- Nuevo
- 4
- Cambia
- 24
- Igual
- 25
- Ya no se entrena
- 12
Sagrado · 22 hechizos
Bendiciones mejoradasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Aumenta un 100% la duración de tus bendiciones de poderío, de sabiduría, de salvación, de santuario, de Luz y de reyes, y reduce su coste de maná un 50%.
Sentencia perdurableRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — 2 — — Instantáneo — — 3 — — Instantáneo — — - 1Aumenta en 10 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.
- 2Aumenta en 20 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.
- 3Aumenta en 30 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.
RedenciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 80% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 2 — 80% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 3 — 80% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 4 — 80% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 5 — 80% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m - 1Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 2Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 3Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 4Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 5Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Captar no-muertesCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Ahuyentar a no-muertoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 35 de maná Lanzamiento de 1.5 s 30 s de reutilización 20 m 2 — 50 de maná Lanzamiento de 1.5 s 30 s de reutilización 20 m 3 — 75 de maná Lanzamiento de 1.5 s 30 s de reutilización 20 m - 1El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
- 2El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
- 3El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
En Classic, su último rango
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Luz SagradaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 35 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 2 6 60 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 3 14 110 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 4 22 190 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 6 38 365 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 7 46 465 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 8 54 580 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 9 60 660 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m - 1Cura un objetivo amigo en 43 p.
- 2Cura un objetivo amigo en 83 p.
- 3Cura un objetivo amigo en 155 p.
- 4Cura un objetivo amigo en 287 p.
- 6Cura un objetivo amigo en 646 p.
- 7Cura un objetivo amigo en 899 p.
- 8Cura un objetivo amigo en 1217 p.
- 9Cura un objetivo amigo en 1580 p.
Sello de rectitudRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 20 de maná Instantáneo — — 2 10 40 de maná Instantáneo — — 3 18 60 de maná Instantáneo — — 4 26 90 de maná Instantáneo — — 5 34 120 de maná Instantáneo — — 6 42 140 de maná Instantáneo — — 7 50 170 de maná Instantáneo — — 8 58 200 de maná Instantáneo — — - 1Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1.24138 p. y 4.32 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
- 2Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.48276 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- 3Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4.04598 p. y 14.08 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 41 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- 4Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6.21839 p. y 21.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 60 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- 5Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9.02299 p. y 31.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 82 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- 6Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12.4368 p. y 43.28 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 107 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- 7Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16.1724 p. y 56.28 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 137 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- 8Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5287 p. y 71.44 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 p. de daño Sagrado a un enemigo.
PurificarCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 8% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
En Classic, su último rango
Purifica al objetivo amistoso eliminando 0 efecto de Enfermedad y 0 efecto de Veneno.
EmposiciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo 20 min de reutilización 40 m 2 30 — Instantáneo 20 min de reutilización 40 m 3 50 — Instantáneo 20 min de reutilización 40 m - 1Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
- 2Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
- 3Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
En Classic, su último rango
Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 0 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
Bendición de SabiduríaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 30 de maná Instantáneo — 30 m 2 24 45 de maná Instantáneo — 30 m 3 34 65 de maná Instantáneo — 30 m 4 44 90 de maná Instantáneo — 30 m 5 54 115 de maná Instantáneo — 30 m 6 60 125 de maná Instantáneo — 30 m - 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 2Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 3Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 4Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 5Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 6Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 0 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
ConsagraciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 135 de maná Instantáneo 8 s de reutilización — 2 30 235 de maná Instantáneo 8 s de reutilización — 3 40 320 de maná Instantáneo 8 s de reutilización — 4 50 435 de maná Instantáneo 8 s de reutilización — 5 60 565 de maná Instantáneo 8 s de reutilización — - 1Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.
- 2Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.
- 3Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.
- 4Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.
- 5Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.
En Classic, su último rango
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 0 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
ExorcismoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 85 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 2 28 135 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 3 36 180 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 4 44 235 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 5 52 285 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 6 60 345 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m - 1Inflige 79 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
- 2Inflige 141 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
- 3Inflige 202 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
- 4Inflige 291 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
- 5Inflige 384 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
- 6Inflige 502 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
En Classic, su último rango
Causa 0 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Destello de LuzRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 35 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 26 50 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 3 34 70 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 4 42 90 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 5 50 115 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 6 58 140 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m - 1Cura un objetivo amigo en 46 p.
- 2Cura un objetivo amigo en 66 p.
- 3Cura un objetivo amigo en 101 p.
- 4Cura un objetivo amigo en 151 p.
- 5Cura un objetivo amigo en 223 p.
- 6Cura un objetivo amigo en 303 p.
Sello de luzRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 110 de maná Instantáneo — — 2 40 140 de maná Instantáneo — — 3 50 180 de maná Instantáneo — — 4 60 210 de maná Instantáneo — — - 1Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 2Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 3Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 4Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sello de sabiduríaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 38 135 de maná Instantáneo — — 2 48 170 de maná Instantáneo — — 3 58 200 de maná Instantáneo — — - 1Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 2Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 3Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
En Classic, su último rango
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 0 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 0 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Bendición de la luzCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 85 de maná Instantáneo — 30 m 2 50 110 de maná Instantáneo — 30 m 3 60 135 de maná Instantáneo — 30 m - 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 2Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 3Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 0 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 0 p. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Vigilia de la LuzNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 730 de maná Lanzamiento de 1.5 s 6 s de reutilización 20 m 2 50 1000 de maná Lanzamiento de 1.5 s 6 s de reutilización 20 m 3 60 1340 de maná Lanzamiento de 1.5 s 6 s de reutilización 20 m - 1Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
- 2Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
- 3Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
PurgaciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 42 8% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
En Classic, su último rango
Purga a un objetivo amistoso, eliminando 0 efecto de envenenamiento, 0 efecto de enfermedad y 0 efecto de magia.
Martillo de cóleraRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 44 295 de maná Lanzamiento de 1 s 6 s de reutilización 30 m 2 52 360 de maná Lanzamiento de 1 s 6 s de reutilización 30 m 3 60 425 de maná Lanzamiento de 1 s 6 s de reutilización 30 m - 1Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 288 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
- 2Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 388 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
- 3Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 498 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Cólera sagradaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 645 de maná Lanzamiento de 2 s 1 min de reutilización — 2 60 805 de maná Lanzamiento de 2 s 1 min de reutilización — - 1Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 395 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
- 2Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 533 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
En Classic, su último rango
Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 0 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.
Bendición superior de sabiduríaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 54 230 de maná Instantáneo — 40 m 2 60 250 de maná Instantáneo — 40 m - 1Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
- 2Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 0 de maná cada 5 segundos durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Bendición superior de LuzCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 260 de maná Instantáneo — 40 m - 1Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 0 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 0 p. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección · 21 hechizos
Aura de concentración mejoradaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración, que, además, reduce un 30% la duración de los efectos de silencio y de interrupción contra los miembros de tu grupo.
Aura de devociónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 — Instantáneo — — 2 10 — Instantáneo — — 3 20 — Instantáneo — — 4 30 — Instantáneo — — 5 40 — Instantáneo — — 6 50 — Instantáneo — — 7 60 — Instantáneo — — - 1Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 2Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 3Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 4Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 5Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 6Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 7Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da 0 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección divinaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 15 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 2 18 35 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
- 2Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
En Classic, su último rango
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. El objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
Martillo de justiciaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 30 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 10 m 2 24 50 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 10 m 3 40 75 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 10 m 4 54 100 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 10 m - 1Aturde al objetivo durante 3 s.
- 2Aturde al objetivo durante 4 s.
- 3Aturde al objetivo durante 5 s.
- 4Aturde al objetivo durante 6 s.
En Classic, su último rango
Aturde al objetivo durante 6 s.
Bendición de ProtecciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 25 de maná Instantáneo 5 min de reutilización 30 m 2 24 45 de maná Instantáneo 5 min de reutilización 30 m 3 38 7% del maná base Instantáneo 5 min de reutilización 30 m - 1Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
- 2Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
- 3Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
En Classic, su último rango
Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
Sello de furiaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 40 de maná Instantáneo — — 2 18 60 de maná Instantáneo — — 3 25 90 de maná Instantáneo — — 4 34 120 de maná Instantáneo — — 5 42 140 de maná Instantáneo — — 6 50 170 de maná Instantáneo — — 7 58 200 de maná Instantáneo — — - 1Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 23 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
- 2Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 37 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
- 3Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 54 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
- 4Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 74 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
- 5Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
- 6Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 123 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
- 7Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Furia justaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 30% del maná base Instantáneo — — - 1Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.
Bendición de LibertadRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 10% del maná base Instantáneo 20 s de reutilización 30 m - 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Bendición de los ReyesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 8% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Aura de concentraciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 — Instantáneo — — - 1Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Sello de justiciaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 13% del maná base Instantáneo — — - 1Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
En Classic, su último rango
Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Bendición de SalvaciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 8% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Aura de resistencia a las SombrasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 — Instantáneo — — 2 40 — Instantáneo — — 3 52 — Instantáneo — — - 1Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 2Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 3Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da 0 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Intervención divinaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 — Instantáneo 60 min de reutilización 40 m - 1El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
Aura de resistencia a la EscarchaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 — Instantáneo — — 2 44 — Instantáneo — — 3 56 — Instantáneo — — - 1Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 2Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 3Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da 0 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Escudo divinoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 34 75 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 2 50 110 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
- 2Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Aura de Resistencia al FuegoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 36 — Instantáneo — — 2 48 — Instantáneo — — 3 60 — Instantáneo — — - 1Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 2Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 3Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da 0 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Martillo del honradoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 6% del maná base Instantáneo 6 s de reutilización 5 m - 1Da un martillazo al objetivo actual y hasta a ? objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Bendición de SacrificioCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 46 80 de maná Instantáneo — 30 m 2 54 100 de maná Instantáneo — 30 m - 1Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 2Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 0 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Bendición superior de reyesRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 150 de maná Instantáneo — 40 m - 1Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Bendición superior de salvaciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 16% del maná base Instantáneo — 40 m - 1Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión · 8 hechizos
ExorcistaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Ahora se puede lanzar Exorcismo sobre cualquier objetivo y tiene un 100% más de probabilidades de asestar un golpe crítico a no-muertos y demonios.
Bendición del poderíoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 20 de maná Instantáneo — 30 m 2 12 30 de maná Instantáneo — 30 m 3 22 45 de maná Instantáneo — 30 m 4 32 60 de maná Instantáneo — 30 m 5 42 85 de maná Instantáneo — 30 m 6 52 110 de maná Instantáneo — 30 m 7 60 130 de maná Instantáneo — 30 m - 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 2Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 3Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 4Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 5Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 6Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
- 7Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
SentenciaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 6% del maná base Instantáneo 10 s de reutilización 10 m - 1Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
En Classic, su último rango
Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.
Golpe SagradoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 5 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 2 12 9 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 3 20 12 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 4 28 14 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 5 36 16 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 6 44 17 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 7 52 19 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 8 60 20 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 5 m - 1Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 12 p. más de daño Sagrado.
- 2Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 17 p. más de daño Sagrado.
- 3Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 19 p. más de daño Sagrado.
- 4Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 24 p. más de daño Sagrado.
- 5Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 31 p. más de daño Sagrado.
- 6Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 53 p. más de daño Sagrado.
- 7Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 68 p. más de daño Sagrado.
- 8Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.
Sello del CruzadoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 25 de maná Instantáneo — — 2 12 40 de maná Instantáneo — — 3 22 65 de maná Instantáneo — — 4 32 90 de maná Instantáneo — — 5 42 125 de maná Instantáneo — — 6 52 160 de maná Instantáneo — — - 1Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 2Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 3Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 4Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 5Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 6Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Aura de castigoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 — Instantáneo — — 2 26 — Instantáneo — — 3 36 — Instantáneo — — 4 46 — Instantáneo — — 5 56 — Instantáneo — — - 1Inflige 7 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 2Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 3Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 4Inflige 24 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
- 5Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
En Classic, su último rango
Causa 0 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
ArrepentimientoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 60 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 20 m - 1Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
En Classic, su último rango
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Bendición superior de poderíoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 52 220 de maná Instantáneo — 40 m 2 60 260 de maná Instantáneo — 40 m - 1Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
- 2Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
General · 2 hechizos
Invocar a cargadorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 150 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Invoca a un destrero que sirve como montura.
Invocar a caballo de combateCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 100 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura.
Lo que ya no se entrena
Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.
Cólera vengativa
Corcel divino
Bendición superior de santuario
Choque Sagrado
Cuerno de Lordaeron
Sentencia de Justicia
Sentencia de Luz
Sentencia de Rectitud
Sentencia de Sabiduría
Sentencia del cruzado
Aura de santidad
Sello de martirio
Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.
