LIBRO DE HECHIZOS

Libro de hechizos: Druida

Todos los hechizos del Druida en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.

Nuevo
3
Cambia
21
Igual
31
Ya no se entrena
6

Equilibrio · 14 hechizos

  • CóleraNiveles 1–54 · 8 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1110 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    2620 de manáLanzamiento de 1.7 s—30 m
    31440 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    42250 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    53070 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    63880 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    746100 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    854120 de manáLanzamiento de 2 s—30 m
    1. 1Causa 15 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    2. 2Causa 23 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    3. 3Causa 30 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    4. 4Causa 38 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    5. 5Causa 45 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    6. 6Causa 54 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    7. 7Causa 68 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    8. 8Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    En Classic, su último rango

    Causa 0 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  • FuegolunarNiveles 4–58 · 10 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1425 de manáInstantáneo—30 m
    21050 de manáInstantáneo—30 m
    31675 de manáInstantáneo—30 m
    422105 de manáInstantáneo—30 m
    528150 de manáInstantáneo—30 m
    634190 de manáInstantáneo—30 m
    740235 de manáInstantáneo—30 m
    846280 de manáInstantáneo—30 m
    952325 de manáInstantáneo—30 m
    1058375 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Quema al enemigo, causando 8 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
    2. 2Quema al enemigo, causando 13 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    3. 3Quema al enemigo, causando 22 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    4. 4Quema al enemigo, causando 32 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    5. 5Quema al enemigo, causando 47 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    6. 6Quema al enemigo, causando 59 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    7. 7Quema al enemigo, causando 73 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    8. 8Quema al enemigo, causando 91 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    9. 9Quema al enemigo, causando 111 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
    10. 10Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • EspinasNiveles 6–54 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1635 de manáInstantáneo—30 m
    21460 de manáInstantáneo—30 m
    324105 de manáInstantáneo—30 m
    434170 de manáInstantáneo—30 m
    544240 de manáInstantáneo—30 m
    654320 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 4 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
    2. 2Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
    3. 3Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 11 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
    4. 4Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 13 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
    5. 5Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 16 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
    6. 6Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    En Classic, su último rango

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 0 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

  • EnredaderasNiveles 8–58 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1850 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    21865 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    32880 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    43895 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    548110 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    658125 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    1. 1Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
    2. 2Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
    3. 3Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
    4. 4Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
    5. 5Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
    6. 6Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes $?s17245[tener un máximo de 3 objetivos enraizados][tener 1 solo objetivo enraizado] a la vez.
  • Gracia de la naturalezaNiveles 10–58 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11050 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    21865 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    32880 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    43895 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    548110 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    658125 de manáInstantáneo1 min de reutilización—
    1. 1Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    2. 2Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    3. 3Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    4. 4Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    5. 5Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
    6. 6Cuando el taumaturgo reciba 1 ataques cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    En Classic, su último rango

    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

  • Teletransporte a: Claro de la LunaNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

  • Fuego feéricoNiveles 18–54 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11855 de manáInstantáneo—30 m
    23075 de manáInstantáneo—30 m
    34295 de manáInstantáneo—30 m
    454115 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
    2. 2Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
    3. 3Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
    4. 4Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
  • HibernarNiveles 18–58 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11890 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    238120 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    358150 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    1. 1Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
    2. 2Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
    3. 3Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    En Classic, su último rango

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

  • Enjambre de insectosNiveles 20–60 · 5 rangos · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12045 de manáInstantáneo—30 m
    23085 de manáInstantáneo—30 m
    340100 de manáInstantáneo—30 m
    450140 de manáInstantáneo—30 m
    560160 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    2. 2Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    3. 3Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    4. 4Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    5. 5Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Fuego estelarNiveles 20–60 · 7 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12095 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    226135 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    334180 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    442230 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    550275 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    658315 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    760340 de manáLanzamiento de 3.5 s—30 m
    1. 1Causa 81 p. de daño Arcano al objetivo.
    2. 2Causa 110 p. de daño Arcano al objetivo.
    3. 3Causa 144 p. de daño Arcano al objetivo.
    4. 4Causa 198 p. de daño Arcano al objetivo.
    5. 5Causa 266 p. de daño Arcano al objetivo.
    6. 6Causa 337 p. de daño Arcano al objetivo.
    7. 7Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.

    En Classic, su último rango

    Causa 0 p. de daño Arcano al objetivo.

  • Calmar animalNiveles 22–54 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12250 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    23875 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    354100 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    1. 1Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
    2. 2Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
    3. 3Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
  • HuracánNiveles 40–60 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140880 de manáInstantáneo—30 m
    2501180 de manáInstantáneo—30 m
    3601495 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    2. 2Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    3. 3Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Forma de lechúcico lunarNivel 40 · 1 rango · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14035% del maná baseInstantáneo——
    1. 1El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360%, Augurio de claridad obtiene un 100% de probabilidad de activarse y todos los miembros del grupo en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos. Incompatible con Líder de la manada. En forma de lechúcico lunar no se pueden lanzar hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
  • PielcortezaNivel 44 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    144—Instantáneo1 min de reutilización—
    1. 1Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

Combate feral · 28 hechizos

  • Diligencia2 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo5 min de reutilización—
    2——Instantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
    2. 2Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
  • Gracia felina1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Reduce el daño de las caídas.

    En Classic, su último rango

    Reduce el daño de las caídas.

  • Regeneración frenética1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1

    En Classic, su último rango

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 0 p. de salud.

  • Rastrear humanoides1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

    En Classic, su último rango

    Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

  • Forma de osoNivel 10 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11055% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
  • Clamor desmoralizadorNiveles 10–52 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11010 de FuriaInstantáneo——
    22010 de FuriaInstantáneo——
    33210 de FuriaInstantáneo——
    44210 de FuriaInstantáneo——
    55210 de FuriaInstantáneo——
    1. 1El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    2. 2El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    3. 3El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    4. 4El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    5. 5El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
  • BramidoNivel 10 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    110—Instantáneo8 s de reutilización5 m
    1. 1Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    En Classic, su último rango

    Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

  • MachaqueNiveles 10–58 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11015 de FuriaInstantáneo—5 m
    21815 de FuriaInstantáneo—5 m
    32615 de FuriaInstantáneo—5 m
    43415 de FuriaInstantáneo—5 m
    54215 de FuriaInstantáneo—5 m
    65015 de FuriaInstantáneo—5 m
    75815 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    2. 2Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    3. 3Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    4. 4Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    5. 5Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    6. 6Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
    7. 7Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
  • EnfurecerNivel 12 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    112—Instantáneo1 min de reutilización—
    1. 1Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.
  • AzoteNiveles 14–46 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11410 de FuriaInstantáneo1 min de reutilización5 m
    23010 de FuriaInstantáneo1 min de reutilización5 m
    34610 de FuriaInstantáneo1 min de reutilización5 m
    1. 1Aturde al objetivo durante 2 s.
    2. 2Aturde al objetivo durante 3 s.
    3. 3Aturde al objetivo durante 4 s.

    En Classic, su último rango

    Aturde al objetivo durante 4 s.

  • Forma acuáticaNivel 16 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11620% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • FlageloNiveles 16–54 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11620 de FuriaInstantáneo—5 m
    22420 de FuriaInstantáneo—5 m
    33420 de FuriaInstantáneo—5 m
    44420 de FuriaInstantáneo—5 m
    55420 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.
    2. 2Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.
    3. 3Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.
    4. 4Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.
    5. 5Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

    En Classic, su último rango

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 0 p. de daño.

  • Forma felinaNivel 20 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12055% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 12 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • ZarpaNiveles 20–58 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12045 de EnergíaInstantáneo—5 m
    22845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    33845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    44845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    55845 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
    2. 2Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
    3. 3Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
    4. 4Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
    5. 5Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

    En Classic, su último rango

    Da un zarpazo al enemigo, causando 0 p. de daño extra. Otorga 0 p. de combo.

  • Carga feralNivel 20 · 1 rango · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1205 de FuriaInstantáneo15 s de reutilización25 m
    1. 1$?a5487|a9634[|CFFFFFFFFRequiere forma de oso, forma de oso temible|R][|CFFFF2020Requiere forma de oso, forma de oso temible|R] Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. $@spelltooltip414924
  • AcecharNiveles 20–60 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120—Instantáneo10 s de reutilización—
    240—Instantáneo10 s de reutilización—
    360—Instantáneo10 s de reutilización—
    1. 1Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
    2. 2Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
    3. 3Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
  • DestriparNiveles 20–60 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12030 de EnergíaInstantáneo—5 m
    22830 de EnergíaInstantáneo—5 m
    33630 de EnergíaInstantáneo—5 m
    44430 de EnergíaInstantáneo—5 m
    55230 de EnergíaInstantáneo—5 m
    66030 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
    2. 2Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
    3. 3Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
    4. 4Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
    5. 5Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
    6. 6Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: ? de daño durante 12 s. 2 puntos: ? de daño durante 12 s. 3 puntos: ? de daño durante 12 s. 4 puntos: ? de daño durante 12 s. 5 puntos: ? de daño durante 12 s.
  • TriturarNiveles 22–54 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12260 de EnergíaInstantáneo—5 m
    23060 de EnergíaInstantáneo—5 m
    33860 de EnergíaInstantáneo—5 m
    44660 de EnergíaInstantáneo—5 m
    55460 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
    2. 2Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 72 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
    3. 3Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 99 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
    4. 4Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 144 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
    5. 5Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 puntos de combo.
  • ArañazoNiveles 24–54 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    23440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    34440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    45440 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
    2. 2Araña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
    3. 3Araña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
    4. 4Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 puntos de combo.
  • Furia del tigreNivel 24 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    124—Instantáneo30 s de reutilización—
    1. 1$?a768[|CFFFFFFFFRequiere Forma felina|R][|CFFFF2020Requiere Forma felina|R] Aumenta un 15% el daño físico infligido durante 6 s$?s417046[ y otorga 60 p. de energía instantáneamente][].
  • Clamor desafianteNivel 28 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12815 de FuriaInstantáneo10 min de reutilización—
    1. 1Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

    En Classic, su último rango

    Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

  • PavorNiveles 28–52 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12820 de EnergíaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    24020 de EnergíaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    35220 de EnergíaInstantáneo10 s de reutilización5 m
    1. 1Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
    2. 2Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
    3. 3Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    En Classic, su último rango

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  • Forma de viajeNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13020% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
  • Mordedura ferozNiveles 32–60 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13235 de EnergíaInstantáneo—5 m
    24035 de EnergíaInstantáneo—5 m
    34835 de EnergíaInstantáneo—5 m
    45635 de EnergíaInstantáneo—5 m
    56035 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño
    2. 2Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño
    3. 3Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño
    4. 4Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño
    5. 5Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7.1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
  • DevastarNiveles 32–58 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13260 de EnergíaInstantáneo—5 m
    24260 de EnergíaInstantáneo—5 m
    35060 de EnergíaInstantáneo—5 m
    45860 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
    2. 2Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
    3. 3Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
    4. 4Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 puntos de combo.
  • LanzarseNiveles 36–56 · 3 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    13650 de EnergíaInstantáneo—5 m
    24650 de EnergíaInstantáneo—5 m
    35650 de EnergíaInstantáneo—5 m
    1. 1Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 puntos de combo.
    2. 2Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 120 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 puntos de combo.
    3. 3Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 puntos de combo.

    En Classic, su último rango

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 0 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 0 puntos de combo.

  • Forma de oso nefastoNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14055% del maná baseInstantáneo——
    1. 1Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
  • LacerarNiveles 42–58 · 3 rangosNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    14215 de FuriaInstantáneo—5 m
    25015 de FuriaInstantáneo—5 m
    35815 de FuriaInstantáneo—5 m
    1. 1Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    2. 2Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
    3. 3Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Recuperación · 13 hechizos

  • El corazón de lo salvaje1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Reduce un 50% el coste de maná de Marca de lo Salvaje y aumenta un 50% su duración.
  • Toque curativoNiveles 1–60 · 11 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1125 de manáLanzamiento de 1.5 s—40 m
    2855 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    314110 de manáLanzamiento de 2.5 s—40 m
    420190 de manáLanzamiento de 3 s—40 m
    526280 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    632350 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    738425 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    844520 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    950630 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    1056755 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    1160840 de manáLanzamiento de 3.5 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 44 p.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 100 p.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 201 p.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 362 p.
    5. 5Cura un objetivo amigo en 546 p.
    6. 6Cura un objetivo amigo en 707 p.
    7. 7Cura un objetivo amigo en 898 p.
    8. 8Cura un objetivo amigo en 1173 p.
    9. 9Cura un objetivo amigo en 1516 p.
    10. 10Cura un objetivo amigo en 1920 p.
    11. 11Cura un objetivo amigo en 2332 p.
  • Marca de lo salvajeNiveles 1–60 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1120 de manáInstantáneo—30 m
    21050 de manáInstantáneo—30 m
    320100 de manáInstantáneo—30 m
    430160 de manáInstantáneo—30 m
    540240 de manáInstantáneo—30 m
    650340 de manáInstantáneo—30 m
    760445 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 60 min.
    2. 2Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 60 min.
    3. 3Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 60 min.
    4. 4Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 60 min.
    5. 5Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 60 min.
    6. 6Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 60 min.
    7. 7Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 60 min.
  • RejuvenecimientoNiveles 4–60 · 11 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1425 de manáInstantáneo—40 m
    21040 de manáInstantáneo—40 m
    31675 de manáInstantáneo—40 m
    422105 de manáInstantáneo—40 m
    528135 de manáInstantáneo—40 m
    634160 de manáInstantáneo—40 m
    740195 de manáInstantáneo—40 m
    846235 de manáInstantáneo—40 m
    952280 de manáInstantáneo—40 m
    1058335 de manáInstantáneo—40 m
    1160360 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
    2. 2Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.
    3. 3Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.
    4. 4Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.
    5. 5Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.
    6. 6Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.
    7. 7Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.
    8. 8Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.
    9. 9Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.
    10. 10Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.
    11. 11Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.
  • RecrecimientoNiveles 12–60 · 9 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11270 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    218125 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    324170 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    430210 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    536250 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    642305 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    748370 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    854445 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    960525 de manáLanzamiento de 2 s—40 m
    1. 1Cura un objetivo amigo en 87 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
    2. 2Cura un objetivo amigo en 164 p. y otro en 154 p. durante 21 s.
    3. 3Cura un objetivo amigo en 235 p. y otro en 224 p. durante 21 s.
    4. 4Cura un objetivo amigo en 311 p. y otro en 294 p. durante 21 s.
    5. 5Cura un objetivo amigo en 394 p. y otro en 364 p. durante 21 s.
    6. 6Cura un objetivo amigo en 504 p. y otro en 476 p. durante 21 s.
    7. 7Cura un objetivo amigo en 645 p. y otro en 616 p. durante 21 s.
    8. 8Cura un objetivo amigo en 817 p. y otro en 791 p. durante 21 s.
    9. 9Cura un objetivo amigo en 1021 p. y otro en 994 p. durante 21 s.
  • RevivirNiveles 12–60 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11275% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    22475% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    33675% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    44875% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    56075% del maná baseLanzamiento de 10 s—30 m
    1. 1Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    2. 2Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    3. 3Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    4. 4Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
    5. 5Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
  • Curar venenoNivel 14 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11416% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Cura 1 efectos de envenenamiento del objetivo.

    En Classic, su último rango

    Cura 0 efectos de envenenamiento del objetivo.

  • RenacerNiveles 20–60 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    23085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    34085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    45085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    56085% del maná baseLanzamiento de 2 s30 min de reutilización30 m
    1. 1Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y ? de maná.
    2. 2Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y ? de maná.
    3. 3Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y ? de maná.
    4. 4Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y ? de maná.
    5. 5Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y ? de maná.
  • Deshacer maldiciónNivel 24 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12410% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    En Classic, su último rango

    Elimina 0 maldición de un objetivo amistoso.

  • Suprimir venenoNivel 26 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12616% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

    En Classic, su último rango

    Intenta eliminar 0 efecto de envenenamiento en un objetivo y 0 efecto más cada 2 s durante 8 s.

  • TranquilidadNiveles 30–60 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130375 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    240505 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    350695 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    460925 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Regenera $??[174][87] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    2. 2Regenera $??[258][129] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    3. 3Regenera $??[392][196] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
    4. 4Regenera $??[570][285] p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Crecimiento salvajeNiveles 40–60 · 3 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140550 de manáInstantáneo6 s de reutilización40 m
    250755 de manáInstantáneo6 s de reutilización40 m
    3601050 de manáInstantáneo6 s de reutilización40 m
    1. 1Sana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
    2. 2Sana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
    3. 3Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
  • Regalo de lo salvajeNiveles 50–60 · 2 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150900 de manáInstantáneo—40 m
    2601200 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 60 min.
    2. 2Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 60 min.

Lo que ya no se entrena

Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.

  • Restauración mejorada
  • Fuego feérico (feral)
  • Destrozar
  • Aura de lechúcico lunar
  • Lanzarse al desgarre
  • Vapulear (gato)

Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.

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