- Nuevo
- 5
- Cambia
- 15
- Igual
- 36
- Ya no se entrena
- 2
Arcano · 35 hechizos
Intelecto ampliadoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Reduce un 50% el coste de maná de Intelecto Arcano y aumenta un 50% su duración.
Intelecto ArcanoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 60 de maná Instantáneo — 30 m 2 14 185 de maná Instantáneo — 30 m 3 28 520 de maná Instantáneo — 30 m 4 42 945 de maná Instantáneo — 30 m 5 56 1510 de maná Instantáneo — 30 m - 1Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 60 min.
- 2Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 60 min.
- 3Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 60 min.
- 4Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 60 min.
- 5Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 60 min.
Crear aguaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 60 de maná Lanzamiento de 3 s — — 2 10 105 de maná Lanzamiento de 3 s — — 3 20 180 de maná Lanzamiento de 3 s — — 4 30 285 de maná Lanzamiento de 3 s — — 5 40 420 de maná Lanzamiento de 3 s — — 6 50 585 de maná Lanzamiento de 3 s — — 7 60 780 de maná Lanzamiento de 3 s — — 8 — 845 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Conjura 2 botellas de agua, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 2Conjura 2 botellas de agua dulce, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 3Conjura 2 botellas de agua purificada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 4Conjura 2 botellas de agua de manantial, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 5Crea $?s442543[?][2] botellas de agua mineral, que proporcionan al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 6Crea $?s442543[?][2] botellas de agua con gas para que ?el mago:la maga; y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 7Crea $?s442543[?][10] botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 8Crea 20 botellas de agua de manantial de montaña, dándoles al mago y a sus aliados algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece más de 15 minutos desconectado.
Conjurar comidaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 60 de maná Lanzamiento de 3 s — — 2 12 105 de maná Lanzamiento de 3 s — — 3 22 180 de maná Lanzamiento de 3 s — — 4 32 285 de maná Lanzamiento de 3 s — — 5 42 420 de maná Lanzamiento de 3 s — — 6 52 585 de maná Lanzamiento de 3 s — — 7 60 705 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Conjura 2 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 2Conjura 2 barras de pan, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 3Conjura 2 barras de pan de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 4Conjura 2 barras de pan integral de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 5Conjura 2 bollos dulces, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 6Conjura 2 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
- 7Conjura 10 bollos de canela, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Misiles ArcanosCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 85 de maná Instantáneo — 30 m 2 16 140 de maná Instantáneo — 30 m 3 24 235 de maná Instantáneo — 30 m 4 32 320 de maná Instantáneo — 30 m 5 40 410 de maná Instantáneo — 30 m 6 48 500 de maná Instantáneo — 30 m 7 56 595 de maná Instantáneo — 30 m 8 56 655 de maná Instantáneo — 30 m - 1Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
- 2Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 31 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.
- 3Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 44 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
- 4Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 66 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
- 5Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 95 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
- 6Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 130 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
- 7Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 171 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
- 8Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
En Classic, su último rango
Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 0 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
PolimorfiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 60 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 20 90 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 3 40 120 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 4 60 150 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
- 2Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 30 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
- 3Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 40 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y bichos.
- 4Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
En Classic, su último rango
Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Empapar magiaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 100 de maná Instantáneo — 30 m 2 24 200 de maná Instantáneo — 30 m 3 36 300 de maná Instantáneo — 30 m 4 48 400 de maná Instantáneo — 30 m 5 60 500 de maná Instantáneo — 30 m - 1Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.
- 2Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.
- 3Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.
- 4Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.
- 5Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.
En Classic, su último rango
Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 0 p. y los hechizos de curación hasta 0 p. Dura 10 min.
Caída lentaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 40 de maná Instantáneo — — - 1Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.
En Classic, su último rango
Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.
Deflagración ArcanaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 75 de maná Instantáneo — — 2 22 120 de maná Instantáneo — — 3 30 185 de maná Instantáneo — — 4 38 250 de maná Instantáneo — — 5 46 315 de maná Instantáneo — — 6 54 390 de maná Instantáneo — — - 1Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 32 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
- 2Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 55 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
- 3Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 94 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
- 4Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 135 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
- 5Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 183 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
- 6Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 242 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
En Classic, su último rango
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 0 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
Amplificar magiaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 150 de maná Instantáneo — 30 m 2 30 250 de maná Instantáneo — 30 m 3 42 350 de maná Instantáneo — 30 m 4 54 450 de maná Instantáneo — 30 m - 1Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.
- 2Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 45 p. y los hechizos de curación hasta 90 p. Dura 10 min.
- 3Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.
- 4Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.
En Classic, su último rango
Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 0 p. y los hechizos de curación hasta 0 p. Dura 10 min.
Deshacer maldición inferiorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 10% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
En Classic, su último rango
Deshace 0 maldiciones de un objetivo amistoso.
Explosión ArcanaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 15% del maná base Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 2 30 15% del maná base Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 3 40 15% del maná base Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 4 50 15% del maná base Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 5 60 15% del maná base Lanzamiento de 2.5 s — 30 m - 1Golpea al objetivo con energía e inflige 54 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
- 2Golpea al objetivo con energía e inflige 130 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
- 3Golpea al objetivo con energía e inflige 169 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
- 4Golpea al objetivo con energía e inflige 274 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
- 5Golpea al objetivo con energía e inflige 394 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
TraslaciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 35% del maná base Instantáneo 15 s de reutilización — - 1Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo 20 metros salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.
Escudo de manáRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 40 de maná Instantáneo — — 2 28 60 de maná Instantáneo — — 3 36 80 de maná Instantáneo — — 4 44 100 de maná Instantáneo — — 5 52 120 de maná Instantáneo — — 6 60 140 de maná Instantáneo — — - 1Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
- 2Amortigua 210 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
- 3Amortigua 300 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
- 4Amortigua 390 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
- 5Amortigua 480 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
- 6Amortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
Teletransporte a: ForjazRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.
Teletransporte a: OrgrimmarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.
Teletransporte a: VentormentaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.
Teletransporte a: EntrañasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.
ContrahechizoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 100 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m - 1Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
En Classic, su último rango
Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
Conjurar ágata de manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 28 530 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 400 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
En Classic, su último rango
Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Teletransporte a DarnassusRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
Teletransporte a: Cima del TruenoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
En Classic, su último rango
Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
Armadura de magoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 34 270 de maná Instantáneo — — 2 46 380 de maná Instantáneo — — 3 58 490 de maná Instantáneo — — - 1Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- 2Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- 3Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Conjurar jade de manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 38 800 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
En Classic, su último rango
Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Portal: ForjazRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 850 de maná Lanzamiento de 10 s 1 min de reutilización 10 m - 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
En Classic, su último rango
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.
Portal: OrgrimmarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 850 de maná Lanzamiento de 10 s 1 min de reutilización 10 m - 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
En Classic, su último rango
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.
Portal: VentormentaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 850 de maná Lanzamiento de 10 s 1 min de reutilización 10 m - 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
En Classic, su último rango
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.
Portal: EntrañasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 850 de maná Lanzamiento de 10 s 1 min de reutilización 10 m - 1Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.
En Classic, su último rango
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.
Conjurar citrino de manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 48 1130 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 850 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
En Classic, su último rango
Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Portal: DarnassusRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 850 de maná Lanzamiento de 10 s 1 min de reutilización 10 m - 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
En Classic, su último rango
Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.
Portal: Cima del TruenoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 850 de maná Lanzamiento de 10 s 1 min de reutilización 10 m - 1Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno
En Classic, su último rango
Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno
Teletransporte a: DalaranNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 50 120 de maná Lanzamiento de 10 s — — - 1Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Resplandor ArcanoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 56 3400 de maná Instantáneo — 40 m - 1Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 60 min.
Conjurar rubí de manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 58 1470 de maná Lanzamiento de 3 s — — - 1Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1100 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
En Classic, su último rango
Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Polimorfia: vacaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 150 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
En Classic, su último rango
Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
Fuego · 9 hechizos
Vulnerabilidad de FuegoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — 100 m - 1Aumenta un 3% por acumulación el daño de Fuego recibido del mago.
Bola de FuegoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 30 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 35 m 2 6 45 de maná Lanzamiento de 2 s — 35 m 3 12 65 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 35 m 4 18 95 de maná Lanzamiento de 3 s — 35 m 5 24 140 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m 6 30 185 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m 7 36 220 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m 8 42 260 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m 9 48 305 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m 10 54 350 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m 11 60 395 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m 12 60 410 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 35 m - 1Lanza una bola abrasadora que causa 18 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
- 2Lanza una bola abrasadora que causa 37 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
- 3Lanza una bola abrasadora que causa 53 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
- 4Lanza una bola abrasadora que causa 74 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 5Lanza una bola abrasadora que causa 108 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 6Lanza una bola abrasadora que causa 153 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 7Lanza una bola abrasadora que causa 187 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 8Lanza una bola abrasadora que causa 235 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 9Lanza una bola abrasadora que causa 300 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 10Lanza una bola abrasadora que causa 374 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 11Lanza una bola abrasadora que causa 451 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
- 12Lanza una bola abrasadora que causa 483 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.
En Classic, su último rango
Lanza una bola abrasadora que causa 0 p. de daño de Fuego y 0 p. de daño extra durante 8 s.
Explosión de FuegoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 40 de maná Instantáneo 8 s de reutilización 20 m 2 14 75 de maná Instantáneo 8 s de reutilización 20 m 3 22 115 de maná Instantáneo 8 s de reutilización 20 m 4 30 165 de maná Instantáneo 8 s de reutilización 20 m 5 38 220 de maná Instantáneo 8 s de reutilización 20 m 6 46 280 de maná Instantáneo 8 s de reutilización 20 m 7 54 340 de maná Instantáneo 8 s de reutilización 20 m - 1Carga contra el enemigo, causando 28 p. de daño de Fuego.
- 2Carga contra el enemigo, causando 58 p. de daño de Fuego.
- 3Carga contra el enemigo, causando 100 p. de daño de Fuego.
- 4Carga contra el enemigo, causando 163 p. de daño de Fuego.
- 5Carga contra el enemigo, causando 236 p. de daño de Fuego.
- 6Carga contra el enemigo, causando 331 p. de daño de Fuego.
- 7Carga contra el enemigo, causando 438 p. de daño de Fuego.
FogonazoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 195 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 2 24 330 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 3 32 490 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 4 40 650 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 5 48 815 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 6 56 990 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m - 1Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 60 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- 2Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 109 p. de daño de Fuego y 84 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- 3Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 173 p. de daño de Fuego y 132 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- 4Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 246 p. de daño de Fuego y 188 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- 5Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 325 p. de daño de Fuego y 256 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
- 6Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 417 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
Custodia de FuegoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 85 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 30 135 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 40 195 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 50 255 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 5 60 320 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Absorbe 162 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
- 2Absorbe 285 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
- 3Absorbe 463 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
- 4Absorbe 668 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
- 5Absorbe 913 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
PiroexplosiónCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 125 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m 2 24 150 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m 3 30 195 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m 4 36 240 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m 5 42 285 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m 6 48 335 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m 7 54 385 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m 8 60 440 de maná Lanzamiento de 6 s — 35 m - 1Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 110 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- 2Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 134 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- 3Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 191 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- 4Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 245 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- 5Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 311 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- 6Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 394 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- 7Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 481 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
- 8Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 583 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
En Classic, su último rango
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 0 p. de daño de Fuego y 0 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
ChamuscarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 50 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 28 65 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 3 34 80 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 4 40 100 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 5 46 115 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 6 52 135 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 7 58 150 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Chamusca al enemigo causándole 39 p. de daño de Fuego.
- 2Chamusca al enemigo causándole 55 p. de daño de Fuego.
- 3Chamusca al enemigo causándole 69 p. de daño de Fuego.
- 4Chamusca al enemigo causándole 93 p. de daño de Fuego.
- 5Chamusca al enemigo causándole 116 p. de daño de Fuego.
- 6Chamusca al enemigo causándole 150 p. de daño de Fuego.
- 7Chamusca al enemigo causándole 178 p. de daño de Fuego.
Ola explosivaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 215 de maná Instantáneo 45 s de reutilización — 2 36 270 de maná Instantáneo 45 s de reutilización — 3 44 355 de maná Instantáneo 45 s de reutilización — 4 52 450 de maná Instantáneo 45 s de reutilización — 5 60 545 de maná Instantáneo 45 s de reutilización — - 1El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 163 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- 2El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 212 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- 3El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 293 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- 4El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 389 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- 5El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 493 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Descarga de PirofríoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 205 de maná Lanzamiento de 3 s — 35 m 2 50 285 de maná Lanzamiento de 3 s — 35 m 3 60 370 de maná Lanzamiento de 3 s — 35 m - 1Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 100 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
- 2Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 182 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
- 3Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 292 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Escarcha · 11 hechizos
GélidoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 — Instantáneo — 50000 m - 1Enfría al objetivo durante 1.5 s.
En Classic, su último rango
Enfría al objetivo durante 1.5 s.
Armadura de EscarchaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 60 de maná Instantáneo — — 2 10 110 de maná Instantáneo — — 3 20 170 de maná Instantáneo — — - 1Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- 2Aumenta la armadura 110 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- 3Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Descarga de EscarchaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 25 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 8 35 de maná Lanzamiento de 1.8 s — 30 m 3 14 50 de maná Lanzamiento de 2.2 s — 30 m 4 20 65 de maná Lanzamiento de 2.6 s — 30 m 5 26 100 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 6 32 130 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 7 38 160 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 8 44 195 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 9 50 225 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 10 56 260 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 11 60 290 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m - 1Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- 2Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.
- 3Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.
- 4Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.
- 5Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.
- 6Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.
- 7Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.
- 8Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
- 9Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
- 10Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
- 11Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Bloqueo de hieloRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 15 de maná Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
En Classic, su último rango
Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
Nova de EscarchaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 55 de maná Instantáneo 25 s de reutilización — 2 26 85 de maná Instantáneo 25 s de reutilización — 3 40 115 de maná Instantáneo 25 s de reutilización — 4 54 145 de maná Instantáneo 25 s de reutilización — - 1Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
- 2Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
- 3Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
- 4Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
VentiscaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 320 de maná Instantáneo — 30 m 2 28 520 de maná Instantáneo — 30 m 3 36 720 de maná Instantáneo — 30 m 4 44 935 de maná Instantáneo — 30 m 5 52 1160 de maná Instantáneo — 30 m 6 60 1400 de maná Instantáneo — 30 m - 1Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? p. de daño de Escarcha durante 8 s.
- 2Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
- 3Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
- 4Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
- 5Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
- 6Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
Lanza de hieloNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 45 de maná Instantáneo — 30 m 2 28 55 de maná Instantáneo — 30 m 3 34 70 de maná Instantáneo — 30 m 4 42 105 de maná Instantáneo — 30 m 5 48 120 de maná Instantáneo — 30 m 6 56 160 de maná Instantáneo — 30 m - 1Inflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
- 2Inflige 36 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
- 3Inflige 45 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
- 4Inflige 79 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
- 5Inflige 98 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
- 6Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
Custodia de EscarchaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 85 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 32 135 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 42 195 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 52 255 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 5 60 320 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Absorbe 162 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
- 2Absorbe 284 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
- 3Absorbe 463 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
- 4Absorbe 668 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
- 5Absorbe 913 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
Cono de fríoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 26 210 de maná Instantáneo 10 s de reutilización — 2 34 290 de maná Instantáneo 10 s de reutilización — 3 42 380 de maná Instantáneo 10 s de reutilización — 4 50 465 de maná Instantáneo 10 s de reutilización — 5 58 555 de maná Instantáneo 10 s de reutilización — - 1Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
- 2Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
- 3Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
- 4Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
- 5Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
Armadura de hieloRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 240 de maná Instantáneo — — 2 40 320 de maná Instantáneo — — 3 50 410 de maná Instantáneo — — 4 60 500 de maná Instantáneo — — - 1Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- 2Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- 3Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- 4Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Barrera de hieloCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 305 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 46 360 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 52 420 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 58 480 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
- 2Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 542 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
- 3Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 671 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
- 4Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
En Classic, su último rango
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 0 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
General · 1 hechizos
Entender pergaminoNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — 5 m - 1Descifra un pergamino sin traducir.
Lo que ya no se entrena
Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.
Detectar magia
Explosión de Fuego mejorada
Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.
