World of Warcraft: Forever es la nueva versión permanente de WoW que Blizzard anunció en la BlizzCon del 12 de septiembre de 2026: el Azeroth de 2004, con tope en nivel 60 para siempre, pero con clases renovadas, una raza nueva, zonas y mazmorras que nunca existieron y sistemas pensados de cero. La beta empieza el 17 de septiembre, el lanzamiento es el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 PST, que en España es ya la medianoche del 5 (00:00 CET) y las primeras bandas abren el 9 de diciembre. Va incluido en la suscripción de WoW (o con tiempo de juego); solo la raza célica exige un paquete de pago.
Esta es la guía de referencia de wow4ever: todo lo que se sabe hoy, 15 de septiembre, ordenado y con cada dato marcado según su origen. Cuando algo sale del texto oficial de Blizzard, lo decimos; cuando viene del calculador de talentos de Wowhead, de la demo de la BlizzCon o de la prensa, también. La actualizaremos en cuanto la beta empiece a dar datos.
Qué es WoW Forever y en qué se diferencia de Classic
Durante años la comunidad llamó «Classic+» a la idea de un WoW Classic que, en lugar de avanzar hacia The Burning Crusade, se quedara en el mundo original y siguiera creciendo. Forever es esa idea hecha producto: Wowhead lo presentó en su resumen del primer día de BlizzCon como el Classic+ que se llevaba tanto tiempo esperando.
Blizzard lo define como un nuevo hogar permanente junto al WoW actual y a Classic, no como un sustituto de ninguno de los dos. Tiene sus propias reglas, su propia progresión y su propia línea temporal.
Cuándo transcurre
Forever ocurre después de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes del Núcleo de Magma. Es el «año 1» de Azeroth: Kazzak todavía no ha reabierto el Portal Oscuro y el juego vive en su propia burbuja temporal. Por eso Arthas sigue en Rasganorte e Illidan en Terrallende, como explicó el equipo a Screen Rant, y por eso Dalaran, Hyjal o las Cavernas del Túmulo pueden tener historias nuevas sin romper el canon.
Las reglas de diseño
Blizzard resumió Forever en cuatro pilares: accesible y familiar, el mundo como protagonista, el viaje antes que el destino y proteger las experiencias sociales. De ahí salen unas reglas muy concretas, todas confirmadas en los paneles:
- No hay monturas voladoras.
- No hay escalado de nivel: una zona de nivel 40 sigue siendo de nivel 40.
- Subir de nivel importa tanto como el final del juego.
- Un enemigo normal debería tardar unos 10-15 segundos en caer jugando solo, y en mazmorras vuelven a importar el control de masas y la amenaza.
- El tope es 60 y no subirá. Tim Jones, diseñador jefe de Classic, lo explicó a Screen Rant: quien llegue tarde encontrará gente en 60, porque nadie se marcha a un nivel superior.
Todo lo que dijeron los desarrolladores a la prensa está en nuestro repaso a las entrevistas.
Forever frente al Classic original, de un vistazo
| WoW Classic original | WoW Forever | |
|---|---|---|
| Servidores | Lista de reinos | Sin reinos: cuatro conjuntos de reglas |
| Nivel máximo | 60 | 60, sin planes de subirlo |
| Razas | 8 | 8 + los célicos |
| Clases | 9, talentos del parche 1.12 | 9, todas las clases y especializaciones renovadas |
| Transfiguración | No existe | Opcional: se puede apagar |
| Montura | Muy cara en oro | El coste pasa al entrenamiento |
| Progreso de cuenta | Ninguno | Sistema de Legado |
| Mando | No | Compatibilidad oficial |
| Gráficos | Originales | Selector HD/SD e iluminación nueva |
Fechas clave, ediciones y precio
Calendario
| Fecha | Qué pasa | Estado |
|---|---|---|
| 12 sept 2026 | Anuncio en la BlizzCon y apertura de la preventa | Pasado |
| 17 sept 2026 | Empieza la beta (hasta nivel 30) y Q&A en directo | Oficial |
| 20 oct 2026 | Se empiezan a enviar los códigos de Invita a un amigo | Oficial |
| 21-22 oct 2026 | Termina la beta (la web dice 21; la hoja de ruta, 22) | Oficial |
| 27 oct – 3 nov 2026 | Reserva anticipada de nombres y creación de personajes | Oficial |
| 4 nov 2026 | Lanzamiento mundial, 15:00 PST (00:00 CET del 5 de noviembre) | Oficial |
| 9 dic 2026 | Abren Cavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Guarida de Onyxia | Oficial |
| Invierno 2026-27 | Llega el modo Hardcore | Oficial, sin día |
| 11 ene 2027 | Última fecha para comprar la Colección Warcraft Forever | Oficial |
| Primavera 2027 | Primera gran actualización | Oficial |
| Verano 2027 | Segunda gran actualización | Oficial |
¿Cuánto cuesta?
Forever no se compra aparte: según Blizzard, requiere una suscripción de World of Warcraft o tiempo de juego, la misma que da acceso al WoW actual y a Classic. Lo que sí se vende son tres paquetes opcionales:
| Paquete | Qué incluye | Beta |
|---|---|---|
| Paquete Heroico Célico (Skyborne Heroic Pack) | Raza célica y su zona inicial, reserva anticipada de nombres, montura Cerulean Prideclaw, atuendo, mochila, juguete, decoración para el hogar del WoW actual y 1 código de Invita a un amigo | No |
| Paquete Épico Célico (Skyborne Epic Pack) | Todo lo anterior, 30 días de tiempo de juego (desde el 4 de noviembre), más cosméticos, tabardos y mascotas, y 3 códigos de Invita a un amigo en total | Sí |
| Colección Warcraft Forever | Todo lo del Épico, Warcraft III: Reforged con la campaña Forsaken Kingdom y figuras decorativas. Solo hasta el 11 de enero de 2027 | Sí |
La página de preventa de Blizzard no muestra precios en su texto. Wowhead publicó que el Paquete Heroico cuesta 29,99 (dólares o euros); de los otros dos no hemos encontrado una cifra con fuente fiable, así que no la damos.
Dos detalles más de la preventa: los códigos de Invita a un amigo permiten jugar del 4 al 11 de noviembre sin suscripción, y la reserva de nombres deja crear hasta tres personajes, por orden de llegada. Y lo que no se venderá: en la entrevista con Wowhead, Clay Stone dijo que no hay planes de ficha de WoW ni de subidas de personaje. Todo el mundo empezará en nivel 1.
Clases y talentos
Forever mantiene las nueve clases de Classic y no añade ninguna. Lo que cambia es casi todo lo demás: Blizzard ha confirmado que todas las clases y especializaciones se renuevan.
Cómo leer esta sección
Hay dos niveles de certeza, y conviene no mezclarlos:
- Confirmado por Blizzard. Los árboles conservan la estructura y el número de filas de Classic. Hay talentos «hito» de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, y uno nuevo a los 16. Algunos talentos siguen igual que en el parche 1.12. Espíritu divino, Bendición de reyes y Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser habilidades base, así que ya no cuestan puntos. El índice de golpe y la probabilidad de crítico se unifican en una sola estadística para hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia. Del paladín, Blizzard dio el detalle completo, con nombres oficiales en español.
- Calculador de Wowhead. Para las otras ocho clases, los talentos vienen del calculador que Wowhead montó con lo visto en los paneles y en la demo. El propio medio avisa de que los datos son «mayormente precisos» pero que los valores por rango pueden estar mal, y que lo rehará con la beta. Recoge 470 talentos en 27 árboles. Los nombres en español de esas ocho clases son traducción nuestra hasta que haya localización oficial.
En cada clase indicamos la rama y la fila del árbol (de 1 a 7; la fila 7 es la del talento de 31 puntos). Todos los árboles se pueden probar en el calculador de cada ficha.
Nuevas combinaciones de raza y clase
Blizzard confirmó seis combinaciones nuevas, más las de los célicos:
| Clase | Nuevas razas |
|---|---|
| Paladín | No-muerto |
| Chamán | Enano, célico (Formavientos, Horda) |
| Mago | Orco, célico (Orden Eminente, Alianza) |
| Sacerdote | Gnomo |
| Cazador | Humano, célicos |
| Brujo | Trol |
| Guerrero, pícaro y druida | Célicos (ambas facciones) |
La matriz completa está en la sección de razas. En la entrevista con Kotaku, Tim Jones dejó claro otro límite: nada de roles «raros» en el lanzamiento, como el chamán tanque de Season of Discovery.
Paladín
El paladín es la clase que Blizzard ha explicado a fondo, y la que más cambia. Lo confirmado en el panel Deep Dive:
- Golpe Sagrado (Holy Strike) se aprende a nivel 6: golpe instantáneo con el arma que inflige daño Sagrado, con 12 segundos de reutilización.
- Los sellos ya no se consumen al lanzar Sentencia.
- Sello de furia (Seal of Fury), el nuevo sello de tanque: favorece armas rápidas, da pequeños escudos de absorción y su Sentencia provoca. Wowhead precisa que ese provocar llega a 10 metros, más que los 5 habituales.
- Consagración pasa a ser habilidad base a nivel 20, con mucho daño y amenaza sobre los cuatro primeros objetivos.
- Choque Sagrado pasa a 10 segundos de reutilización.
- Se mantienen sus límites: sin interrupción, sin ralentizaciones como otras clases y provocar solo con Sello de furia y Sentencia.
Talentos nuevos o rehechos que Blizzard nombró (nombres oficiales):
- Vigilia de la Luz (Light's Vigil) — Sagrado, fila 7. Marca a un objetivo durante 30 s: tu siguiente Choque Sagrado sobre él no gasta reutilización y sana a todo su grupo o golpea al enemigo, devolviendo parte del maná.
- Infusión de Luz (Infusion of Light) — Sagrado, fila 4. Los críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz acortan tu siguiente Luz Sagrada.
- Voz de la verdad (Voice of Truth) — Sagrado, fila 3. Seis segundos de inmunidad a silencios e interrupciones.
- Baluarte de templario (Templar's Bulwark) — Protección, fila 5. Un escudo que absorbe tanto como tu salud máxima durante 8 s, con 5 minutos de reutilización.
- Credo férreo (Iron Creed) — Protección, fila 6. Más amenaza con Golpe Sagrado y, con Furia recta, menos daño recibido.
- Juicio presto (Swift Judgement) — Protección, fila 4. Reinicia la Sentencia y hace gratis la siguiente.
- Giro de la Luz (Twist of Light) — Reprensión, fila 7. Al cambiar de sello, tu siguiente golpe aplica también el sello anterior: el «giro de sellos» vuelve como mecánica de diseño.
- Campeón de la Luz (Champion of the Light) — Reprensión, fila 6. Convierte parte de tu intelecto en poder con hechizos.
- Enjuiciador Sagrado (Sacred Arbiter) — Reprensión, fila 4. Más daño de Golpe Sagrado, que además renueva tus Sentencias sobre el objetivo.
Paladín no-muerto. Es la combinación más llamativa del anuncio. Tiene cadena de misiones propia en el Bastión de Bandarion y una montura épica a nivel 60, el Forsaken Charger (aún sin nombre oficial en español). Wowhead recoge el matiz de Blizzard: los paladines de la Alianza consiguen su corcel en nombre de la Redención, y los Renegados cabalgan en nombre de la Retribución.
Ficha y calculador: Paladín.
Guerrero
Blizzard no ha detallado cambios propios del guerrero más allá de la renovación general; lo que sigue sale del calculador de Wowhead. La idea que se repite es dar a cada rama una herramienta que en Classic no tenía:
- Golpe lanceador (Spearing Strike) — Armas, fila 4. Ataque con bonificación contra gigantes, dragones y objetivos montados, a los que derriba de la montura.
- Maestro de armas (Weaponmaster) — Armas, fila 5. Un beneficio distinto según el arma: crítico con hachas y armas de asta, penetración de armadura con mazas y bastones, ataques extra con espadas.
- Embate mejorado (Improved Slam) — Armas, fila 6. Embate más rápido y que ya no reinicia tu cadencia de golpes.
- Golpes furiosos (Raging Blows) — Furia, fila 4. Torbellino golpea también con la mano izquierda.
- Ira sin límites (Boundless Rage) — Furia, fila 3. 30 puntos más de ira máxima.
- Vanguardia (Vanguard) — Protección, fila 4. Permite usar Cargar en actitud defensiva.
- Bastión (Bastion) — Protección, fila 6. Hasta un 10 % más de daño con escudo equipado.
Nueva raza disponible: célicos de ambas facciones. Ficha y calculador: Guerrero.
Cazador
Los humanos pueden ser cazadores por primera vez, y los célicos también. En talentos (calculador de Wowhead), el cazador gana opciones para jugar sin mascota y una Supervivencia mucho más cuerpo a cuerpo:
- Invocar halcón (Summon Hawk) — Bestias, fila 4. Un halcón que ataca durante 18 s; comparte reutilización con Disparo Arcano.
- Aspectos letales (Deadly Aspects) — Bestias, fila 1. Probabilidad de acelerar tus ataques según el aspecto activo.
- Lobo solitario (Lone Wolf) — Puntería, fila 3. Un 20 % más de daño cuando no tienes mascota.
- Disparo de francotirador (Sniper Shot) — Puntería, fila 7. Disparo lento y potente de largo alcance.
- Puntería cuidadosa (Careful Aim) — Puntería, fila 2. Poder de ataque según tu intelecto.
- Filo del depredador (Predator's Edge) — Supervivencia, fila 4. Más daño crítico cuerpo a cuerpo y más daño con la mano izquierda.
- Golpes lacerantes (Lacerating Strikes) — Supervivencia, fila 7. Mordedura de mangosta deja además un sangrado.
Ficha y calculador: Cazador.
Pícaro
Sin combinaciones nuevas aparte de los célicos. En el calculador de Wowhead, el pícaro recibe habilidades que los veteranos reconocerán de expansiones posteriores:
- Mutilar (Mutilate) — Asesinato, fila 5. Ataque con las dos armas, con más daño contra objetivos envenenados.
- Ponzoña (Venom) — Asesinato, fila 7. Un remate que potencia tus venenos y su probabilidad de aplicarse.
- Hojas inquietas (Restless Blades) — Combate, fila 4. Los remates reducen la reutilización de Subidón de adrenalina, Aluvión de acero, Evasión, Sprint y Esfumarse.
- Tajo y corte (Hack and Slash) — Combate, fila 5. Beneficio según el arma: ataques extra con hachas y espadas, crítico con dagas y armas de puño, penetración con mazas.
- Degollador (Cutthroat) — Sutileza, fila 6. Puñalada puede permitir una Emboscada sin estar en sigilo.
- Mil cortes (Thousand Cuts) — Sutileza, fila 7. Ruptura abarata tus siguientes Hemorragia o Puñalada.
Ficha y calculador: Pícaro.
Sacerdote
Los gnomos pueden ser sacerdotes. Blizzard confirmó que Espíritu divino pasa a ser habilidad base. El resto viene del calculador de Wowhead:
- Penitencia (Penance) — Disciplina, fila 5. Ráfaga canalizada que daña a un enemigo o sana a un aliado.
- Égida divina (Divine Aegis) — Disciplina, fila 6. Las sanaciones críticas dejan un escudo.
- Disciplinas gemelas (Twin Disciplines) — Disciplina, fila 1. Más potencia en tus hechizos instantáneos.
- Rezo de alivio (Prayer of Mending) — Sagrado, fila 7. Una sanación que salta entre miembros del grupo al recibir daño.
- Sanación conjunta (Binding Heal) — Sagrado, fila 4. Sana a la vez a un aliado y a ti.
- Letanía de la Luz (Litany of Light) — Sagrado, fila 5. Recuperas maná al alternar hechizos de sanación distintos.
- Contagio devorador (Devouring Contagion) — Sombra, fila 5. Peste devoradora más barata y que salta a otro enemigo si el objetivo muere.
Ficha y calculador: Sacerdote.
Chamán
El chamán se abre a los enanos en la Alianza y a los célicos Formavientos en la Horda. Blizzard mencionó expresamente al enano chamán en la página oficial. En talentos (calculador de Wowhead):
- Estallido de lava (Lava Burst) — Elemental, fila 7. Lava contra el objetivo, con más daño si tiene tu Choque de llamas.
- Sobrecarga de relámpagos (Lightning Overload) — Elemental, fila 5. Probabilidad de lanzar gratis una copia a mitad de daño.
- Arma vorágine (Maelstrom Weapon) — Mejora, fila 6. Los golpes cuerpo a cuerpo acumulan cargas que abaratan y aceleran Descarga de relámpagos.
- Ira del clarividente (Rage of the Farseer) — Mejora, fila 7. 25 segundos de más velocidad de ataque y de lanzamiento.
- Armas espirituales (Spirit Weapons) — Mejora, fila 5. Permite parar ataques y regula la amenaza según el arma encantada. No es un chamán tanque de pleno derecho: Blizzard descartó ese rol para el lanzamiento.
- Mareas vivas (Riptide) — Restauración, fila 7. Sanación instantánea con efecto periódico que potencia tu Sanación en cadena.
- Escudo de agua (Water Shield) — Restauración, fila 3. Esferas que devuelven maná al recibir golpes o sanar con crítico.
Ficha y calculador: Chamán.
Mago
Los orcos pueden ser magos, igual que los célicos de la Orden Eminente. Del calculador de Wowhead:
- Explosión Arcana (Arcane Blast) — Arcano, fila 3. Hechizo que se acumula: cada lanzamiento sube el daño y dispara su coste.
- Tromba de misiles (Missile Barrage) — Arcano, fila 4. Tus hechizos pueden dejar unos Misiles Arcanos más rápidos y gratis.
- Racha caliente (Hot Streak) — Fuego, fila 4. Los críticos acortan el lanzamiento de Piroexplosión, hasta tres acumulaciones.
- Estela de fuego (Wake of Fire) — Fuego, fila 1. Explosión de fuego con menos reutilización y más crítico tras matar.
- Lanza de hielo (Ice Lance) — Escarcha, fila 3. Hechizo instantáneo que triplica su daño contra objetivos congelados.
- Dedos de Escarcha (Fingers of Frost) — Escarcha, fila 5. Tus efectos de frío pueden hacer que el siguiente hechizo trate al objetivo como congelado.
Ficha y calculador: Mago.
Brujo
Los trols pueden ser brujos. Al comparar el calculador de Wowhead con los árboles de Classic, es la clase con más talentos que no existían, y en él las maldiciones de daño aparecen como perdiciones (banes):
- Drenar esperanza (Drain Hope) — Aflicción, fila 7. Canalización de Sombras que además aumenta tu otro daño periódico sobre el objetivo.
- Pandemia (Pandemic) — Aflicción, fila 3. Tus efectos periódicos y drenajes pueden hacer críticos mucho más fuertes.
- Cosecha de almas (Soul Harvesting) — Aflicción, fila 2. Matar con Drenar alma dispara tu regeneración de maná.
- Diezmar (Decimation) — Demonología, fila 4. Fuego de alma más rápido y sin fragmento contra enemigos con poca vida.
- Pacto demoníaco (Demonic Pact) — Demonología, fila 7. Sacrificio demoníaco ya no se pierde al invocar a otro demonio.
- Incinerar (Incinerate) — Destrucción, fila 7. Descarga de Fuego con más daño si el objetivo arde con tu Inmolar.
- Perdición de estragos (Bane of Havoc) — Destrucción, fila 5. Un objetivo maldito recibe parte del daño que haces a los demás.
Ficha y calculador: Brujo.
Druida
Blizzard confirmó que Marca de lo Salvaje mejorada pasa a ser habilidad base y que los druidas célicos estrenan formas propias: oso, felina, una forma de viaje de ave y lechúcico (no se ha visto forma de árbol). Talentos del calculador de Wowhead:
- Eclipse — Equilibrio, fila 5. Cólera acelera tus siguientes Fuego estelar.
- Enjambre de insectos (Insect Swarm) — Equilibrio, fila 4. Daño de Naturaleza periódico que además reduce la probabilidad de golpear del enemigo.
- Destrozar (Mangle) — Combate feral, fila 4. Ataque de forma de oso con reutilización corta.
- Rabiar (Berserk) — Combate feral, fila 7. Durante 15 s, Destrozar alcanza a tres objetivos sin reutilización y te libra del miedo.
- Reacción natural (Natural Reaction) — Combate feral, fila 6. Más esquiva y ira al esquivar, orientado a tanquear.
- Crecimiento salvaje (Wild Growth) — Restauración, fila 7. Sanación periódica para todo el grupo.
- Don de la Madre Tierra (Gift of the Earthmother) — Restauración, fila 3. Reduce el tiempo global de tus sanaciones periódicas.
En el calculador, Combate feral figura como rama de daño, aunque la clase conserva los cuatro papeles. Ficha y calculador: Druida.
Razas: los célicos y las nuevas raciales
Los célicos
Los célicos (Skyborne; ellos se llaman shen'dorei, «el pueblo oculto») son la única raza nueva. Son elfos que huyeron de Eldre'Thalas tras la Guerra de los Ancestros y encontraron refugio en el Muro Celeste, el plano elemental del aire. Lo que los hace únicos es que eligen facción al crear el personaje:
- Formavientos, en la Horda: pueden ser chamanes.
- Orden Eminente, en la Alianza: pueden ser magos.
- Los dos pueden ser guerreros, cazadores, pícaros y druidas.
Empiezan en la Isla de Zephras (niveles 1-12) y requieren el Paquete Heroico Célico o una edición superior. Según contó Ana Resendes, del equipo de desarrollo, a Inven, no hay planes de llevarlos al WoW actual. Toda la historia, en nuestro artículo sobre los célicos, y las fichas de Orden Eminente y Formavientos.
Todas las razas tienen raciales nuevas
Blizzard confirmó que todas las razas pasan a tener dos raciales activas y dos pasivas. El texto oficial solo existe para enanos y no-muertos; las demás se vieron en la demo y las han recogido Method y Wowhead, así que pueden cambiar. Los nombres en español son provisionales.
| Raza | Facción | Raciales (activas · pasivas) | Estado |
|---|---|---|---|
| Humano | Alianza | Voluntad de sobrevivir, Percepción · Especialización en espadas, El espíritu humano | Demo |
| Enano | Alianza | Forma de piedra, Buscar tesoro · Especialización en mazas, Caza mayor | Oficial |
| Elfo de la noche | Alianza | Luz de Elune, Fusión de las sombras · Presteza, Espíritu de fuego fatuo | Demo |
| Gnomo | Alianza | Artista del escape, ¡Eureka! · Mente expansiva, Especialización en ingeniería | Demo |
| Célico (Orden Eminente) | Alianza | Caminar en el aire, Leer línea ley · Bendición del viento, Perspicacia elemental | Demo |
| Orco | Horda | Furia sangrienta, Romper maldición · Especialización en hachas, Dureza | Demo |
| No-muerto | Horda | Voluntad de los Renegados, Canibalismo · Respiración subacuática, Toque de la tumba | Oficial |
| Tauren | Horda | Pisotón de guerra, Cultivo · Carrera por las llanuras, Resistencia | Demo |
| Trol | Horda | Rabiar, Regeneración rápida · Matanza de bestias, Regeneración | Demo |
| Célico (Formavientos) | Horda | Caminar en el aire, Visión celeste · Bendición del viento, Perspicacia elemental | Demo |
Los cambios oficiales más relevantes: la Forma de piedra enana reduce ahora el daño físico recibido en lugar de subir la armadura; Buscar tesoro puede estar activo junto a otros rastreos; la Voluntad de los Renegados elimina miedo, embelesamiento y sueño pero ya no da inmunidad, y Canibalismo restaura también maná. Entre las de la demo destacan Caminar en el aire de los célicos, que permite planear hacia abajo 10 segundos pero no volar, y Cultivo de los tauren, que hace crecer hierbas que cualquiera puede recoger.
El mundo: zonas, mazmorras y bandas
Blizzard habla de más de 1000 misiones nuevas entre los niveles 1 y 60. Josh Greenfield le dio contexto a GameSpot: las zonas nuevas traen entre 50 y 200 misiones cada una, y zonas viejas reciben tandas nuevas. El mundo, además, luce distinto: iluminación global, niebla volumétrica, ríos que fluyen y sombras que siguen al sol, sin cambiar el estilo artístico, y con selector de modelos HD o SD.
Zonas nuevas
| Zona | Dónde | Niveles | Lo esencial |
|---|---|---|---|
| Isla de Zephras | Muro Celeste | 1-12 | Zona inicial de los célicos, disputada por Formavientos, Orden Eminente y Al'Aketh |
| Clarofluvial | Costa este de los Reinos del Este | Mediados de 30 a mediados de 40 | Del tamaño de Tuercespina, entre 150 y casi 200 misiones, puerto goblin de Puerto Polvofusil |
| Monte Hyjal | Kalimdor, por la Garganta Negro Rumor | Final de la subida (sin rango oficial) | Reputaciones nuevas, banda Cima Hyjal y una entrada a las Cavernas del Túmulo |
| Shen'dralas | Entre Desolace, Mulgore y Feralas | Sin anunciar | Ruinas ligadas a los Shen'dralar; nuevos motivos para visitar Maraudon y Zahúrda Rajacieno |
Zonas ampliadas y renovadas
| Zona | Qué cambia |
|---|---|
| Ciudad de Dalaran | La barrera cae: zona de misiones con vendedores y mazmorra propia |
| Los Humedales | Misiones que retoman tramas de Classic y la mazmorra Sitio de excavación |
| Desolace | Más contenido y recompensas para las facciones de centauros |
| Zonas iniciales | PNJ, misiones, primeros pasos en profesiones y recetas nuevas |
| Bosque de Elwynn, Costa Oscura, Vallefresno | Los tres ejemplos oficiales del nuevo renderizado: ríos, niebla y luz de luna |
| Mulgore, Los Baldíos, Frondavil, Marjal Revolcafango | Nueva iluminación, con comparativas Classic-Forever en sus fichas |
Para moverse hay rutas nuevas en barco: Puerto de Ventormenta – Auberdine, Menethil – Costasur – Auberdine y la del Cártel Bonvapor desde Tanaris hasta Clarofluvial.
Las nueve mazmorras nuevas
Blizzard confirmó nueve mazmorras nuevas para el lanzamiento. Los rangos de nivel de esta tabla son los que publicó Blizzard para aclarar el de Bastión Krol'dok, que la prensa había dado como 40-55; según esa aclaración, recogida por Wowhead, es 40-45.
| Mazmorra | Dónde | Niveles |
|---|---|---|
| Salón de los Feudales | Bajo Forjaz (Alianza) | 13-18 |
| Ruinas de Lordaeron | Claros de Tirisfal (Horda) | 15-20 |
| Sitio de excavación | Los Humedales | 24-29 |
| Ciudad de Dalaran | Montañas de Alterac | 28-33 |
| Ciudad Sumergida | Costa de Tuercespina | 35-40 |
| Bastión Krol'dok | Clarofluvial | 40-45 |
| Prisión de Alcaz | Isla de Alcaz, Marjal Revolcafango | 48-53 |
| Bastión Faucenegra | Azshara | 55-60 |
| Bancal del Creador | Cráter de Un'Goro | 58-60 |
La Ciudad Sumergida fue la mazmorra jugable de la BlizzCon: Kotaku describe pasillos totalmente sumergidos, nagas, múrlocs y un estanque con tiburón, y calcula unos 8-9 jefes. Ninguna de las nueve tiene todavía nombres de jefes publicados. Lo que sí es oficial: todo el botín de mazmorras se ha revisado, los objetos únicos de jefe pasan a ser azules y algunos jefes sueltan planos avanzados para el campamento.
Bandas y campo de batalla
| Banda | Jugadores | Apertura | Lo que se sabe |
|---|---|---|---|
| Cavernas del Túmulo | 10 | 9 dic 2026 | Tres entradas, una en el Monte Hyjal, y prisioneros elfos de la noche de mala fama |
| Cima Hyjal | 20 | 9 dic 2026 | La banda más grande de Forever; tras ella, el panel mostró una misión legendaria (según la prensa) |
| Guarida de Onyxia | 40 | 9 dic 2026 | La banda de Classic vuelve; sin cambios anunciados |
Las bandas tienen tamaño fijo y dificultad fija: nada de modo flexible. Según contaron Mike Nuthals y Tim Jones a Kotaku, cada fase tendrá al menos una banda de 10 y otra de 20. Hay nuevos conjuntos de equipo y una recompensa legendaria anunciados pero sin mostrar.
En JcJ llega el campo de batalla Islas Lanza Negra, 15 contra 15, que combina puntos de control con capturas de bandera. Blizzard ha anunciado cambios en el Honor sin detallarlos.
Sistemas: lo que cambia al entrar
Cada uno de estos sistemas tiene su artículo propio en wow4ever; aquí va el resumen.
Sin reinos: conjuntos de reglas
No hay lista de reinos. Al crear el personaje eliges Normal (JcJ solo si ambos quieren), JcJ, Rol o, después del lanzamiento, Hardcore. No se puede agrupar entre reglas distintas y Horda y Alianza siguen separadas. Los nombres pasan a tener dos partes, nombre y apellido, únicos por región. Todo el detalle, en Sin reinos: reglas, Hardcore y apellidos.
Hardcore
No estará el 4 de noviembre: llega en el invierno de 2026-27. Será un ecosistema cerrado, pero con salida: un personaje que muere puede trasladarse a otro conjunto de reglas, JcJ incluido. Lo que se gana en Hardcore puede salir a los demás modos; nada de fuera entra.
Legado
Progreso de cuenta sin romper al personaje. Los puntos de Legado se ganan con desafíos (explorar, subir clases y profesiones, reputaciones, mazmorras y bandas) y se gastan por personaje en tres árboles: Profesiones, Aventura y Recursos. En el lanzamiento cada personaje puede gastar 16 puntos y se pueden ganar hasta 65. Resumen en los cambios de sistemas.
Transfiguración y objetos
La transfiguración existe, pero se puede apagar, y el modo Classic la desactiva de serie. En mazmorras, todo el grupo se lleva la apariencia de los objetos poco comunes y raros; en bandas, no. Además, golpe y crítico se unifican, los abalorios pasan a ser situacionales y hay cientos de objetos nuevos. Todo en Transfiguración y objetos.
Profesiones y campamento
Más de 600 recetas nuevas. El Fuego de cocina se convierte en una hoguera básica que monta un campamento con descanso, vendedores y hasta tres objetos de profesión con mejoras de una hora. La comida cocinada da un pequeño extra de experiencia. Detalle en Profesiones y campamento.
Equitación, viajes y mando
La montura se paga como en The Burning Crusade: el coste pasa al entrenamiento y te la dan al aprender. No hay vuelo. Forever es también el primer WoW diseñado pensando en el mando, según Wowhead: la demo célica de la BlizzCon ya se podía jugar así.
La hoja de ruta hasta verano de 2027
| Fase | Cuándo | Contenido |
|---|---|---|
| Beta | 17 sept – 22 oct 2026 | Hasta nivel 30 |
| Reserva de nombres | 27 oct – 3 nov 2026 | Creación anticipada de personajes |
| Lanzamiento | 4 nov 2026 | Niveles 1-60, célicos, cuatro regiones nuevas, 9 mazmorras, Islas Lanza Negra |
| Apertura de bandas | 9 dic 2026 | Cavernas del Túmulo (10), Cima Hyjal (20), Guarida de Onyxia (40) |
| Hardcore | Invierno 2026-27 | Llega el conjunto de reglas Hardcore |
| Primavera 2027 | Primavera | 2 bandas nuevas (10 y 20), 2 mazmorras, misiones y una zona jugable nueva, cadena de misiones legendaria, temporada JcJ |
| Verano 2027 | Verano | Banda icónica renovada, otra banda nueva, más mundo, 2 mazmorras, temporada JcJ, profesiones y Legado |
Blizzard avisa de que las fechas y el contenido pueden cambiar. La lectura completa, en la hoja de ruta explicada, y la imagen oficial en nuestra hoja de ruta.
Lo que aún no sabemos
- Jefes y botín de las nueve mazmorras y las tres bandas. Ni un nombre oficial.
- Talentos oficiales de ocho clases. Solo el paladín tiene texto de Blizzard; el resto depende del calculador de Wowhead, que se rehará con la beta.
- Raciales oficiales de todas las razas salvo enanos y no-muertos.
- Niveles del Monte Hyjal y de Shen'dralas.
- Los cambios en el Honor, el nombre de la recompensa legendaria y los conjuntos de banda.
- El contenido de 2027: ninguna banda, mazmorra ni zona tiene nombre, y la «banda icónica renovada» es un misterio.
- El precio de los paquetes Épico y Colección, que no aparece en el texto de la preventa.
- Si habrá más contenido de juego de pago como la raza célica.
¿Cuándo se sabrá? Hay dos citas muy cerca. El jueves 17 de septiembre empieza la beta, y con ella llegan los primeros datos extraídos del cliente. Ese mismo día, a las 10:00 PDT (19:00 en España peninsular), Blizzard celebra un Q&A en directo en los canales oficiales de Warcraft. Actualizaremos esta guía y las fichas con lo que salga de los dos, y lo verás antes en Noticias.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale WoW Forever?
El 4 de noviembre de 2026 en todo el mundo, a las 15:00 PST: en la España peninsular, las 00:00 del 5 de noviembre (23:00 en Canarias). Antes hay beta, del 17 de septiembre al 21-22 de octubre, y reserva de nombres del 27 de octubre al 3 de noviembre.
¿WoW Forever cuesta dinero?
No se compra: va incluido en la suscripción de World of Warcraft o con tiempo de juego. Lo único de pago es opcional: la raza célica exige el Paquete Heroico Célico (29,99 según Wowhead) o una edición superior.
¿Hace falta suscripción?
Sí, la misma suscripción que el WoW actual y Classic. La excepción son los códigos de Invita a un amigo de los paquetes, que permiten jugar del 4 al 11 de noviembre sin suscripción.
¿Se puede jugar en la beta?
Tienen acceso garantizado quienes compren el Paquete Épico Célico o la Colección Warcraft Forever. Wowhead indica que también se puede solicitar plaza desde Battle.net, sin garantía. La beta llega hasta el nivel 30: según contó Blizzard a Wowhead, arranca con tope en 20 y lo sube a 30 más adelante.
¿Cuál es el nivel máximo?
60, y el equipo ha dicho que no piensa subirlo: Forever crecerá «a lo ancho», con zonas, mazmorras y bandas nuevas, no con más niveles.
¿Hay razas o clases nuevas?
Una raza nueva, los célicos, que eligen Horda o Alianza al crearse. No hay clases nuevas, pero sí seis combinaciones inéditas: paladín no-muerto, chamán enano, mago orco, sacerdote gnomo, cazador humano y brujo trol.
¿Es lo mismo que Classic Era o Season of Discovery?
No. Blizzard lo presenta como una versión permanente aparte, junto a Classic y al WoW actual, con su propio mundo, sus reglas y sus actualizaciones. Es lo más parecido a un Classic+ oficial.
¿Habrá vuelo, ficha de WoW o subidas de nivel?
No hay monturas voladoras, por diseño. Sobre la ficha y las subidas, Blizzard dijo a Wowhead que no tiene planes de ninguna de las dos.




