LIBRO DE HECHIZOS

Paladín

Todos los hechizos del Paladín en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.

Nuevo
5
Cambia
25
Igual
20
Ya no se entrena
16

¿Qué rango te conviene usar a tu nivel? Calcula lo que hace cada rango por maná

Sagrado

Página 1 de 2

Bendiciones mejoradas

Rango 1

Instantáneo

Aumenta un 100% la duración de tus bendiciones de poderío, de sabiduría, de salvación, de santuario, de Luz y de reyes, y reduce su coste de maná un 50%.

En Classic

Aumenta un 100% la duración de tus bendiciones de poderío, de sabiduría, de salvación, de santuario, de Luz y de reyes, y reduce su coste de maná un 50%.

Sagrado · 20 hechizos

  • Bendiciones mejoradas1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Aumenta un 100% la duración de tus bendiciones de poderío, de sabiduría, de salvación, de santuario, de Luz y de reyes, y reduce su coste de maná un 50%.

    En Classic, su último rango

    Aumenta un 100% la duración de tus bendiciones de poderío, de sabiduría, de salvación, de santuario, de Luz y de reyes, y reduce su coste de maná un 50%.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sentencia perdurable3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    2——Instantáneo——
    3——Instantáneo——
    1. 1Aumenta en 10 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.
    2. 2Aumenta en 20 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.
    3. 3Aumenta en 30 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.

    En Classic, su último rango

    Aumenta en 30 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.

    Ficha del hechizo y macros

  • Redención5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—80% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    2—80% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    3—80% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    4—80% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    5—80% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    1. 1Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    2. 2Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    3. 3Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    4. 4Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    5. 5Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    En Classic, su último rango

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Ficha del hechizo y macros

  • Captar no-muertes1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Ahuyentar a no-muerto3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—35 de manáLanzamiento de 1.5 s30 s de reutilización20 m
    2—50 de manáLanzamiento de 1.5 s30 s de reutilización20 m
    3—75 de manáLanzamiento de 1.5 s30 s de reutilización20 m
    1. 1El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
    2. 2El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
    3. 3El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    En Classic, su último rango

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Luz SagradaNiveles 1–60 · 8 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1135 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    2660 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    314110 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    422190 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    638365 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    746465 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    854580 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    960660 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 43 p.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 83 p.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 155 p.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 287 p.
    5. 6Cura un objetivo amigo en 646 p.
    6. 7Cura un objetivo amigo en 899 p.
    7. 8Cura un objetivo amigo en 1217 p.
    8. 9Cura un objetivo amigo en 1580 p.

    En Classic, su último rango

    Cura un objetivo amigo en 1590 a 1770 p.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sello de rectitudNiveles 1–58 · 8 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1120 de manáInstantáneo——
    21040 de manáInstantáneo——
    31860 de manáInstantáneo——
    42690 de manáInstantáneo——
    534120 de manáInstantáneo——
    642140 de manáInstantáneo——
    750170 de manáInstantáneo——
    858200 de manáInstantáneo——
    1. 1Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,2 + 7,7 % del poder de sanación p. y 4,3 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
    2. 2Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2,5 + 7,6 % del poder de sanación p. y 8,6 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
    3. 3Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 + 7,7 % del poder de sanación p. y 14,1 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 41 p. de daño Sagrado a un enemigo.
    4. 4Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6,2 + 7,7 % del poder de sanación p. y 22 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 60 p. de daño Sagrado a un enemigo.
    5. 5Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 + 7,6 % del poder de sanación p. y 31 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 82 p. de daño Sagrado a un enemigo.
    6. 6Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12,4 + 7,6 % del poder de sanación p. y 43 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 107 p. de daño Sagrado a un enemigo.
    7. 7Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16,2 + 7,6 % del poder de sanación p. y 56 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 137 p. de daño Sagrado a un enemigo.
    8. 8Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21 + 7,6 % del poder de sanación p. y 71 + 12 % del poder de sanación p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    En Classic, su último rango

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20.5287 p. y 71.44 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Ficha del hechizo y macros

  • PurificarNivel 8 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    188% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

    En Classic, su último rango

    Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

    Ficha del hechizo y macros

  • Imposición de manosNiveles 10–50 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110—Instantáneo20 min de reutilización40 m
    230—Instantáneo20 min de reutilización40 m
    350—Instantáneo20 min de reutilización40 m
    1. 1Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
    2. 2Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
    3. 3Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    En Classic, su último rango

    Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición de SabiduríaNiveles 14–60 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11430 de manáInstantáneo—30 m
    22445 de manáInstantáneo—30 m
    33465 de manáInstantáneo—30 m
    44490 de manáInstantáneo—30 m
    554115 de manáInstantáneo—30 m
    660125 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    3. 3Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    4. 4Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    5. 5Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    6. 6Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • ConsagraciónNiveles 20–60 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120135 de manáInstantáneo8 s de reutilización—
    230235 de manáInstantáneo8 s de reutilización—
    340320 de manáInstantáneo8 s de reutilización—
    450435 de manáInstantáneo8 s de reutilización—
    560565 de manáInstantáneo8 s de reutilización—
    1. 1Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.
    2. 2Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.
    3. 3Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.
    4. 4Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.
    5. 5Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.

    En Classic, su último rango

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

    Ficha del hechizo y macros

  • ExorcismoNiveles 20–60 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12085 de manáInstantáneo15 s de reutilización30 m
    228135 de manáInstantáneo15 s de reutilización30 m
    336180 de manáInstantáneo15 s de reutilización30 m
    444235 de manáInstantáneo15 s de reutilización30 m
    552285 de manáInstantáneo15 s de reutilización30 m
    660345 de manáInstantáneo15 s de reutilización30 m
    1. 1Inflige 79 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
    2. 2Inflige 141 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
    3. 3Inflige 202 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
    4. 4Inflige 291 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
    5. 5Inflige 384 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
    6. 6Inflige 502 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    En Classic, su último rango

    Causa 505 a 563 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Ficha del hechizo y macros

  • Destello de LuzNiveles 20–58 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12035 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    22650 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    33470 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    44290 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    550115 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    658140 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 46 p.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 66 p.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 101 p.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 151 p.
    5. 5Cura un objetivo amigo en 223 p.
    6. 6Cura un objetivo amigo en 303 p.

    En Classic, su último rango

    Cura un objetivo amigo en 343 a 383 p.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sello de luzNiveles 30–60 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130110 de manáInstantáneo——
    240140 de manáInstantáneo——
    350180 de manáInstantáneo——
    460210 de manáInstantáneo——
    1. 1Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    2. 2Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    3. 3Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    4. 4Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    En Classic, su último rango

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sello de sabiduríaNiveles 38–58 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    138135 de manáInstantáneo——
    248170 de manáInstantáneo——
    358200 de manáInstantáneo——
    1. 1Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    2. 2Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    3. 3Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    En Classic, su último rango

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Vigilia de la LuzNiveles 40–60 · 3 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140730 de manáLanzamiento de 1.5 s6 s de reutilización40 m
    2501000 de manáLanzamiento de 1.5 s6 s de reutilización40 m
    3601340 de manáLanzamiento de 1.5 s6 s de reutilización40 m
    1. 1Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 324 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
    2. 2Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 487 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
    3. 3Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 704 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

    Ficha del hechizo y macros

  • PurgaciónNivel 42 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1428% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

    En Classic, su último rango

    Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

    Ficha del hechizo y macros

  • Martillo de cóleraNiveles 44–60 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    144295 de manáLanzamiento de 1 s6 s de reutilización30 m
    252360 de manáLanzamiento de 1 s6 s de reutilización30 m
    360425 de manáLanzamiento de 1 s6 s de reutilización30 m
    1. 1Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 288 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
    2. 2Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 388 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
    3. 3Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 498 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    En Classic, su último rango

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 a 556 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Ficha del hechizo y macros

  • Cólera sagradaNiveles 50–60 · 2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150645 de manáLanzamiento de 2 s1 min de reutilización—
    260805 de manáLanzamiento de 2 s1 min de reutilización—
    1. 1Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 395 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
    2. 2Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 533 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

    En Classic, su último rango

    Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición superior de sabiduríaNiveles 54–60 · 2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    154230 de manáInstantáneo—40 m
    260250 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 33 de maná cada 5 segundos durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

Protección · 20 hechizos

  • Aura de concentración mejorada1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración, que, además, reduce un 30% la duración de los efectos de silencio y de interrupción contra los miembros de tu grupo.

    En Classic, su último rango

    Aumenta en un 15% el efecto de tu Aura de concentración y da a todos los miembros que el aura alcance un 15% extra de probabilidad de resistir a los efectos interruptores y a los de silencio.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sello de furia mejorado1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 0 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.

    Ficha del hechizo y macros

  • Aura de devociónNiveles 1–60 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11—Instantáneo——
    210—Instantáneo——
    320—Instantáneo——
    430—Instantáneo——
    540—Instantáneo——
    650—Instantáneo——
    760—Instantáneo——
    1. 1Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    3. 3Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    4. 4Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    5. 5Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    6. 6Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    7. 7Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Protección divinaNiveles 6–18 · 2 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1615 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    21835 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
    2. 2Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    En Classic, su último rango

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. El objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Martillo de justiciaNiveles 8–54 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1830 de manáInstantáneo1 min de reutilización10 m
    22450 de manáInstantáneo1 min de reutilización10 m
    34075 de manáInstantáneo1 min de reutilización10 m
    454100 de manáInstantáneo1 min de reutilización10 m
    1. 1Aturde al objetivo durante 3 s.
    2. 2Aturde al objetivo durante 4 s.
    3. 3Aturde al objetivo durante 5 s.
    4. 4Aturde al objetivo durante 6 s.

    En Classic, su último rango

    Aturde al objetivo durante 6 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición de ProtecciónNiveles 10–38 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11025 de manáInstantáneo5 min de reutilización30 m
    22445 de manáInstantáneo5 min de reutilización30 m
    3387% del maná baseInstantáneo5 min de reutilización30 m
    1. 1Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
    2. 2Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
    3. 3Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    En Classic, su último rango

    Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Furia justaNivel 10 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11030% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Aumenta un 33% toda la amenaza generada y un 90% adicional toda la amenaza generada por tus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sello de furiaNiveles 10–58 · 7 rangosNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11040 de manáInstantáneo——
    21860 de manáInstantáneo——
    32690 de manáInstantáneo——
    434120 de manáInstantáneo——
    542140 de manáInstantáneo——
    650170 de manáInstantáneo——
    758200 de manáInstantáneo——
    1. 1Te colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 23 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    2. 2Te colma de furia divina durante 30 s, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. de daño Sagrado adicional. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 37 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provocará para que te ataque durante 3 s.
    3. 3Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 54 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    4. 4Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 74 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    5. 5Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 96 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    6. 6Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 123 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
    7. 7Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición de LibertadNivel 18 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11810% del maná baseInstantáneo20 s de reutilización30 m
    1. 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición de los ReyesNivel 20 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1208% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Aura de concentraciónNivel 22 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    122—Instantáneo——
    1. 1Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sello de justiciaNivel 22 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12213% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    En Classic, su último rango

    Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Aura de resistencia a las SombrasNiveles 28–52 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    128—Instantáneo——
    240—Instantáneo——
    352—Instantáneo——
    1. 1Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    3. 3Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Intervención divinaNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130—Instantáneo60 min de reutilización40 m
    1. 1El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

    En Classic, su último rango

    El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Aura de resistencia a la EscarchaNiveles 32–56 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    132—Instantáneo——
    244—Instantáneo——
    356—Instantáneo——
    1. 1Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    3. 3Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Escudo divinoNiveles 34–50 · 2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13475 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    250110 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
    2. 2Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    En Classic, su último rango

    Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 12 s, pero aumenta el tiempo entre sus ataques en un 100%. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • Aura de Resistencia al FuegoNiveles 36–60 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    136—Instantáneo——
    248—Instantáneo——
    360—Instantáneo——
    1. 1Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    3. 3Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Martillo del honradoNivel 40 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1406% del maná baseInstantáneo6 s de reutilización5 m
    1. 1Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición de SacrificioNiveles 46–54 · 2 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14680 de manáInstantáneo—30 m
    254100 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición superior de reyesNivel 60 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    160150 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

Reprensión · 8 hechizos

  • Exorcista1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Ahora se puede lanzar Exorcismo sobre cualquier objetivo y tiene un 100% más de probabilidades de asestar un golpe crítico a no-muertos y demonios.

    En Classic, su último rango

    Ahora se puede lanzar Exorcismo sobre cualquier objetivo y tiene un 100% más de probabilidades de asestar un golpe crítico a no-muertos y demonios.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición del poderíoNiveles 4–60 · 7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1420 de manáInstantáneo—30 m
    21230 de manáInstantáneo—30 m
    32245 de manáInstantáneo—30 m
    43260 de manáInstantáneo—30 m
    54285 de manáInstantáneo—30 m
    652110 de manáInstantáneo—30 m
    760130 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    3. 3Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    4. 4Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    5. 5Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    6. 6Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
    7. 7Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • SentenciaNivel 4 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    146% del maná baseInstantáneo10 s de reutilización10 m
    1. 1Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.

    En Classic, su último rango

    Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

    Ficha del hechizo y macros

  • Golpe SagradoNiveles 6–60 · 8 rangosNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    165 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    2129 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    32012 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    42814 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    53616 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    64417 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    75219 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    86020 de manáInstantáneo10 s de reutilización5 m
    1. 1Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 12 p. más de daño Sagrado.
    2. 2Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 17 p. más de daño Sagrado.
    3. 3Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 19 p. más de daño Sagrado.
    4. 4Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 24 p. más de daño Sagrado.
    5. 5Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 31 p. más de daño Sagrado.
    6. 6Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 53 p. más de daño Sagrado.
    7. 7Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 68 p. más de daño Sagrado.
    8. 8Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.

    Ficha del hechizo y macros

  • Sello del CruzadoNiveles 6–52 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1625 de manáInstantáneo——
    21240 de manáInstantáneo——
    32265 de manáInstantáneo——
    43290 de manáInstantáneo——
    542125 de manáInstantáneo——
    652160 de manáInstantáneo——
    1. 1Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    2. 2Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    3. 3Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    4. 4Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    5. 5Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
    6. 6Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    En Classic, su último rango

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Aura de castigoNiveles 16–56 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    116—Instantáneo——
    226—Instantáneo——
    336—Instantáneo——
    446—Instantáneo——
    556—Instantáneo——
    1. 1Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    3. 3Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    4. 4Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
    5. 5Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Causa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

    Ficha del hechizo y macros

  • ArrepentimientoNivel 20 · 1 rango · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12060 de manáInstantáneo1 min de reutilización20 m
    1. 1Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

    En Classic, su último rango

    Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

    Ficha del hechizo y macros

  • Bendición superior de poderíoNiveles 52–60 · 2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    152220 de manáInstantáneo—40 m
    260260 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
    2. 2Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 60 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    En Classic, su último rango

    Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ficha del hechizo y macros

General · 2 hechizos

  • Invocar a cargador1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—150 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Invoca a un destrero que sirve como montura.

    En Classic, su último rango

    Invoca un Cargador que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.

    Ficha del hechizo y macros

  • Invocar a caballo de combate1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1—100 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura.

    En Classic, su último rango

    Invoca un caballo de combate que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.

    Ficha del hechizo y macros

Lo que ya no se entrena

Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.

  • Cólera vengativa
  • Bendición de la luz
  • Bendición de Salvación
  • Corcel divino
  • Bendición superior de Luz
  • Bendición superior de salvación
  • Bendición superior de santuario
  • Choque Sagrado
  • Cuerno de Lordaeron
  • Sentencia de Justicia
  • Sentencia de Luz
  • Sentencia de Rectitud
  • Sentencia de Sabiduría
  • Sentencia del cruzado
  • Aura de santidad
  • Sello de martirio

Hechizos del cliente del juego de Forever (build 1.60.1.70862) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae. Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de muchas habilidades; salvo lo que indicamos, estas cifras son las del cliente hasta que el juego las traiga.

Datos del cliente del juego 1.60.1.70862, actualizados el 10 nov 2026.

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