- Clase
- Pícaro
- Rama
- Sutileza
- Se aprende
- A nivel 40
- Rangos
- 4
- Frente a Classic
- Nuevo
- En inglés
- Death Mark
Rangos de Marca de la muerte
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Reutilización | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 25 de Energía | Instantáneo | 10 s de reutilización | 20 m |
| 2 | 48 | 25 de Energía | Instantáneo | 10 s de reutilización | 20 m |
| 3 | 56 | 25 de Energía | Instantáneo | 10 s de reutilización | 20 m |
| 4 | 60 | 25 de Energía | Instantáneo | 10 s de reutilización | 20 m |
- 1Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
- 2Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
- 3Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
- 4Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, ? de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, ? de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, ? de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, ? de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, ? de límite de daño.
Las cifras marcadas con «?» las calcula el servidor: el cliente del juego no las trae.
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Otros hechizos de Sutileza
- Detectar trampas
- Golpe fantasmal
- Disposiciónnivel 18
- Redirigir
- Caída segura
- Sigilonivel 1
- Robarnivel 4
- Zaparnivel 10
- Distraernivel 22
- Esfumarnivel 22
- Desactivar trampanivel 30
- Hemorragianivel 30
- Cegueranivel 34
Datos del cliente del juego 1.60.1.70790, actualizados el 5 nov 2026.
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