- Clase
- Pícaro
- Rama
- Asesinato
- Se aprende
- A nivel 1
- Rangos
- 9
- Frente a Classic
- Cambia
- En inglés
- Eviscerate
Rangos de Eviscerar
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Reutilización | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 2 | 8 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 3 | 16 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 4 | 24 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 5 | 32 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 6 | 40 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 7 | 48 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 8 | 56 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
| 9 | 60 | 35 de Energía | Instantáneo | — | 5 m |
- 1Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 8 p. de daño 2 puntos: 13 p. de daño 3 puntos: 18 p. de daño 4 puntos: 23 p. de daño 5 puntos: 28 p. de daño
- 2Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 18 p. de daño 2 puntos: 29 p. de daño 3 puntos: 40 p. de daño 4 puntos: 51 p. de daño 5 puntos: 62 p. de daño
- 3Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 32 p. de daño 2 puntos: 51 p. de daño 3 puntos: 70 p. de daño 4 puntos: 89 p. de daño 5 puntos: 108 p. de daño
- 4Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 51 p. de daño 2 puntos: 82 p. de daño 3 puntos: 113 p. de daño 4 puntos: 144 p. de daño 5 puntos: 175 p. de daño
- 5Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 75 p. de daño 2 puntos: 120 p. de daño 3 puntos: 165 p. de daño 4 puntos: 210 p. de daño 5 puntos: 255 p. de daño
- 6Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 115 p. de daño 2 puntos: 186 p. de daño 3 puntos: 257 p. de daño 4 puntos: 328 p. de daño 5 puntos: 399 p. de daño
- 7Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 178 p. de daño 2 puntos: 288 p. de daño 3 puntos: 398 p. de daño 4 puntos: 508 p. de daño 5 puntos: 618 p. de daño
- 8Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 247 p. de daño 2 puntos: 398 p. de daño 3 puntos: 549 p. de daño 4 puntos: 700 p. de daño 5 puntos: 851 p. de daño
- 9Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 278 p. de daño 2 puntos: 448 p. de daño 3 puntos: 618 p. de daño 4 puntos: 788 p. de daño 5 puntos: 958 p. de daño
Cómo era en Classic
En Classic, su último rango
Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
Macros con Eviscerar
Eviscerar, o Hacer picadillo con Mayús
#showtooltip /startattack /cast [mod:shift] Hacer picadillo; Eviscerar
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Otros hechizos de Asesinato
- Hacer picadillonivel 10
- Exponer armaduranivel 14
- Garrotenivel 14
- Emboscadanivel 18
- Rupturanivel 20
- Golpe bajonivel 26
- Golpe a los riñonesnivel 30
- Mutilarnivel 30
- Venenonivel 40
Datos del cliente de la beta 1.60.1.70338, actualizados el 10 oct 2026.
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