- Nuevo
- 2
- Cambia
- 18
- Igual
- 36
- Ya no se entrena
- 0
Asesinato · 10 hechizos
EviscerarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 35 de Energía Instantáneo — 5 m 2 8 35 de Energía Instantáneo — 5 m 3 16 35 de Energía Instantáneo — 5 m 4 24 35 de Energía Instantáneo — 5 m 5 32 35 de Energía Instantáneo — 5 m 6 40 35 de Energía Instantáneo — 5 m 7 48 35 de Energía Instantáneo — 5 m 8 56 35 de Energía Instantáneo — 5 m 9 60 35 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 2Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 3Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 4Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 5Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 6Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 7Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 8Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
- 9Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: ?-? p. de daño 2 puntos: ?-? p. de daño 3 puntos: ?-? p. de daño 4 puntos: ?-? p. de daño 5 puntos: ?-? p. de daño
Hacer picadilloRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 25 de Energía Instantáneo — 100 m 2 42 25 de Energía Instantáneo — 100 m - 1Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: ? s 2 puntos: ? s 3 puntos: ? s 4 puntos: ? s 5 puntos: ? s
- 2Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: ? s 2 puntos: ? s 3 puntos: ? s 4 puntos: ? s 5 puntos: ? s
Exponer armaduraRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 25 de Energía Instantáneo — 5 m 2 26 25 de Energía Instantáneo — 5 m 3 36 25 de Energía Instantáneo — 5 m 4 46 25 de Energía Instantáneo — 5 m 5 56 25 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de armadura 2 puntos: ? p. de armadura 3 puntos: ? p. de armadura 4 puntos: ? p. de armadura 5 puntos: ? p. de armadura
- 2Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de armadura 2 puntos: ? p. de armadura 3 puntos: ? p. de armadura 4 puntos: ? p. de armadura 5 puntos: ? p. de armadura
- 3Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de armadura 2 puntos: ? p. de armadura 3 puntos: ? p. de armadura 4 puntos: ? p. de armadura 5 puntos: ? p. de armadura
- 4Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de armadura 2 puntos: ? p. de armadura 3 puntos: ? p. de armadura 4 puntos: ? p. de armadura 5 puntos: ? p. de armadura
- 5Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de armadura 2 puntos: ? p. de armadura 3 puntos: ? p. de armadura 4 puntos: ? p. de armadura 5 puntos: ? p. de armadura
GarroteCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 50 de Energía Instantáneo — 5 m 2 22 50 de Energía Instantáneo — 5 m 3 30 50 de Energía Instantáneo — 5 m 4 38 50 de Energía Instantáneo — 5 m 5 46 50 de Energía Instantáneo — 5 m 6 54 50 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Agarrota al enemigo y le inflige 144 p. de daño durante 18 s, el cual es incrementado por tu Poder de Ataque. Necesita sigilo y estar situado detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
- 2Agarrota al enemigo, causando 204 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
- 3Agarrota al enemigo, causando 282 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
- 4Agarrota al enemigo, causando 354 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
- 5Agarrota al enemigo, causando 444 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
- 6Agarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
En Classic, su último rango
Agarrota al enemigo, causando 0 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 0 p. de combo.
EmboscadaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 60 de Energía Instantáneo — 5 m 2 26 60 de Energía Instantáneo — 5 m 3 34 60 de Energía Instantáneo — 5 m 4 42 60 de Energía Instantáneo — 5 m 5 50 60 de Energía Instantáneo — 5 m 6 58 60 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
- 2Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
- 3Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
- 4Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
- 5Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
- 6Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
RupturaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 25 de Energía Instantáneo — 5 m 2 28 25 de Energía Instantáneo — 5 m 3 36 25 de Energía Instantáneo — 5 m 4 44 25 de Energía Instantáneo — 5 m 5 52 25 de Energía Instantáneo — 5 m 6 60 25 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de daño durante 8 s 2 puntos: ? p. de daño durante 8 s 3 puntos: ? p. de daño durante 12 s 4 puntos: ? p. de daño durante 14 s 5 puntos: ? p. de daño durante 16 s
- 2Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de daño durante 8 s 2 puntos: ? p. de daño durante 8 s 3 puntos: ? p. de daño durante 12 s 4 puntos: ? p. de daño durante 14 s 5 puntos: ? p. de daño durante 16 s
- 3Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de daño durante 8 s 2 puntos: ? p. de daño durante 8 s 3 puntos: ? p. de daño durante 12 s 4 puntos: ? p. de daño durante 14 s 5 puntos: ? p. de daño durante 16 s
- 4Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de daño durante 8 s 2 puntos: ? p. de daño durante 8 s 3 puntos: ? p. de daño durante 12 s 4 puntos: ? p. de daño durante 14 s 5 puntos: ? p. de daño durante 16 s
- 5Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de daño durante 8 s 2 puntos: ? p. de daño durante 8 s 3 puntos: ? p. de daño durante 12 s 4 puntos: ? p. de daño durante 14 s 5 puntos: ? p. de daño durante 16 s
- 6Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: ? p. de daño durante 8 s 2 puntos: ? p. de daño durante 8 s 3 puntos: ? p. de daño durante 12 s 4 puntos: ? p. de daño durante 14 s 5 puntos: ? p. de daño durante 16 s
Golpe bajoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 60 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.
En Classic, su último rango
Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 0 puntos de combo.
Golpe a los riñonesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 25 de Energía Instantáneo 20 s de reutilización 5 m 2 50 25 de Energía Instantáneo 20 s de reutilización 5 m - 1Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 1 segundo 2 puntos: 2 segundos 3 puntos: 3 segundos 4 puntos: 4 segundos 5 puntos: 5 segundos
- 2Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos
En Classic, su último rango
Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos
MutilarNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 60 de Energía Instantáneo — 5 m 2 40 60 de Energía Instantáneo — 5 m 3 50 60 de Energía Instantáneo — 5 m 4 60 60 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17.2 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
- 2Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 24.8 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
- 3Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 36 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
- 4Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50.2 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
VenenoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 25 de Energía Instantáneo — 100 m - 1Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
Combate · 7 hechizos
Golpe siniestroCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 45 de Energía Instantáneo — 5 m 2 6 45 de Energía Instantáneo — 5 m 3 14 45 de Energía Instantáneo — 5 m 4 22 45 de Energía Instantáneo — 5 m 5 30 45 de Energía Instantáneo — 5 m 6 38 45 de Energía Instantáneo — 5 m 7 46 45 de Energía Instantáneo — 5 m 8 54 45 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Un golpe instantáneo que causa 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- 2Un golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- 3Un golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- 4Un golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- 5Un golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- 6Un golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- 7Un golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
- 8Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
En Classic, su último rango
Un golpe instantáneo que causa 0 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 0 p. de combo.
PuñaladaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 60 de Energía Instantáneo — 5 m 2 12 60 de Energía Instantáneo — 5 m 3 20 60 de Energía Instantáneo — 5 m 4 28 60 de Energía Instantáneo — 5 m 5 36 60 de Energía Instantáneo — 5 m 6 44 60 de Energía Instantáneo — 5 m 7 52 60 de Energía Instantáneo — 5 m 8 60 60 de Energía Instantáneo — 5 m 9 60 60 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 2Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 20 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 3Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 32 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 4Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 46 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 5Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 60 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 6Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 90 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 7Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 110 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 8Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 140 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
- 9Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
IncapacitaciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 45 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 2 18 45 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 3 32 45 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 4 46 45 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 5 60 45 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m - 1Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
- 2Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
- 3Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
- 4Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
- 5Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
En Classic, su último rango
Causa 0 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 0 p. de combo.
EvasiónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 — Instantáneo 5 min de reutilización — - 1La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.
CorrerRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo 5 min de reutilización — 2 34 — Instantáneo 5 min de reutilización — 3 58 — Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
- 2Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
- 3Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
PatadaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 25 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 2 26 25 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 3 42 25 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 4 58 25 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m - 1Una patada rápida que produce 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
- 2Una patada rápida que produce 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
- 3Una patada rápida que produce 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
- 4Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
AmagoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 2 28 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 3 40 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 4 52 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 5 60 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m - 1Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
- 2Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
- 3Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
- 4Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
- 5Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
En Classic, su último rango
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Sutileza · 12 hechizos
Detectar trampasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.
En Classic, su último rango
Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.
Golpe fantasmalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 40 de Energía Instantáneo 20 s de reutilización 5 m - 1Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
RedirigirCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo 10 s de reutilización 5 m - 1Elimina todos tus puntos de combo existentes sobre el objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al siguiente enemigo que no sea un jugador al que golpees con una facultad cuerpo a cuerpo o a distancia.
En Classic, su último rango
Elimina todos tus puntos de combo existentes sobre el objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al siguiente enemigo que no sea un jugador al que golpees con una facultad cuerpo a cuerpo o a distancia.
Caída seguraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Reduce el daño de las caídas.
En Classic, su último rango
Reduce el daño de las caídas.
SigiloRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 — Instantáneo 10 s de reutilización — 2 20 — Instantáneo 10 s de reutilización — 3 40 — Instantáneo 10 s de reutilización — 4 60 — Instantáneo 10 s de reutilización — - 1Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 50%. Dura hasta que se desactiva.
- 2Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
- 3Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
- 4Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
RobarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 — Instantáneo — 5 m - 1Roba los objetos del objetivo.
En Classic, su último rango
Roba los objetos del objetivo.
ZaparRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 65 de Energía Instantáneo — 5 m 2 28 65 de Energía Instantáneo — 5 m 3 48 65 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
- 2Incapacita al objetivo por un máximo de 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
- 3Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
En Classic, su último rango
Incapacita el objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.
DistraerRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 30 de Energía Instantáneo 30 s de reutilización 30 m - 1Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran -1 niveles menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
EsfumarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 — Instantáneo 5 min de reutilización — 2 42 — Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento.
- 2Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).
En Classic, su último rango
Permite al pícaro desvanecerse, entrando en un modo de sigilo mejorado durante 10 s. No implica movimiento reducido. Más efectivo que Esfumar (Rango 1).
Desactivar trampaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 — Lanzamiento de 2 s — 5 m - 1Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.
En Classic, su último rango
Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.
HemorragiaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 35 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
En Classic, su último rango
Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 0 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 0 p. de combo.
CegueraRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 34 30 de Energía Instantáneo 5 min de reutilización 10 m - 1Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
En Classic, su último rango
Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
General · 1 hechizos
GanzúaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 5 s — 5 m - 1Permite abrir las cerraduras de cofres y puertas.
En Classic, su último rango
Permite abrir las cerraduras de cofres y puertas.
Venenos · 26 hechizos
Veneno atróficoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que reducirá en 205 p. su poder de ataque durante 15 s. 105 cargas.
Polvo cegadorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Crea el componente para la facultad Ceguera.
En Classic, su último rango
Crea el componente para la facultad Ceguera.
Veneno paralizanteRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 12 s.
Veneno paralizante IIRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Lanzamiento de 3 s — — - 2Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.
Veneno mortalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.
Veneno mortal IIRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Lanzamiento de 3 s — — - 2Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 115 cargas.
Veneno mortal IIIRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 3 — — Lanzamiento de 3 s — — - 3Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 135 cargas.
Veneno mortal IVRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 4 — — Lanzamiento de 3 s — — - 4Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.
Veneno mortal VRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 5 — — Lanzamiento de 3 s — — - 5Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.
Veneno instantáneoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 15 p. de daño de Naturaleza. 60 cargas.
En Classic, su último rango
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 0 p. de daño de Naturaleza. 40 cargas.
Veneno instantáneo IICambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Lanzamiento de 3 s — — - 2Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 23 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.
En Classic, su último rango
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 0 p. de daño de Naturaleza. 55 cargas.
Veneno instantáneo IIICambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 3 — — Lanzamiento de 3 s — — - 3Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 33 p. de daño de Naturaleza. 105 cargas.
En Classic, su último rango
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 0 p. de daño de Naturaleza. 70 cargas.
Veneno instantáneo IVCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 4 — — Lanzamiento de 3 s — — - 4Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 51 p. de daño de Naturaleza. 1800 cargas.
En Classic, su último rango
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 0 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.
Veneno instantáneo VCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 5 — — Lanzamiento de 3 s — — - 5Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 71 p. de daño de Naturaleza. 150 cargas.
En Classic, su último rango
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 0 p. de daño de Naturaleza. 100 cargas.
Veneno instantáneo VICambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 6 — — Lanzamiento de 3 s — — - 6Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 88 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.
En Classic, su último rango
Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 0 p. de daño de Naturaleza. 115 cargas.
Veneno de aturdimiento mentalCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 40% durante 10 s. 75 cargas.
Veneno de aturdimiento mental IICambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Lanzamiento de 3 s — — - 2Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 50% durante 12 s. 115 cargas.
Veneno de aturdimiento mental IIICambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 3 — — Lanzamiento de 3 s — — - 3Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.
Veneno entumecedorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que aumentará un 20% el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo durante 15 s. 105 cargas.
Veneno oculto IRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s y 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que modifican a Veneno mortal o se activan con él.
Veneno oculto IIRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Lanzamiento de 3 s — — - 2Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s y 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. Veneno oculto cuenta como Veneno mortal y se beneficia de todos los talentos y efectos que modifican a Veneno mortal o se activan con él.
Veneno sebáceoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, lo que reducirá 1700 p. su armadura durante 15 s. 105 cargas. El veneno sebáceo se beneficia del talento Exponer armadura mejorado.
Envenenar heridaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 3 s — — - 1Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Al golpear, existe un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 67 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.
Envenenar herida IIRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Lanzamiento de 3 s — — - 2Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Al golpear, existe un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 92 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.
Envenenar herida IIIRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 3 — — Lanzamiento de 3 s — — - 3Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Al golpear, existe un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 128 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.
Envenenar herida IVRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 4 — — Lanzamiento de 3 s — — - 4Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Al golpear, existe un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.
Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.
