LIBRO DE HECHIZOS

Druida

Todos los hechizos del Druida en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.

Nuevo
5
Cambia
30
Igual
21
Ya no se entrena
7

¿Qué rango te conviene usar a tu nivel? Calcula lo que hace cada rango por maná

Equilibrio

Página 1 de 2

Cólera

Rango 8

120 de maná30 m

Lanzamiento de 2 s

Requiere nivel 54

Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Cambia

En Classic

Causa 236 a 264 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Equilibrio · 14 hechizos

  • CóleraNiveles 1–54 · 8 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1110 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    2620 de manáLanzamiento de 1.7 s—30 m
    31440 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    42250 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    53070 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    63880 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    746100 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    854120 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    1. 1Causa 15 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    2. 2Causa 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    3. 3Causa 30 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    4. 4Causa 37 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    5. 5Causa 45 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    6. 6Causa 54 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    7. 7Causa 68 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    8. 8Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    En Classic, su último rango

    Causa 236 a 264 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Ficha del hechizo y macros

  • FuegolunarNiveles 4–58 · 10 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1425 de manáInstantáneo—30 m
    21050 de manáInstantáneo—30 m
    31675 de manáInstantáneo—30 m
    422105 de manáInstantáneo—30 m
    528150 de manáInstantáneo—30 m
    634190 de manáInstantáneo—30 m
    740235 de manáInstantáneo—30 m
    846280 de manáInstantáneo—30 m
    952325 de manáInstantáneo—30 m
    1058375 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Quema al enemigo, causando 8 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
    2. 2Quema al enemigo, causando 13 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    3. 3Quema al enemigo, causando 22 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    4. 4Quema al enemigo, causando 32 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    5. 5Quema al enemigo, causando 47 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    6. 6Quema al enemigo, causando 59 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    7. 7Quema al enemigo, causando 73 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    8. 8Quema al enemigo, causando 91 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    9. 9Quema al enemigo, causando 111 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    10. 10Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    En Classic, su último rango

    Quema al enemigo, causando 189 a 221 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • EspinasNiveles 6–54 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1635 de manáInstantáneo—30 m
    21460 de manáInstantáneo—30 m
    324105 de manáInstantáneo—30 m
    434170 de manáInstantáneo—30 m
    544240 de manáInstantáneo—30 m
    654320 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Brotan espinas de un objetivo amistoso que infligen 3 p. de daño de Naturaleza a los atacantes. Dura 10 min.
    2. 2Brotan espinas de un objetivo amistoso que infligen 6 p. de daño de Naturaleza a los atacantes. Dura 10 min.
    3. 3Brotan espinas de un objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza a los atacantes. Dura 10 min.
    4. 4Brotan espinas de un objetivo amistoso que infligen 12 p. de daño de Naturaleza a los atacantes. Dura 10 min.
    5. 5Brotan espinas de un objetivo amistoso que infligen 15 p. de daño de Naturaleza a los atacantes. Dura 10 min.
    6. 6Brotan espinas de un objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes. Dura 10 min.

    En Classic, su último rango

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • EnredaderasNiveles 8–58 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1850 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    21865 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    32880 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    43895 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    548110 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    658125 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    1. 1Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
    2. 2Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
    3. 3Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
    4. 4Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
    5. 5Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
    6. 6Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    En Classic, su último rango

    Enraiza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

    Ficha del hechizo y macros

  • Gracia de la naturalezaNiveles 10–58 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11050 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    21865 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    32880 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    43895 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    548110 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    658125 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    1. 1Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    2. 2Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    3. 3Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    4. 4Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    5. 5Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    6. 6Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    En Classic, su último rango

    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Teletransporte a: Claro de la LunaNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

    Ficha del hechizo y macros

  • Fuego feéricoNiveles 18–54 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11855 de manáInstantáneo—30 m
    23075 de manáInstantáneo—30 m
    34295 de manáInstantáneo—30 m
    454115 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
    2. 2Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
    3. 3Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
    4. 4Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    En Classic, su último rango

    Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Ficha del hechizo y macros

  • HibernarNiveles 18–58 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11890 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    238120 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    358150 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    1. 1Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
    2. 2Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
    3. 3Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    En Classic, su último rango

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Ficha del hechizo y macros

  • Enjambre de insectosNiveles 20–60 · 5 rangos · El primer rango viene de un talentoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12045 de manáInstantáneo—30 m
    23085 de manáInstantáneo—30 m
    340100 de manáInstantáneo—30 m
    450140 de manáInstantáneo—30 m
    560160 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    2. 2Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    3. 3Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    4. 4Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    5. 5Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    En Classic, su último rango

    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Fuego estelarNiveles 20–60 · 7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12095 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    226135 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    334180 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    442230 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    550275 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    658315 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    760340 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    1. 1Causa 113 p. de daño Arcano al objetivo.
    2. 2Causa 154 p. de daño Arcano al objetivo.
    3. 3Causa 201 p. de daño Arcano al objetivo.
    4. 4Causa 277 p. de daño Arcano al objetivo.
    5. 5Causa 372 p. de daño Arcano al objetivo.
    6. 6Causa 471 p. de daño Arcano al objetivo.
    7. 7Causa 533 p. de daño Arcano al objetivo.

    En Classic, su último rango

    Causa 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Calmar animalNiveles 22–54 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12250 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    23875 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    354100 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    1. 1Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
    2. 2Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
    3. 3Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

    En Classic, su último rango

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • HuracánNiveles 40–60 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140880 de manáInstantáneo—30 m
    2501180 de manáInstantáneo—30 m
    3601495 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    2. 2Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    3. 3Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    En Classic, su último rango

    Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Forma de lechúcico lunarNivel 40 · 1 rango · El primer rango viene de un talentoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14035% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    En Classic, su último rango

    El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

    Ficha del hechizo y macros

  • PielcortezaNivel 44 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    144—Instantáneo1 min de reutilización—
    1. 1Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

    En Classic, su último rango

    La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce el daño físico en un 20%. Los ataques enemigos no retrasarán el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos tardarán 1 segundos más y el combate cuerpo a cuerpo se ralentizará en un 25%. Dura 15 s.

    Ficha del hechizo y macros

Combate feral · 29 hechizos

  • Diligencia2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo5 min de reutilización—
    2——Instantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
    2. 2Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    En Classic, su último rango

    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    Ficha del hechizo y macros

  • Gracia felina1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Reduce el daño de las caídas.

    En Classic, su último rango

    Reduce el daño de las caídas.

    Ficha del hechizo y macros

  • Regeneración frenética1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1

    En Classic, su último rango

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 20 p. de salud.

    Ficha del hechizo y macros

  • DisposiciónNivel 32 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    132—Instantáneo——
    1. 1Con la energía al máximo y fuera de combate, reduce 10 el coste de energía de tu siguiente habilidad.

    Ficha del hechizo y macros

  • Rastrear humanoides1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

    Ficha del hechizo y macros

  • Forma de osoNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11055% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 20 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    En Classic, su último rango

    Metamorfosis en un oso aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución de objetos a armadura en un 180% y la salud en 20 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Ficha del hechizo y macros

  • Clamor desmoralizadorNiveles 10–52 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11010 de FuriaInstantáneo——
    22010 de FuriaInstantáneo——
    33210 de FuriaInstantáneo——
    44210 de FuriaInstantáneo——
    55210 de FuriaInstantáneo——
    1. 1El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    2. 2El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    3. 3El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    4. 4El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    5. 5El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    En Classic, su último rango

    El druida ruge y reduce en 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • BramidoNivel 10 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110—Instantáneo8 s de reutilización5 m
    1. 1Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    En Classic, su último rango

    Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    Ficha del hechizo y macros

  • MachaqueNiveles 10–58 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11015 de FuriaInstantáneo—5 m
    21815 de FuriaInstantáneo—5 m
    32615 de FuriaInstantáneo—5 m
    43415 de FuriaInstantáneo—5 m
    54215 de FuriaInstantáneo—5 m
    65015 de FuriaInstantáneo—5 m
    75815 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    2. 2Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    3. 3Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    4. 4Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    5. 5Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    6. 6Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    7. 7Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    En Classic, su último rango

    Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Ficha del hechizo y macros

  • EnfurecerNivel 12 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    112—Instantáneo1 min de reutilización—
    1. 1Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.

    En Classic, su último rango

    Genera 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura.

    Ficha del hechizo y macros

  • AzoteNiveles 14–46 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11410 de FuriaInstantáneo1 min de reutilización5 m
    23010 de FuriaInstantáneo1 min de reutilización5 m
    34610 de FuriaInstantáneo1 min de reutilización5 m
    1. 1Aturde al objetivo durante 2 s.
    2. 2Aturde al objetivo durante 3 s.
    3. 3Aturde al objetivo durante 4 s.

    En Classic, su último rango

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • Forma acuáticaNivel 16 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11620% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Te transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    En Classic, su último rango

    Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Ficha del hechizo y macros

  • FlageloNiveles 16–54 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11620 de FuriaInstantáneo—5 m
    22420 de FuriaInstantáneo—5 m
    33420 de FuriaInstantáneo—5 m
    44420 de FuriaInstantáneo—5 m
    55420 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.
    2. 2Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.
    3. 3Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.
    4. 4Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.
    5. 5Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

    En Classic, su último rango

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

    Ficha del hechizo y macros

  • Forma felinaNivel 20 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12055% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Cambio a forma felina aumentando el poder de ataque 12 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    En Classic, su último rango

    Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Ficha del hechizo y macros

  • ZarpaNiveles 20–58 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12045 de EnergíaInstantáneo—5 m
    22845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    33845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    44845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    55845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
    2. 2Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
    3. 3Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
    4. 4Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
    5. 5Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

    En Classic, su último rango

    Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Carga feralNivel 20 · 1 rango · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1205 de FuriaInstantáneo15 s de reutilización25 m
    1. 1Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • AcecharNiveles 20–60 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120—Instantáneo10 s de reutilización—
    240—Instantáneo10 s de reutilización—
    360—Instantáneo10 s de reutilización—
    1. 1Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
    2. 2Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
    3. 3Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    En Classic, su último rango

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Ficha del hechizo y macros

  • DestriparNiveles 20–60 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12030 de EnergíaInstantáneo—5 m
    22830 de EnergíaInstantáneo—5 m
    33630 de EnergíaInstantáneo—5 m
    44430 de EnergíaInstantáneo—5 m
    55230 de EnergíaInstantáneo—5 m
    66030 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 57 de daño durante 12 s. 2 puntos: 90 de daño durante 12 s. 3 puntos: 123 de daño durante 12 s. 4 puntos: 156 de daño durante 12 s. 5 puntos: 189 de daño durante 12 s.
    2. 2Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 84 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 192 de daño durante 12 s. 4 puntos: 246 de daño durante 12 s. 5 puntos: 300 de daño durante 12 s.
    3. 3Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 111 de daño durante 12 s. 2 puntos: 174 de daño durante 12 s. 3 puntos: 237 de daño durante 12 s. 4 puntos: 300 de daño durante 12 s. 5 puntos: 363 de daño durante 12 s.
    4. 4Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 155 de daño durante 12 s. 2 puntos: 250 de daño durante 12 s. 3 puntos: 344 de daño durante 12 s. 4 puntos: 439 de daño durante 12 s. 5 puntos: 534 de daño durante 12 s.
    5. 5Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 219 de daño durante 12 s. 2 puntos: 354 de daño durante 12 s. 3 puntos: 489 de daño durante 12 s. 4 puntos: 624 de daño durante 12 s. 5 puntos: 759 de daño durante 12 s.
    6. 6Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 305 de daño durante 12 s. 2 puntos: 497 de daño durante 12 s. 3 puntos: 688 de daño durante 12 s. 4 puntos: 880 de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 de daño durante 12 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • TriturarNiveles 20–54 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12060 de EnergíaInstantáneo—5 m
    23060 de EnergíaInstantáneo—5 m
    33860 de EnergíaInstantáneo—5 m
    44660 de EnergíaInstantáneo—5 m
    55460 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    2. 2Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 32 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    3. 3Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 44 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    4. 4Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 64 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
    5. 5Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    En Classic, su último rango

    Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Mordedura ferozNiveles 24–60 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12435 de EnergíaInstantáneo—5 m
    23235 de EnergíaInstantáneo—5 m
    34035 de EnergíaInstantáneo—5 m
    44835 de EnergíaInstantáneo—5 m
    55635 de EnergíaInstantáneo—5 m
    66035 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0,7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 40-54 damage 2 points: 70-84 damage 3 points: 100-114 damage 4 points: 130-144 damage 5 points: 160-174 damage
    2. 2Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,2 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 62-82 damage 2 points: 107-127 damage 3 points: 152-177 damage 4 points: 197-217 damage 5 points: 242-262 damage
    3. 3Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,8 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 99-129 damage 2 points: 173-203 damage 3 points: 247-277 damage 4 points: 321-351 damage 5 points: 395-425 damage
    4. 4Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2,5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 152-202 damage 2 points: 267-317 damage 3 points: 382-432 damage 4 points: 497-547 damage 5 points: 612-662 damage
    5. 5Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,1 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 215-279 damage 2 points: 375-439 damage 3 points: 535-599 damage 4 points: 695-759 damage 5 points: 855-919 damage
    6. 6Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

    En Classic, su último rango

    Golpe de remate que causa daño por punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño extra. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño

    Ficha del hechizo y macros

  • ArañazoNiveles 24–54 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    23440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    34440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    45440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Araña al objetivo causando 27 p. de daño y un daño extra de 60 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    2. 2Araña al objetivo causando 39 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    3. 3Araña al objetivo causando 56 p. de daño y un daño extra de 96 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    4. 4Araña al objetivo causando 76 p. de daño y un daño extra de 126 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    En Classic, su último rango

    Araña al objetivo causando 58 p. de daño y un daño extra de 96 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Ficha del hechizo y macros

  • LacerarNiveles 25–58 · 5 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12515 de FuriaInstantáneo—5 m
    23415 de FuriaInstantáneo—5 m
    34215 de FuriaInstantáneo—5 m
    45015 de FuriaInstantáneo—5 m
    55815 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Lacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    2. 2Lacera al objetivo enemigo y le inflige 30 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    3. 3Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    4. 4Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    5. 5Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Clamor desafianteNivel 28 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12815 de FuriaInstantáneo10 min de reutilización—
    1. 1Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

    En Classic, su último rango

    Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • PavorNiveles 28–52 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12820 de EnergíaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    24020 de EnergíaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    35220 de EnergíaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    1. 1Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
    2. 2Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
    3. 3Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    En Classic, su último rango

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Ficha del hechizo y macros

  • Forma de viajeNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13020% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    En Classic, su último rango

    Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Ficha del hechizo y macros

  • DevastarNiveles 32–58 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13260 de EnergíaInstantáneo—5 m
    24260 de EnergíaInstantáneo—5 m
    35060 de EnergíaInstantáneo—5 m
    45860 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Despedaza al objetivo, lo que le inflige un 435% de daño más 42 p. Debes estar acechando y atacar al objetivo por la espalda. Otorga 1 punto de combo.
    2. 2Despedaza al objetivo, lo que le inflige un 435% de daño más 62 p. Debes estar acechando y atacar al objetivo por la espalda. Otorga 1 punto de combo.
    3. 3Despedaza al objetivo, lo que le inflige un 435% de daño más 78 p. Debes estar acechando y atacar al objetivo por la espalda. Otorga 1 punto de combo.
    4. 4Despedaza al objetivo, lo que le inflige un 435% de daño más 98 p. Debes estar acechando y atacar al objetivo por la espalda. Otorga 1 punto de combo.

    En Classic, su último rango

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Ficha del hechizo y macros

  • LanzarseNiveles 36–56 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13650 de EnergíaInstantáneo—5 m
    24650 de EnergíaInstantáneo—5 m
    35650 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 114 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
    2. 2Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
    3. 3Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 186 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    En Classic, su último rango

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Forma de oso nefastoNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14055% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    En Classic, su último rango

    Metamorfosis en un oso funesto aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución de objetos a armadura en un 360% y la salud en 600 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Ficha del hechizo y macros

  • Mordisco primigenioNiveles 40–60 · 3 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14020 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    25020 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    36020 de FuriaInstantáneo6 s de reutilización5 m
    1. 1Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
    2. 2Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 62 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
    3. 3Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

    Ficha del hechizo y macros

Recuperación · 13 hechizos

  • El corazón de lo salvaje1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Reduce un 50% el coste de maná de Marca de lo Salvaje y aumenta un 50% su duración.

    En Classic, su último rango

    Reduce un 50% el coste de maná de Marca de lo Salvaje y aumenta un 50% su duración.

    Ficha del hechizo y macros

  • Toque curativoNiveles 1–60 · 11 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1125 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    2855 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    314110 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    420190 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    526280 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    632350 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    738425 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    844520 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    950630 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    1056755 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    1160840 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 44 p.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 100 p.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 201 p.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 362 p.
    5. 5Cura un objetivo amigo en 546 p.
    6. 6Cura un objetivo amigo en 707 p.
    7. 7Cura un objetivo amigo en 898 p.
    8. 8Cura un objetivo amigo en 1173 p.
    9. 9Cura un objetivo amigo en 1516 p.
    10. 10Cura un objetivo amigo en 1920 p.
    11. 11Cura un objetivo amigo en 2332 p.

    En Classic, su último rango

    Cura un objetivo amigo en 2267 a 2677 p.

    Ficha del hechizo y macros

  • Marca de lo salvajeNiveles 1–60 · 7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1120 de manáInstantáneo—30 m
    21050 de manáInstantáneo—30 m
    320100 de manáInstantáneo—30 m
    430160 de manáInstantáneo—30 m
    540240 de manáInstantáneo—30 m
    650340 de manáInstantáneo—30 m
    760445 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 60 min.
    2. 2Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 60 min.
    3. 3Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 60 min.
    4. 4Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 60 min.
    5. 5Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 60 min.
    6. 6Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 60 min.
    7. 7Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 60 min.

    En Classic, su último rango

    Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.

    Ficha del hechizo y macros

  • RejuvenecimientoNiveles 4–60 · 11 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1425 de manáInstantáneo—40 m
    21040 de manáInstantáneo—40 m
    31675 de manáInstantáneo—40 m
    422105 de manáInstantáneo—40 m
    528135 de manáInstantáneo—40 m
    634160 de manáInstantáneo—40 m
    740195 de manáInstantáneo—40 m
    846235 de manáInstantáneo—40 m
    952280 de manáInstantáneo—40 m
    1058335 de manáInstantáneo—40 m
    1160360 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
    2. 2Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.
    3. 3Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.
    4. 4Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.
    5. 5Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.
    6. 6Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.
    7. 7Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.
    8. 8Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.
    9. 9Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.
    10. 10Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.
    11. 11Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.

    En Classic, su último rango

    Cura el objetivo en 888 p. durante 12 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • RecrecimientoNiveles 12–60 · 9 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11270 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    218125 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    324170 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    430210 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    536250 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    642305 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    748370 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    854445 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    960525 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 87 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 164 p. y otro en 154 p. durante 21 s.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 235 p. y otro en 224 p. durante 21 s.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 311 p. y otro en 294 p. durante 21 s.
    5. 5Cura un objetivo amigo en 394 p. y otro en 364 p. durante 21 s.
    6. 6Cura un objetivo amigo en 504 p. y otro en 476 p. durante 21 s.
    7. 7Cura un objetivo amigo en 645 p. y otro en 616 p. durante 21 s.
    8. 8Cura un objetivo amigo en 817 p. y otro en 791 p. durante 21 s.
    9. 9Cura un objetivo amigo en 1021 p. y otro en 994 p. durante 21 s.

    En Classic, su último rango

    Cura un objetivo amigo en 1003 a 1119 p. y otro en 1064 p. durante 21 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • RevivirNiveles 12–60 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11275% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    22475% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    33675% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    44875% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    56075% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    1. 1Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    2. 2Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    3. 3Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    4. 4Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    5. 5Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    En Classic, su último rango

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con un 15% de salud y de maná. No se puede utilizar estando en combate.

    Ficha del hechizo y macros

  • Curar venenoNivel 14 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11416% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    En Classic, su último rango

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Ficha del hechizo y macros

  • RenacerNiveles 20–60 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    23085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    34085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    45085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    56085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    1. 1Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.
    2. 2Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.
    3. 3Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.
    4. 4Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.
    5. 5Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

    En Classic, su último rango

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

    Ficha del hechizo y macros

  • Deshacer maldiciónNivel 24 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12410% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    En Classic, su último rango

    Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.

    Ficha del hechizo y macros

  • Suprimir venenoNivel 26 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12616% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

    En Classic, su último rango

    Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

    Ficha del hechizo y macros

  • TranquilidadNiveles 30–60 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130375 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    240505 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    350695 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    460925 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Regenera 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    2. 2Regenera 129 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    3. 3Regenera 196 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    4. 4Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    En Classic, su último rango

    Regenera 294 p. a todos los miembros del grupo cercanos cada 2 s. durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Ficha del hechizo y macros

  • Crecimiento salvajeNiveles 40–60 · 3 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140550 de manáLanzamiento de 3 s6 s de reutilización40 m
    250755 de manáLanzamiento de 3 s6 s de reutilización40 m
    3601050 de manáLanzamiento de 3 s6 s de reutilización40 m
    1. 1Sana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
    2. 2Sana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
    3. 3Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

    Ficha del hechizo y macros

  • Regalo de lo salvajeNiveles 50–60 · 2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150900 de manáInstantáneo—40 m
    2601200 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 60 min.
    2. 2Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 60 min.

    En Classic, su último rango

    Da el regalo de la Naturaleza al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 60 min.

    Ficha del hechizo y macros

Lo que ya no se entrena

Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.

  • Restauración mejorada
  • Fuego feérico (feral)
  • Destrozar
  • Aura de lechúcico lunar
  • Lanzarse al desgarre
  • Vapulear (gato)
  • Furia del tigre

Hechizos del cliente del juego de Forever (build 1.60.1.70862) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae. Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de muchas habilidades; salvo lo que indicamos, estas cifras son las del cliente hasta que el juego las traiga.

Datos del cliente del juego 1.60.1.70862, actualizados el 10 nov 2026.

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