La transfiguración nunca estuvo en el WoW original, y para parte de la comunidad de Classic es casi una línea roja. Blizzard ha optado por no elegir: en Forever existe, pero cada jugador decide si quiere verla. Esto es lo que se ha explicado, junto a los cambios en los objetos que acompañan al sistema.
Apagarla es una opción real
- Se desactiva en un transfigurador de algunas ciudades, el mismo sitio donde se configuran los conjuntos. Warcraft Tavern da el nombre de uno de esos PNJ: Fyrenz Vishonar.
- Al abrir el juego por primera vez hay un selector de modo, según el liveblog de Wowhead. Si eliges el modo Classic, la transfiguración llega desactivada.
- Si la apagas, ves a todo el mundo con su equipo real. No es que dejes de transfigurarte tú: dejas de ver las transfiguraciones de los demás.
- Sigues coleccionando apariencias aunque la tengas apagada, por si cambias de idea.
- Casco y capa: con el sistema apagado puedes seguir ocultándolos, y verás lo que los demás hayan ocultado, como en el juego original.
En el panel What's Next se habló de transfiguración opcional para activar, y en el Deep Dive, de un sistema que se puede desactivar. No es una contradicción: depende del modo que elijas al empezar. Blizzard Watch asocia la transfiguración activada al modo mejorado, el de los modelos en alta definición. Blizzard lo presenta como dos ajustes distintos (la opción de modelos HD o SD también se puede cambiar), así que no hay que dar por hecho que vayan siempre juntos.
Mazmorras: nadie tira dados por la apariencia
Josh Greenfield lo confirmó en el Deep Dive, según Wowhead: cuando cae en una mazmorra un objeto poco común o raro que se liga al recogerlo, todos los que podían recibirlo se llevan la apariencia. Quien necesita la pieza para mejorar ya no compite con quien solo la quiere por el aspecto.
- En bandas no pasa: las apariencias de los épicos solo son para quien se queda el objeto. Blizzard lo justifica por el prestigio y porque los grupos de banda suelen organizar su propio reparto.
- Los objetos pobres y comunes dan la apariencia nada más recogerlos, sin necesidad de ligarlos.
Las restricciones que se quedan
- Mismo tipo de armadura. Placas con placas, tela con tela. Blizzard pone el ejemplo de un paladín con una túnica de tela: solo puede ponerle otra apariencia de pecho de tela.
- Nivel. Mientras subes, las apariencias tienen que ser de tu nivel o inferior. Al llegar a 60 desaparece esa restricción.
- JcJ. Las apariencias de equipo JcJ exigen el rango correspondiente, según Wowhead y Blizzard Watch.
- Objetos solo cosméticos: son la excepción a estas normas, pero Blizzard avisa de que serán raros.
Cuidado con un titular que circula: «Las restricciones de armas y equipo de clase se mantienen» es una noticia de Wowhead sobre el juego actual (parche 12.2.5, que elimina la restricción por tipo de armadura), no sobre Forever. Para Forever, Blizzard solo ha hablado del tipo de armadura y del nivel. No ha dicho nada específico sobre armas ni conjuntos de clase.
Objetos: menos «el mejor de siempre», más situaciones
Blizzard quiere «desresolver» Classic también en el equipo. Además de los cambios de estadísticas que ya contamos, el texto oficial confirma:
- Abalorios situacionales, como el Worgenbane Talisman, y efectos atados a entornos (bosques, montañas, desiertos) o a tipos de criatura concretos (el ejemplo es X'caliboar).
- Todos los botines de mazmorra revisados. Los objetos únicos de jefe pasan a ser azules y las bonificaciones de conjunto mejoran.
- Recompensas de misión para más clases. La misión de Mor'ladim en Bosque del Ocaso sigue dando la espada a dos manos, pero añade el Ladimore Heirloom Ring para lanzadores. Las de Hemet Nesingwary incluyen un Master Hunter's Spellsword.
- Épicos de botín mundial mejorados y cientos de botines nuevos de criaturas raras.
En el panel What's Next, según Wowhead, se prometieron cientos de objetos nuevos, muchos con efectos de uso, y retoques a los ya existentes para hacerlos algo más útiles y únicos.
Cuatro objetos del panel
Warcraft Tavern y Output Lag recogieron los objetos que salieron en pantalla. Las cifras son de Output Lag. Warcraft Tavern da solo descripciones y no coincide en todo:
- Graverobber's Shovel (maza a dos manos, nivel 23). Según Output Lag: 68-102 de daño, +10 aguante, +12 poder de ataque y otros +12 contra no-muertos. Tiene un uso que excava tumbas en el cementerio de Raven Hill y en el del Monasterio Escarlata, con 20 cargas y 2 minutos de reutilización. Warcraft Tavern habla en cambio de efectos ligados a la zona, como más velocidad de movimiento en ciertas áreas. Hasta verla en la beta, no está claro qué hace exactamente.
- Tidal Charm (abalorio actualizado). Aturde 3 segundos, o 5 contra nagas, y devuelve el 80 % de su reutilización de 15 minutos, según Output Lag. Warcraft Tavern confirma el efecto ampliado contra nagas.
- Whitemane's Chapeau (casco actualizado, orientado a sanadores). Según Output Lag: +10 intelecto, +9 aguante, +12 espíritu, +20 sanación, +7 daño y un 20 % menos de tiempo de lanzamiento en resurrecciones.
- Sharpened Cutlery (arma arrojadiza, nivel 19). 18-35 de daño, según Output Lag.
Ninguna de estas cifras aparece en un texto de Blizzard: vienen de lo mostrado en el panel, según la prensa, y pueden cambiar. La beta del 17 de septiembre será la primera ocasión de comprobarlas. Cuando haya datos, los añadiremos a las fichas de mazmorras y bandas.



