- Nuevo
- 2
- Cambia
- 29
- Igual
- 25
- Ya no se entrena
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Dominio de bestias · 20 hechizos
Aspecto de la bestiaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 50 de maná Instantáneo — — 2 — 70 de maná Instantáneo — — 3 — 90 de maná Instantáneo — — 4 — 110 de maná Instantáneo — — - 1El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
- 2El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 70 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
- 3El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 90 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
- 4El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
En Classic, su último rango
El cazador asume los aspectos de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Aspecto del falcónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 120 de maná Instantáneo — — - 1El cazador adopta el aspecto de un falcón, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia la misma cantidad que el rango más alto de Aspecto del halcón. Mientras Aspecto del falcón esté activo, podrá activarse el talento Aspecto del halcón mejorado y beneficiarse de los ataques cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
En Classic, su último rango
El cazador adopta el aspecto de un falcón, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia la misma cantidad que el rango más alto de Aspecto del halcón. Mientras Aspecto del falcón esté activo, podrá activarse el talento Aspecto del halcón mejorado y beneficiarse de los ataques cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Aspecto de la víboraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1El cazador asume el aspecto de la víbora, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia automáticos regeneren maná, pero reduce el daño total que inflige en 10%. Además, obtiene un 10% del maná máximo cada 3 s. El maná ganado se basa en la velocidad de su arma. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Tradición de bestiasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 40 de maná Instantáneo — 40 m - 1Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.
En Classic, su último rango
Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.
Llamar a mascotaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Invoca a tu mascota.
En Classic, su último rango
Invoca a tu mascota.
Retirar mascotaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Lanzamiento de 5 s — 10 m - 1Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.
Ojo de águilaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 25 de maná Instantáneo — 50000 m - 1Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
En Classic, su último rango
Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
Alimentar mascotaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — 10 m - 1Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
En Classic, su último rango
Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
Bestia temibleCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 35 de maná Lanzamiento de 1.5 s 30 s de reutilización 10 m 2 — 50 de maná Lanzamiento de 1.5 s 30 s de reutilización 10 m 3 — 75 de maná Lanzamiento de 1.5 s 30 s de reutilización 10 m - 1Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
- 2Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
- 3Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
En Classic, su último rango
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Domesticar bestiaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 60% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Da comienzo al proceso de domesticación de una bestia para convertirla en tu mascota. Tu armadura se reduce en un 100% durante el proceso de domesticación, que dura 20 s. Si por cualquier motivo pierdes la atención de la bestia, el proceso no se completará. Una vez domesticada, la bestia no estará contenta y será desleal. Intenta darle de comer a tu mascota para hacerla feliz.
Aspecto del monoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 20 de maná Instantáneo — 100 m - 1El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Aspecto del halcónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 20 de maná Instantáneo — — 2 18 35 de maná Instantáneo — — 3 28 50 de maná Instantáneo — — 4 38 70 de maná Instantáneo — — 5 48 90 de maná Instantáneo — — 6 58 110 de maná Instantáneo — — 7 60 120 de maná Instantáneo — — - 1El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- 2El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- 3El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- 4El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- 5El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- 6El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 55 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
- 7El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Revivir mascotaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 100% del maná base Lanzamiento de 10 s — — - 1Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
Sanar mascotaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 50 de maná Instantáneo — 20 m 2 20 90 de maná Instantáneo — 20 m 3 28 155 de maná Instantáneo — 20 m 4 36 225 de maná Instantáneo — 20 m 5 44 300 de maná Instantáneo — 20 m 6 52 385 de maná Instantáneo — 20 m 7 60 480 de maná Instantáneo — 20 m - 1Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
- 2Cura a tu mascota en 38 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
- 3Cura a tu mascota en 68 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
- 4Cura a tu mascota en 103 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
- 5Cura a tu mascota en 142 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
- 6Cura a tu mascota en 189 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
- 7Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
En Classic, su último rango
Cura a tu mascota en 0 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Ojos de la bestiaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 20 de maná Lanzamiento de 2 s — 50000 m - 1Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
En Classic, su último rango
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.
Aspecto del guepardoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 40 de maná Instantáneo — — - 1El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Invocar halcónNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 25 80 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 2 36 105 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 3 48 135 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 4 60 190 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m - 1Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- 2Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- 3Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- 4Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Aspecto de la manadaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 100 de maná Instantáneo — — - 1El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Aspecto salvajeRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 46 90 de maná Instantáneo — — 2 56 115 de maná Instantáneo — — - 1El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
- 2El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Disparo tranquilizanteCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 270 de maná Lanzamiento de -1000 s 20 s de reutilización 35 m - 1Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.
En Classic, su último rango
Intenta poner fin a 0 efecto de frenesí de una criatura enemiga.
Puntería · 14 hechizos
Flecha negraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — 35 m 2 — — Instantáneo — 35 m - 1Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.
- 2Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.
Bengala encantadaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 50 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m - 1Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada y disipa la oscuridad mágica durante 30 s.
En Classic, su último rango
Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada y disipa la oscuridad mágica durante 30 s.
Tiro automáticoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 — Instantáneo — 35 m - 1Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.
En Classic, su último rango
Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.
Aguijón de serpienteCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 15 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 2 10 30 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 3 18 50 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 4 26 80 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 5 34 115 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 6 42 150 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 7 50 190 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 8 58 230 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m 9 60 250 de maná Lanzamiento de -1000 s — 35 m - 1Aguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 2Aguijonea al enemigo causando 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 3Aguijonea al enemigo causando 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 4Aguijonea al enemigo causando 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 5Aguijonea al enemigo causando 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 6Aguijonea al enemigo causando 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 7Aguijonea al enemigo causando 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 8Aguijonea al enemigo causando 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 9Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
En Classic, su último rango
Aguijonea al enemigo causando 0 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Tiro ArcanoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 25 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 2 12 35 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 3 20 50 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 4 28 80 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 5 36 105 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 6 44 135 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 7 52 160 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m 8 60 190 de maná Lanzamiento de -1000 s 6 s de reutilización 35 m - 1Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
- 2Un disparo instantáneo que causa 26 p. de daño Arcano.
- 3Un disparo instantáneo que causa 39 p. de daño Arcano.
- 4Un disparo instantáneo que causa 65 p. de daño Arcano.
- 5Un disparo instantáneo que causa 94 p. de daño Arcano.
- 6Un disparo instantáneo que causa 134 p. de daño Arcano.
- 7Un disparo instantáneo que causa 170 p. de daño Arcano.
- 8Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.
En Classic, su último rango
Un disparo instantáneo que causa 0 p. de daño Arcano.
Marca del cazadorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 15 de maná Instantáneo — 100 m 2 22 30 de maná Instantáneo — 100 m 3 40 45 de maná Instantáneo — 100 m 4 58 60 de maná Instantáneo — 100 m - 1Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
- 2Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
- 3Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
- 4Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Disparo de concusiónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 8% del maná base Lanzamiento de -1000 s 12 s de reutilización 35 m - 1Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.
Disparo de distracciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 20 de maná Lanzamiento de -1000 s 8 s de reutilización 35 m 2 20 30 de maná Lanzamiento de -1000 s 8 s de reutilización 35 m 3 30 50 de maná Lanzamiento de -1000 s 8 s de reutilización 35 m 4 40 70 de maná Lanzamiento de -1000 s 8 s de reutilización 35 m 5 50 90 de maná Lanzamiento de -1000 s 8 s de reutilización 35 m 6 60 110 de maná Lanzamiento de -1000 s 8 s de reutilización 35 m - 1Distrae al objetivo, causando amenaza.
- 2Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).
- 3Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).
- 4Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).
- 5Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).
- 6Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).
En Classic, su último rango
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).
MultidisparoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 13.9% del maná base Lanzamiento de 0.5 s 6 s de reutilización 35 m - 1Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
En Classic, su último rango
Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 0 p. de daño extra.
Aguijón de escorpidoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 9% del maná base Lanzamiento de -1000 s — 35 m - 1Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
Fuego rápidoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 100 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
BengalaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 50 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m - 1Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.
En Classic, su último rango
Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.
Picadura de víboraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 36 135 de maná Lanzamiento de -1000 s 15 s de reutilización 35 m 2 46 175 de maná Lanzamiento de -1000 s 15 s de reutilización 35 m 3 56 215 de maná Lanzamiento de -1000 s 15 s de reutilización 35 m - 1Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 2Aguijonea al enemigo drenando 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
- 3Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
En Classic, su último rango
Aguijonea al enemigo drenando 0 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
LluviaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 350 de maná Instantáneo — 35 m 2 50 420 de maná Instantáneo — 35 m 3 58 490 de maná Instantáneo — 35 m - 1Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
- 2Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
- 3Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
En Classic, su último rango
Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 0 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s.
Supervivencia · 22 hechizos
Corazón del leónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 8% del maná base Instantáneo — — - 1El cazador invoca el corazón de un león, lo que aumenta un 10% las estadísticas totales, 40 p. el poder de ataque de todos los aliados cercanos y un 10% más las suyas totales.
Matanza de humanoidesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — 2 — — Instantáneo — — 3 — — Instantáneo — — - 1Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
- 2Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.
- 3Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
Matanza de monstruoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Instantáneo — — 3 — — Instantáneo — — - 2Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.
- 3Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
Golpe de raptorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 10 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 2 8 25 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 3 16 35 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 4 24 45 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 5 32 55 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 6 40 70 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 7 48 85 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 8 56 100 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 5 m - 1Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
- 2Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.
- 3Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.
- 4Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.
- 5Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.
- 6Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.
- 7Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.
- 8Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.
Rastrear bestiasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
Rastrear humanoidesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Cortar alasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 40 de maná Instantáneo — 5 m 2 38 60 de maná Instantáneo — 5 m 3 60 80 de maná Instantáneo — 5 m - 1Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.
- 2Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 55% durante 10 s.
- 3Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.
Trampa de inmolaciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 50 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 26 90 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 36 135 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 46 190 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 5 56 245 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
- 2Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
- 3Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
- 4Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
- 5Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Mordedura de mangostaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 30 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 2 30 40 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 3 44 50 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 4 58 65 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m - 1Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
- 2Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
- 3Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
- 4Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Rastrear no-muertosRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
SeparaciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 50 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 2 34 100 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 3 48 150 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m - 1Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
- 2Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.
- 3Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.
En Classic, su último rango
Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.
Trampa congelanteCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 50 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 40 75 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 60 100 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
- 2Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
- 3Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
En Classic, su último rango
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
Rastrear elementalesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Trampa de EscarchaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 60 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
ContraataqueCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 30 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 2 30 45 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 3 42 65 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 4 54 85 de maná Instantáneo 5 s de reutilización 5 m - 1Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- 2Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- 3Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- 4Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
En Classic, su último rango
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 0 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
Fingir muerteCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 80 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
En Classic, su último rango
Fingir estar muerto puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
Patada de zancudoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 5.81% del maná base Instantáneo 8 s de reutilización 5 m - 1A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.
Rastrear demoniosRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Trampa explosivaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 34 275 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 44 395 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 54 520 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 115 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
- 2Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 163 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
- 3Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 229 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
En Classic, su último rango
Coloca una trampa de Fuego que explosiona cuando se acerca un enemigo, causando 0 p. de daño de Fuego y 0 p. extra de daño de Fuego durante 20 s a todos los que estén a 10 metros. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
Rastrear gigantesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Rastrear dragonantesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Lo que ya no se entrena
Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.
Presteza
Sobrevividor
Maestría en trampas
Aguijón de dracoleón
Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.
