- Nuevo
- 8
- Cambia
- 20
- Igual
- 31
- Ya no se entrena
- 0
Disciplina · 19 hechizos
Conjuración enfocadaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Al lanzarse, ya no pierdes tiempo de lanzamiento al recibir daño. Dura 6 s.
En Classic, su último rango
Evita perder tiempo de lanzamiento debido al daño. Dura 6 s.
Entereza aumentadaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Reduce un 50% el coste de maná de Palabra de poder: entereza y aumenta un 50% su duración.
Palabra de poder: enterezaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 60 de maná Instantáneo — 30 m 2 12 155 de maná Instantáneo — 30 m 3 24 400 de maná Instantáneo — 30 m 4 36 745 de maná Instantáneo — 30 m 5 48 1170 de maná Instantáneo — 30 m 6 60 1695 de maná Instantáneo — 30 m - 1Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 60 min.
- 2Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 10 p. durante 60 min.
- 3Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 26 p. durante 60 min.
- 4Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 42 p. durante 60 min.
- 5Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 56 p. durante 60 min.
- 6Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 60 min.
Palabra de poder: escudoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 6 45 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 2 12 80 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 3 18 130 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 4 24 175 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 5 30 210 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 6 36 250 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 7 42 300 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 8 48 355 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 9 54 425 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m 10 60 500 de maná Instantáneo 4 s de reutilización 40 m - 1Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe $?a14748[52.8][44] p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
- 2Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
- 3Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
- 4Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
- 5Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
- 6Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
- 7Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
- 8Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
- 9Draws on the soul of the party member to shield them, absorbing 749 damage. Lasts 30 s. While the shield holds, spellcasting will not be interrupted by damage. Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 s.
- 10Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En Classic, su último rango
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 0 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Destello desconcertanteNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 3% del maná base Lanzamiento de 0.5 s 2 min de reutilización — - 1Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
Fragmentos estelaresCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 50 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m 2 18 85 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m 3 26 140 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m 4 34 190 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m 5 42 245 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m 6 50 300 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m 7 58 350 de maná Instantáneo 30 s de reutilización 30 m - 1Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.
- 2Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 300 p. de daño Arcano durante 6 s.
- 3Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 528 p. de daño Arcano durante 6 s.
- 4Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 762 p. de daño Arcano durante 6 s.
- 5Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1068 p. de daño Arcano durante 6 s.
- 6Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1440 p. de daño Arcano durante 6 s.
- 7Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.
En Classic, su último rango
Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 0 p. de daño Arcano durante 6 s.
Fuego internoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 12 30 de maná Instantáneo — — 2 20 65 de maná Instantáneo — — 3 30 105 de maná Instantáneo — — 4 40 165 de maná Instantáneo — — 5 50 235 de maná Instantáneo — — 6 60 315 de maná Instantáneo — — - 1Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 315 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
- 2Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 495 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
- 3Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 720 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
- 4Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 945 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
- 5Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1170 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
- 6Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
Disipar magiaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 18 18% del maná base Instantáneo — 30 m 2 36 18% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efectos dañinos de un amigo o 1 hechizos beneficiosos de un enemigo.
- 2Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.
En Classic, su último rango
Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 0 efectos dañinos de un amigo o 0 hechizos beneficiosos de un enemigo.
Plan de contingenciaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 — Instantáneo 10 min de reutilización 30 m 2 30 — Instantáneo 10 min de reutilización 30 m 3 40 — Instantáneo 10 min de reutilización 30 m 4 50 — Instantáneo 10 min de reutilización 30 m 5 60 — Instantáneo 10 min de reutilización 30 m - 1Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá ? p. de daño y le sanará ? p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
- 2Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá ? p. de daño y le sanará ? p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
- 3Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá ? p. de daño y le sanará ? p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
- 4Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá ? p. de daño y le sanará ? p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
- 5Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá ? p. de daño y le sanará ? p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
Gracia de EluneCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 3% del maná base Instantáneo 5 min de reutilización — - 1Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.
ReboteCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 55 de maná Instantáneo 3 min de reutilización — 2 30 100 de maná Instantáneo 3 min de reutilización — 3 40 140 de maná Instantáneo 3 min de reutilización — 4 50 190 de maná Instantáneo 3 min de reutilización — 5 60 230 de maná Instantáneo 3 min de reutilización — - 1El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
- 2El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 35 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
- 3El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 54 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
- 4El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 77 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
- 5El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
En Classic, su último rango
El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 0 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
Encadenar no-muertoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 90 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 40 120 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 3 60 150 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m - 1Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
- 2Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 40 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
- 3Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
En Classic, su último rango
Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
Quemar manáCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 24 95 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 2 32 140 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 3 40 185 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 4 48 225 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m 5 56 270 de maná Lanzamiento de 3 s — 30 m - 1Drena 197 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
- 2Drena 319 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
- 3Drena 455 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
- 4Drena 593 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
- 5Drena 759 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
En Classic, su último rango
Drena 0 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
Espíritu divinoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 285 de maná Instantáneo — 30 m 2 40 420 de maná Instantáneo — 30 m 3 50 785 de maná Instantáneo — 30 m 4 60 970 de maná Instantáneo — 30 m - 1Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 60 min.
- 2Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 23 p. durante 60 min.
- 3Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 33 p. durante 60 min.
- 4Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 60 min.
PenitenciaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 100 de maná Instantáneo 12 s de reutilización 36 m 2 40 185 de maná Instantáneo 12 s de reutilización 36 m 3 50 270 de maná Instantáneo 12 s de reutilización 36 m 4 60 355 de maná Instantáneo 12 s de reutilización 36 m - 1Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
- 2Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 113 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 291 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
- 3Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 180 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 482 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
- 4Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 131 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 673 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
LevitarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 34 100 de maná Instantáneo — — - 1Permite al taumaturgo levitar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Montar o recibir daño cancelará el efecto. Dura 2 min.
En Classic, su último rango
Permite al taumaturgo levitar, flotando a varios metros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Cualquier daño recibido anulará su efecto. Dura 2 min.
Infusión de poderRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 20% del maná base Instantáneo 3 min de reutilización 30 m - 1Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Rezo de enterezaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 48 2600 de maná Instantáneo — 40 m 2 60 3400 de maná Instantáneo — 40 m - 1Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 56 p. durante 60 min.
- 2Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 60 min.
Rezo de espírituRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 60 1940 de maná Instantáneo — 40 m - 1Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta su espíritu 40 p. durante 60 min.
Sagrado · 20 hechizos
Renovar Pozo de LuzCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — 5 m - 1
Curación inferiorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 30 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 4 45 de maná Lanzamiento de 2 s — 40 m 3 10 75 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 40 m - 1Cura tu objetivo en 51 p.
- 2Cura tu objetivo en 78 p.
- 3Cura tu objetivo en 141 p.
AcometidaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 1 20 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 30 m 2 6 30 de maná Lanzamiento de 2 s — 30 m 3 14 60 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 4 22 95 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 5 30 140 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 6 38 185 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 7 46 230 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m 8 54 280 de maná Lanzamiento de 2.5 s — 30 m - 1Acomete al enemigo causándole 15 p. de daño Sagrado.
- 2Acomete al enemigo causándole 28 p. de daño Sagrado.
- 3Acomete al enemigo causándole 46 p. de daño Sagrado.
- 4Acomete al enemigo causándole 59 p. de daño Sagrado.
- 5Acomete al enemigo causándole 81 p. de daño Sagrado.
- 6Acomete al enemigo causándole 94 p. de daño Sagrado.
- 7Acomete al enemigo causándole 126 p. de daño Sagrado.
- 8Acomete al enemigo causándole 170 p. de daño Sagrado.
RenovarCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 30 de maná Instantáneo — 40 m 2 14 65 de maná Instantáneo — 40 m 3 20 105 de maná Instantáneo — 40 m 4 26 140 de maná Instantáneo — 40 m 5 32 170 de maná Instantáneo — 40 m 6 38 205 de maná Instantáneo — 40 m 7 44 250 de maná Instantáneo — 40 m 8 50 305 de maná Instantáneo — 40 m 9 56 365 de maná Instantáneo — 40 m 10 60 410 de maná Instantáneo — 40 m - 1Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
- 2Cura el objetivo en 75 p. de daño durante 15 s.
- 3Cura el objetivo en 125 p. de daño durante 15 s.
- 4Cura el objetivo en 160 p. de daño durante 15 s.
- 5Cura el objetivo en 205 p. de daño durante 15 s.
- 6Cura el objetivo en 270 p. de daño durante 15 s.
- 7Cura el objetivo en 370 p. de daño durante 15 s.
- 8Cura el objetivo en 510 p. de daño durante 15 s.
- 9Cura el objetivo en 670 p. de daño durante 15 s.
- 10Cura el objetivo en 830 p. de daño durante 15 s.
En Classic, su último rango
Cura el objetivo en 0 p. de daño durante 15 s.
Rezo desesperadoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo 10 min de reutilización — 2 18 — Instantáneo 10 min de reutilización — 3 26 — Instantáneo 10 min de reutilización — 4 34 — Instantáneo 10 min de reutilización — 5 42 — Instantáneo 10 min de reutilización — 6 50 — Instantáneo 10 min de reutilización — 7 58 — Instantáneo 10 min de reutilización — - 1Cura instantáneamente 149 p.
- 2Cura instantáneamente 276 p.
- 3Cura instantáneamente 458 p.
- 4Cura instantáneamente 595 p.
- 5Cura instantáneamente 856 p.
- 6Cura instantáneamente 1143 p.
- 7Cura instantáneamente 1383 p.
Gracia divinaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 — Instantáneo 10 min de reutilización 40 m 2 18 — Instantáneo 10 min de reutilización 40 m 3 26 — Instantáneo 10 min de reutilización 40 m 4 34 — Instantáneo 10 min de reutilización 40 m 5 42 — Instantáneo 10 min de reutilización 40 m 6 50 — Instantáneo 10 min de reutilización 40 m 7 58 — Instantáneo 10 min de reutilización 40 m - 1Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 149 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
- 2Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 276 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
- 3Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 458 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
- 4Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 595 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
- 5Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 856 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
- 6Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1143 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
- 7Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1383 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
ResurrecciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 2 22 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 3 34 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 4 46 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m 5 58 75% del maná base Lanzamiento de 10 s — 30 m - 1Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 2Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 3Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 4Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 5Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y ? p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Curar enfermedadCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 15% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Cura 1 enfermedades de un objetivo amistoso.
En Classic, su último rango
Cura 0 enfermedades de un objetivo amistoso.
CurarRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 16 155 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 2 22 205 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 3 28 255 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 4 34 305 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m - 1Cura tu objetivo en 291 p.
- 2Cura tu objetivo en 405 p.
- 3Cura tu objetivo en 523 p.
- 4Cura tu objetivo en 651 p.
CastigarNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 50 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 20 m 2 30 100 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 20 m 3 40 135 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 20 m 4 50 180 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 20 m 5 60 225 de maná Instantáneo 2 min de reutilización 20 m - 1Castiga al objetivo, le inflige 46 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
- 2Castiga al objetivo, le inflige 93 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
- 3Castiga al objetivo, le inflige 140 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
- 4Castiga al objetivo, le inflige 214 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
- 5Castiga al objetivo, le inflige 289 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Custodia de miedoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 100 de maná Instantáneo 3 min de reutilización 30 m - 1Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
En Classic, su último rango
Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 10 min.
Destello curativoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 125 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 26 155 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 3 32 185 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 4 38 215 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 5 44 265 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 6 50 315 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 7 56 380 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m - 1Cura un objetivo amigo en 194 p.
- 2Cura un objetivo amigo en 249 p.
- 3Cura un objetivo amigo en 312 p.
- 4Cura un objetivo amigo en 383 p.
- 5Cura un objetivo amigo en 507 p.
- 6Cura un objetivo amigo en 644 p.
- 7Cura un objetivo amigo en 825 p.
Fuego SagradoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 85 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 2 24 95 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 3 30 125 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 4 36 145 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 5 42 170 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 6 48 200 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 7 54 230 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m 8 60 255 de maná Lanzamiento de 3.5 s — 30 m - 1Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 58 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- 2Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 63 p. de daño Sagrado y 25 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- 3Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 80 p. de daño Sagrado y 30 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- 4Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 92 p. de daño Sagrado y 35 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- 5Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 106 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- 6Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 139 p. de daño Sagrado y 50 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- 7Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 173 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
- 8Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 208 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
En Classic, su último rango
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 0 p. de daño Sagrado y 0 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
Nova SagradaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 185 de maná Instantáneo — — 2 28 290 de maná Instantáneo — — 3 36 400 de maná Instantáneo — — 4 44 520 de maná Instantáneo — — 5 52 635 de maná Instantáneo — — 6 60 750 de maná Instantáneo — — - 1Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
- 2Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 49 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 82 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- 3Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 75 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 116 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- 4Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 106 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 159 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- 5Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 143 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 238 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- 6Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 187 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 311 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Sanación conjuntaNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 25 155 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 2 32 185 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 3 38 215 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 4 44 265 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 5 50 315 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m 6 56 380 de maná Lanzamiento de 1.5 s — 40 m - 1Sana 247 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
- 2Sana 312 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
- 3Sana 383 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
- 4Sana 507 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
- 5Sana 644 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
- 6Sana 825 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
Rezo de curaciónRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 410 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 2 40 560 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 3 50 770 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 4 60 1030 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 5 60 1070 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m - 1Un poderoso rezo que sana 178 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
- 2Un poderoso rezo que sana 265 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
- 3Un poderoso rezo que sana 401 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
- 4Un poderoso rezo que sana 583 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
- 5Un poderoso rezo que sana 649 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Suprimir enfermedadCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 32 15% del maná base Instantáneo — 30 m - 1Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.
En Classic, su último rango
Intenta eliminar 0 efecto de enfermedad en un objetivo y 0 efecto más cada 5 s durante 20 s.
Curación superiorRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 370 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 2 46 455 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 3 52 545 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 4 58 655 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m 5 60 710 de maná Lanzamiento de 3 s — 40 m - 1Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 844 p.
- 2Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1099 p.
- 3Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1403 p.
- 4Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1782 p.
- 5Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1960 p.
Pozo de LuzCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 225 de maná Lanzamiento de 1.5 s 10 min de reutilización — 2 50 295 de maná Lanzamiento de 1.5 s 10 min de reutilización — 3 60 365 de maná Lanzamiento de 1.5 s 10 min de reutilización — - 1Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- 2Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1165 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- 3Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1600 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
En Classic, su último rango
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 0 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Rezo de alivioNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 40 210 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 40 m 2 50 305 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 40 m 3 60 390 de maná Instantáneo 10 s de reutilización 40 m - 1Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará ? p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
- 2Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará ? p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
- 3Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará ? p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Sombra · 20 hechizos
Abrazo vampírico mejoradoCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo — — - 1Aumenta el porcentaje de sanación de tu Abrazo vampírico un 5% adicional.
Maligno de las SombrasCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — — Instantáneo 5 min de reutilización 30 m - 1Crea un maligno de las Sombras que ataca al objetivo. El taumaturgo recibe un 5% de maná cuando el maligno de las Sombras ataca. Dura 15 s.
Forma de las SombrasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 40% del maná base Instantáneo 1.5 s de reutilización — - 1Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
SilencioCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 — 225 de maná Instantáneo 45 s de reutilización 20 m - 1Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
En Classic, su último rango
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
Palabra de las Sombras: DolorCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 4 25 de maná Instantáneo — 30 m 2 10 50 de maná Instantáneo — 30 m 3 18 95 de maná Instantáneo — 30 m 4 26 155 de maná Instantáneo — 30 m 5 34 230 de maná Instantáneo — 30 m 6 42 305 de maná Instantáneo — 30 m 7 50 385 de maná Instantáneo — 30 m 8 58 470 de maná Instantáneo — 30 m - 1Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 2Una palabra de oscuridad que causa 60 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 3Una palabra de oscuridad que causa 108 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 4Una palabra de oscuridad que causa 180 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 5Una palabra de oscuridad que causa 288 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 6Una palabra de oscuridad que causa 426 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 7Una palabra de oscuridad que causa 582 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
- 8Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
En Classic, su último rango
Una palabra de oscuridad que causa 0 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
DesvanecerRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 8 40 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 20 75 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 30 125 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 40 175 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 5 50 225 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 6 60 275 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.
- 2Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 1).
- 3Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 2).
- 4Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 3).
- 5Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 4).
- 6Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 5).
En Classic, su último rango
Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 5).
Maleficio de debilidadRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 35 de maná Instantáneo — 30 m 2 20 55 de maná Instantáneo — 30 m 3 30 90 de maná Instantáneo — 30 m 4 40 130 de maná Instantáneo — 30 m 5 50 180 de maná Instantáneo — 30 m 6 60 240 de maná Instantáneo — 30 m - 1Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
- 2Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
- 3Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
- 4Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
- 5Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
- 6Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Explosión mentalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 50 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 2 16 80 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 3 22 110 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 4 28 150 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 5 34 185 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 6 40 225 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 7 46 265 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 8 52 310 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m 9 58 350 de maná Lanzamiento de 1.5 s 8 s de reutilización 30 m - 1Carga contra el objetivo causando 39 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 2Carga contra el objetivo causando 68 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 3Carga contra el objetivo causando 101 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 4Carga contra el objetivo causando 151 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 5Carga contra el objetivo causando 196 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 6Carga contra el objetivo causando 258 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 7Carga contra el objetivo causando 324 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 8Carga contra el objetivo causando 405 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
- 9Carga contra el objetivo causando 485 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
Toque de debilidadRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 10 25 de maná Instantáneo — — 2 20 45 de maná Instantáneo — — 3 30 75 de maná Instantáneo — — 4 40 105 de maná Instantáneo — — 5 50 145 de maná Instantáneo — — 6 60 195 de maná Instantáneo — — - 1El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
- 2El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 12 p. de daño de las Sombras y reducirá 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
- 3El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 18 p. de daño de las Sombras y reducirá 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
- 4El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 28 p. de daño de las Sombras y reducirá 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
- 5El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 40 p. de daño de las Sombras y reducirá 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
- 6El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 56 p. de daño de las Sombras y reducirá 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
Alarido psíquicoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 14 100 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 2 28 140 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 3 42 180 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — 4 56 210 de maná Instantáneo 30 s de reutilización — - 1El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
- 2El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 3 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
- 3El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 4 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
- 4El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
En Classic, su último rango
El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Sacrificio oscuroNuevoRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 — Instantáneo 10 min de reutilización — 2 30 — Instantáneo 10 min de reutilización — 3 40 — Instantáneo 10 min de reutilización — 4 50 — Instantáneo 10 min de reutilización — 5 60 — Instantáneo 10 min de reutilización — - 1Cannibalize 400 of your own Health over 15 s to gain ? Mana.
- 2Cannibalize 680 of your own Health over 15 s to gain ? Mana.
- 3Cannibalize 980 of your own Health over 15 s to gain ? Mana.
- 4Cannibalize 1290 of your own Health over 15 s to gain ? Mana.
- 5Cannibalize 1600 of your own Health over 15 s to gain ? Mana.
Peste devoradoraCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 215 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m 2 28 350 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m 3 36 495 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m 4 44 645 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m 5 52 810 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m 6 60 985 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m - 1Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- 2Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 232 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- 3Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 344 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- 4Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 488 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- 5Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 656 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
- 6Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
En Classic, su último rango
Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 0 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Despelleje mentalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 45 de maná Instantáneo — 20 m 2 28 70 de maná Instantáneo — 20 m 3 36 100 de maná Instantáneo — 20 m 4 44 135 de maná Instantáneo — 20 m 5 52 165 de maná Instantáneo — 20 m 6 60 205 de maná Instantáneo — 20 m - 1Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- 2Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 102 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- 3Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 153 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- 4Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 225 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- 5Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 294 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- 6Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Calma mentalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 50 de maná Instantáneo — 40 m 2 36 70 de maná Instantáneo — 40 m 3 52 90 de maná Instantáneo — 40 m - 1Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel ? o inferiores. Dura 15 s.
- 2Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel ? o inferiores. Dura 15 s.
- 3Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel ? o inferiores. Dura 15 s.
Guardia de las SombrasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 20 50 de maná Instantáneo — — 2 28 85 de maná Instantáneo — — 3 36 120 de maná Instantáneo — — 4 44 160 de maná Instantáneo — — 5 52 200 de maná Instantáneo — — 6 60 250 de maná Instantáneo — — - 1El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
- 2El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 22 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
- 3El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 33 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
- 4El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 50 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
- 5El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 70 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
- 6El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Visión mentalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 22 65 de maná Instantáneo — 100 m 2 44 150 de maná Instantáneo — 50000 m - 1Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.
- 2Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.
En Classic, su último rango
Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.
Control mentalRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 350 de maná Lanzamiento de 3 s — 20 m 2 44 550 de maná Lanzamiento de 3 s — 20 m 3 58 750 de maná Lanzamiento de 3 s — 20 m - 1Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 32, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
- 2Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 47, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
- 3Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 62, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
Protección de las SombrasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 250 de maná Instantáneo — 30 m 2 42 450 de maná Instantáneo — 30 m 3 56 650 de maná Instantáneo — 30 m - 1Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 30 p. durante 10 min.
- 2Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 45 p. durante 10 min.
- 3Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 60 p. durante 10 min.
Unirse a vampíricaCambiaRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 30 40 de maná Instantáneo 1 min de reutilización 30 m - 1Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también tiene una probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu al matar a enemigos bajo sus efectos.
Rezo de protección de las sombrasRango Nivel Coste Lanzamiento Reutilización Alcance 1 56 1300 de maná Instantáneo — 40 m - 1Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.
Hechizos del cliente de la beta de Forever (build 1.60.1.70009) y de Classic Era (1.15.9.69722), descargados de wago.tools. Nombres y textos en español: los del cliente en español. Las cifras son las base del hechizo, antes de talentos, equipo y escalado por nivel; una «?» es una cifra que el cliente no trae.
