asesinarlos como si de un juego se tratase. No soporta las claustrofóbicas salas de la Cumbre de Roca Negra, pero está seguro de que llegará el día en que volverá a cazar al aire libre.

Halycon
Halycon proviene de un antiguo linaje de grandes huargos criados por su ferocidad y lealtad. Con los años, la madre del cubil ha dado a luz a un sorprendente número de crías salvajes. Se comenta que un Señor del Foso de la Legión Ardiente ofreció este can demoníaco como obsequio a Rend Puño Negro.

Gizrul el esclavista
Solo unos cuantos de la Horda oscura han visto al esquivo e impredecible Gizrul. La bestia sale de su sombría guarida para acudir a la llamada de su compañera, Halycon. Estas dos monstruosas criaturas han criado a algunos de los huargos más grandes y feroces en la historia de los orcos.
Ghok Bashguud

Señor supremo Vermiothalak
El dragauro negro Vermiothalak supervisa al ejército del nivel inferior de la cumbre mientras se preparara para el asalto contra los enanos. No siente ningún aprecio por la falsa Horda o sus abrutados miembros y sacrificará a cualquier esbirro de Puño Negro para proteger a su maestro, Nefarian.
Enemigos de la mazmorra
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Qué suelta cada enemigo
Pusillin

Zevrim Pezuñahendida
Zevrim Pezuñahendida, desesperado por demostrar su valía ante la Legión Ardiente, dijo a sus amos que podía esclavizar a los formidables ancestros que aún recorrían La Masacre. Cuando su poder resultó no ser suficiente, Pezuñahendida recurrió a otros seres vivos para obtener más energía: los masacraba en su altar de sacrificios y cosechaba su esencia en sus últimos y agonizantes momentos.

Hidromilecio
Cuando el sátiro Zevrim Pezuñahendida intentó controlar a los elementales de La Masacre, se centró en Hidromilecio, quien vivía tranquilamente en el estanque bajo su altar. A medida que Pezuñahendida realizaba sus sacrificios rituales, el elemental se inquietó y atacó a los esbirros demoníacos del sátiro. Con los años, este utilizó la energía de sus víctimas para incitar una furia incontrolable en Hidromilecio, lo que lo vinculó lentamente a sus órdenes.

Lethtendris
La energía retorcida de La Masacre atrajo a Lethtendris desde muy lejos y le dio la esperanza de saciar su ansia irrefrenable de magia arcana. Utilizando los tendones y ligamentos de las víctimas sacrificadas, construyó una red para absorber el poder corrupto del ala este. Para su regocijo, descubrió que el dispositivo tenía la capacidad de reunir unas grandes reservas de fuerza sobrecogedora, suficiente para aplastar a todos sus enemigos.

Alzzin el Formaferal
Alzzin el Formaferal ansía nada menos que la corrupción total de Feralas, pero no tuvo mucho éxito hasta que descubrió el Santuario de Eldretharr en La Masacre. Alzzin, con el poder de los ancestros esclavizados a sus órdenes, concentró la vitalidad del bosque circundante en su guarida, donde la manipula a voluntad.
Enemigos de la mazmorra
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Blizzard aún no ha contado sus jefes y el cliente de la beta no los trae.
Niveles: Blizzard.
Abrir su fichaQué suelta cada enemigo
Blood Steward of Kirtonos
Kirtonos the Herald

Jandice Barov

Traquesangre
Death Knight Darkreaver
Marduk Pozonegro
Vectus
Ras Frostwhisper
Instructora Malicia
Doctor Theolen Krastinov
Tradicionalista Polkelt
El Devorador
Lord Alexei Barov
Lady Illucia Barov

Maestro oscuro Gandling
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Qué suelta cada enemigo

Tendris Madeguerra
Tendris Alabeo fue un defensor incansable de Eldre'Thalas; su corazón estaba ligado inexorablemente al destino de la ciudad. Cuando el Gran Cataclismo destruyó la tierra, su determinación no flaqueó, pero a medida que la corrupción invadía las ruinas durante los siguientes diez mil años, también infectó el espíritu del ancestro.

Illyanna Roblecuervo
Illyanna Roblecuervo, junto con su fiel compañero Ferra, fue antaño la cazadora más valiosa del príncipe Tortheldrin, hasta que se negó a obedecer la orden de su líder de ejecutar a sus amigos. Como castigo, mató a Illyanna y a su oso, pero utilizó sus poderes demoníacos para vincular sus espíritus a sus cuerpos y los condenó a quedarse en La Masacre como protectores no-muertos.

Magíster Kalendris
Cuando el príncipe Tortheldrin ordenó la masacre de la mayoría de sus súbditos, fueron sus tenientes más leales los que debieron ejecutar su voluntad. El magister Kalendris asesinó a muchos Shen'dralar desprevenidos sin dudarlo, pero uno de los elfos condenados lo hirió de muerte durante una batalla atroz. A pesar de su muerte, el espíritu de Kalendris aún vaga por La Masacre como defensor del reinado de Tortheldrin.
Tsu'zee

Immol'thar
En un intento desesperado por restaurar el poder y la inmortalidad que perdieron cuando se destruyó el Pozo de la Eternidad, los Shen'dralar invocaron a un demonio en el ala oeste de La Masacre y lo capturaron en un campo de fuerza para utilizar la energía del terror del Vacío para sus propios hechizos. Immol'thar, incapaz de resistirse o de moverse desde hace casi diez mil años, solo ha podido observar y esperar al día en que pueda liberarse y desgarrar la carne de sus captores.

Príncipe Tortheldrin
Tras la destrucción del Pozo de la Eternidad, el príncipe Tortheldrin mantuvo el control de los Shen'dralar supervivientes al apresar a un demonio en las ruinas de Eldre'Thalas, donde sus súbditos absorben su fuerza. La exposición al poder demoníaco corrompió la mente de Tortheldrin, de forma que cuando la criatura se debilitó, el príncipe ordenó la muerte de muchos de sus súbditos para que solo él y sus seguidores más fanáticos disfrutaran de la energía corrupta.
Enemigos de la mazmorra
Shen'dralar Provisioner
Lord Hel'nurath
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Qué suelta cada enemigo

Guardia Mol'dar
Mol'dar es un guardia leal hasta el fanatismo de los ogros Gordok. Está convencido de que el rey Gordok le regaló un par de guanteletes encantados que le han permitido ser el campeón de pulso de su pueblo durante seis años consecutivos. En realidad, el rey Gordok tiró la armadura; Mol'dar simplemente fue el primero en encontrarla.

Vapuleador Kreeg
Más de un asesino sigiloso ha perdido la vida tras alterar sin querer la jarra de cerveza de Kreeg. Aunque el ogro suele dormir la mona en horas de trabajo, nada hace que le invada una furia enloquecida como el sonido de su querida bebida salpicando el suelo de piedra.

Guardia Fengus
Desde que Cho'Rush el Observador le dijo que conocería a su media naranja durante una guardia, Fengus se pasa casi todo el día patrullando el territorio Gordok.

Guardia Slip'kik
Se podría pensar que Slip'kik es cuidadoso, pero también es perezoso. En lugar de retar al rey Gordok directamente, Slip'kik trastea con trampas y artilugios mágicos rotos y antiguos con la esperanza de dar el golpe de gracia sin el más mínimo riesgo o esfuerzo.
Knot Thimblejack's Cache

Capitán Kromcrush
El capitán Kromcrush es temido hasta por los demás ogros debido a su ira instantánea contra quienquiera que los insulte a él o al rey Gordok. Aplasta toda disensión sin piedad, pero tiene aún menos paciencia con aquellos que propagan el rumor de su tórrida aventura con una gnoll hace mucho tiempo.

Cho'Rush el Observador
Cho'Rush no suele tomar partido, pero cuando Ulrok se alzaba al poder, estaba claro que nadie podría desafiarlo. El rey no tardó en nombrar a Cho'Rush como su consejero jefe, pensando que sus cabezas gemelas lo volverían el doble de útil que cualquier otro ogro.

Rey Gordok
Para gobernar a los ogros Gordok, basta con autoproclamarse Rey... Y matar a todos los que se opongan. El rey Gordok, antes conocido como Ulrok, asentó su poder al convencer a una docena de los guerreros más fuertes de su pueblo para que se enfrentaran al Rey a la vez. El sangriento combate acabó con casi todos los participantes; la espada de Ulrok se encargó de los supervivientes y del Rey, agotado por la batalla. Hoy, los ogros Gordok aún hablan entre susurros del "Día de la Sangre".
Tribute
Enemigos de la mazmorra
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Qué suelta cada enemigo
Skul
Stratholme Courier

Escupezones Foreste
La Matanza de Stratholme les costó la vida a innumerables personas cuyo único crimen era estar en la ciudad condenada. Un cantante y violinista ambulante llamado Forresten fue una de esas víctimas. Sigue vagando por la ciudad en la muerte, incapaz de aceptar su trágico destino.

El imperdonable
Lylia era un adalid de la justicia para su gente. Cuando Arthas ordenó a sus tropas que purgaran la ciudad, su cordura se desmoronó al ver a cientos de inocentes morir a sus pies. Se lanzó sobre su propia espada para huir de la locura que la rodeaba, y ahora es un ser espectral cuyos actos imperdonables le han negado la absolución para siempre.

Jefe de correos Gassol
Gassol no llegó a jefe de correos despreocupándose del mismo. Incluso en su estado actual se dedica a mantener el servicio postal a pleno rendimiento. De interrumpirse, Gassol estaría obligado a tomar cartas en el asunto.

Timmy el Cruel
Timmison era notorio por su crueldad en el campo de batalla. Hay quien aventura que su sadismo es consecuencia de las constantes palizas que recibía de niño. Ahora, reencarnado en monstruosidad de la Plaga, con la mente destrozada, esos recuerdos lo atormentan y lo conducen a responder al nombre que antes tanto odiaba: Timmy.
Malor el Entusiasta
Forjamartillos Carmesí
Cañonero Jefe Willey
Archivista Galford

Balnazzar
Balnazzar nunca ha probado la muerte verdadera, pero no es ajeno a la amarga derrota. Después de que el Cataclismo sacudiera el mundo, masacró a los miembros de la Cruzada Escarlata de Stratholme y los transformó en las criaturas no-muertas que antes odiaban. Ahora el Señor del Terror planea cómo vengarse de Azeroth.
Enemigos de la mazmorra
Planos

Magistrado Barthilas
Barthilas se encontraba entre los inocentes purgados por Arthas y sus tropas durante la Matanza de Stratholme. Al cabo de un tiempo, el Rey Exánime alzó al antiguo magistrado de la tumba y le ordenó a la nueva monstruosidad no-muerta que custodiara su hogar en ruinas.
Pidrespina

Baronesa Anastari
En vida, Anastari se hacía con lo que quería, sin importar el coste. En ese sentido, la muerte no la ha cambiado. Cuando su alma fue arrancada de su cuerpo, Anastari se convirtió en un alma en pena. Ha abandonado su amor por los objetos físicos en favor de un tipo de posesión mucho más siniestro.
Armero Guardia Negra

Nerub'enkan
Nerub'enkan fue una guerrera temible durante la Guerra de la Araña. Al final acabó por sucumbir a sus heridas y fue resucitada en la no-muerte como esbirro obediente de la Plaga. Ahora esta nerubiana protege un zigurat de Stratholme con la misma ferocidad con la que defendió su hogar en vida.

Maleki el Pálido
Maleki fue uno de los primeros en unirse al Culto de los Malditos, donde demostró una aptitud formidable para dominar el frío de la tumba. El mago, motivado por una sed de poder insaciable, refina sin descanso su habilidad con la magia oscura para prepararse para su reencarnación en exánime.

Ramstein el Empachador
Ramstein es una de las abominaciones más infames de la Plaga, un horror recompuesto a base de numerosos cadáveres e impulsado por un hambre constante. Este monstruo cometió atrocidades innombrables con infinidad de víctimas cuando las fuerzas de la Plaga tomaron Stratholme.
Barón Osahendido
Qué suelta cada jefe: base de datos de Forever de Wowhead y la referencia de la comunidad (foreverchanges.pro), con lo visto caer en la beta; nombres en español y calidad, del cliente cuando los trae. Sin porcentajes: los que hay son de Classic, no de la beta.
Niveles y jefes: cliente de la beta (buscador de grupo).
Retratos y descripciones de los jefes: diario de mazmorras oficial de Blizzard (modelos del juego actual). En las mazmorras que Blizzard rehízo después de Classic solo ponemos el retrato, porque su texto cuenta la historia nueva.
Blizzard aún no ha contado sus jefes y el cliente de la beta no los trae.
Niveles: Blizzard.
Abrir su fichaLas de Classic salen del cliente de la beta (build 1.60.1.70009, tablas del buscador de grupo y de encuentros, vía wago.tools), con sus nombres oficiales en español. Las nuevas llevan el tramo que ha publicado Blizzard: el cliente de la beta todavía no trae la mitad. Alas que comparten mapa (Cumbre de Roca Negra, La Masacre) se reparten como en Classic.

Mazmorra de la Alianza (13-18) bajo Forjaz: el lugar de descanso de los antiguos monarcas enanos, profanado por intrusos.

Mazmorra de la Horda (15-20) en la antigua capital de Lordaeron: ayuda a los Renegados a recuperar la ciudad mientras un nigromante prepara un ataque.

Un misterioso sitio de excavación sobre la Excavación de Whelgar, en Los Humedales.

Mazmorra en la ciudad de Dalaran, ya sin barrera: encantamientos descontrolados, autómatas arcanos y energía demoníaca.


Una enorme mazmorra ogra al aire libre en Clarofluvial, planteada como alternativa a las rondas por el Monasterio Escarlata.



Las 21 que vuelven de Classic, de menos a más nivel, con lo mejor que sueltan. Pasa el ratón por un objeto para ver sus estadísticas.
Niveles 13–22
Niveles 15–28
Niveles 15–28
Niveles 18–32
Niveles 20–34
Niveles 22–34
Niveles 24–40
Niveles 24–40
Niveles 29–48
Niveles 33–47
Niveles 38–53
Niveles 40–58
Niveles 43–54
Niveles 44–60
Niveles 48–60
Niveles 52–60
Niveles 54–60
Niveles 56–60
Niveles 56–60
Niveles 56–60
Niveles 56–60
Elige la clase de cada jugador y vuestro nivel: te decimos si hay tanque y sanador, qué puede disipar, interrumpir o controlar el grupo a ese nivel y qué mazmorras encajan.
Elige al menos una clase para ver qué cubre el grupo.
Los hechizos y el nivel al que se aprenden salen del libro de hechizos del cliente de la beta (build 70009). Los talentos pueden sumar utilidades que aquí no salen. No hay grupo «mejor»: esto solo dice qué hay y qué falta.
Datos del cliente de la beta 1.60.1.70685, actualizados el 29 oct 2026.
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