Las profesiones de Classic eran, para mucha gente, una forma de ganar oro o de fabricarse cuatro piezas. En Forever Blizzard quiere que también sean una excusa para pararse en el camino con otros jugadores. Ya contamos lo básico en el repaso a los sistemas; aquí va el detalle de lo que se sabe.
Más de 600 recetas
Blizzard confirmó en el panel Deep Dive más de 600 recetas nuevas, repartidas entre todas las profesiones y todos los rangos de nivel. En el panel se enseñaron ejemplos de Herrería y Cocina, según Wowhead, y el liveblog de ese mismo medio añade que la Pesca también se ha actualizado para encajar con el campamento. Las listas completas no se han publicado.
El campamento, pieza a pieza
El centro de todo es la hoguera básica, que sustituye al Fuego de cocina de siempre. Al colocarla se crea un campamento donde descansar y acceder a vendedores, reparaciones, puestos de profesión y mejoras de una hora. Estos son los detalles oficiales:
- Hay que sentarse. Las mejoras no llegan con pasar por al lado: toca parar un momento junto al fuego y descansar. Blizzard avisa además de que no todos los rincones de Azeroth son buenos para acampar.
- Tres objetos por hoguera básica. Los colocan los jugadores cercanos, uno por persona, y comparten un tiempo de reutilización de una hora.
- Cada profesión tiene tres objetos que se aprenden a distintos niveles de habilidad, y cada una aporta siempre su mejora o utilidad, sea cual sea el objeto que pongas.
- Los primeros objetos se aprenden con habilidad 20, de PNJ que presentan el sistema o del instructor de la profesión. Los avanzados vienen de planos que sueltan jefes concretos de mazmorra.
- Las mejoras no se acumulan con las de clase: son variantes de ellas.
Lo que se ha dicho de cada profesión (los nombres de objetos, en inglés hasta que haya traducción oficial):
| Profesión | Objeto | Qué hace | Fuente |
|---|---|---|---|
| Herrería | Sharpening Wheel | Más poder de ataque | Blizzard |
| Sastrería | Faction Banner | Más espíritu | Blizzard |
| Herboristería | Incense Candle | Más intelecto | Blizzard |
| Alquimia | Alchemy Lab | Puesto de alquimia (para frascos, según Warcraft Tavern) | Blizzard |
| Peletería | Tanning Rack | Necesario para recetas avanzadas | Blizzard |
| Cocina | Hogueras mejoradas | Permiten 5 o 10 objetos en el campamento | Blizzard |
| Primeros auxilios | First Aid Kit | Más aguante | Warcraft Tavern |
| Herrería | Yunque y forja maestra | Puestos de trabajo | Warcraft Tavern |
Un dato que no cuadra: el liveblog de Wowhead apuntó que la muela de afilar da fuerza; el texto oficial dice poder de ataque. Nos quedamos con el oficial.
La comida da experiencia
Blizzard lo resume así: la comida elaborada recibe una actualización importante y puede dar una pequeña bonificación de experiencia además de estadísticas. Wowhead precisa que la bonificación se aplica a la experiencia por matar enemigos, y el liveblog de ese medio dice que casi toda la comida elaborada dará alguna mejora de estadísticas.
La cifra concreta solo la da Warcraft Tavern: estar bien alimentado daría un 5 % más de experiencia por muerte. Blizzard no ha publicado ese número, así que tómalo como provisional. Ese mismo medio vio dos recetas con mejora de intelecto, algo poco habitual en la Cocina de Classic.
Primeros auxilios, lo que se vio en la demo
Primeros auxilios no salió en el texto oficial, pero sí se pudo ver en la demo de la BlizzCon. Warcraft Tavern publicó lo que encontró:
- La ventana de profesión se parece más a la del juego actual que a la de Classic.
- Un botiquín para el campamento (First Aid Kit) que se fabrica con vendas de lino y agua de manantial refrescante, con una mejora equivalente a Palabra de poder: entereza.
- Una categoría nueva de curativos: un torniquete de lana contra sangrados, una cataplasma simple contra enfermedades y el antídoto de siempre contra venenos.
- Pociones de sanación fabricables desde Primeros auxilios. Warcraft Tavern no pudo confirmar si Alquimia también podrá hacerlas.
- Las vendas de siempre parecen casi iguales.
Todo esto viene de una demo previa a la beta, así que puede cambiar.
Legado y profesiones
El sistema de Legado tiene un árbol de Profesiones. La única ventaja confirmada con nombre es Cosecha generosa, que da más materiales al recolectar con Minería, Herboristería o Desuello. Blizzard Watch, que lo probó en la demo, menciona entre las recompensas del sistema una mayor probabilidad de subir habilidad, aunque no dice de qué árbol es y avisa de que los árboles estaban medio vacíos.
Lo que falta
Faltan las listas de recetas, los objetos de campamento de Ingeniería, Encantamiento, Minería, Desuello y Pesca, qué jefes sueltan los planos y los números de cada mejora. La beta empieza el 17 de septiembre y debería aclarar gran parte de esto; la hoja de ruta tiene las fechas.



