LIBRO DE HECHIZOS

Libro de hechizos: Mago

Todos los hechizos del Mago en WoW Forever del nivel 1 al 60: rangos, niveles, coste, lanzamiento y texto de cada uno, y qué cambia frente a Classic.

Nuevo
5
Cambia
15
Igual
36
Ya no se entrena
2

Arcano · 35 hechizos

  • Intelecto ampliado1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo——
    1. 1Reduce un 50% el coste de maná de Intelecto Arcano y aumenta un 50% su duración.
  • Intelecto ArcanoNiveles 1–56 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1160 de manáInstantáneo—30 m
    214185 de manáInstantáneo—30 m
    328520 de manáInstantáneo—30 m
    442945 de manáInstantáneo—30 m
    5561510 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 60 min.
    2. 2Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 60 min.
    3. 3Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 60 min.
    4. 4Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 60 min.
    5. 5Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 60 min.
  • Crear aguaNiveles 4–60 · 8 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1460 de manáLanzamiento de 3 s——
    210105 de manáLanzamiento de 3 s——
    320180 de manáLanzamiento de 3 s——
    430285 de manáLanzamiento de 3 s——
    540420 de manáLanzamiento de 3 s——
    650585 de manáLanzamiento de 3 s——
    760780 de manáLanzamiento de 3 s——
    8—845 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Conjura 2 botellas de agua, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    2. 2Conjura 2 botellas de agua dulce, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    3. 3Conjura 2 botellas de agua purificada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    4. 4Conjura 2 botellas de agua de manantial, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    5. 5Crea $?s442543[?][2] botellas de agua mineral, que proporcionan al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    6. 6Crea $?s442543[?][2] botellas de agua con gas para que ?el mago:la maga; y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    7. 7Crea $?s442543[?][10] botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    8. 8Crea 20 botellas de agua de manantial de montaña, dándoles al mago y a sus aliados algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece más de 15 minutos desconectado.
  • Conjurar comidaNiveles 6–60 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1660 de manáLanzamiento de 3 s——
    212105 de manáLanzamiento de 3 s——
    322180 de manáLanzamiento de 3 s——
    432285 de manáLanzamiento de 3 s——
    542420 de manáLanzamiento de 3 s——
    652585 de manáLanzamiento de 3 s——
    760705 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Conjura 2 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    2. 2Conjura 2 barras de pan, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    3. 3Conjura 2 barras de pan de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    4. 4Conjura 2 barras de pan integral de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    5. 5Conjura 2 bollos dulces, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    6. 6Conjura 2 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
    7. 7Conjura 10 bollos de canela, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
  • Misiles ArcanosNiveles 8–56 · 8 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1885 de manáInstantáneo—30 m
    216140 de manáInstantáneo—30 m
    324235 de manáInstantáneo—30 m
    432320 de manáInstantáneo—30 m
    540410 de manáInstantáneo—30 m
    648500 de manáInstantáneo—30 m
    756595 de manáInstantáneo—30 m
    856655 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.
    2. 2Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 31 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.
    3. 3Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 44 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
    4. 4Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 66 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
    5. 5Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 95 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
    6. 6Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 130 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
    7. 7Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 171 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
    8. 8Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    En Classic, su último rango

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 0 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

  • PolimorfiaNiveles 8–60 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1860 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    22090 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    340120 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    460150 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    1. 1Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
    2. 2Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 30 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.
    3. 3Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 40 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y bichos.
    4. 4Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    En Classic, su último rango

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

  • Empapar magiaNiveles 12–60 · 5 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    112100 de manáInstantáneo—30 m
    224200 de manáInstantáneo—30 m
    336300 de manáInstantáneo—30 m
    448400 de manáInstantáneo—30 m
    560500 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.
    2. 2Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.
    3. 3Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.
    4. 4Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.
    5. 5Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.

    En Classic, su último rango

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 0 p. y los hechizos de curación hasta 0 p. Dura 10 min.

  • Caída lentaNivel 12 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11240 de manáInstantáneo——
    1. 1Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.

    En Classic, su último rango

    Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.

  • Deflagración ArcanaNiveles 14–54 · 6 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11475 de manáInstantáneo——
    222120 de manáInstantáneo——
    330185 de manáInstantáneo——
    438250 de manáInstantáneo——
    546315 de manáInstantáneo——
    654390 de manáInstantáneo——
    1. 1Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 32 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
    2. 2Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 55 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
    3. 3Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 94 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
    4. 4Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 135 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
    5. 5Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 183 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.
    6. 6Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 242 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    En Classic, su último rango

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 0 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

  • Amplificar magiaNiveles 18–54 · 4 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    118150 de manáInstantáneo—30 m
    230250 de manáInstantáneo—30 m
    342350 de manáInstantáneo—30 m
    454450 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.
    2. 2Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 45 p. y los hechizos de curación hasta 90 p. Dura 10 min.
    3. 3Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.
    4. 4Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.

    En Classic, su último rango

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 0 p. y los hechizos de curación hasta 0 p. Dura 10 min.

  • Deshacer maldición inferiorNivel 18 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11810% del maná baseInstantáneo—30 m
    1. 1Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    En Classic, su último rango

    Deshace 0 maldiciones de un objetivo amistoso.

  • Explosión ArcanaNiveles 20–60 · 5 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12015% del maná baseLanzamiento de 2.5 s—30 m
    23015% del maná baseLanzamiento de 2.5 s—30 m
    34015% del maná baseLanzamiento de 2.5 s—30 m
    45015% del maná baseLanzamiento de 2.5 s—30 m
    56015% del maná baseLanzamiento de 2.5 s—30 m
    1. 1Golpea al objetivo con energía e inflige 54 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
    2. 2Golpea al objetivo con energía e inflige 130 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
    3. 3Golpea al objetivo con energía e inflige 169 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
    4. 4Golpea al objetivo con energía e inflige 274 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
    5. 5Golpea al objetivo con energía e inflige 394 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
  • Escudo de manáNiveles 20–60 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12040 de manáInstantáneo——
    22860 de manáInstantáneo——
    33680 de manáInstantáneo——
    444100 de manáInstantáneo——
    552120 de manáInstantáneo——
    660140 de manáInstantáneo——
    1. 1Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
    2. 2Amortigua 210 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
    3. 3Amortigua 300 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
    4. 4Amortigua 390 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
    5. 5Amortigua 480 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
    6. 6Amortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena ? p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.
  • Teletransporte a: ForjazNivel 20 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

  • Teletransporte a: OrgrimmarNivel 20 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

  • Teletransporte a: VentormentaNivel 20 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

  • Teletransporte a: EntrañasNivel 20 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

  • ContrahechizoNivel 24 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    124100 de manáInstantáneo30 s de reutilización30 m
    1. 1Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.

    En Classic, su último rango

    Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.

  • Conjurar ágata de manáNivel 28 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    128530 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 400 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    En Classic, su último rango

    Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  • Teletransporte a DarnassusNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

  • Teletransporte a: Cima del TruenoNivel 30 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

    En Classic, su último rango

    Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

  • Armadura de magoNiveles 34–58 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    134270 de manáInstantáneo——
    246380 de manáInstantáneo——
    358490 de manáInstantáneo——
    1. 1Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
    2. 2Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
    3. 3Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Conjurar jade de manáNivel 38 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    138800 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    En Classic, su último rango

    Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  • Portal: ForjazNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140850 de manáLanzamiento de 10 s1 min de reutilización10 m
    1. 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

    En Classic, su último rango

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

  • Portal: OrgrimmarNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140850 de manáLanzamiento de 10 s1 min de reutilización10 m
    1. 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

    En Classic, su último rango

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

  • Portal: VentormentaNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140850 de manáLanzamiento de 10 s1 min de reutilización10 m
    1. 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

    En Classic, su último rango

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

  • Portal: EntrañasNivel 40 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140850 de manáLanzamiento de 10 s1 min de reutilización10 m
    1. 1Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.

    En Classic, su último rango

    Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.

  • Conjurar citrino de manáNivel 48 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1481130 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 850 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    En Classic, su último rango

    Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  • Portal: DarnassusNivel 50 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150850 de manáLanzamiento de 10 s1 min de reutilización10 m
    1. 1Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

    En Classic, su último rango

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

  • Portal: Cima del TruenoNivel 50 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150850 de manáLanzamiento de 10 s1 min de reutilización10 m
    1. 1Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno

    En Classic, su último rango

    Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno

  • Teletransporte a: DalaranNivel 50 · 1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    150120 de manáLanzamiento de 10 s——
    1. 1Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.
  • Resplandor ArcanoNivel 56 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1563400 de manáInstantáneo—40 m
    1. 1Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 60 min.
  • Conjurar rubí de manáNivel 58 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1581470 de manáLanzamiento de 3 s——
    1. 1Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1100 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    En Classic, su último rango

    Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 0 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  • Polimorfia: vacaNivel 60 · 1 rango
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    160150 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    1. 1Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    En Classic, su último rango

    Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

Fuego · 9 hechizos

  • Vulnerabilidad de Fuego1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo—100 m
    1. 1Aumenta un 3% por acumulación el daño de Fuego recibido del mago.
  • Bola de FuegoNiveles 1–60 · 12 rangosCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1130 de manáLanzamiento de 1.5 s—35 m
    2645 de manáLanzamiento de 2 s—35 m
    31265 de manáLanzamiento de 2.5 s—35 m
    41895 de manáLanzamiento de 3 s—35 m
    524140 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    630185 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    736220 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    842260 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    948305 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    1054350 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    1160395 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    1260410 de manáLanzamiento de 3.5 s—35 m
    1. 1Lanza una bola abrasadora que causa 18 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.
    2. 2Lanza una bola abrasadora que causa 37 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
    3. 3Lanza una bola abrasadora que causa 53 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.
    4. 4Lanza una bola abrasadora que causa 74 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    5. 5Lanza una bola abrasadora que causa 108 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    6. 6Lanza una bola abrasadora que causa 153 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    7. 7Lanza una bola abrasadora que causa 187 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    8. 8Lanza una bola abrasadora que causa 235 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    9. 9Lanza una bola abrasadora que causa 300 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    10. 10Lanza una bola abrasadora que causa 374 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    11. 11Lanza una bola abrasadora que causa 451 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.
    12. 12Lanza una bola abrasadora que causa 483 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

    En Classic, su último rango

    Lanza una bola abrasadora que causa 0 p. de daño de Fuego y 0 p. de daño extra durante 8 s.

  • Explosión de FuegoNiveles 6–54 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1640 de manáInstantáneo8 s de reutilización20 m
    21475 de manáInstantáneo8 s de reutilización20 m
    322115 de manáInstantáneo8 s de reutilización20 m
    430165 de manáInstantáneo8 s de reutilización20 m
    538220 de manáInstantáneo8 s de reutilización20 m
    646280 de manáInstantáneo8 s de reutilización20 m
    754340 de manáInstantáneo8 s de reutilización20 m
    1. 1Carga contra el enemigo, causando 28 p. de daño de Fuego.
    2. 2Carga contra el enemigo, causando 58 p. de daño de Fuego.
    3. 3Carga contra el enemigo, causando 100 p. de daño de Fuego.
    4. 4Carga contra el enemigo, causando 163 p. de daño de Fuego.
    5. 5Carga contra el enemigo, causando 236 p. de daño de Fuego.
    6. 6Carga contra el enemigo, causando 331 p. de daño de Fuego.
    7. 7Carga contra el enemigo, causando 438 p. de daño de Fuego.
  • FogonazoNiveles 16–56 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    116195 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    224330 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    332490 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    440650 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    548815 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    656990 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    1. 1Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 60 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
    2. 2Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 109 p. de daño de Fuego y 84 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
    3. 3Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 173 p. de daño de Fuego y 132 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
    4. 4Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 246 p. de daño de Fuego y 188 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
    5. 5Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 325 p. de daño de Fuego y 256 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
    6. 6Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 417 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.
  • Custodia de FuegoNiveles 20–60 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12085 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    230135 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    340195 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    450255 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    560320 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Absorbe 162 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
    2. 2Absorbe 285 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
    3. 3Absorbe 463 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
    4. 4Absorbe 668 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
    5. 5Absorbe 913 p. de daño de Fuego$?s11094[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Fuego][]. Dura 30 s.
  • PiroexplosiónNiveles 20–60 · 8 rangos · El primer rango viene de un talentoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120125 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    224150 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    330195 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    436240 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    542285 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    648335 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    754385 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    860440 de manáLanzamiento de 6 s—35 m
    1. 1Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 110 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    2. 2Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 134 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    3. 3Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 191 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    4. 4Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 245 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    5. 5Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 311 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    6. 6Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 394 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    7. 7Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 481 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
    8. 8Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 583 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    En Classic, su último rango

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 0 p. de daño de Fuego y 0 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • ChamuscarNiveles 22–58 · 7 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12250 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    22865 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    33480 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    440100 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    546115 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    652135 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    758150 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    1. 1Chamusca al enemigo causándole 39 p. de daño de Fuego.
    2. 2Chamusca al enemigo causándole 55 p. de daño de Fuego.
    3. 3Chamusca al enemigo causándole 69 p. de daño de Fuego.
    4. 4Chamusca al enemigo causándole 93 p. de daño de Fuego.
    5. 5Chamusca al enemigo causándole 116 p. de daño de Fuego.
    6. 6Chamusca al enemigo causándole 150 p. de daño de Fuego.
    7. 7Chamusca al enemigo causándole 178 p. de daño de Fuego.
  • Ola explosivaNiveles 30–60 · 5 rangos · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130215 de manáInstantáneo45 s de reutilización—
    236270 de manáInstantáneo45 s de reutilización—
    344355 de manáInstantáneo45 s de reutilización—
    452450 de manáInstantáneo45 s de reutilización—
    560545 de manáInstantáneo45 s de reutilización—
    1. 1El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 163 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
    2. 2El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 212 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
    3. 3El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 293 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
    4. 4El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 389 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
    5. 5El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 493 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
  • Descarga de PirofríoNiveles 40–60 · 3 rangosNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140205 de manáLanzamiento de 3 s—35 m
    250285 de manáLanzamiento de 3 s—35 m
    360370 de manáLanzamiento de 3 s—35 m
    1. 1Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 100 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
    2. 2Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 182 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
    3. 3Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 292 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

Escarcha · 11 hechizos

  • GélidoNivel 1 · 1 rangoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11—Instantáneo—50000 m
    1. 1Enfría al objetivo durante 1.5 s.

    En Classic, su último rango

    Enfría al objetivo durante 1.5 s.

  • Armadura de EscarchaNiveles 1–20 · 3 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1160 de manáInstantáneo——
    210110 de manáInstantáneo——
    320170 de manáInstantáneo——
    1. 1Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
    2. 2Aumenta la armadura 110 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
    3. 3Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Descarga de EscarchaNiveles 4–60 · 11 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1425 de manáLanzamiento de 1.5 s—30 m
    2835 de manáLanzamiento de 1.8 s—30 m
    31450 de manáLanzamiento de 2.2 s—30 m
    42065 de manáLanzamiento de 2.6 s—30 m
    526100 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    632130 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    738160 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    844195 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    950225 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    1056260 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    1160290 de manáLanzamiento de 3 s—30 m
    1. 1Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.
    2. 2Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.
    3. 3Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.
    4. 4Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.
    5. 5Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.
    6. 6Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.
    7. 7Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.
    8. 8Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
    9. 9Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
    10. 10Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
    11. 11Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de ? a ? p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
  • Bloqueo de hieloNivel 4 · 1 rango · El primer rango viene de un talento
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1415 de manáInstantáneo5 min de reutilización—
    1. 1Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.

    En Classic, su último rango

    Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

  • Nova de EscarchaNiveles 10–54 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    11055 de manáInstantáneo25 s de reutilización—
    22685 de manáInstantáneo25 s de reutilización—
    340115 de manáInstantáneo25 s de reutilización—
    454145 de manáInstantáneo25 s de reutilización—
    1. 1Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
    2. 2Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
    3. 3Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
    4. 4Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.
  • VentiscaNiveles 20–60 · 6 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    120320 de manáInstantáneo—30 m
    228520 de manáInstantáneo—30 m
    336720 de manáInstantáneo—30 m
    444935 de manáInstantáneo—30 m
    5521160 de manáInstantáneo—30 m
    6601400 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? p. de daño de Escarcha durante 8 s.
    2. 2Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
    3. 3Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
    4. 4Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
    5. 5Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
    6. 6Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen ? de daño de Escarcha durante 8 s.
  • Lanza de hieloNiveles 20–56 · 6 rangos · El primer rango viene de un talentoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12045 de manáInstantáneo—30 m
    22855 de manáInstantáneo—30 m
    33470 de manáInstantáneo—30 m
    442105 de manáInstantáneo—30 m
    548120 de manáInstantáneo—30 m
    656160 de manáInstantáneo—30 m
    1. 1Inflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    2. 2Inflige 36 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    3. 3Inflige 45 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    4. 4Inflige 79 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    5. 5Inflige 98 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
    6. 6Inflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
  • Custodia de EscarchaNiveles 22–60 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    12285 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    232135 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    342195 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    452255 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    560320 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Absorbe 162 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
    2. 2Absorbe 284 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
    3. 3Absorbe 463 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
    4. 4Absorbe 668 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
    5. 5Absorbe 913 p. de daño de Escarcha$?s11189[ y otorga un ?% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha][]. Dura 30 s.
  • Cono de fríoNiveles 26–58 · 5 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    126210 de manáInstantáneo10 s de reutilización—
    234290 de manáInstantáneo10 s de reutilización—
    342380 de manáInstantáneo10 s de reutilización—
    450465 de manáInstantáneo10 s de reutilización—
    558555 de manáInstantáneo10 s de reutilización—
    1. 1Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
    2. 2Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
    3. 3Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
    4. 4Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
    5. 5Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de ? a ? p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.
  • Armadura de hieloNiveles 30–60 · 4 rangos
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    130240 de manáInstantáneo——
    240320 de manáInstantáneo——
    350410 de manáInstantáneo——
    460500 de manáInstantáneo——
    1. 1Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
    2. 2Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
    3. 3Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
    4. 4Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
  • Barrera de hieloNiveles 40–58 · 4 rangos · El primer rango viene de un talentoCambia
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    140305 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    246360 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    352420 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    458480 de manáInstantáneo30 s de reutilización—
    1. 1Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
    2. 2Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 542 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
    3. 3Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 671 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
    4. 4Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    En Classic, su último rango

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 0 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

General · 1 hechizos

  • Entender pergamino1 rangoNuevo
    RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
    1——Instantáneo—5 m
    1. 1Descifra un pergamino sin traducir.

Lo que ya no se entrena

Estaba en el libro de hechizos de Classic y en Forever no aparece en el instructor. Algunos se convierten en talento o en parte de otro hechizo.

  • Detectar magia
  • Explosión de Fuego mejorada

Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.

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