
LIBRO DE HECHIZOS
Guerrero
Todos los hechizos del Guerrero en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.
- Nuevo
- 3
- Cambia
- 18
- Igual
- 19
- Ya no se entrena
- 3
Armas
Actitud de batalla Pasivo
Rango 1
Instantáneo
Reduce la amenaza generada en un 20%.
Cambia
En Classic
Reduce la amenaza generada en un 20%.
Armas · 14 hechizos
Actitud de batalla PasivoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Reduce la amenaza generada en un 20%.
En Classic, su último rango
Reduce la amenaza generada en un 20%.
Actitud de batallaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 — Instantáneo 1 s de reutilización — - 1Actitud de combate equilibrada.
En Classic, su último rango
Actitud de combate equilibrada.
Golpe heroicoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 15 de Furia Instantáneo — 5 m 2 8 15 de Furia Instantáneo — 5 m 3 16 15 de Furia Instantáneo — 5 m 4 24 15 de Furia Instantáneo — 5 m 5 32 15 de Furia Instantáneo — 5 m 6 40 15 de Furia Instantáneo — 5 m 7 48 15 de Furia Instantáneo — 5 m 8 56 15 de Furia Instantáneo — 5 m 9 60 15 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 2Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 3Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 32 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 4Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 44 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 5Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 6Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 7Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 111 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 8Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 138 p. y causa gran cantidad de amenaza.
- 9Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.
En Classic, su último rango
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.
LanzazoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 15 de Furia Instantáneo 20 s de reutilización 5 m - 1Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
EmbestirRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 — Instantáneo 15 s de reutilización 25 m 2 26 — Instantáneo 15 s de reutilización 25 m 3 46 — Instantáneo 15 s de reutilización 25 m - 1Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
- 2Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
- 3Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
En Classic, su último rango
Embiste a un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.
DesgarrarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 10 de Furia Instantáneo — 5 m 2 10 10 de Furia Instantáneo — 5 m 3 20 10 de Furia Instantáneo — 5 m 4 30 10 de Furia Instantáneo — 5 m 5 40 10 de Furia Instantáneo — 5 m 6 50 10 de Furia Instantáneo — 5 m 7 60 10 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.
- 2Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 28 p. de daño durante 12 s.
- 3Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 45 p. de daño durante 15 s.
- 4Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 66 p. de daño durante 18 s.
- 5Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 98 p. de daño durante 21 s.
- 6Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 126 p. de daño durante 21 s.
- 7Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.
En Classic, su último rango
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.
TruenoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización — 2 18 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización — 3 28 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización — 4 38 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización — 5 48 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización — 6 58 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización — - 1Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
- 2Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
- 3Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
- 4Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
- 5Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
- 6Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
En Classic, su último rango
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
SeccionarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 10 de Furia Instantáneo — 5 m 2 32 10 de Furia Instantáneo — 5 m 3 54 10 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.
- 2Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.
- 3Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
En Classic, su último rango
Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
AbrumarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 2 28 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 3 44 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 4 60 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m - 1Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
- 2Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
- 3Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
- 4Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
En Classic, su último rango
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Maestría tácticaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 — Instantáneo — — - 1Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
Falsa arremetidaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 10 de Furia Instantáneo 2 min de reutilización 5 m 2 26 10 de Furia Instantáneo 2 min de reutilización 5 m 3 36 10 de Furia Instantáneo 2 min de reutilización 5 m 4 46 10 de Furia Instantáneo 2 min de reutilización 5 m 5 56 10 de Furia Instantáneo 2 min de reutilización 5 m - 1Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
- 2Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
- 3Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
- 4Un ataque burlón que causa 71 p. de daño y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
- 5Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
En Classic, su último rango
Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
RepresaliasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 — Instantáneo 15 min de reutilización — - 1Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
En Classic, su último rango
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
Ataque de la victoriaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 — Instantáneo 30 s de reutilización 5 m - 1Ataca al instante al objetivo para infligirle ? p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
Golpe mortalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 2 48 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 3 54 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 4 60 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m - 1Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
- 2Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 110 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
- 3Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 135 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
- 4Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
En Classic, su último rango
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
Furia · 15 hechizos
Grito de guerraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 10 de Furia Instantáneo — — 2 12 10 de Furia Instantáneo — — 3 22 10 de Furia Instantáneo — — 4 32 10 de Furia Instantáneo — — 5 42 10 de Furia Instantáneo — — 6 52 10 de Furia Instantáneo — — 7 60 10 de Furia Instantáneo — — - 1El guerrero grita y aumenta en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
- 2El guerrero grita y aumenta en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
- 3El guerrero grita y aumenta en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
- 4El guerrero grita y aumenta en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
- 5El guerrero grita y aumenta en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
- 6El guerrero grita y aumenta en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
- 7El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
En Classic, su último rango
El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Grito desmoralizadorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 10 de Furia Instantáneo — — 2 24 10 de Furia Instantáneo — — 3 34 10 de Furia Instantáneo — — 4 44 10 de Furia Instantáneo — — 5 54 10 de Furia Instantáneo — — - 1Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.
- 2Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.
- 3Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.
- 4Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.
- 5Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.
En Classic, su último rango
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 140 p. durante 30 s.
MellarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 20 de Furia Instantáneo — 5 m 2 30 20 de Furia Instantáneo — 5 m 3 40 20 de Furia Instantáneo — 5 m 4 50 20 de Furia Instantáneo — 5 m 5 60 20 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
- 2Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
- 3Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
- 4Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
- 5Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
En Classic, su último rango
Un barrido radical que aumenta en 50 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.
EmbateCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 15 de Furia Lanzamiento de 1.5 s 15 s de reutilización 5 m 2 30 15 de Furia Lanzamiento de 1.5 s 15 s de reutilización 5 m 3 38 15 de Furia Lanzamiento de 1.5 s 15 s de reutilización 5 m 4 46 15 de Furia Lanzamiento de 1.5 s 15 s de reutilización 5 m 5 54 15 de Furia Lanzamiento de 1.5 s 15 s de reutilización 5 m - 1Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
- 2Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p..
- 3Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p..
- 4Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p..
- 5Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..
En Classic, su último rango
Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..
Grito intimidadorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 25 de Furia Instantáneo 3 min de reutilización 10 m - 1El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.
En Classic, su último rango
El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
EjecutarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 15 de Furia Instantáneo — 5 m 2 32 15 de Furia Instantáneo — 5 m 3 40 15 de Furia Instantáneo — 5 m 4 48 15 de Furia Instantáneo — 5 m 5 56 15 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
- 2Intenta rematar a un enemigo herido, causando 200 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 6 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
- 3Intenta rematar a un enemigo herido, causando 325 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 9 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
- 4Intenta rematar a un enemigo herido, causando 450 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 12 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
- 5Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
En Classic, su último rango
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
Grito desafianteCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 5 de Furia Instantáneo 10 min de reutilización — - 1Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.
En Classic, su último rango
Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
Ira rabiosaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 — Instantáneo 30 s de reutilización — - 1El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
En Classic, su último rango
El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
Actitud rabiosaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 — Instantáneo 1 s de reutilización — - 1Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
En Classic, su último rango
Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3% y el daño recibido en un 10%.
Actitud rabiosa PasivoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 — Instantáneo — — - 1Aumenta un 3% la probabilidad de crítico. Aumenta todo el daño recibido un 10%.
En Classic, su último rango
Aumenta la probabilidad de crítico en un 3%. Aumenta todos los daños causados en un 10%. Reduce la amenaza generada en un 20%.
InterceptarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 10 de Furia Instantáneo 30 s de reutilización 25 m 2 42 10 de Furia Instantáneo 30 s de reutilización 25 m 3 52 10 de Furia Instantáneo 30 s de reutilización 25 m - 1Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
- 2Embiste a un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
- 3Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
En Classic, su último rango
Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
HuracánRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 36 25 de Furia Instantáneo 10 s de reutilización — - 1En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno.
En Classic, su último rango
En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.
ZurrarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 38 10 de Furia Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 2 58 10 de Furia Instantáneo 10 s de reutilización 5 m - 1Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
- 2Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
En Classic, su último rango
Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
Sed de sangreCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 2 48 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 3 54 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 4 60 30 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m - 1Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
- 2Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
- 3Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
- 4Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
En Classic, su último rango
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
TemeridadCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 — Instantáneo 30 min de reutilización — - 1El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
En Classic, su último rango
El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
Protección · 11 hechizos
SanguinarioRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 20% del Poder base Instantáneo 1 min de reutilización — - 1Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.
En Classic, su último rango
Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
Actitud defensivaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo 1 s de reutilización — - 1Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.
En Classic, su último rango
Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.
Actitud defensiva PasivoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo — — - 1Reduce el daño infligido de todas las fuentes un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.
En Classic, su último rango
Reduce el daño recibido de cualquier fuente en un 10%. Reduce el daño ocasionado en un 10%.\Aumenta la amenaza generada en un 30%.
Hender armaduraRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 15 de Furia Instantáneo — 5 m 2 22 15 de Furia Instantáneo — 5 m 3 34 15 de Furia Instantáneo — 5 m 4 46 15 de Furia Instantáneo — 5 m 5 58 15 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
- 2Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
- 3Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
- 4Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
- 5Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
En Classic, su último rango
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
IrritarCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo 8 s de reutilización 5 m - 1Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
En Classic, su último rango
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Azote de escudoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 10 de Furia Instantáneo 12 s de reutilización 5 m 2 32 10 de Furia Instantáneo 12 s de reutilización 5 m 3 52 10 de Furia Instantáneo 12 s de reutilización 5 m - 1Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
- 2Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
- 3Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
En Classic, su último rango
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
RevanchaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 2 24 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 3 34 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 4 44 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 5 54 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m 6 60 5 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización 5 m - 1Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
- 2Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
- 3Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
- 4Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
- 5Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
- 6Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
Bloquear con escudoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 10 de Furia Instantáneo 5 s de reutilización — - 1Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
En Classic, su último rango
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.
DesactivarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 20 de Furia Instantáneo 1 min de reutilización 5 m - 1Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.
En Classic, su último rango
Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.
Muro de escudoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 — Instantáneo 15 min de reutilización — - 1Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
En Classic, su último rango
Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s.
Embate con escudoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 2 48 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 3 54 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m 4 60 20 de Furia Instantáneo 6 s de reutilización 5 m - 1Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
- 2Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 505 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
- 3Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 580 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
- 4Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 655 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
En Classic, su último rango
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 342 a 358 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Lo que ya no se entrena
Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.
Grito de orden
Gancho
Valor de Azeroth.
Hechizos del cliente del juego de Forever (build 1.60.1.70862) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae. Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de muchas habilidades; salvo lo que indicamos, estas cifras son las del cliente hasta que el juego las traiga.
Datos del cliente del juego 1.60.1.70862, actualizados el 10 nov 2026.
¿Algo mal o desactualizado en esta página?