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WOW4EVER · GUÍA

Guía de subida del 1 al 20 en WoW Forever: zonas, mazmorras y misiones nuevas por raza

Por dónde subir del 1 al 20 en la beta de WoW Forever según tu raza y bando: qué zona toca a cada nivel, qué mazmorras hacer, qué misiones nuevas dan equipo y los atajos de experiencia (saco de dormir, comida, bolsa de 6 casillas).

Publicado el 27 sept 2026 · Revisado el 10 oct 2026 · 12 min de lectura

En este artículo
  1. Antes de empezar: lo que acelera la subida
  2. La ruta por raza
  3. La ruta, zona por zona
  4. Las mazmorras hasta el 20
  5. Misiones nuevas que dan equipo, por zona
  6. Por el camino
  7. Lo que aún no sabemos
  8. La guía de tu clase
  9. Preguntas frecuentes

La beta de WoW Forever abrió limitada al nivel 20 y desde el 1 de octubre llega al 30; esta guía cubre el primer tramo, del 1 al 20, y la del 20 al 30 sigue donde acaba. Esta guía no es una ruta misión a misión: Forever cambia muchas misiones y todavía nadie ha publicado una ruta completa y comprobada. Lo que sí podemos darte, con datos del cliente y de nuestras fichas, es qué zona toca a cada nivel según tu raza, qué mazmorras hacer, qué misiones nuevas dan equipo y los atajos de experiencia que ya están confirmados.

¿Buscas la ruta entera? La tienes en la guía de subida 1-60, con zonas y mazmorras hasta el nivel máximo.

Los niveles de zona no vienen en el cliente: los rangos de esta guía son los de nuestras fichas y del mapa, que salen de Blizzard, de Wowhead y de nuestra referencia de datos. Los niveles de las mazmorras clásicas sí salen del cliente de la beta; los de las nuevas, de la tabla oficial de Blizzard.

Antes de empezar: lo que acelera la subida

Qué Qué hace Desde
Saco de dormir acogedor +1 % de experiencia por minuto tumbado, hasta un 3 %, durante una hora Nivel 14
Comida elaborada Bonificación de experiencia por enemigo mientras estás bien alimentado (profesiones) Nivel 1
Mochila de retal Bolsa de 6 casillas de la misión Grund and Gozwin, en Dun Morogh Nivel 4
Ir en grupo Los objetos de misión que sueltan los enemigos llevan protección contra la mala suerte si vas agrupado Nivel 1
Campamento La hoguera y los objetos de tu profesión dan bonificaciones mientras descansas Nivel 1

Dos cosas que conviene saber para no hacer cuentas mal:

  • La experiencia necesaria para subir es la de Classic. Circuló que Forever la había bajado, pero Wowhead lo desmintió: venía de un archivo del cliente que el juego no usa.
  • El Legado se abre normalmente a nivel 25, así que en la beta actual todavía no cuenta.

La ruta por raza

La idea general es la de Classic: la zona de inicio de tu raza hasta el 10-12, una segunda zona de tu bando hasta el 18-20 y, por el camino, la primera mazmorra cuando tengas grupo. Si una zona se te queda corta, las de al lado en la tabla sirven igual.

Alianza

Raza 1-10 10-20 Alternativas
Humano Bosque de Elwynn (5-10) Páramos de Poniente (9-18) Loch Modan (10-18), Montañas Crestagrana (15-25)
Enano y gnomo Dun Morogh (4-12) Loch Modan (10-18) Páramos de Poniente (9-18), Montañas Crestagrana (15-25)
Elfo de la noche Teldrassil (5-11) Costa Oscura (11-19) Vallefresno (19-30) al acercarte al 20
Cielonato de la Orden Eminente Isla de Zephras (1-12) Las zonas del resto de la Alianza para su nivel Loch Modan, Páramos de Poniente o Costa Oscura

Horda

Raza 1-10 10-20 Alternativas
Orco y trol Durotar (5-10) Los Baldíos (10-25) Sierra Espolón (15-25)
No-muerto Claros de Tirisfal (5-12) Bosque de Argénteos (10-20) Los Baldíos (10-25)
Tauren Mulgore (5-10) Los Baldíos (10-25) Sierra Espolón (15-25)
Cielonato de los Formavientos Isla de Zephras (1-12) Las zonas del resto de la Horda para su nivel Los Baldíos o Bosque de Argénteos

Los cielonatos empiezan en la Isla de Zephras, que llega hasta el 12 y tiene más misiones nuevas con equipo que ninguna otra zona de inicio (lo ves abajo). No hemos encontrado una fuente fiable que diga a qué zona les manda el juego al salir de la isla, así que la tabla dice solo lo seguro: a partir de ahí suben por las zonas de su bando.

La ruta, zona por zona

Calculada con las misiones de la base de datos de Forever de Wowhead (cliente de la beta): para tu bando, las zonas con más misiones a estos niveles, en el orden en que tocan. «Misiones» es cuántas hay de tu bando entre esos niveles en la zona; el pueblo es donde se cogen casi todas.

El orden está optimizado por experiencia. Tras tu zona de inicio, en cada momento se elige la zona que más experiencia de misiones te da a tu nivel (las que ya puedes coger, con la rebaja de las que se te han quedado pequeñas), con preferencia por no cruzar de continente y por la zona cercana. La cuenta usa la experiencia de cada misión y la tabla de experiencia por nivel de Classic, que Forever mantiene, y supone un ritmo normal de muertes entre misión y misión. No mide tiempo de juego.

Alianza

El orden que más experiencia da, calculado para un humano:

Orden Zona (niveles) Entras a nivel Sales a nivel Experiencia de misiones Misiones
1 Bosque de Elwynn (1-10) 1,0 12,7 32.485 75
2 Páramos de Poniente (10-18) 12,7 16,8 34.460 46
3 Loch Modan (11-18) 16,8 19,4 29.876 34
4 Montañas Crestagrana (21-25) 19,4 21,2 25.750 12

Puedes saltarte: Dun Morogh (10-13), Costa Oscura (13-20), Montañas Crestagrana (15-20), Vallefresno (19-20). Cuando te tocarían, sus misiones ya dan poca experiencia.

El principio cambia según tu raza, porque empiezas en otra zona. En Dónde subir de nivel pones tu nivel y tu raza y te dice la zona que toca y qué misiones coger allí, con quién las da y el mapa. Para el paso a paso mientras juegas, un addon de subida hace mejor ese trabajo.

Pueblos, vuelos, misiones nuevas con equipo y mazmorra de cada zona, en ese mismo orden:

Paso Nivel Zona Dónde coger misiones Misiones Nuevas con equipo Mazmorra en la zona
1 10-11 Bosque de Elwynn Villadorada 28 — —
2 10-18 Páramos de Poniente Colina del Centinela (vuelo) 48 — Minas de la Muerte (15-28)
3 11-18 Loch Modan Thelsamar (vuelo) 42 Twisting the Knife (16), Banner of the Fallen (17), Silver of the Waves (20) —
4 15-20 Montañas Crestagrana Villa del Lago (vuelo) 27 — —
5 19-20 Vallefresno Astranaar (vuelo) 12 — Cavernas de Brazanegra (20-34)
6 10-13 Dun Morogh Kharanos 24 — —
7 10-12 Teldrassil Dolanaar 28 Twisted Hatred (12) —
8 13-20 Costa Oscura Auberdine (vuelo) 71 WANTED: Jai'vhanel (13), Baron Marinous (21) —
Mapa de Bosque de Elwynn con los pueblos de la ruta marcados
Paso 1 · Bosque de Elwynn (10-11): Villadorada. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Páramos de Poniente con los pueblos de la ruta marcados
Paso 2 · Páramos de Poniente (10-18): Colina del Centinela. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Loch Modan con los pueblos de la ruta marcados
Paso 3 · Loch Modan (11-18): Thelsamar. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Montañas Crestagrana con los pueblos de la ruta marcados
Paso 4 · Montañas Crestagrana (15-20): Villa del Lago. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Vallefresno con los pueblos de la ruta marcados
Paso 5 · Vallefresno (19-20): Astranaar. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Dun Morogh con los pueblos de la ruta marcados
Paso 6 · Dun Morogh (10-13): Kharanos. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Teldrassil con los pueblos de la ruta marcados
Paso 7 · Teldrassil (10-12): Dolanaar. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Costa Oscura con los pueblos de la ruta marcados
Paso 8 · Costa Oscura (13-20): Auberdine. Mapa del cliente de la beta.

Horda

El orden que más experiencia da, calculado para un orco:

Orden Zona (niveles) Entras a nivel Sales a nivel Experiencia de misiones Misiones
1 Durotar (1-12) 1,0 12,6 31.660 58
2 Los Baldíos (13-20) 12,6 20,4 78.880 75

Puedes saltarte: Claros de Tirisfal (10-13), Bosque de Argénteos (11-18), Sierra Espolón (18-20). Cuando te tocarían, sus misiones ya dan poca experiencia.

El principio cambia según tu raza, porque empiezas en otra zona. En Dónde subir de nivel pones tu nivel y tu raza y te dice la zona que toca y qué misiones coger allí, con quién las da y el mapa. Para el paso a paso mientras juegas, un addon de subida hace mejor ese trabajo.

Pueblos, vuelos, misiones nuevas con equipo y mazmorra de cada zona, en ese mismo orden:

Paso Nivel Zona Dónde coger misiones Misiones Nuevas con equipo Mazmorra en la zona
1 10-12 Durotar Cerrotajo 30 Bloodtalon Matriarch (8), Stormy Potential (11) —
2 13-20 Los Baldíos El Cruce (vuelo), Campamento Taurajo (vuelo), Trinquete (vuelo) 87 Chol'aruk the Ravener (21) Cuevas de los Lamentos (15-28)
3 18-20 Sierra Espolón Refugio Roca del Sol (vuelo) 14 — —
4 10-12 Mulgore Poblado Pezuña de Sangre 22 — —
5 10-13 Claros de Tirisfal Rémol 32 Hides for the Forsaken (11), Leonid's Letter (13) —
6 11-18 Bosque de Argénteos El Sepulcro (vuelo) 45 Arugal's Folly (16), Watching the Roads (20) Castillo de Colmillo Oscuro (18-32)
Mapa de Durotar con los pueblos de la ruta marcados
Paso 1 · Durotar (10-12): Cerrotajo. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Los Baldíos con los pueblos de la ruta marcados
Paso 2 · Los Baldíos (13-20): El Cruce, Trinquete. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Sierra Espolón con los pueblos de la ruta marcados
Paso 3 · Sierra Espolón (18-20): Refugio Roca del Sol. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Mulgore con los pueblos de la ruta marcados
Paso 4 · Mulgore (10-12): Poblado Pezuña de Sangre. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Claros de Tirisfal con los pueblos de la ruta marcados
Paso 5 · Claros de Tirisfal (10-13): Rémol. Mapa del cliente de la beta.
Mapa de Bosque de Argénteos con los pueblos de la ruta marcados
Paso 6 · Bosque de Argénteos (11-18): El Sepulcro. Mapa del cliente de la beta.

Las mazmorras hasta el 20

Mazmorra Niveles Bando Nueva en Forever
El Salón de los Feudales 13-18 Las dos Sí
Sima Ígnea 13-22 Horda No
Ruinas de Lordaeron 15-20 Las dos Sí
Cuevas de los Lamentos 15-28 Las dos No
Minas de la Muerte 15-28 Las dos No
Castillo de Colmillo Oscuro 18-32 Las dos No

Las dos nuevas son las que más interesan en la beta: están pensadas justo para este tramo y dan misiones con equipo azul. En la ficha de cada una tienes sus jefes, sus misiones y lo que se sabe del botín, y en mazmorras todas las del juego ordenadas por nivel con lo que suelta cada jefe.

Misiones nuevas que dan equipo, por zona

Estas son las misiones nuevas de Forever hasta el nivel 20 que dan una recompensa de equipo. Nombres en inglés porque el cliente no trae todavía sus títulos en español. Todas, con sus recompensas y el tooltip de cada objeto, están en misiones.

Zona Nivel Misiones
Bosque de Elwynn 7 Rare Books (élite)
Durotar 8-11 Bloodtalon Matriarch, Stormy Potential
Isla de Zephras 9-13 15 misiones, entre ellas WANTED: Vulgara the Insatiable, Tower Defense y Confront Lorthuna
Claros de Tirisfal 11-13 Hides for the Forsaken, Leonid's Letter (Horda)
Teldrassil 12 Twisted Hatred
Costa Oscura 13 WANTED: Jai'vhanel (Alianza)
Ventormenta y Orgrimmar 13 Exploring the Alliance / Exploring the Horde
Orgrimmar 15 Rocks to Rests (Horda)
El Salón de los Feudales 15-16 An Ancient Grudge, Important Heirlooms, The Restless Dead, Old Ironforge Incursion
Bosque de Argénteos 16-20 Arugal's Folly, Watching the Roads (Horda)
Loch Modan 16-20 Twisting the Knife, Banner of the Fallen, Silver of the Waves (Alianza)

A partir del 21 empiezan las de Ruinas de Lordaeron, Los Baldíos y Entrañas: todas en misiones y en ¿Qué hago a mi nivel?.

Por el camino

  • Raros: varias zonas de este tramo tienen enemigos raros con botín propio. En Los Baldíos sueltan piezas de un conjunto, y en raros está la lista por zona con sus coordenadas.
  • Libros de la biblioteca: los libros que encuentras por el mundo no se tiran: se entregan en la biblioteca a cambio de recompensas (guía de los libros).
  • Equipo: en el BiS puedes ver, para tu clase y rol, qué piezas se pueden conseguir a cada nivel y de dónde salen.
  • Talentos: las builds por rol de la calculadora están hechas para el nivel 20 de la beta.
  • Todo a la vez: pon tu nivel, clase y bando en ¿Qué hago a mi nivel? y te dice qué zonas, mazmorras, misiones con equipo y hechizos te tocan.

Lo que aún no sabemos

  • Una ruta misión a misión comprobada. Forever cambia y añade misiones, y ninguna fuente fiable la ha publicado todavía. Cuando la haya, la añadiremos a esta guía.
  • A qué zona manda el juego a los cielonatos al salir de la Isla de Zephras.

La guía de tu clase

Cada clase tiene su guía con los talentos de nivel 30 explicados en orden, cómo se juega cada rama, qué profesiones y razas encajan y las macros útiles: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida.

Preguntas frecuentes

¿Hasta qué nivel se puede subir en la beta de WoW Forever?

Hasta el 30 desde el 1 de octubre de 2026 (abrió en 20). Esta guía cubre del 1 al 20; el resto, en la guía del 20 al 30.

¿Cuál es la ruta de subida del 1 al 20 en WoW Forever?

La zona de inicio de tu raza hasta el 10-12 y después una segunda zona de tu bando: Páramos de Poniente o Loch Modan en la Alianza (Costa Oscura para los elfos de la noche), y Los Baldíos o Bosque de Argénteos en la Horda. Entre medias, El Salón de los Feudales (13-18) o Ruinas de Lordaeron (15-20) si tienes grupo.

¿Se sube más rápido en WoW Forever que en Classic?

La experiencia necesaria por nivel es la misma que en Classic, pero hay más ayudas: el Saco de dormir acogedor (+3 % como máximo), la comida que da experiencia, las bolsas de las zonas de inicio y la protección contra la mala suerte en los objetos de misión cuando vas en grupo.

¿Qué mazmorras hay hasta el nivel 20 en WoW Forever?

Dos nuevas, El Salón de los Feudales (13-18) y Ruinas de Lordaeron (15-20), y las clásicas Sima Ígnea, Cuevas de los Lamentos, Minas de la Muerte y Castillo de Colmillo Oscuro.

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Datos del cliente del juego 1.60.1.70888, actualizados el 11 nov 2026.

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