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WOW4EVER · GUÍA

Guía de subida 1-60 de WoW Forever: zonas y mazmorras por nivel para la Alianza y la Horda

La ruta completa del 1 al 60 en WoW Forever, tramo a tramo: qué zonas tocan según tu bando, qué mazmorras encajan a cada nivel (las nuevas incluidas) y qué cambia por el camino. Con los niveles del cliente de la beta y los oficiales de Blizzard, y diciendo qué parte todavía no se puede jugar.

Publicado el 3 oct 2026 · 7 min de lectura

En este artículo
  1. Lo que cambia por el camino
  2. Lo básico para subir sin perder tiempo
  3. La guía de tu clase
  4. Del 1 al 10
  5. Del 10 al 20
  6. Del 20 al 30
  7. Del 30 al 40
  8. Del 40 al 50
  9. Del 50 al 60
  10. Antes de llegar al 60
  11. Lo que no se sabe todavía
  12. Preguntas frecuentes

Esta es la ruta completa del 1 al 60 en WoW Forever, tramo a tramo y según tu bando: qué zonas tocan, qué mazmorras encajan y qué cambia por el camino. Hasta el 30 la tienes con todo el detalle en las guías de 1 a 20 y de 20 a 30, que salen de jugar la beta. Del 30 al 60 la beta todavía no llega: esa parte es el mapa de la subida con los niveles del cliente y los oficiales de Blizzard, y la iremos completando cuando se pueda jugar.

En corto: sube en las zonas de tu bando hasta el 20-25; a partir del 30 casi todo el mundo es zona en disputa, compartida por los dos bandos. Mete una mazmorra cada pocos niveles: en Forever hay nueve nuevas repartidas por toda la subida, de El Salón de los Feudales (13-18) a El Bancal del Creador (58-60). Al 25 se abre el sistema de Legado, y su ventaja Talentoso adelanta los puntos de talento. ¿No sabes qué tocar a tu nivel? Pon tu nivel y tu clase en ¿Qué hago a mi nivel?.

Lo que cambia por el camino

Nivel Qué cambia
10 Primer punto de talento (o antes con Talentoso). Prepáralo en la calculadora
25 Se abre el Legado con tu primer punto
30 Tope actual de la beta. 21 puntos de talento (26 con Talentoso)
55 Con Talentoso al máximo ya tienes los 51 puntos de talento
60 Nivel máximo. Bandas desde el 9 de diciembre según la hoja de ruta

Desde el 1 de octubre, las misiones de mazmorra dan la mitad de experiencia extra que al principio de la beta, así que la subida se apoya más en las zonas que en repetir mazmorras.

Lo básico para subir sin perder tiempo

  • Lucha contra enemigos de tu nivel o un poco por debajo. Los que te sacan dos o tres niveles fallan menos, pegan más y te obligan a parar a comer.
  • Pasa por el instructor cada dos niveles y pon en la barra los rangos nuevos: casi todos los hechizos ganan rango por el camino. Guarda algo de oro para eso antes de comprar una mejora que vas a cambiar pronto.
  • El arma es la mejora que más se nota, sobre todo en las clases cuerpo a cuerpo. Mira las misiones nuevas que dan equipo de tu zona.
  • Come bien y descansa bien: la comida elaborada da experiencia extra mientras estás bien alimentado, el saco de dormir acogedor suma hasta un 3 % y la ventaja Bien descansado del Legado acumula más descanso.
  • Ve en grupo a las élites y a las mazmorras: los objetos de misión que sueltan los enemigos tienen protección contra la mala suerte si vas agrupado.

La guía de tu clase

Cada clase tiene su guía con los talentos de nivel 30 explicados en orden, cómo se juega cada rama, qué profesiones y razas encajan y las macros útiles: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida.

Del 1 al 10

Bando Dónde
Alianza Bosque de Elwynn (humanos), Dun Morogh (enanos y gnomos), Teldrassil (elfos de la noche)
Horda Durotar (orcos y trols), Mulgore (tauren), Claros de Tirisfal (no-muertos)
Célicos Isla de Zephras (1-12), con misiones distintas según el bando que elijas

Todo el detalle, en la guía de 1 a 20.

Del 10 al 20

Bando Zonas Mazmorras
Alianza Páramos de Poniente (9-18), Loch Modan (10-18), Costa Oscura (11-19) El Salón de los Feudales (13-18), Minas de la Muerte, Cuevas de los Lamentos
Horda Los Baldíos (10-25), Bosque de Argénteos (10-20) Sima Ígnea, Ruinas de Lordaeron (15-20), Cuevas de los Lamentos
Las dos Montañas Crestagrana (15-25), Sierra Espolón (15-25)

Del 20 al 30

Bando Zonas Mazmorras
Alianza Los Humedales (20-30), Bosque del Ocaso (19-30), Vallefresno (19-30) Castillo de Colmillo Oscuro, Cavernas de Brazanegra, Mazmorras de Ventormenta, Gnomeregan
Horda Vallefresno (19-30), Laderas de Trabalomas (20-31), Las Mil Agujas (24-35) Castillo de Colmillo Oscuro, Cavernas de Brazanegra, Horado Rajacieno
Las dos Sitio de excavación (26-31), Ciudad de Dalaran (28-33)

Hasta aquí llega la beta. Todo el detalle, en la guía de 20 a 30.

Del 30 al 40

Zonas Niveles Nota
Montañas de Alterac 27-39
Tierras Altas de Arathi 30-40 Las dos tienen campamento propio
Desolace 30-40
Las Mil Agujas 24-35 Para acabarla si vienes de la Horda
Vega de Tuercespina 30-44 La zona larga del tramo; la vuelves a tocar en el siguiente
Clarofluvial 35-45 Zona nueva de Forever, con su propia mazmorra
Marjal Revolcafango 36-43 Theramore para la Alianza
Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas 36-45

Mazmorras: Monasterio Escarlata (sus cuatro alas, de 29 a 48), Zahúrda Rajacieno (33-47), La Ciudad Sumergida (35-40, nueva) y Uldaman (38-53).

Del 40 al 50

Zonas Niveles
Tanaris 40-50
Feralas 41-60
Tierras del Interior 41-56
Azshara 42-55
La Garganta de Fuego 43-56
Vega de Tuercespina y Clarofluvial Para terminarlas

Mazmorras: Bastión Krol'dok (40-45, nueva, en Clarofluvial), Maraudon (40-58), Zul'Farrak (43-54), Templo Sumergido (44-60) y Prisión de Alcaz (48-53, nueva, en el Marjal Revolcafango).

Del 50 al 60

Zonas Niveles
Cráter de Un'Goro 48-55
Frondavil 47-54
Tierras de la Peste del Oeste 46-57
Las Tierras Devastadas 46-60
Las Estepas Ardientes 50-59
Tierras de la Peste del Este 54-59
Silithus, Cuna del Invierno 55-60

Mazmorras: Profundidades de Roca Negra (48-60), Cumbre de Roca Negra Inferior (52-60), Bastión Faucenegra (55-60, nueva), La Masacre, Scholomance, Stratholme y El Bancal del Creador (58-60, nueva).

Antes de llegar al 60

Lo que no se sabe todavía

  • La ruta del 30 al 60 en Forever. Los niveles de zona salen del cliente de la beta, pero la beta no pasa del 30: no sabemos qué misiones nuevas habrá en esas zonas ni si Blizzard cambiará el reparto. La actualizaremos cuando se pueda jugar.
  • A qué zona manda el juego a los célicos al salir de Zephras.
  • La experiencia exacta de cada tramo. Wowhead rectificó una noticia que decía que se había rebajado: sigue siendo la de Classic.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la ruta de subida del 1 al 60 en WoW Forever?

Zonas de tu bando hasta el 20-25 (Elwynn, Dun Morogh o Teldrassil y luego Páramos de Poniente, Loch Modan o Costa Oscura en la Alianza; Durotar, Mulgore o Tirisfal y luego Los Baldíos o Argénteos en la Horda) y, desde el 30, las zonas en disputa: Arathi, Desolace, Tuercespina, Clarofluvial, Tanaris, Feralas, Un'Goro, Frondavil, las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno.

¿Qué mazmorras nuevas hay mientras subes en WoW Forever?

Nueve: El Salón de los Feudales (13-18), Ruinas de Lordaeron (15-20), Sitio de excavación (26-31), Ciudad de Dalaran (28-33), La Ciudad Sumergida (35-40), Bastión Krol'dok (40-45), Prisión de Alcaz (48-53), Bastión Faucenegra (55-60) y El Bancal del Creador (58-60).

¿Se puede subir del 30 al 60 en la beta?

No. La beta llega al nivel 30 desde el 1 de octubre y termina el 21 de octubre. Del 30 al 60 se juega desde el lanzamiento, el 4 de noviembre.

¿Cuánto se tarda en subir al 60 en WoW Forever?

Nadie lo ha medido todavía, porque la beta no pasa del 30. La experiencia necesaria sigue siendo la de Classic, y desde el 1 de octubre las misiones de mazmorra dan menos experiencia extra.

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