- Clase
- Pícaro
- Rama
- Combate
- Se aprende
- A nivel 10
- Rangos
- 3
- Frente a Classic
- Igual
- En inglés
- Sprint
Rangos de Correr
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Reutilización | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | Instantáneo | 5 min de reutilización | — |
| 2 | 34 | — | Instantáneo | 5 min de reutilización | — |
| 3 | 58 | — | Instantáneo | 5 min de reutilización | — |
- 1Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
- 2Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
- 3Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Cómo era en Classic
En Classic, su último rango
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Macros con Correr
Esfumar y Correr para escapar
#showtooltip Esfumar /stopattack /cast Esfumar /cast CorrerCorrer y entrar en sigilo
#showtooltip Correr /cast [nocombat,nostealth] Sigilo /cast Correr
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Otros hechizos de Combate
- Golpe siniestronivel 1
- Puñaladanivel 4
- Incapacitaciónnivel 6
- Evasiónnivel 8
- Patadanivel 12
- Amagonivel 16
Datos del cliente de la beta 1.60.1.70338, actualizados el 10 oct 2026.
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