LIBRO DE HECHIZOS

Chamán

Todos los hechizos del Chamán en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.

Nuevo
7
Cambia
33
Igual
15
Ya no se entrena
4

¿Qué rango te conviene usar a tu nivel? Calcula lo que hace cada rango por maná

Elemental

Página 1 de 2

Descarga de relámpagos

Rango 10

220 de maná30 m

Lanzamiento de 2.5 s

Requiere nivel 56

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 353 p. de daño de Naturaleza.

Cambia

En Classic

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 a 467 p. de daño de Naturaleza.

Elemental · 15 hechizos

  • Descarga de relámpagosNiveles 1–56 · 10 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1115 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    2830 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    31445 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    42060 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    52685 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    632110 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    738135 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    844160 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    950190 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    1056220 de manáLanzamiento de 2.5 s—30 m
    1. 1Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 16 p. de daño de Naturaleza.
    2. 2Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 30 p. de daño de Naturaleza.
    3. 3Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 52 p. de daño de Naturaleza.
    4. 4Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 73 p. de daño de Naturaleza.
    5. 5Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 109 p. de daño de Naturaleza.
    6. 6Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 148 p. de daño de Naturaleza.
    7. 7Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 194 p. de daño de Naturaleza.
    8. 8Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 240 p. de daño de Naturaleza.
    9. 9Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 295 p. de daño de Naturaleza.
    10. 10Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 353 p. de daño de Naturaleza.

    En Classic, su último rango

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 a 467 p. de daño de Naturaleza.

    Ficha del hechizo y macros

  • Choque de tierraNiveles 4–60 · 7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1430 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    2850 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    31485 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    424145 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    536240 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    648345 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    760450 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    1. 1Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 20 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    2. 2Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 36 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    3. 3Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 67 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    4. 4Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 130 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    5. 5Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 242 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    6. 6Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 383 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
    7. 7Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 531 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    En Classic, su último rango

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem Nexo TerrestreNivel 6 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    166% del maná baseInstantáneo15 s de reutilización—
    1. 1Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem Garra de piedraNiveles 8–58 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1815 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    21830 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    32855 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    43875 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    548105 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    658140 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
    2. 2Invoca un Tótem Garrapetra con 150 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
    3. 3Invoca un Tótem Garrapetra con 220 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
    4. 4Invoca un Tótem Garrapetra con 280 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
    5. 5Invoca un Tótem Garrapetra con 390 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
    6. 6Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Choque de llamasNiveles 10–60 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11055 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    21895 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    328160 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    440250 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    552345 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    660410 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    1. 1Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 25 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    2. 2Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 51 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    3. 3Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 95 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    4. 4Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 164 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    5. 5Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 245 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    6. 6Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    En Classic, su último rango

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem abrasadorNiveles 10–60 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11025 de manáInstantáneo——
    22045 de manáInstantáneo——
    33075 de manáInstantáneo——
    440110 de manáInstantáneo——
    550145 de manáInstantáneo——
    660170 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 10 p. de daño de Fuego.
    2. 2Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 35 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 15 p. de daño de Fuego.
    3. 3Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 40 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 22 p. de daño de Fuego.
    4. 4Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 45 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 30 p. de daño de Fuego.
    5. 5Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 50 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 39 p. de daño de Fuego.
    6. 6Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 47 p. de daño de Fuego.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.

    Ficha del hechizo y macros

  • Nova de FuegoNiveles 12–52 · 5 rangosNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11265 de manáInstantáneo10 s de reutilización30 m
    222120 de manáInstantáneo10 s de reutilización30 m
    332210 de manáInstantáneo10 s de reutilización30 m
    442290 de manáInstantáneo10 s de reutilización30 m
    552375 de manáInstantáneo10 s de reutilización30 m
    1. 1Inflige 33 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
    2. 2Inflige 55 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
    3. 3Inflige 130 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
    4. 4Inflige 179 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
    5. 5Inflige 239 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    Ficha del hechizo y macros

  • PurgarNiveles 12–32 · 2 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11210% del maná baseInstantáneo—30 m
    23210% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.
    2. 2Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

    En Classic, su último rango

    Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Llamada de los elementosNivel 20 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120—Lanzamiento de 3 s——
    1. 1Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

    Ficha del hechizo y macros

  • Choque de EscarchaNiveles 20–58 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120115 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    234225 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    346325 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    458430 de manáInstantáneo6 s de reutilización20 m
    1. 1Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 98 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
    2. 2Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 222 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
    3. 3Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 355 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
    4. 4Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 506 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

    En Classic, su último rango

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 486 a 514 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Regreso totémicoNivel 20 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120—Instantáneo——
    1. 1Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem de magmaNiveles 26–56 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    126230 de manáInstantáneo——
    236360 de manáInstantáneo——
    346500 de manáInstantáneo——
    456650 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
    2. 2Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
    3. 3Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
    4. 4Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 75 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Llamada de los ancestrosNivel 30 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130—Lanzamiento de 3 s——
    1. 1Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Cadena de relámpagosNiveles 32–56 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    132245 de manáLanzamiento de 2,5 s6 s de reutilización30 m
    240360 de manáLanzamiento de 2,5 s6 s de reutilización30 m
    348425 de manáLanzamiento de 2,5 s6 s de reutilización30 m
    456495 de manáLanzamiento de 2,5 s6 s de reutilización30 m
    1. 1Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 215 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    2. 2Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 348 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    3. 3Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 428 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    4. 4Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 510 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    En Classic, su último rango

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 493 a 551 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Ficha del hechizo y macros

  • Llamada de los espíritusNivel 40 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140—Lanzamiento de 3 s——
    1. 1Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.

    Ficha del hechizo y macros

Mejora · 24 hechizos

  • Viaje astral1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—150 de manáLanzamiento de 10 s15 min de reutilización—
    1. 1Devuelve al taumaturgo a tu posada a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.

    En Classic, su último rango

    Devuelve al taumaturgo a tu posada a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.

    Ficha del hechizo y macros

  • Visión lejana1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—80 de manáLanzamiento de 2 s—50000 m
    1. 1Enfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.

    En Classic, su último rango

    Enfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.

    Ficha del hechizo y macros

  • Arma lengua de Fuego6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—30 de manáInstantáneo——
    2—55 de manáInstantáneo——
    3—80 de manáInstantáneo——
    4—105 de manáInstantáneo——
    5—130 de manáInstantáneo——
    6—155 de manáInstantáneo——
    1. 1Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 3,2 a 13 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
    2. 2Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 5,2 a 19,2 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
    3. 3Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 8,3 a 29 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
    4. 4Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 13,9 a 46 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
    5. 5Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 23 a 75 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
    6. 6Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 31 a 100 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

    En Classic, su último rango

    Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 32.4416 a 99.92 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Arma Estigma de Escarcha5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—60 de manáInstantáneo——
    2—85 de manáInstantáneo——
    3—110 de manáInstantáneo——
    4—135 de manáInstantáneo——
    5—160 de manáInstantáneo——
    1. 1Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
    2. 2Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 48 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
    3. 3Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 77 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
    4. 4Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 127 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
    5. 5Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 158 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

    En Classic, su último rango

    Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 175 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótems de armas mejorados2 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    2——Instantáneo——
    1. 1Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.
    2. 2Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

    En Classic, su último rango

    Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

    Ficha del hechizo y macros

  • Arma comerrocas7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—15 de manáInstantáneo——
    2—25 de manáInstantáneo——
    3—50 de manáInstantáneo——
    4—75 de manáInstantáneo——
    5—100 de manáInstantáneo——
    6—125 de manáInstantáneo——
    7—150 de manáInstantáneo——
    1. 1Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
    2. 2Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 58 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
    3. 3Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 88 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
    4. 4Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 129 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
    5. 5Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 211 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
    6. 6Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 393 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
    7. 7Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

    En Classic, su último rango

    Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Respiración acuática1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—50 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.

    En Classic, su último rango

    Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Caminar sobre el agua1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—95 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

    En Classic, su último rango

    Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

    Ficha del hechizo y macros

  • Maestría en armas5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    2——Instantáneo——
    3——Instantáneo——
    4——Instantáneo——
    5——Instantáneo——
    1. 1Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.
    2. 2Aumenta en un 4% el daño infligido con todas las armas.
    3. 3Aumenta en un 6% el daño infligido con todas las armas.
    4. 4Aumenta en un 8% el daño infligido con todas las armas.
    5. 5Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

    En Classic, su último rango

    Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem piel de piedraNiveles 4–54 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1430 de manáInstantáneo——
    21460 de manáInstantáneo——
    32490 de manáInstantáneo——
    434115 de manáInstantáneo——
    544160 de manáInstantáneo——
    654210 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min.
    4. 4Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min.
    5. 5Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min.
    6. 6Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Escudo de relámpagosNiveles 8–56 · 7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1845 de manáInstantáneo——
    21680 de manáInstantáneo——
    324125 de manáInstantáneo——
    432180 de manáInstantáneo——
    540240 de manáInstantáneo——
    648305 de manáInstantáneo——
    756370 de manáInstantáneo——
    1. 1El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
    2. 2El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
    3. 3El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
    4. 4El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
    5. 5El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
    6. 6El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
    7. 7El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    En Classic, su último rango

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 198 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem Fuerza de la tierraNiveles 10–60 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11025 de manáInstantáneo——
    22465 de manáInstantáneo——
    338125 de manáInstantáneo——
    452225 de manáInstantáneo——
    560275 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 7 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 14 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 25 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
    4. 4Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 42 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
    5. 5Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Lobo fantasmalNivel 20 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120100 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.

    En Classic, su último rango

    Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.

    Ficha del hechizo y macros

  • Llamada totémicaNivel 22 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12225% del maná baseInstantáneo30 s de reutilización30 m
    1. 1Reubica tus tótems activos en tu ubicación actual.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem de resistencia a la EscarchaNiveles 24–54 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12475 de manáInstantáneo——
    238120 de manáInstantáneo——
    354180 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
    2. 2Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
    3. 3Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem de Resistencia al FuegoNiveles 28–58 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12875 de manáInstantáneo——
    242120 de manáInstantáneo——
    358180 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 30 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 45 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem lengua de FuegoNiveles 28–58 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12890 de manáInstantáneo——
    238140 de manáInstantáneo——
    348200 de manáInstantáneo——
    458275 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6,1 a 22 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 9,1 a 31 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 12,8 a 42 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
    4. 4Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 16,7 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem derribadorNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1306% del maná baseInstantáneo15 s de reutilización—
    1. 1Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem de resistencia a la naturalezaNiveles 30–60 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13075 de manáInstantáneo——
    244120 de manáInstantáneo——
    360180 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
    2. 2Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
    3. 3Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 60 p. en un radio de 20 metros.

    Ficha del hechizo y macros

  • Arma tótem Viento FuriosoNiveles 30–60 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13090 de manáInstantáneo——
    240115 de manáInstantáneo——
    350140 de manáInstantáneo——
    460165 de manáInstantáneo——
    1. 1Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
    2. 2Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
    3. 3Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
    4. 4Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

    En Classic, su último rango

    Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem Viento FuriosoNiveles 32–52 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    132115 de manáInstantáneo——
    242175 de manáInstantáneo——
    352250 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem centinelaNivel 34 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13465 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.

    En Classic, su último rango

    Invoca a un tótem centinela inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic con el botón derecho del ratón en el conjuro para pasar de la vista del tótem a la vista de chamán. Dura 5 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem muro de vientoNiveles 36–56 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    136115 de manáInstantáneo——
    246170 de manáInstantáneo——
    356225 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem gracia del aireNiveles 42–60 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    142155 de manáInstantáneo——
    256250 de manáInstantáneo——
    360310 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 49 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 77 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

Recuperación · 16 hechizos

  • Entereza ancestral1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo—100 m
    1. 1Aumenta un 8% tu valor de armadura a partir de objetos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Gracia curativa2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    2——Instantáneo——
    3——Instantáneo——
    1. 2Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 10%.
    2. 3Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.

    En Classic, su último rango

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.

    Ficha del hechizo y macros

  • Onda de curaciónNiveles 1–60 · 10 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1125 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    2645 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    31280 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    418155 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    524200 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    632265 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    740340 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    848440 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    956560 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    1060620 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 39 p.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 71 p.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 131 p.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 256 p.
    5. 5Cura un objetivo amigo en 342 p.
    6. 6Cura un objetivo amigo en 484 p.
    7. 7Cura un objetivo amigo en 685 p.
    8. 8Cura un objetivo amigo en 972 p.
    9. 9Cura un objetivo amigo en 1344 p.
    10. 10Cura un objetivo amigo en 1615 p.

    En Classic, su último rango

    Cura un objetivo amigo en 1620 a 1850 p.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem Marea de manáNiveles 1–58 · 4 rangos · El primer rango viene de un talentoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1110 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    23820 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    34830 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    45860 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
    2. 2Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 133 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
    3. 3Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
    4. 4Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 3 segundos. Dura 12.

    Ficha del hechizo y macros

  • Espíritu ancestralNiveles 12–60 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11290% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    22490% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    33690% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    44890% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    56090% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    1. 1Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.
    2. 2Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 260 de maná. No se puede lanzar en combate.
    3. 3Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
    4. 4Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 600 de maná. No se puede lanzar en combate.
    5. 5Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

    En Classic, su último rango

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

    Ficha del hechizo y macros

  • Curar venenoNivel 16 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1169% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    En Classic, su último rango

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem de tremorNivel 18 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11860 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem Corriente de sanaciónNiveles 20–60 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12040 de manáInstantáneo——
    23050 de manáInstantáneo——
    34060 de manáInstantáneo——
    45070 de manáInstantáneo——
    56080 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
    2. 2Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
    3. 3Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
    4. 4Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
    5. 5Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Onda inferior de curaciónNiveles 20–60 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120105 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    228145 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    336185 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    444235 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    552305 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    660380 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 153 p.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 224 p.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 304 p.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 426 p.
    5. 5Cura un objetivo amigo en 608 p.
    6. 6Cura un objetivo amigo en 820 p.

    En Classic, su último rango

    Cura un objetivo amigo en 832 a 928 p.

    Ficha del hechizo y macros

  • Curar enfermedadNivel 22 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1229% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Cura 1 enfermedad del objetivo.

    En Classic, su último rango

    Cura 1 enfermedad del objetivo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem de purificación de venenoNivel 22 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12210% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem Fuente de manáNiveles 26–56 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12640 de manáInstantáneo——
    23660 de manáInstantáneo——
    34680 de manáInstantáneo——
    456100 de manáInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
    2. 2Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
    3. 3Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
    4. 4Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • ReencarnaciónNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130—Instantáneo60 min de reutilización—
    1. 1Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

    En Classic, su último rango

    Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

    Ficha del hechizo y macros

  • Tótem purgador de enfermedadesNivel 38 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13810% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Curación en cadenaNiveles 40–54 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140260 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    246315 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    354405 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    1. 1Sana primero a un objetivo amistoso 251 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
    2. 2Sana primero a un objetivo amistoso 335 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
    3. 3Sana primero a un objetivo amistoso 490 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

    En Classic, su último rango

    Sana primero a un objetivo amistoso 551 a 629 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

    Ficha del hechizo y macros

  • Mareas vivasNiveles 40–60 · 3 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140150 de manáInstantáneo12 s de reutilización40 m
    250180 de manáInstantáneo12 s de reutilización40 m
    360230 de manáInstantáneo12 s de reutilización40 m
    1. 1Sana a un objetivo amistoso 445 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
    2. 2Sana a un objetivo amistoso 575 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
    3. 3Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

    Ficha del hechizo y macros

Lo que ya no se entrena

Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.

  • Tótem Nova de Fuego
  • Conjuración enfocada
  • Ira del chamán
  • Alcance tormentoso

Hechizos del cliente del juego de Forever (build 1.60.1.70862) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae. Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de muchas habilidades; salvo lo que indicamos, estas cifras son las del cliente hasta que el juego las traiga.

Datos del cliente del juego 1.60.1.70862, actualizados el 10 nov 2026.

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