Las profesiones de Classic eran, para mucha gente, una forma de ganar oro o de fabricarse cuatro piezas. En Forever Blizzard quiere que también sean una excusa para pararse en el camino con otros jugadores. Ya contamos lo básico en el repaso a los sistemas; aquí va el detalle de lo que se sabe.
Más de 600 recetas
Blizzard confirmó en el panel Deep Dive más de 600 recetas nuevas, repartidas entre todas las profesiones y todos los rangos de nivel. En el panel se enseñaron ejemplos de Herrería y Cocina, según Wowhead, y el liveblog de ese mismo medio añade que la Pesca también se ha actualizado para encajar con el campamento. Las listas completas no se han publicado.
El campamento, pieza a pieza



El centro de todo es la hoguera básica, que sustituye al Fuego de cocina de siempre. Al colocarla se crea un campamento donde descansar y acceder a vendedores, reparaciones, puestos de profesión y mejoras de una hora. Estos son los detalles oficiales:
- Hay que sentarse. Las mejoras no llegan con pasar por al lado: toca parar un momento junto al fuego y descansar. Blizzard avisa además de que no todos los rincones de Azeroth son buenos para acampar.
- Tres objetos por hoguera básica. Los colocan los jugadores cercanos, uno por persona, y comparten un tiempo de reutilización de una hora.
- Cada profesión tiene tres objetos que se aprenden a distintos niveles de habilidad, y cada una aporta siempre su mejora o utilidad, sea cual sea el objeto que pongas.
- Los primeros objetos se aprenden con habilidad 20, de PNJ que presentan el sistema o del instructor de la profesión. Los avanzados vienen de planos que sueltan jefes concretos de mazmorra.
- Las mejoras no se acumulan con las de clase: son variantes de ellas.
Lo que se ha dicho de cada profesión (nombres oficiales del cliente donde ya existen; los que aún no tienen traducción oficial van marcados como provisionales hasta la beta):
| Profesión | Objeto | Qué hace | Fuente |
|---|---|---|---|
| Herrería | Muela de afilar (provisional) | Más poder de ataque | Blizzard |
| Sastrería | Estandarte de facción (provisional) | Más espíritu | Blizzard |
| Herboristería | Vela de incienso (provisional) | Más intelecto | Blizzard |
| Alquimia | Laboratorio de alquimia | Puesto de alquimia (para frascos, según Warcraft Tavern) | Blizzard |
| Peletería | Bastidor para pieles | Necesario para recetas avanzadas | Blizzard |
| Cocina | Hogueras mejoradas | Permiten 5 o 10 objetos en el campamento | Blizzard |
| Primeros auxilios | Equipo de primeros auxilios | Más aguante | Warcraft Tavern |
| Herrería | Yunque y forja maestra | Puestos de trabajo | Warcraft Tavern |
Lo que ha aclarado la beta: el liveblog de Wowhead apuntó que la muela de afilar da fuerza y el texto oficial decía poder de ataque. En el cliente de la beta, la muela (Sharpening Wheel) da fuerza y no se acumula con Fuerza de tótem de la Tierra; el poder de ataque cuerpo a cuerpo lo da el objeto de Minería (Lodestone).
La comida da experiencia
Blizzard lo resume así: la comida elaborada recibe una actualización importante y puede dar una pequeña bonificación de experiencia además de estadísticas. Wowhead precisa que la bonificación se aplica a la experiencia por matar enemigos, y el liveblog de ese medio dice que casi toda la comida elaborada dará alguna mejora de estadísticas.
La cifra concreta solo la da Warcraft Tavern: estar bien alimentado daría un 5 % más de experiencia por muerte. Blizzard no ha publicado ese número, así que tómalo como provisional. Ese mismo medio vio dos recetas con mejora de intelecto, algo poco habitual en la Cocina de Classic.
Primeros auxilios, lo que se vio en la demo
Primeros auxilios no salió en el texto oficial, pero sí se pudo ver en la demo de la BlizzCon. Warcraft Tavern publicó lo que encontró:
- La ventana de profesión se parece más a la del juego actual que a la de Classic.
- Un botiquín para el campamento (Equipo de primeros auxilios) que se fabrica con vendas de lino y agua de manantial refrescante, con una mejora equivalente a Palabra de poder: entereza.
- Una categoría nueva de curativos: un torniquete de lana contra sangrados, una cataplasma simple contra enfermedades y el antídoto de siempre contra venenos.
- Pociones de sanación fabricables desde Primeros auxilios. Warcraft Tavern no pudo confirmar si Alquimia también podrá hacerlas.
- Las vendas de siempre parecen casi iguales.
Todo esto viene de una demo previa a la beta, así que puede cambiar.
Legado y profesiones
El sistema de Legado tiene un árbol de Profesiones. Blizzard ya ha publicado sus siete ventajas: Horas extra (más probabilidad de subir habilidad en todos los oficios), Cosecha abundante (más recursos escasos al practicar la minería, la herbolistería o la peletería), Regateo, Maestro cocinero, Maestro del cebo, Estudio dedicado y la bonificación de rendimiento con las facciones de oficios. Todas, en la guía del sistema de Legado.
Lo que falta
Con la beta abierta, ya se sabe mucho más: los tres objetos de campamento de cada profesión con su nivel y su efecto, y cuántas recetas nuevas tiene cada una, están en la página de profesiones. Siguen sin publicarse las cifras finales de cada mejora y qué jefe suelta cada plano.



