- Nuevo
- 3
- Cambia
- 21
- Igual
- 31
- Ya no se entrena
- 6
Equilibrio · 14 hechizos
CóleraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 10 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 6 20 de maná Lanzamiento de 1.7 s — 30 m 3 14 40 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 4 22 50 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 5 30 70 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 6 38 80 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 7 46 100 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 8 54 120 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m - 1Causa 15 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 2Causa 23 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 3Causa 30 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 4Causa 38 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 5Causa 45 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 6Causa 54 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 7Causa 68 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 8Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
En Classic, su último rango
Causa 0 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
FuegolunarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 25 de maná Instantáneo — 30 m 2 10 50 de maná Instantáneo — 30 m 3 16 75 de maná Instantáneo — 30 m 4 22 105 de maná Instantáneo — 30 m 5 28 150 de maná Instantáneo — 30 m 6 34 190 de maná Instantáneo — 30 m 7 40 235 de maná Instantáneo — 30 m 8 46 280 de maná Instantáneo — 30 m 9 52 325 de maná Instantáneo — 30 m 10 58 375 de maná Instantáneo — 30 m - 1Quema al enemigo, causando 8 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
- 2Quema al enemigo, causando 13 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 3Quema al enemigo, causando 22 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 4Quema al enemigo, causando 32 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 5Quema al enemigo, causando 47 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 6Quema al enemigo, causando 59 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 7Quema al enemigo, causando 73 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 8Quema al enemigo, causando 91 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 9Quema al enemigo, causando 111 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
- 10Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
EspinasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 35 de maná Instantáneo — 30 m 2 14 60 de maná Instantáneo — 30 m 3 24 105 de maná Instantáneo — 30 m 4 34 170 de maná Instantáneo — 30 m 5 44 240 de maná Instantáneo — 30 m 6 54 320 de maná Instantáneo — 30 m - 1Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 4 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- 2Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- 3Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 11 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- 4Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 13 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- 5Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 16 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
- 6Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
En Classic, su último rango
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 0 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
EnredaderasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 50 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 18 65 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 3 28 80 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 4 38 95 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 5 48 110 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 6 58 125 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
- 2Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
- 3Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
- 4Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
- 5Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
- 6Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
Gracia de la naturalezaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 50 de maná Instantáneo 1 min de reutilización — 2 18 65 de maná Instantáneo 1 min de reutilización — 3 28 80 de maná Instantáneo 1 min de reutilización — 4 38 95 de maná Instantáneo 1 min de reutilización — 5 48 110 de maná Instantáneo 1 min de reutilización — 6 58 125 de maná Instantáneo 1 min de reutilización — - 1Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
- 2Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
- 3Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
- 4Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
- 5Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
- 6Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
En Classic, su último rango
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
Teletransporte a: Claro de la LunaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
Fuego feéricoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 55 de maná Instantáneo — 30 m 2 30 75 de maná Instantáneo — 30 m 3 42 95 de maná Instantáneo — 30 m 4 54 115 de maná Instantáneo — 30 m - 1Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
- 2Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
- 3Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
- 4Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
HibernarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 90 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 38 120 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 3 58 150 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
- 2Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
- 3Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
En Classic, su último rango
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Enjambre de insectosRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 45 de maná Instantáneo — 30 m 2 30 85 de maná Instantáneo — 30 m 3 40 100 de maná Instantáneo — 30 m 4 50 140 de maná Instantáneo — 30 m 5 60 160 de maná Instantáneo — 30 m - 1Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- 2Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- 3Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- 4Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- 5Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Fuego estelarCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 95 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 2 26 135 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 3 34 180 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 4 42 230 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 5 50 275 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 6 58 315 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 7 60 340 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m - 1Causa 81 p. de daño Arcano al objetivo.
- 2Causa 110 p. de daño Arcano al objetivo.
- 3Causa 144 p. de daño Arcano al objetivo.
- 4Causa 198 p. de daño Arcano al objetivo.
- 5Causa 266 p. de daño Arcano al objetivo.
- 6Causa 337 p. de daño Arcano al objetivo.
- 7Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
En Classic, su último rango
Causa 0 p. de daño Arcano al objetivo.
Calmar animalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 50 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 38 75 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 3 54 100 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m - 1Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
- 2Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
- 3Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
HuracánCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 880 de maná Instantáneo — 30 m 2 50 1180 de maná Instantáneo — 30 m 3 60 1495 de maná Instantáneo — 30 m - 1Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- 2Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- 3Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Forma de lechúcico lunarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 35% del maná base Instantáneo — — - 1El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360%, Augurio de claridad obtiene un 100% de probabilidad de activarse y todos los miembros del grupo en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos. Incompatible con Líder de la manada. En forma de lechúcico lunar no se pueden lanzar hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
PielcortezaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 44 — Instantáneo 1 min de reutilización — - 1Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Combate feral · 28 hechizos
DiligenciaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo 5 min de reutilización — 2 — — Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
- 2Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
Gracia felinaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Reduce el daño de las caídas.
En Classic, su último rango
Reduce el daño de las caídas.
Regeneración frenéticaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1
En Classic, su último rango
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 0 p. de salud.
Rastrear humanoidesCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
En Classic, su último rango
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
Forma de osoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 55% del maná base Instantáneo — — - 1Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Clamor desmoralizadorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 10 de Furia Instantáneo — — 2 20 10 de Furia Instantáneo — — 3 32 10 de Furia Instantáneo — — 4 42 10 de Furia Instantáneo — — 5 52 10 de Furia Instantáneo — — - 1El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
- 2El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
- 3El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
- 4El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
- 5El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
BramidoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo 8 s de reutilización 5 m - 1Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
En Classic, su último rango
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
MachaqueRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 15 de Furia Instantáneo — 5 m 2 18 15 de Furia Instantáneo — 5 m 3 26 15 de Furia Instantáneo — 5 m 4 34 15 de Furia Instantáneo — 5 m 5 42 15 de Furia Instantáneo — 5 m 6 50 15 de Furia Instantáneo — 5 m 7 58 15 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
- 2Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
- 3Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
- 4Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
- 5Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
- 6Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
- 7Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
EnfurecerRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 — Instantáneo 1 min de reutilización — - 1Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.
AzoteRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 10 de Furia Instantáneo 1 min de reutilización 5 m 2 30 10 de Furia Instantáneo 1 min de reutilización 5 m 3 46 10 de Furia Instantáneo 1 min de reutilización 5 m - 1Aturde al objetivo durante 2 s.
- 2Aturde al objetivo durante 3 s.
- 3Aturde al objetivo durante 4 s.
En Classic, su último rango
Aturde al objetivo durante 4 s.
Forma acuáticaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 20% del maná base Instantáneo — — - 1Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
FlageloCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 20 de Furia Instantáneo — 5 m 2 24 20 de Furia Instantáneo — 5 m 3 34 20 de Furia Instantáneo — 5 m 4 44 20 de Furia Instantáneo — 5 m 5 54 20 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.
- 2Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.
- 3Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.
- 4Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.
- 5Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.
En Classic, su último rango
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 0 p. de daño.
Forma felinaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 55% del maná base Instantáneo — — - 1Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 12 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
ZarpaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 45 de Energía Instantáneo — 5 m 2 28 45 de Energía Instantáneo — 5 m 3 38 45 de Energía Instantáneo — 5 m 4 48 45 de Energía Instantáneo — 5 m 5 58 45 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
- 2Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
- 3Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
- 4Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
- 5Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
En Classic, su último rango
Da un zarpazo al enemigo, causando 0 p. de daño extra. Otorga 0 p. de combo.
Carga feralNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 5 de Furia Instantáneo 15 s de reutilización 25 m - 1$?a5487|a9634[|CFFFFFFFFRequiere forma de oso, forma de oso temible|R][|CFFFF2020Requiere forma de oso, forma de oso temible|R] Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. $@spelltooltip414924
AcecharRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 — Instantáneo 10 s de reutilización — 2 40 — Instantáneo 10 s de reutilización — 3 60 — Instantáneo 10 s de reutilización — - 1Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
- 2Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
- 3Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
DestriparRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 30 de Energía Instantáneo — 5 m 2 28 30 de Energía Instantáneo — 5 m 3 36 30 de Energía Instantáneo — 5 m 4 44 30 de Energía Instantáneo — 5 m 5 52 30 de Energía Instantáneo — 5 m 6 60 30 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
- 2Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
- 3Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
- 4Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
- 5Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
- 6Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
TriturarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 60 de Energía Instantáneo — 5 m 2 30 60 de Energía Instantáneo — 5 m 3 38 60 de Energía Instantáneo — 5 m 4 46 60 de Energía Instantáneo — 5 m 5 54 60 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
- 2Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 72 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
- 3Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 99 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
- 4Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 144 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
- 5Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
ArañazoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 40 de Energía Instantáneo — 5 m 2 34 40 de Energía Instantáneo — 5 m 3 44 40 de Energía Instantáneo — 5 m 4 54 40 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
- 2Araña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
- 3Araña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
- 4Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
Furia del tigreCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 — Instantáneo 30 s de reutilización — - 1$?a768[|CFFFFFFFFRequiere Forma felina|R][|CFFFF2020Requiere Forma felina|R] Aumenta un 15% el daño físico infligido durante 6 s$?s417046[ y otorga 60 p. de energía instantáneamente][].
Clamor desafianteRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 15 de Furia Instantáneo 10 min de reutilización — - 1Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
En Classic, su último rango
Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
PavorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 2 40 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m 3 52 20 de Energía Instantáneo 10 s de reutilización 5 m - 1Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
- 2Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
- 3Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
En Classic, su último rango
Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Forma de viajeRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 20% del maná base Instantáneo — — - 1Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Mordedura ferozRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 35 de Energía Instantáneo — 5 m 2 40 35 de Energía Instantáneo — 5 m 3 48 35 de Energía Instantáneo — 5 m 4 56 35 de Energía Instantáneo — 5 m 5 60 35 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño
- 2Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño
- 3Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño
- 4Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño
- 5Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
DevastarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 60 de Energía Instantáneo — 5 m 2 42 60 de Energía Instantáneo — 5 m 3 50 60 de Energía Instantáneo — 5 m 4 58 60 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
- 2Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
- 3Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
- 4Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
LanzarseCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 36 50 de Energía Instantáneo — 5 m 2 46 50 de Energía Instantáneo — 5 m 3 56 50 de Energía Instantáneo — 5 m - 1Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 puntos de combo.
- 2Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 120 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 puntos de combo.
- 3Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 puntos de combo.
En Classic, su último rango
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 0 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 0 puntos de combo.
Forma de oso nefastoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 55% del maná base Instantáneo — — - 1Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
LacerarNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 42 15 de Furia Instantáneo — 5 m 2 50 15 de Furia Instantáneo — 5 m 3 58 15 de Furia Instantáneo — 5 m - 1Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
- 2Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
- 3Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Recuperación · 13 hechizos
El corazón de lo salvajeRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Reduce un 50% el coste de maná de Marca de lo Salvaje y aumenta un 50% su duración.
Toque curativoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 25 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 8 55 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 3 14 110 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m 4 20 190 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 5 26 280 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 40 m 6 32 350 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 40 m 7 38 425 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 40 m 8 44 520 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 40 m 9 50 630 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 40 m 10 56 755 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 40 m 11 60 840 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 40 m - 1Cura un objetivo amigo en 44 p.
- 2Cura un objetivo amigo en 100 p.
- 3Cura un objetivo amigo en 201 p.
- 4Cura un objetivo amigo en 362 p.
- 5Cura un objetivo amigo en 546 p.
- 6Cura un objetivo amigo en 707 p.
- 7Cura un objetivo amigo en 898 p.
- 8Cura un objetivo amigo en 1173 p.
- 9Cura un objetivo amigo en 1516 p.
- 10Cura un objetivo amigo en 1920 p.
- 11Cura un objetivo amigo en 2332 p.
Marca de lo salvajeRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 20 de maná Instantáneo — 30 m 2 10 50 de maná Instantáneo — 30 m 3 20 100 de maná Instantáneo — 30 m 4 30 160 de maná Instantáneo — 30 m 5 40 240 de maná Instantáneo — 30 m 6 50 340 de maná Instantáneo — 30 m 7 60 445 de maná Instantáneo — 30 m - 1Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 60 min.
- 2Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 60 min.
- 3Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 60 min.
- 4Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 60 min.
- 5Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 60 min.
- 6Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 60 min.
- 7Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 60 min.
RejuvenecimientoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 25 de maná Instantáneo — 40 m 2 10 40 de maná Instantáneo — 40 m 3 16 75 de maná Instantáneo — 40 m 4 22 105 de maná Instantáneo — 40 m 5 28 135 de maná Instantáneo — 40 m 6 34 160 de maná Instantáneo — 40 m 7 40 195 de maná Instantáneo — 40 m 8 46 235 de maná Instantáneo — 40 m 9 52 280 de maná Instantáneo — 40 m 10 58 335 de maná Instantáneo — 40 m 11 60 360 de maná Instantáneo — 40 m - 1Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
- 2Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.
- 3Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.
- 4Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.
- 5Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.
- 6Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.
- 7Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.
- 8Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.
- 9Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.
- 10Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.
- 11Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.
RecrecimientoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 70 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 2 18 125 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 3 24 170 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 4 30 210 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 5 36 250 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 6 42 305 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 7 48 370 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 8 54 445 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 9 60 525 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m - 1Cura un objetivo amigo en 87 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
- 2Cura un objetivo amigo en 164 p. y otro en 154 p. durante 21 s.
- 3Cura un objetivo amigo en 235 p. y otro en 224 p. durante 21 s.
- 4Cura un objetivo amigo en 311 p. y otro en 294 p. durante 21 s.
- 5Cura un objetivo amigo en 394 p. y otro en 364 p. durante 21 s.
- 6Cura un objetivo amigo en 504 p. y otro en 476 p. durante 21 s.
- 7Cura un objetivo amigo en 645 p. y otro en 616 p. durante 21 s.
- 8Cura un objetivo amigo en 817 p. y otro en 791 p. durante 21 s.
- 9Cura un objetivo amigo en 1021 p. y otro en 994 p. durante 21 s.
RevivirCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 2 24 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 3 36 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 4 48 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 5 60 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m - 1Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 2Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 3Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 4Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 5Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Curar venenoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 16% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Cura 1 efectos de envenenamiento del objetivo.
En Classic, su último rango
Cura 0 efectos de envenenamiento del objetivo.
RenacerRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 85% del maná base Lanzamiento de 2 s 30 min de reutilización 30 m 2 30 85% del maná base Lanzamiento de 2 s 30 min de reutilización 30 m 3 40 85% del maná base Lanzamiento de 2 s 30 min de reutilización 30 m 4 50 85% del maná base Lanzamiento de 2 s 30 min de reutilización 30 m 5 60 85% del maná base Lanzamiento de 2 s 30 min de reutilización 30 m - 1Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y ? de maná.
- 2Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y ? de maná.
- 3Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y ? de maná.
- 4Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y ? de maná.
- 5Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y ? de maná.
Deshacer maldiciónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 10% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
En Classic, su último rango
Elimina 0 maldición de un objetivo amistoso.
Suprimir venenoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 16% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
En Classic, su último rango
Intenta eliminar 0 efecto de envenenamiento en un objetivo y 0 efecto más cada 2 s durante 8 s.
TranquilidadRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 375 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 2 40 505 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 3 50 695 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — 4 60 925 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Regenera $??[174][87] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- 2Regenera $??[258][129] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- 3Regenera $??[392][196] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
- 4Regenera $??[570][285] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Crecimiento salvajeNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 550 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 40 m 2 50 755 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 40 m 3 60 1050 de maná Instantáneo 6 s de reutilización 40 m - 1Sana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
- 2Sana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
- 3Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Regalo de lo salvajeRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 900 de maná Instantáneo — 40 m 2 60 1200 de maná Instantáneo — 40 m - 1Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 60 min.
- 2Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 60 min.
Lo que ya no se entrena
Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.
Restauración mejorada
Fuego feérico (feral)
Destrozar
Aura de lechúcico lunar
Lanzarse al desgarre
Vapulear (gato)
Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.
