Esta es la ruta completa del 1 al 60 en WoW Forever, tramo a tramo y según tu bando: qué zonas tocan, qué mazmorras encajan y qué cambia por el camino. Hasta el 30 la tienes con todo el detalle en las guías de 1 a 20 y de 20 a 30, que salen de jugar la beta. Del 30 al 60 la beta todavía no llega: esa parte es el mapa de la subida con los niveles del cliente y los oficiales de Blizzard, y la iremos completando cuando se pueda jugar.
En corto: sube en las zonas de tu bando hasta el 20-25; a partir del 30 casi todo el mundo es zona en disputa, compartida por los dos bandos. Mete una mazmorra cada pocos niveles: en Forever hay nueve nuevas repartidas por toda la subida, de El Salón de los Feudales (13-18) a El Bancal del Creador (58-60). Al 25 se abre el sistema de Legado, y su ventaja Talentoso adelanta los puntos de talento. ¿No sabes qué tocar a tu nivel? Pon tu nivel y tu clase en ¿Qué hago a mi nivel?.
Lo que cambia por el camino
| Nivel | Qué cambia |
|---|---|
| 10 | Primer punto de talento (o antes con Talentoso). Prepáralo en la calculadora |
| 25 | Se abre el Legado con tu primer punto |
| 30 | Tope actual de la beta. 21 puntos de talento (26 con Talentoso) |
| 55 | Con Talentoso al máximo ya tienes los 51 puntos de talento |
| 60 | Nivel máximo. Bandas desde el 9 de diciembre según la hoja de ruta |
Desde el 1 de octubre, las misiones de mazmorra dan la mitad de experiencia extra que al principio de la beta, así que la subida se apoya más en las zonas que en repetir mazmorras.
Lo básico para subir sin perder tiempo
- Lucha contra enemigos de tu nivel o un poco por debajo. Los que te sacan dos o tres niveles fallan menos, pegan más y te obligan a parar a comer.
- Pasa por el instructor cada dos niveles y pon en la barra los rangos nuevos: casi todos los hechizos ganan rango por el camino. Guarda algo de oro para eso antes de comprar una mejora que vas a cambiar pronto.
- El arma es la mejora que más se nota, sobre todo en las clases cuerpo a cuerpo. Mira las misiones nuevas que dan equipo de tu zona.
- Come bien y descansa bien: la comida elaborada da experiencia extra mientras estás bien alimentado, el saco de dormir acogedor suma hasta un 3 % y la ventaja Bien descansado del Legado acumula más descanso.
- Ve en grupo a las élites y a las mazmorras: los objetos de misión que sueltan los enemigos tienen protección contra la mala suerte si vas agrupado.
La guía de tu clase
Cada clase tiene su guía con los talentos de nivel 30 explicados en orden, cómo se juega cada rama, qué profesiones y razas encajan y las macros útiles: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida.
Del 1 al 10
| Bando | Dónde |
|---|---|
| Alianza | Bosque de Elwynn (humanos), Dun Morogh (enanos y gnomos), Teldrassil (elfos de la noche) |
| Horda | Durotar (orcos y trols), Mulgore (tauren), Claros de Tirisfal (no-muertos) |
| Célicos | Isla de Zephras (1-12), con misiones distintas según el bando que elijas |
Todo el detalle, en la guía de 1 a 20.
Del 10 al 20
| Bando | Zonas | Mazmorras |
|---|---|---|
| Alianza | Páramos de Poniente (9-18), Loch Modan (10-18), Costa Oscura (11-19) | El Salón de los Feudales (13-18), Minas de la Muerte, Cuevas de los Lamentos |
| Horda | Los Baldíos (10-25), Bosque de Argénteos (10-20) | Sima Ígnea, Ruinas de Lordaeron (15-20), Cuevas de los Lamentos |
| Las dos | Montañas Crestagrana (15-25), Sierra Espolón (15-25) |
Del 20 al 30
| Bando | Zonas | Mazmorras |
|---|---|---|
| Alianza | Los Humedales (20-30), Bosque del Ocaso (19-30), Vallefresno (19-30) | Castillo de Colmillo Oscuro, Cavernas de Brazanegra, Mazmorras de Ventormenta, Gnomeregan |
| Horda | Vallefresno (19-30), Laderas de Trabalomas (20-31), Las Mil Agujas (24-35) | Castillo de Colmillo Oscuro, Cavernas de Brazanegra, Horado Rajacieno |
| Las dos | Sitio de excavación (26-31), Ciudad de Dalaran (28-33) |
Hasta aquí llega la beta. Todo el detalle, en la guía de 20 a 30.
Del 30 al 40
| Zonas | Niveles | Nota |
|---|---|---|
| Montañas de Alterac | 27-39 | |
| Tierras Altas de Arathi | 30-40 | Las dos tienen campamento propio |
| Desolace | 30-40 | |
| Las Mil Agujas | 24-35 | Para acabarla si vienes de la Horda |
| Vega de Tuercespina | 30-44 | La zona larga del tramo; la vuelves a tocar en el siguiente |
| Clarofluvial | 35-45 | Zona nueva de Forever, con su propia mazmorra |
| Marjal Revolcafango | 36-43 | Theramore para la Alianza |
| Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas | 36-45 |
Mazmorras: Monasterio Escarlata (sus cuatro alas, de 29 a 48), Zahúrda Rajacieno (33-47), La Ciudad Sumergida (35-40, nueva) y Uldaman (38-53).
Del 40 al 50
| Zonas | Niveles |
|---|---|
| Tanaris | 40-50 |
| Feralas | 41-60 |
| Tierras del Interior | 41-56 |
| Azshara | 42-55 |
| La Garganta de Fuego | 43-56 |
| Vega de Tuercespina y Clarofluvial | Para terminarlas |
Mazmorras: Bastión Krol'dok (40-45, nueva, en Clarofluvial), Maraudon (40-58), Zul'Farrak (43-54), Templo Sumergido (44-60) y Prisión de Alcaz (48-53, nueva, en el Marjal Revolcafango).
Del 50 al 60
| Zonas | Niveles |
|---|---|
| Cráter de Un'Goro | 48-55 |
| Frondavil | 47-54 |
| Tierras de la Peste del Oeste | 46-57 |
| Las Tierras Devastadas | 46-60 |
| Las Estepas Ardientes | 50-59 |
| Tierras de la Peste del Este | 54-59 |
| Silithus, Cuna del Invierno | 55-60 |
Mazmorras: Profundidades de Roca Negra (48-60), Cumbre de Roca Negra Inferior (52-60), Bastión Faucenegra (55-60, nueva), La Masacre, Scholomance, Stratholme y El Bancal del Creador (58-60, nueva).
Antes de llegar al 60
- El Legado da puntos por subir: cada clase a 25, 45 y 60 es un desafío. Las mazmorras de arriba cuentan para los tres «Espeleólogo». Cómo sacar los 16 puntos con un solo personaje, en la guía de puntos de Legado.
- Profesiones a la vez: las de fabricación a 150, 225 y 300 también dan puntos de Legado. Qué comprar para subirlas, en la lista de la compra de cada profesión.
- Equipo: las misiones nuevas que dan equipo y el BiS de tu clase a cada nivel.
Lo que no se sabe todavía
- La ruta del 30 al 60 en Forever. Los niveles de zona salen del cliente de la beta, pero la beta no pasa del 30: no sabemos qué misiones nuevas habrá en esas zonas ni si Blizzard cambiará el reparto. La actualizaremos cuando se pueda jugar.
- A qué zona manda el juego a los célicos al salir de Zephras.
- La experiencia exacta de cada tramo. Wowhead rectificó una noticia que decía que se había rebajado: sigue siendo la de Classic.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la ruta de subida del 1 al 60 en WoW Forever?
Zonas de tu bando hasta el 20-25 (Elwynn, Dun Morogh o Teldrassil y luego Páramos de Poniente, Loch Modan o Costa Oscura en la Alianza; Durotar, Mulgore o Tirisfal y luego Los Baldíos o Argénteos en la Horda) y, desde el 30, las zonas en disputa: Arathi, Desolace, Tuercespina, Clarofluvial, Tanaris, Feralas, Un'Goro, Frondavil, las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno.
¿Qué mazmorras nuevas hay mientras subes en WoW Forever?
Nueve: El Salón de los Feudales (13-18), Ruinas de Lordaeron (15-20), Sitio de excavación (26-31), Ciudad de Dalaran (28-33), La Ciudad Sumergida (35-40), Bastión Krol'dok (40-45), Prisión de Alcaz (48-53), Bastión Faucenegra (55-60) y El Bancal del Creador (58-60).
¿Se puede subir del 30 al 60 en la beta?
No. La beta llega al nivel 30 desde el 1 de octubre y termina el 21 de octubre. Del 30 al 60 se juega desde el lanzamiento, el 4 de noviembre.
¿Cuánto se tarda en subir al 60 en WoW Forever?
Nadie lo ha medido todavía, porque la beta no pasa del 30. La experiencia necesaria sigue siendo la de Classic, y desde el 1 de octubre las misiones de mazmorra dan menos experiencia extra.



