LIBRO DE HECHIZOS

Libro de hechizos: Cazador

Todos los hechizos del Cazador en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.

Nuevo
2
Cambia
29
Igual
25
Ya no se entrena
4

Dominio de bestias · 20 hechizos

  • Aspecto de la bestia4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—50 de manáInstantáneo——
    2—70 de manáInstantáneo——
    3—90 de manáInstantáneo——
    4—110 de manáInstantáneo——
    1. 1El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
    2. 2El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 70 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
    3. 3El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 90 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
    4. 4El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    En Classic, su último rango

    El cazador asume los aspectos de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  • Aspecto del falcón1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—120 de manáInstantáneo——
    1. 1El cazador adopta el aspecto de un falcón, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia la misma cantidad que el rango más alto de Aspecto del halcón. Mientras Aspecto del falcón esté activo, podrá activarse el talento Aspecto del halcón mejorado y beneficiarse de los ataques cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    En Classic, su último rango

    El cazador adopta el aspecto de un falcón, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia la misma cantidad que el rango más alto de Aspecto del halcón. Mientras Aspecto del falcón esté activo, podrá activarse el talento Aspecto del halcón mejorado y beneficiarse de los ataques cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

  • Aspecto de la víbora1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1El cazador asume el aspecto de la víbora, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia automáticos regeneren maná, pero reduce el daño total que inflige en 10%. Además, obtiene un 10% del maná máximo cada 3 s. El maná ganado se basa en la velocidad de su arma. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Tradición de bestias1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—40 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.

    En Classic, su último rango

    Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.

  • Llamar a mascota1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Invoca a tu mascota.

    En Classic, su último rango

    Invoca a tu mascota.

  • Retirar mascota1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Lanzamiento de 5 s—10 m
    1. 1Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.
  • Ojo de águila1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—25 de manáInstantáneo—50000 m
    1. 1Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.

    En Classic, su último rango

    Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.

  • Alimentar mascota1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo—10 m
    1. 1Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.

    En Classic, su último rango

    Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.

  • Bestia temible3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—35 de manáLanzamiento de 1.5 s30 s de reutilización10 m
    2—50 de manáLanzamiento de 1.5 s30 s de reutilización10 m
    3—75 de manáLanzamiento de 1.5 s30 s de reutilización10 m
    1. 1Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
    2. 2Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
    3. 3Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

    En Classic, su último rango

    Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

  • Domesticar bestia1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—60% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Da comienzo al proceso de domesticación de una bestia para convertirla en tu mascota. Tu armadura se reduce en un 100% durante el proceso de domesticación, que dura 20 s. Si por cualquier motivo pierdes la atención de la bestia, el proceso no se completará. Una vez domesticada, la bestia no estará contenta y será desleal. Intenta darle de comer a tu mascota para hacerla feliz.
  • Aspecto del monoNivel 4 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1420 de manáInstantáneo—100 m
    1. 1El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Aspecto del halcónNiveles 10–60 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11020 de manáInstantáneo——
    21835 de manáInstantáneo——
    32850 de manáInstantáneo——
    43870 de manáInstantáneo——
    54890 de manáInstantáneo——
    658110 de manáInstantáneo——
    760120 de manáInstantáneo——
    1. 1El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
    2. 2El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
    3. 3El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
    4. 4El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
    5. 5El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
    6. 6El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 55 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
    7. 7El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Revivir mascotaNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110100% del maná baseLanzamiento de 10 s——
    1. 1Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
  • Sanar mascotaNiveles 12–60 · 7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11250 de manáInstantáneo—20 m
    22090 de manáInstantáneo—20 m
    328155 de manáInstantáneo—20 m
    436225 de manáInstantáneo—20 m
    544300 de manáInstantáneo—20 m
    652385 de manáInstantáneo—20 m
    760480 de manáInstantáneo—20 m
    1. 1Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
    2. 2Cura a tu mascota en 38 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
    3. 3Cura a tu mascota en 68 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
    4. 4Cura a tu mascota en 103 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
    5. 5Cura a tu mascota en 142 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
    6. 6Cura a tu mascota en 189 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
    7. 7Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

    En Classic, su último rango

    Cura a tu mascota en 0 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  • Ojos de la bestiaNivel 14 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11420 de manáLanzamiento de 2 s—50000 m
    1. 1Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

    En Classic, su último rango

    Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.

  • Aspecto del guepardoNivel 20 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12040 de manáInstantáneo——
    1. 1El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Invocar halcónNiveles 25–60 · 4 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12580 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    236105 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    348135 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    460190 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    1. 1Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
    2. 2Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
    3. 3Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
    4. 4Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo ? p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
  • Aspecto de la manadaNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140100 de manáInstantáneo——
    1. 1El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
  • Aspecto salvajeNiveles 46–56 · 2 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14690 de manáInstantáneo——
    256115 de manáInstantáneo——
    1. 1El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
    2. 2El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
  • Disparo tranquilizanteNivel 60 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    160270 de manáLanzamiento de -1000 s20 s de reutilización35 m
    1. 1Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.

    En Classic, su último rango

    Intenta poner fin a 0 efecto de frenesí de una criatura enemiga.

Puntería · 14 hechizos

  • Flecha negra2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo—35 m
    2——Instantáneo—35 m
    1. 1Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.
    2. 2Dispara una flecha negra al objetivo que frena su movimiento en 70%, causa un daño de Sombras de 150 p. y absorbe más de 30 s p. de su maná de 150.
  • Bengala encantada1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—50 de manáInstantáneo30 s de reutilización30 m
    1. 1Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada y disipa la oscuridad mágica durante 30 s.

    En Classic, su último rango

    Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada y disipa la oscuridad mágica durante 30 s.

  • Tiro automáticoNivel 1 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11—Instantáneo—35 m
    1. 1Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.

    En Classic, su último rango

    Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.

  • Aguijón de serpienteNiveles 4–60 · 9 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1415 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    21030 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    31850 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    42680 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    534115 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    642150 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    750190 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    858230 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    960250 de manáLanzamiento de -1000 s—35 m
    1. 1Aguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    2. 2Aguijonea al enemigo causando 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    3. 3Aguijonea al enemigo causando 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    4. 4Aguijonea al enemigo causando 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    5. 5Aguijonea al enemigo causando 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    6. 6Aguijonea al enemigo causando 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    7. 7Aguijonea al enemigo causando 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    8. 8Aguijonea al enemigo causando 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    9. 9Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic, su último rango

    Aguijonea al enemigo causando 0 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  • Tiro ArcanoNiveles 6–60 · 8 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1625 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    21235 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    32050 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    42880 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    536105 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    644135 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    752160 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    860190 de manáLanzamiento de -1000 s6 s de reutilización35 m
    1. 1Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
    2. 2Un disparo instantáneo que causa 26 p. de daño Arcano.
    3. 3Un disparo instantáneo que causa 39 p. de daño Arcano.
    4. 4Un disparo instantáneo que causa 65 p. de daño Arcano.
    5. 5Un disparo instantáneo que causa 94 p. de daño Arcano.
    6. 6Un disparo instantáneo que causa 134 p. de daño Arcano.
    7. 7Un disparo instantáneo que causa 170 p. de daño Arcano.
    8. 8Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.

    En Classic, su último rango

    Un disparo instantáneo que causa 0 p. de daño Arcano.

  • Marca del cazadorNiveles 6–58 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1615 de manáInstantáneo—100 m
    22230 de manáInstantáneo—100 m
    34045 de manáInstantáneo—100 m
    45860 de manáInstantáneo—100 m
    1. 1Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
    2. 2Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
    3. 3Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
    4. 4Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
  • Disparo de concusiónNivel 8 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    188% del maná baseLanzamiento de -1000 s12 s de reutilización35 m
    1. 1Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.
  • Disparo de distracciónNiveles 12–60 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11220 de manáLanzamiento de -1000 s8 s de reutilización35 m
    22030 de manáLanzamiento de -1000 s8 s de reutilización35 m
    33050 de manáLanzamiento de -1000 s8 s de reutilización35 m
    44070 de manáLanzamiento de -1000 s8 s de reutilización35 m
    55090 de manáLanzamiento de -1000 s8 s de reutilización35 m
    660110 de manáLanzamiento de -1000 s8 s de reutilización35 m
    1. 1Distrae al objetivo, causando amenaza.
    2. 2Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).
    3. 3Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).
    4. 4Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).
    5. 5Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).
    6. 6Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

    En Classic, su último rango

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

  • MultidisparoNivel 18 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11813.9% del maná baseLanzamiento de 0.5 s6 s de reutilización35 m
    1. 1Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

    En Classic, su último rango

    Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos con 0 p. de daño extra.

  • Aguijón de escorpidoNivel 22 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1229% del maná baseLanzamiento de -1000 s—35 m
    1. 1Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
  • Fuego rápidoNivel 26 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    126100 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
  • BengalaNivel 32 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13250 de manáInstantáneo15 s de reutilización30 m
    1. 1Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.

    En Classic, su último rango

    Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.

  • Picadura de víboraNiveles 36–56 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    136135 de manáLanzamiento de -1000 s15 s de reutilización35 m
    246175 de manáLanzamiento de -1000 s15 s de reutilización35 m
    356215 de manáLanzamiento de -1000 s15 s de reutilización35 m
    1. 1Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    2. 2Aguijonea al enemigo drenando 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
    3. 3Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

    En Classic, su último rango

    Aguijonea al enemigo drenando 0 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  • LluviaNiveles 40–58 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140350 de manáInstantáneo—35 m
    250420 de manáInstantáneo—35 m
    358490 de manáInstantáneo—35 m
    1. 1Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
    2. 2Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
    3. 3Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

    En Classic, su último rango

    Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 0 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s.

Supervivencia · 22 hechizos

  • Corazón del león1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—8% del maná baseInstantáneo——
    1. 1El cazador invoca el corazón de un león, lo que aumenta un 10% las estadísticas totales, 40 p. el poder de ataque de todos los aliados cercanos y un 10% más las suyas totales.
  • Matanza de humanoides3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    2——Instantáneo——
    3——Instantáneo——
    1. 1Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
    2. 2Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.
    3. 3Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
  • Matanza de monstruo2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    2——Instantáneo——
    3——Instantáneo——
    1. 2Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.
    2. 3Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
  • Golpe de raptorNiveles 1–56 · 8 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1110 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    2825 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    31635 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    42445 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    53255 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    64070 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    74885 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    856100 de manáInstantáneo6 s de reutilización5 m
    1. 1Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
    2. 2Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.
    3. 3Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.
    4. 4Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.
    5. 5Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.
    6. 6Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.
    7. 7Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.
    8. 8Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.
  • Rastrear bestiasNivel 1 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11—Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.

  • Rastrear humanoidesNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110—Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

  • Cortar alasNiveles 12–60 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11240 de manáInstantáneo—5 m
    23860 de manáInstantáneo—5 m
    36080 de manáInstantáneo—5 m
    1. 1Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.
    2. 2Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 55% durante 10 s.
    3. 3Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.
  • Trampa de inmolaciónNiveles 16–56 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11650 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    22690 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    336135 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    446190 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    556245 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
    2. 2Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
    3. 3Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
    4. 4Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
    5. 5Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
  • Mordedura de mangostaNiveles 16–58 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11630 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    23040 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    34450 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    45865 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    1. 1Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
    2. 2Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
    3. 3Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
    4. 4Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
  • Rastrear no-muertosNivel 18 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    118—Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

  • SeparaciónNiveles 20–48 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12050 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    234100 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    348150 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    1. 1Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
    2. 2Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.
    3. 3Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.

    En Classic, su último rango

    Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.

  • Trampa congelanteNiveles 20–60 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12050 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    24075 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    360100 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
    2. 2Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
    3. 3Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

    En Classic, su último rango

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

  • Rastrear lo ocultoNivel 24 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    124—Instantáneo——
    1. 1Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.

    En Classic, su último rango

    Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.

  • Rastrear elementalesNivel 26 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    126—Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

  • Trampa de EscarchaNivel 28 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12860 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
  • ContraataqueNiveles 30–54 · 4 rangos · El primer rango viene de un talentoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13030 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    23045 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    34265 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    45485 de manáInstantáneo5 s de reutilización5 m
    1. 1Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
    2. 2Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
    3. 3Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
    4. 4Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    En Classic, su último rango

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 0 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Fingir muerteNivel 30 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13080 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.

    En Classic, su último rango

    Fingir estar muerto puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.

  • Patada de zancudoNivel 30 · 1 rango · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1305.81% del maná baseInstantáneo8 s de reutilización5 m
    1. 1A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.
  • Rastrear demoniosNivel 32 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    132—Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

  • Trampa explosivaNiveles 34–54 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    134275 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    244395 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    354520 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 115 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
    2. 2Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 163 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
    3. 3Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 229 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

    En Classic, su último rango

    Coloca una trampa de Fuego que explosiona cuando se acerca un enemigo, causando 0 p. de daño de Fuego y 0 p. extra de daño de Fuego durante 20 s a todos los que estén a 10 metros. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

  • Rastrear gigantesNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140—Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

  • Rastrear dragonantesNivel 50 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150—Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Lo que ya no se entrena

Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.

  • Presteza
  • Sobrevividor
  • Maestría en trampas
  • Aguijón de dracoleón

Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.

Cargando el índice…