
LIBRO DE HECHIZOS
Chamán
Todos los hechizos del Chamán en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.
- Nuevo
- 7
- Cambia
- 33
- Igual
- 15
- Ya no se entrena
- 4
¿Qué rango te conviene usar a tu nivel? Calcula lo que hace cada rango por maná
Elemental
Descarga de relámpagos
Rango 10
220 de maná30 m
Lanzamiento de 2.5 s
Requiere nivel 56
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 353 p. de daño de Naturaleza.
Cambia
En Classic
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 a 467 p. de daño de Naturaleza.
Elemental · 15 hechizos
Descarga de relámpagosCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 15 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 8 30 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 3 14 45 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 4 20 60 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 5 26 85 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 6 32 110 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 7 38 135 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 8 44 160 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 9 50 190 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 10 56 220 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m - 1Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 16 p. de daño de Naturaleza.
- 2Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 30 p. de daño de Naturaleza.
- 3Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 52 p. de daño de Naturaleza.
- 4Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 73 p. de daño de Naturaleza.
- 5Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 109 p. de daño de Naturaleza.
- 6Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 148 p. de daño de Naturaleza.
- 7Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 194 p. de daño de Naturaleza.
- 8Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 240 p. de daño de Naturaleza.
- 9Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 295 p. de daño de Naturaleza.
- 10Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 353 p. de daño de Naturaleza.
En Classic, su último rango
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 a 467 p. de daño de Naturaleza.
Choque de tierraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 30 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 2 8 50 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 3 14 85 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 4 24 145 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 5 36 240 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 6 48 345 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 7 60 450 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m - 1Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 20 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 2Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 36 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 3Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 67 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 4Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 130 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 5Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 242 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 6Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 383 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 7Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 531 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
En Classic, su último rango
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Tótem Nexo TerrestreRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 6% del maná base Instantáneo 15 s de reutilización — - 1Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.
Tótem Garra de piedraRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 15 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 18 30 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 28 55 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 38 75 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 5 48 105 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 6 58 140 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
- 2Invoca un Tótem Garrapetra con 150 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
- 3Invoca un Tótem Garrapetra con 220 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
- 4Invoca un Tótem Garrapetra con 280 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
- 5Invoca un Tótem Garrapetra con 390 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
- 6Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Choque de llamasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 55 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 2 18 95 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 3 28 160 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 4 40 250 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 5 52 345 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 6 60 410 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m - 1Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 25 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
- 2Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 51 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s.
- 3Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 95 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.
- 4Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 164 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s.
- 5Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 245 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s.
- 6Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
En Classic, su último rango
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Tótem abrasadorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 25 de maná Instantáneo — — 2 20 45 de maná Instantáneo — — 3 30 75 de maná Instantáneo — — 4 40 110 de maná Instantáneo — — 5 50 145 de maná Instantáneo — — 6 60 170 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 10 p. de daño de Fuego.
- 2Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 35 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 15 p. de daño de Fuego.
- 3Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 40 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 22 p. de daño de Fuego.
- 4Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 45 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 30 p. de daño de Fuego.
- 5Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 50 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 39 p. de daño de Fuego.
- 6Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 47 p. de daño de Fuego.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.
Nova de FuegoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 65 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 2 22 120 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 3 32 210 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 4 42 290 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 5 52 375 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m - 1Inflige 33 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
- 2Inflige 55 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
- 3Inflige 130 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
- 4Inflige 179 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
- 5Inflige 239 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
PurgarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 10% del maná base Instantáneo — 30 m 2 32 10% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.
- 2Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.
En Classic, su último rango
Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.
Llamada de los elementosNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 — Lanzamiento de 3 s — — - 1Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Choque de EscarchaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 115 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 2 34 225 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 3 46 325 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m 4 58 430 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 20 m - 1Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 98 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
- 2Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 222 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
- 3Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 355 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
- 4Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 506 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
En Classic, su último rango
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 486 a 514 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Regreso totémicoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 — Instantáneo — — - 1Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Tótem de magmaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 230 de maná Instantáneo — — 2 36 360 de maná Instantáneo — — 3 46 500 de maná Instantáneo — — 4 56 650 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
- 2Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
- 3Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
- 4Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 75 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Llamada de los ancestrosNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 — Lanzamiento de 3 s — — - 1Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
Cadena de relámpagosCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 245 de maná Lanzamiento de 2,5 s 6 s de reutilización 30 m 2 40 360 de maná Lanzamiento de 2,5 s 6 s de reutilización 30 m 3 48 425 de maná Lanzamiento de 2,5 s 6 s de reutilización 30 m 4 56 495 de maná Lanzamiento de 2,5 s 6 s de reutilización 30 m - 1Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 215 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
- 2Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 348 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
- 3Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 428 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
- 4Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 510 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
En Classic, su último rango
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 493 a 551 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Llamada de los espíritusNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 — Lanzamiento de 3 s — — - 1Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
Mejora · 24 hechizos
Viaje astralCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 150 de maná Lanzamiento de 10 s 15 min de reutilización — - 1Devuelve al taumaturgo a tu posada a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.
En Classic, su último rango
Devuelve al taumaturgo a tu posada a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.
Visión lejanaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 80 de maná Lanzamiento de 2 s — 50000 m - 1Enfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.
En Classic, su último rango
Enfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.
Arma lengua de FuegoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 30 de maná Instantáneo — — 2 — 55 de maná Instantáneo — — 3 — 80 de maná Instantáneo — — 4 — 105 de maná Instantáneo — — 5 — 130 de maná Instantáneo — — 6 — 155 de maná Instantáneo — — - 1Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 3,2 a 13 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
- 2Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 5,2 a 19,2 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
- 3Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 8,3 a 29 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
- 4Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 13,9 a 46 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
- 5Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 23 a 75 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
- 6Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 31 a 100 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.
En Classic, su último rango
Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 32.4416 a 99.92 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.
Arma Estigma de EscarchaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 60 de maná Instantáneo — — 2 — 85 de maná Instantáneo — — 3 — 110 de maná Instantáneo — — 4 — 135 de maná Instantáneo — — 5 — 160 de maná Instantáneo — — - 1Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 32 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
- 2Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 48 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
- 3Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 77 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
- 4Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 127 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
- 5Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 158 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.
En Classic, su último rango
Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 175 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.
Tótems de armas mejoradosRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — 2 — — Instantáneo — — - 1Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.
- 2Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.
En Classic, su último rango
Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.
Arma comerrocasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 15 de maná Instantáneo — — 2 — 25 de maná Instantáneo — — 3 — 50 de maná Instantáneo — — 4 — 75 de maná Instantáneo — — 5 — 100 de maná Instantáneo — — 6 — 125 de maná Instantáneo — — 7 — 150 de maná Instantáneo — — - 1Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 29 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- 2Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 58 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- 3Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 88 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- 4Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 129 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- 5Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 211 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- 6Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 393 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
- 7Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
En Classic, su último rango
Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.
Respiración acuáticaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 50 de maná Instantáneo — 30 m - 1Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.
En Classic, su último rango
Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.
Caminar sobre el aguaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 95 de maná Instantáneo — 30 m - 1Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
En Classic, su último rango
Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
Maestría en armasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — 2 — — Instantáneo — — 3 — — Instantáneo — — 4 — — Instantáneo — — 5 — — Instantáneo — — - 1Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.
- 2Aumenta en un 4% el daño infligido con todas las armas.
- 3Aumenta en un 6% el daño infligido con todas las armas.
- 4Aumenta en un 8% el daño infligido con todas las armas.
- 5Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.
En Classic, su último rango
Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.
Tótem piel de piedraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 30 de maná Instantáneo — — 2 14 60 de maná Instantáneo — — 3 24 90 de maná Instantáneo — — 4 34 115 de maná Instantáneo — — 5 44 160 de maná Instantáneo — — 6 54 210 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.
- 2Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min.
- 3Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min.
- 4Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min.
- 5Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min.
- 6Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Escudo de relámpagosCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 45 de maná Instantáneo — — 2 16 80 de maná Instantáneo — — 3 24 125 de maná Instantáneo — — 4 32 180 de maná Instantáneo — — 5 40 240 de maná Instantáneo — — 6 48 305 de maná Instantáneo — — 7 56 370 de maná Instantáneo — — - 1El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
- 2El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
- 3El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
- 4El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
- 5El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
- 6El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
- 7El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
En Classic, su último rango
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 198 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Tótem Fuerza de la tierraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 25 de maná Instantáneo — — 2 24 65 de maná Instantáneo — — 3 38 125 de maná Instantáneo — — 4 52 225 de maná Instantáneo — — 5 60 275 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 7 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
- 2Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 14 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
- 3Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 25 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
- 4Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 42 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
- 5Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Lobo fantasmalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 100 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.
En Classic, su último rango
Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.
Llamada totémicaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 25% del maná base Instantáneo 30 s de reutilización 30 m - 1Reubica tus tótems activos en tu ubicación actual.
Tótem de resistencia a la EscarchaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 75 de maná Instantáneo — — 2 38 120 de maná Instantáneo — — 3 54 180 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
- 2Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
- 3Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros.
Tótem de Resistencia al FuegoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 75 de maná Instantáneo — — 2 42 120 de maná Instantáneo — — 3 58 180 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 30 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
- 2Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 45 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
- 3Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.
Tótem lengua de FuegoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 90 de maná Instantáneo — — 2 38 140 de maná Instantáneo — — 3 48 200 de maná Instantáneo — — 4 58 275 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6,1 a 22 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
- 2Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 9,1 a 31 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
- 3Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 12,8 a 42 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
- 4Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 16,7 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Tótem derribadorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 6% del maná base Instantáneo 15 s de reutilización — - 1Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.
Tótem de resistencia a la naturalezaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 75 de maná Instantáneo — — 2 44 120 de maná Instantáneo — — 3 60 180 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
- 2Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
- 3Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 60 p. en un radio de 20 metros.
Arma tótem Viento FuriosoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 90 de maná Instantáneo — — 2 40 115 de maná Instantáneo — — 3 50 140 de maná Instantáneo — — 4 60 165 de maná Instantáneo — — - 1Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
- 2Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
- 3Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
- 4Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
En Classic, su último rango
Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.
Tótem Viento FuriosoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 115 de maná Instantáneo — — 2 42 175 de maná Instantáneo — — 3 52 250 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
- 2Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
- 3Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Tótem centinelaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 34 65 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.
En Classic, su último rango
Invoca a un tótem centinela inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic con el botón derecho del ratón en el conjuro para pasar de la vista del tótem a la vista de chamán. Dura 5 min.
Tótem muro de vientoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 36 115 de maná Instantáneo — — 2 46 170 de maná Instantáneo — — 3 56 225 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
- 2Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
- 3Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Tótem gracia del aireCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 42 155 de maná Instantáneo — — 2 56 250 de maná Instantáneo — — 3 60 310 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 49 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
- 2Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 77 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
- 3Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Recuperación · 16 hechizos
Entereza ancestralCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — 100 m - 1Aumenta un 8% tu valor de armadura a partir de objetos.
Gracia curativaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 2 — — Instantáneo — — 3 — — Instantáneo — — - 2Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 10%.
- 3Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.
En Classic, su último rango
Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.
Onda de curaciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 25 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 6 45 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 3 12 80 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 4 18 155 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 5 24 200 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 6 32 265 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 7 40 340 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 8 48 440 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 9 56 560 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 10 60 620 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m - 1Cura un objetivo amigo en 39 p.
- 2Cura un objetivo amigo en 71 p.
- 3Cura un objetivo amigo en 131 p.
- 4Cura un objetivo amigo en 256 p.
- 5Cura un objetivo amigo en 342 p.
- 6Cura un objetivo amigo en 484 p.
- 7Cura un objetivo amigo en 685 p.
- 8Cura un objetivo amigo en 972 p.
- 9Cura un objetivo amigo en 1344 p.
- 10Cura un objetivo amigo en 1615 p.
En Classic, su último rango
Cura un objetivo amigo en 1620 a 1850 p.
Tótem Marea de manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 10 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 2 38 20 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 3 48 30 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 4 58 60 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
- 2Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 133 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
- 3Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
- 4Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Espíritu ancestralRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 90% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 2 24 90% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 3 36 90% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 4 48 90% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 5 60 90% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m - 1Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.
- 2Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 260 de maná. No se puede lanzar en combate.
- 3Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
- 4Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 600 de maná. No se puede lanzar en combate.
- 5Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.
En Classic, su último rango
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.
Curar venenoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 9% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
En Classic, su último rango
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Tótem de tremorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 60 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 2 min.
Tótem Corriente de sanaciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 40 de maná Instantáneo — — 2 30 50 de maná Instantáneo — — 3 40 60 de maná Instantáneo — — 4 50 70 de maná Instantáneo — — 5 60 80 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
- 2Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
- 3Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
- 4Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
- 5Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.
Onda inferior de curaciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 105 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 28 145 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 3 36 185 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 4 44 235 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 5 52 305 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 6 60 380 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m - 1Cura un objetivo amigo en 153 p.
- 2Cura un objetivo amigo en 224 p.
- 3Cura un objetivo amigo en 304 p.
- 4Cura un objetivo amigo en 426 p.
- 5Cura un objetivo amigo en 608 p.
- 6Cura un objetivo amigo en 820 p.
En Classic, su último rango
Cura un objetivo amigo en 832 a 928 p.
Curar enfermedadRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 9% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Cura 1 enfermedad del objetivo.
En Classic, su último rango
Cura 1 enfermedad del objetivo.
Tótem de purificación de venenoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 10% del maná base Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
Tótem Fuente de manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 40 de maná Instantáneo — — 2 36 60 de maná Instantáneo — — 3 46 80 de maná Instantáneo — — 4 56 100 de maná Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
- 2Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
- 3Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
- 4Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.
ReencarnaciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 — Instantáneo 60 min de reutilización — - 1Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
En Classic, su último rango
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Tótem purgador de enfermedadesCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 38 10% del maná base Instantáneo — — - 1Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
En Classic, su último rango
Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
Curación en cadenaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 260 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 2 46 315 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 3 54 405 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m - 1Sana primero a un objetivo amistoso 251 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
- 2Sana primero a un objetivo amistoso 335 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
- 3Sana primero a un objetivo amistoso 490 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
En Classic, su último rango
Sana primero a un objetivo amistoso 551 a 629 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Mareas vivasNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 150 de maná Instantáneo 12 s de reutilización 40 m 2 50 180 de maná Instantáneo 12 s de reutilización 40 m 3 60 230 de maná Instantáneo 12 s de reutilización 40 m - 1Sana a un objetivo amistoso 445 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
- 2Sana a un objetivo amistoso 575 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
- 3Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Lo que ya no se entrena
Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.
Tótem Nova de Fuego
Conjuración enfocada
Ira del chamán
Alcance tormentoso
Hechizos del cliente del juego de Forever (build 1.60.1.70862) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae. Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de muchas habilidades; salvo lo que indicamos, estas cifras son las del cliente hasta que el juego las traiga.
Datos del cliente del juego 1.60.1.70862, actualizados el 10 nov 2026.
¿Algo mal o desactualizado en esta página?