LIBRO DE HECHIZOS

Libro de hechizos: Guerrero

Todos los hechizos del Guerrero en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.

Nuevo
3
Cambia
14
Igual
23
Ya no se entrena
3

Armas · 14 hechizos

  • Actitud de batalla Pasivo1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Reduce la amenaza generada en un 20%.
  • Actitud de batallaNivel 1 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11—Instantáneo1 s de reutilización—
    1. 1Actitud de combate equilibrada.

    En Classic, su último rango

    Actitud de combate equilibrada.

  • Golpe heroicoNiveles 1–60 · 9 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1115 de FuriaInstantáneo—5 m
    2815 de FuriaInstantáneo—5 m
    31615 de FuriaInstantáneo—5 m
    42415 de FuriaInstantáneo—5 m
    53215 de FuriaInstantáneo—5 m
    64015 de FuriaInstantáneo—5 m
    74815 de FuriaInstantáneo—5 m
    85615 de FuriaInstantáneo—5 m
    96015 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    2. 2Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    3. 3Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 32 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    4. 4Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 44 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    5. 5Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    6. 6Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    7. 7Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 111 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    8. 8Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 138 p. y causa gran cantidad de amenaza.
    9. 9Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.
  • LanzazoNivel 1 · 1 rango · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1115 de FuriaInstantáneo20 s de reutilización5 m
    1. 1Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
  • EmbestirNiveles 4–46 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14—Instantáneo15 s de reutilización25 m
    226—Instantáneo15 s de reutilización25 m
    346—Instantáneo15 s de reutilización25 m
    1. 1Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
    2. 2Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
    3. 3Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

    En Classic, su último rango

    Embiste a un enemigo, generando 0 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

  • DesgarrarNiveles 4–60 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1410 de FuriaInstantáneo—5 m
    21010 de FuriaInstantáneo—5 m
    32010 de FuriaInstantáneo—5 m
    43010 de FuriaInstantáneo—5 m
    54010 de FuriaInstantáneo—5 m
    65010 de FuriaInstantáneo—5 m
    76010 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.
    2. 2Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 28 p. de daño durante 12 s.
    3. 3Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 45 p. de daño durante 15 s.
    4. 4Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 66 p. de daño durante 18 s.
    5. 5Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 98 p. de daño durante 21 s.
    6. 6Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 126 p. de daño durante 21 s.
    7. 7Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.
  • TruenoNiveles 6–58 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1620 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización—
    21820 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización—
    32820 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización—
    43820 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización—
    54820 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización—
    65820 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización—
    1. 1Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
    2. 2Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
    3. 3Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
    4. 4Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
    5. 5Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
    6. 6Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
  • SeccionarNiveles 8–54 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1810 de FuriaInstantáneo—5 m
    23210 de FuriaInstantáneo—5 m
    35410 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.
    2. 2Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.
    3. 3Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
  • AbrumarNiveles 12–60 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1125 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    2285 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    3445 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    4605 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    1. 1Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
    2. 2Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
    3. 3Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
    4. 4Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

    En Classic, su último rango

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 0 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  • Maestría tácticaNivel 14 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    114—Instantáneo——
    1. 1Retienes hasta $?s12295[25][10] p. de ira cuando cambias de actitud.
  • Falsa arremetidaNiveles 16–56 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11610 de FuriaInstantáneo2 min de reutilización5 m
    22610 de FuriaInstantáneo2 min de reutilización5 m
    33610 de FuriaInstantáneo2 min de reutilización5 m
    44610 de FuriaInstantáneo2 min de reutilización5 m
    55610 de FuriaInstantáneo2 min de reutilización5 m
    1. 1Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
    2. 2Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
    3. 3Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
    4. 4Un ataque burlón que causa 71 p. de daño y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
    5. 5Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

    En Classic, su último rango

    Un ataque burlón que causa 0 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  • RepresaliasNivel 20 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120—Instantáneo15 min de reutilización—
    1. 1Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.

    En Classic, su último rango

    Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.

  • Ataque de la victoriaNivel 20 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120—Instantáneo30 s de reutilización5 m
    1. 1Ataca al instante al objetivo para infligirle ? p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
  • Golpe mortalNiveles 40–60 · 4 rangos · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14030 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    24830 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    35430 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    46030 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    1. 1Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
    2. 2Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 110 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
    3. 3Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 135 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
    4. 4Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia · 15 hechizos

  • Grito de guerraNiveles 1–60 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1110 de FuriaInstantáneo——
    21210 de FuriaInstantáneo——
    32210 de FuriaInstantáneo——
    43210 de FuriaInstantáneo——
    54210 de FuriaInstantáneo——
    65210 de FuriaInstantáneo——
    76010 de FuriaInstantáneo——
    1. 1El guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
    2. 2El guerrero grita aumentando en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
    3. 3El guerrero grita aumentando en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
    4. 4El guerrero grita aumentando en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
    5. 5El guerrero grita aumentando en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
    6. 6El guerrero grita aumentando en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
    7. 7El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
  • Grito desmoralizadorNiveles 14–54 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11410 de FuriaInstantáneo——
    22410 de FuriaInstantáneo——
    33410 de FuriaInstantáneo——
    44410 de FuriaInstantáneo——
    55410 de FuriaInstantáneo——
    1. 1Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.
    2. 2Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.
    3. 3Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.
    4. 4Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.
    5. 5Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.
  • MellarNiveles 20–60 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12020 de FuriaInstantáneo—5 m
    23020 de FuriaInstantáneo—5 m
    34020 de FuriaInstantáneo—5 m
    45020 de FuriaInstantáneo—5 m
    56020 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
    2. 2Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
    3. 3Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
    4. 4Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
    5. 5Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

    En Classic, su último rango

    Un barrido radical que aumenta en 0 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.

  • EmbateNiveles 20–54 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12015 de FuriaLanzamiento de 1.5 s18 s de reutilización5 m
    23015 de FuriaLanzamiento de 1.5 s18 s de reutilización5 m
    33815 de FuriaLanzamiento de 1.5 s18 s de reutilización5 m
    44615 de FuriaLanzamiento de 1.5 s18 s de reutilización5 m
    55415 de FuriaLanzamiento de 1.5 s18 s de reutilización5 m
    1. 1Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
    2. 2Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p..
    3. 3Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p..
    4. 4Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p..
    5. 5Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..

    En Classic, su último rango

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 0 p..

  • Grito intimidadorNivel 22 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12225 de FuriaInstantáneo3 min de reutilización10 m
    1. 1El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.

    En Classic, su último rango

    El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.

  • EjecutarNiveles 24–56 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12415 de FuriaInstantáneo—5 m
    23215 de FuriaInstantáneo—5 m
    34015 de FuriaInstantáneo—5 m
    44815 de FuriaInstantáneo—5 m
    55615 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en $*10;F1 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
    2. 2Intenta rematar a un enemigo herido, causando 200 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en $*10;F1 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
    3. 3Intenta rematar a un enemigo herido, causando 325 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en $*10;F1 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
    4. 4Intenta rematar a un enemigo herido, causando 450 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en $*10;F1 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
    5. 5Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en $*10;F1 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

    En Classic, su último rango

    Intenta rematar a un enemigo herido, causando 0 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en $*10;F1 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

  • Grito desafianteNivel 26 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1265 de FuriaInstantáneo10 min de reutilización—
    1. 1Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.

    En Classic, su último rango

    Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

  • Actitud rabiosaNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130—Instantáneo1 s de reutilización—
    1. 1Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
  • Actitud rabiosa PasivoNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130—Instantáneo——
    1. 1Aumenta un 3% la probabilidad de crítico. Aumenta todo el daño recibido un 10%.
  • InterceptarNiveles 30–52 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13010 de FuriaInstantáneo30 s de reutilización25 m
    24210 de FuriaInstantáneo30 s de reutilización25 m
    35210 de FuriaInstantáneo30 s de reutilización25 m
    1. 1Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
    2. 2Embiste a un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
    3. 3Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

    En Classic, su último rango

    Embiste a un enemigo, causando 0 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

  • Ira rabiosaNivel 32 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    132—Instantáneo30 s de reutilización—
    1. 1El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

    En Classic, su último rango

    El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

  • HuracánNivel 36 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13625 de FuriaInstantáneo10 s de reutilización—
    1. 1En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.

    En Classic, su último rango

    En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.

  • ZurrarNiveles 38–58 · 2 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13810 de FuriaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    25810 de FuriaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    1. 1Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
    2. 2Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
  • Sed de sangreNiveles 40–60 · 4 rangos · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14030 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    24830 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    35430 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    46030 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    1. 1Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
    2. 2Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
    3. 3Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
    4. 4Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
  • TemeridadNivel 50 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150—Instantáneo30 min de reutilización—
    1. 1El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Protección · 11 hechizos

  • SanguinarioNivel 10 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11020 % de la salud baseInstantáneo1 min de reutilización—
    1. 1Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.

    En Classic, su último rango

    Genera 0 p. de ira a costa de salud y después genera 0 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.

  • Actitud defensivaNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110—Instantáneo1 s de reutilización—
    1. 1Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un $?a12792[?.1%][30%].
  • Actitud defensiva PasivoNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110—Instantáneo——
    1. 1Reduce el daño infligido de todas las fuentes un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un $?s12792[?.1%][30%].
  • Hender armaduraNiveles 10–58 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11015 de FuriaInstantáneo—5 m
    22215 de FuriaInstantáneo—5 m
    33415 de FuriaInstantáneo—5 m
    44615 de FuriaInstantáneo—5 m
    55815 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
    2. 2Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
    3. 3Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
    4. 4Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
    5. 5Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
  • IrritarNivel 10 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110—Instantáneo8 s de reutilización5 m
    1. 1Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    En Classic, su último rango

    Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

  • Azote de escudoNiveles 12–52 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11210 de FuriaInstantáneo12 s de reutilización5 m
    23210 de FuriaInstantáneo12 s de reutilización5 m
    35210 de FuriaInstantáneo12 s de reutilización5 m
    1. 1Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
    2. 2Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
    3. 3Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
  • RevanchaNiveles 14–60 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1145 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    2245 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    3345 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    4445 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    5545 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    6605 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización5 m
    1. 1Contraataque instantáneo que causa 22 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
    2. 2Contraataque instantáneo que causa 34 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
    3. 3Contraataque instantáneo que causa 48 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
    4. 4Contraataque instantáneo que causa 82 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
    5. 5Contraataque instantáneo que inflige 121 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
    6. 6Contraataque instantáneo que causa 153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
  • Bloquear con escudoNivel 16 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11610 de FuriaInstantáneo5 s de reutilización—
    1. 1Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
  • DesactivarNivel 18 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11820 de FuriaInstantáneo1 min de reutilización5 m
    1. 1Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.

    En Classic, su último rango

    Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.

  • Muro de escudoNivel 28 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    128—Instantáneo15 min de reutilización—
    1. 1Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
  • Embate con escudoNiveles 40–60 · 4 rangos · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14020 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    24820 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    35420 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    46020 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    1. 1Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
    2. 2Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 505 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
    3. 3Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 580 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
    4. 4Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 655 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Lo que ya no se entrena

Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.

  • Grito de orden
  • Gancho
  • Valor de Azeroth.

Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.

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