- Nuevo
- 5
- Cambia
- 22
- Igual
- 21
- Ya no se entrena
- 24
Aflicción · 15 hechizos
CorrupciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 35 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 2 14 55 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 3 24 100 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 4 34 160 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 5 44 225 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 6 54 290 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 7 60 340 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m - 1Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
- 2Corrompe al objetivo, causando 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.
- 3Corrompe al objetivo, causando 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 4Corrompe al objetivo, causando 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 5Corrompe al objetivo, causando 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 6Corrompe al objetivo, causando 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 7Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
En Classic, su último rango
Corrompe al objetivo, causando 0 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Maldición de debilidadRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 20 de maná Instantáneo — 30 m 2 12 35 de maná Instantáneo — 30 m 3 22 70 de maná Instantáneo — 30 m 4 32 95 de maná Instantáneo — 30 m 5 42 130 de maná Instantáneo — 30 m 6 52 175 de maná Instantáneo — 30 m - 1Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 2Reduce el daño físico causado por el objetivo 7 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 3Reduce el daño físico causado por el objetivo 12 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 4Reduce el daño físico causado por el objetivo 18 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 5Reduce el daño físico causado por el objetivo 26 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 6Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Transfusión de vidaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 — Instantáneo — — 2 16 — Instantáneo — — 3 26 — Instantáneo — — 4 36 — Instantáneo — — 5 46 — Instantáneo — — 6 56 — Instantáneo — — - 1Converts ? Health into ? Mana for you. Spirit increases the amount converted.
- 2Converts ? Health into ? Mana for you. Spirit increases the amount converted.
- 3Converts ? Health into ? Mana for you. Spirit increases the amount converted.
- 4Converts ? Health into ? Mana for you. Spirit increases the amount converted.
- 5Converts ? Health into ? Mana for you. Spirit increases the amount converted.
- 6Converts ? Health into ? Mana for you. Spirit increases the amount converted.
Terror de agoníaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 25 de maná Instantáneo — 30 m 3 28 90 de maná Instantáneo — 30 m 4 38 130 de maná Instantáneo — 30 m 5 48 170 de maná Instantáneo — 30 m 6 58 215 de maná Instantáneo — 30 m - 1Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
- 3Aflige al objetivo con agonía y le inflige 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
- 4Aflige al objetivo con agonía y le inflige 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
- 5Aflige al objetivo con agonía y le inflige 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
- 6Aflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
MiedoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 15% del maná base Lanzamiento de 1.5 s — 20 m 2 32 15% del maná base Lanzamiento de 1.5 s — 20 m 3 56 15% del maná base Lanzamiento de 1.5 s — 20 m - 1Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
- 2Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
- 3Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
En Classic, su último rango
Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Drenar almaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 55 de maná Instantáneo — 30 m 2 24 125 de maná Instantáneo — 30 m 3 38 210 de maná Instantáneo — 30 m 4 52 290 de maná Instantáneo — 30 m - 1Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
- 2Drena el alma del objetivo, lo que inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
- 3Drena el alma del objetivo, lo que inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
- 4Drena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
En Classic, su último rango
Drena el alma del objetivo, causando 0 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Maldición de TemeridadRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 35 de maná Instantáneo — 30 m 2 28 60 de maná Instantáneo — 30 m 3 42 90 de maná Instantáneo — 30 m 4 56 115 de maná Instantáneo — 30 m - 1Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 2Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 285 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 3Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 395 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- 4Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Drenar vidaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 55 de maná Instantáneo — 20 m 2 22 85 de maná Instantáneo — 20 m 3 30 135 de maná Instantáneo — 20 m 4 38 185 de maná Instantáneo — 20 m 5 46 240 de maná Instantáneo — 20 m 6 54 300 de maná Instantáneo — 20 m - 1Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 2Transfiere 14 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 3Transfiere 22 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 4Transfiere 28 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 5Transfiere 39 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 6Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
En Classic, su último rango
Transfiere 0 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada segundo durante 5 s.
Drenar manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 95 de maná Instantáneo — 20 m 2 34 155 de maná Instantáneo — 20 m 3 44 225 de maná Instantáneo — 20 m 4 54 310 de maná Instantáneo — 20 m - 1Transfiere 42 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 2Transfiere 68 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 3Transfiere 99 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
- 4Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
En Classic, su último rango
Transfiere 0 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
Maldición de la lenguaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 80 de maná Instantáneo — 30 m 2 50 110 de maná Instantáneo — 30 m - 1Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
- 2Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
Succionar vidaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 150 de maná Instantáneo — 30 m 2 38 205 de maná Instantáneo — 30 m 3 48 285 de maná Instantáneo — 30 m 4 58 365 de maná Instantáneo — 30 m - 1Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
- 2Transfiere 19 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
- 3Transfiere 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
- 4Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
En Classic, su último rango
Transfiere 0 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
Aullido de terrorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 150 de maná Lanzamiento de 2 s 40 s de reutilización — 2 54 200 de maná Lanzamiento de 2 s 40 s de reutilización — - 1Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
- 2Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
En Classic, su último rango
Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
ArruinarNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 200 de maná Instantáneo — 30 m - 1Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.
Espiral mortalCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 42 435 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 30 m 2 50 525 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 30 m 3 58 600 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 30 m - 1Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
- 2Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 359 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
- 3Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
En Classic, su último rango
Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 0 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Terror de fatalidadNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 300 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m - 1Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Demonología · 23 hechizos
Detectar invisibilidadCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 50 de maná Instantáneo — 30 m 2 — 90 de maná Instantáneo — 30 m 3 — 140 de maná Instantáneo — 30 m - 1Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.
- 2Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad durante 10 min.
- 3Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.
En Classic, su último rango
Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad durante 10 min.
Ojo de KilroggCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 100 de maná Lanzamiento de 5 s — 50000 m - 1Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.
En Classic, su último rango
Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.
Captar demoniosCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Custodia de las SombrasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 135 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 — 195 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 — 255 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 — 320 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Amortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
- 2Amortigua 470 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
- 3Amortigua 675 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
- 4Amortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
En Classic, su último rango
Amortigua 0 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
Fuerza inmortalCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 50 de maná Instantáneo — 30 m - 1Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
En Classic, su último rango
Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
Piel de demonioRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 50 de maná Instantáneo — — 2 10 120 de maná Instantáneo — — - 1Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
- 2Protege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Invocar a diablilloRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 80% del maná base Lanzamiento de 10 s — — - 1Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.
En Classic, su último rango
Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.
Crear piedra de saludCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 95 de maná Lanzamiento de 3 s — — 2 22 240 de maná Lanzamiento de 3 s — — 3 34 475 de maná Lanzamiento de 3 s — — 4 46 750 de maná Lanzamiento de 3 s — — 5 58 1120 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 2Crea una piedra inferior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 3Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 4Crea una piedra superior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 5Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
En Classic, su último rango
Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Invocar a abisarioRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 100% del maná base Lanzamiento de 10 s — — - 1Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.
En Classic, su último rango
Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.
Cauce de saludCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 — Instantáneo — 20 m 2 20 — Instantáneo — 20 m 3 28 — Instantáneo — 20 m 4 36 — Instantáneo — 20 m 5 44 — Instantáneo — 20 m 6 52 — Instantáneo — 20 m 7 60 — Instantáneo — 20 m - 1Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
- 2Otorga 24 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
- 3Otorga 43 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
- 4Otorga 64 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
- 5Otorga 89 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
- 6Otorga 119 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
- 7Otorga 153 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.
Crear piedra de almaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 85% del maná base Lanzamiento de 3 s — — 2 30 85% del maná base Lanzamiento de 3 s — — 3 40 85% del maná base Lanzamiento de 3 s — — 4 50 85% del maná base Lanzamiento de 3 s — — 5 60 85% del maná base Lanzamiento de 3 s — — - 1Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y $3026q1 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 2Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y $20758q1 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 3Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y $20759q1 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 4Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y $20760q1 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 5Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y $20761q1 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
En Classic, su último rango
Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 0 p. de salud y $20759q1 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Armadura demoníacaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 275 de maná Instantáneo — — 2 30 520 de maná Instantáneo — — 3 40 800 de maná Instantáneo — — 4 50 1150 de maná Instantáneo — — 5 60 1580 de maná Instantáneo — — - 1Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
- 2Protege al taumaturgo, lo que aumenta 300 p. la armadura, 6 p. la resistencia a las Sombras y 9 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
- 3Protege al taumaturgo, lo que aumenta 390 p. la armadura, 9 p. la resistencia a las Sombras y 11 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
- 4Protege al taumaturgo, lo que aumenta 480 p. la armadura, 12 p. la resistencia a las Sombras y 13 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
- 5Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.
Ritual de invocaciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 300 de maná Lanzamiento de 5 s — 30 m - 1Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
En Classic, su último rango
Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Invocar íncuboRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 100% del maná base Lanzamiento de 10 s — — - 1Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.
En Classic, su último rango
Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.
Invocar a súcuboRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 100% del maná base Lanzamiento de 10 s — — - 1Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.
En Classic, su último rango
Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.
DesterrarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 100 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 48 200 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 20 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
- 2Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
En Classic, su último rango
Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.
Crear piedra de fuegoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 500 de maná Lanzamiento de 3 s — — 2 36 700 de maná Lanzamiento de 3 s — — 3 46 900 de maná Lanzamiento de 3 s — — 4 56 1100 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Crea una piedra de fuego inferior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
- 2Crea una piedra de fuego que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
- 3Creates a Greater Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 17. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.
- 4Creates a Major Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 21. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.
Subyugar demonioRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 300 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 2 44 500 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 3 58 700 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m - 1Subyuga a un demonio de nivel 32 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
- 2Subyuga a un demonio de nivel 47 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
- 3Subyuga a un demonio de nivel 62 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
Invocar a manáfagoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 100% del maná base Lanzamiento de 10 s — — - 1Invoca a un manáfago a las órdenes del brujo.
En Classic, su último rango
Invoca a un manáfago a las órdenes del brujo.
Crear piedra de hechizoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 36 500 de maná Lanzamiento de 5 s — — 2 48 750 de maná Lanzamiento de 5 s — — 3 60 1000 de maná Lanzamiento de 5 s — — - 1Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
- 2Crea una piedra de hechizo superior que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
- 3Crea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.
InfernoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 100% del maná base Lanzamiento de 2 s 60 min de reutilización 30 m - 1Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
En Classic, su último rango
Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 0 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
Portal de invocaciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 12% del maná base Instantáneo 2 min de reutilización 30 m - 1Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a otro seleccionado. Para completar el portal para el ritual, se necesita al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
En Classic, su último rango
Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a otro seleccionado. Para completar el portal para el ritual, se necesita al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Ritual de condenaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 100% del maná base Lanzamiento de 10 s 60 min de reutilización 30 m - 1Da comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
En Classic, su último rango
Da comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Destrucción · 10 hechizos
Terror de caosNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 5% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
InmolarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 25 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 2 10 45 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 3 20 90 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 4 30 155 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 5 40 220 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 6 50 295 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 7 60 370 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 8 60 380 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m - 1Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- 2Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 30 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- 3Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- 4Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 95 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- 5Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 125 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- 6Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 190 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- 7Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 260 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
- 8Quema al enemigo, que recibe ? p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Descarga de las SombrasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 25 de maná Lanzamiento de 1.7 s — 30 m 2 6 40 de maná Lanzamiento de 2.2 s — 30 m 3 12 70 de maná Lanzamiento de 2.8 s — 30 m 4 20 110 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 5 28 160 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 6 36 210 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 7 44 265 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 8 52 315 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 9 60 370 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 10 60 380 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m - 1Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 13 p. de daño de las Sombras.
- 2Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 25 p. de daño de las Sombras.
- 3Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 41 p. de daño de las Sombras.
- 4Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 56 p. de daño de las Sombras.
- 5Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 78 p. de daño de las Sombras.
- 6Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 101 p. de daño de las Sombras.
- 7Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 141 p. de daño de las Sombras.
- 8Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 191 p. de daño de las Sombras.
- 9Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 251 p. de daño de las Sombras.
- 10Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 268 p. de daño de las Sombras.
En Classic, su último rango
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 0 p. de daño de las Sombras.
Dolor abrasadorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 45 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 26 68 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 3 34 91 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 4 42 118 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 5 50 141 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 6 58 168 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 23 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 2Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 33 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 3Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 44 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 4Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 62 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 5Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 85 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
- 6Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 114 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
En Classic, su último rango
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 0 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Lluvia de FuegoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 295 de maná Instantáneo — 30 m 2 34 605 de maná Instantáneo — 30 m 3 46 885 de maná Instantáneo — 30 m 4 58 1185 de maná Instantáneo — 30 m - 1Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.
- 2Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 364 p. de daño de Fuego durante 8 s.
- 3Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 596 p. de daño de Fuego durante 8 s.
- 4Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Quemadura de las SombrasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 105 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 2 24 130 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 3 32 190 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 4 40 245 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 5 48 305 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m 6 56 365 de maná Instantáneo 15 s de reutilización 30 m - 1Revienta instantáneamente al objetivo e inflige 66 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.
- 2Revienta instantáneamente al objetivo y causa 80 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
- 3Revienta instantáneamente al objetivo y causa 118 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
- 4Revienta instantáneamente al objetivo y causa 148 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
- 5Revienta instantáneamente al objetivo y causa 203 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
- 6Revienta instantáneamente al objetivo y causa 266 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
ConflagrarCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 25 100 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 2 32 130 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 3 40 165 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 4 48 200 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 5 54 230 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m 6 60 255 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 30 m - 1Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 95 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
- 2Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 122 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
- 3Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 146 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
- 4Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 194 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
- 5Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 239 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
- 6Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 282 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
En Classic, su último rango
Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 0 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
PiroinfernoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 645 de maná Instantáneo — — 2 42 975 de maná Instantáneo — — 3 54 1300 de maná Instantáneo — — - 1Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí ?mismo:misma; 82 p. de daño de Fuego y 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
- 2Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí ?mismo:misma; 137 p. de daño de Fuego y 137 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
- 3Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí ?mismo:misma; 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.
IncinerarNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 205 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 2 50 265 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 3 60 325 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m - 1Inflige 97 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
- 2Inflige 145 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
- 3Inflige 217 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Fuego de almaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 48 305 de maná Lanzamiento de 6 s 1 min de reutilización 30 m 2 56 335 de maná Lanzamiento de 6 s 1 min de reutilización 30 m - 1Quema el alma del enemigo, causando 377 p. de daño de Fuego.
- 2Quema el alma del enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.
En Classic, su último rango
Quema el alma del enemigo, causando 0 p. de daño de Fuego.
Lo que ya no se entrena
Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.
Crear pirorroca (superior)
Crear pirorroca (inferior)
Crear pirorroca (sublime)
Crear piedra de salud (superior)
Crear piedra de salud (inferior)
Crear piedra de salud (sublime)
Crear piedra de salud (menor)
Crear piedra de alma (superior)
Crear piedra de alma (inferior)
Crear piedra de alma (sublime)
Crear piedra de alma (menor)
Crear piedra de hechizos (superior)
Crear piedra de hechizos (sublime)
Maldición de Agonía
Maldición del apocalipsis
Maldición de imbecilidad
Maldición de las Sombras
Maldición de los Elementos
Pacto oscuro
Detectar invisibilidad superior
Detectar invisibilidad inferior
Armadura vil
Invocar a corcel de la muerte
Invocar a corcel nefasto
Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.
