- Clase
- Pícaro
- Rama
- Asesinato
- Se aprende
- A nivel 20
- Rangos
- 6
- Frente a Classic
- Cambia
- En inglés
- Rupture
Rangos de Ruptura
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Reutilización | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 25 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 2 | 28 | 25 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 3 | 36 | 25 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 4 | 44 | 25 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 5 | 52 | 25 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 6 | 60 | 25 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
- 1Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s
- 2Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s
- 3Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s
- 4Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s
- 5Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s
- 6Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s
Cómo era en Classic
En Classic, su último rango
Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 p. de daño durante 16 s
Macros con Ruptura
Garrote en sigilo, Ruptura fuera
#showtooltip /startattack [nostealth] /cast [stealth] Garrote; RupturaRuptura, o Exponer armadura con Mayús
#showtooltip /startattack /cast [mod:shift] Exponer armadura; Ruptura
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Otros hechizos de Asesinato
- Eviscerarnivel 1
- Hacer picadillonivel 10
- Exponer armaduranivel 14
- Garrotenivel 14
- Emboscadanivel 18
- Golpe bajonivel 26
- Golpe a los riñonesnivel 30
- Mutilarnivel 30
- Venenonivel 40
Datos del cliente de la beta 1.60.1.70338, actualizados el 10 oct 2026.
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