Elegir raza es la primera decisión de WoW Forever y la que más cuesta deshacer. Esta guía no te dice cuál es «la mejor», porque todavía nadie lo sabe: el juego no ha salido y la mayoría de las raciales se vieron en la demo de la BlizzCon. Te ayuda a descartar rápido y a entender qué racial pesa en lo que quieres hacer. Todos los datos salen de nuestras fichas de razas, con sus fuentes.
Respuesta rápida
Decide en este orden:
- Facción. Horda y Alianza no pueden agruparse en ningún conjunto de reglas. Si vas a jugar con amigos, su facción manda.
- Clase. No todas las razas pueden ser todo. El paladín solo admite tres razas y el druida, cuatro.
- Raciales. Blizzard dice que las ha ajustado para que den un poder ofensivo parecido; la diferencia real está en la utilidad (quitarte un aturdimiento, planear, regenerar maná).
- Estética y zona inicial. Vas a ver a tu personaje cientos de horas. Si dudas entre dos, elige el que te guste mirar.
¿Sigues sin decidirte? Deja que la ruleta de raza y clase elija por ti.
Las 10 razas de WoW Forever y sus clases
Forever tiene las ocho razas de Classic más los célicos, que cuentan como dos porque eligen facción al crear el personaje. En negrita, las clases que esa raza no podía ser en Classic.
| Raza | Facción | Clases | Total |
|---|---|---|---|
| Humano | Alianza | Guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote, mago, brujo | 7 |
| Enano | Alianza | Guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote, chamán | 6 |
| Elfo de la noche | Alianza | Guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, druida | 5 |
| Gnomo | Alianza | Guerrero, pícaro, mago, brujo, sacerdote | 5 |
| Célico (Orden Eminente) | Alianza | Guerrero, cazador, pícaro, druida, mago | 5 (raza nueva) |
| Orco | Horda | Guerrero, cazador, pícaro, chamán, brujo, mago | 6 |
| No-muerto | Horda | Guerrero, pícaro, sacerdote, mago, brujo, paladín | 6 |
| Tauren | Horda | Guerrero, cazador, chamán, druida | 4 |
| Trol | Horda | Guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo | 7 |
| Célico (Formavientos) | Horda | Guerrero, cazador, pícaro, druida, chamán | 5 (raza nueva) |
Humano y trol son las razas más abiertas, con siete clases cada una. El tauren es la más cerrada. La matriz completa, con iconos, está en la página de razas.
Las raciales, de un vistazo
Blizzard confirmó que cada raza tiene dos raciales activas y dos pasivas. Solo ha detallado oficialmente las de enanos y no-muertos; el resto se vio en la demo y lo han recogido Wowhead y Method. Pueden cambiar con la beta, que abre el 17 de septiembre.
| Raza | Activas | Pasivas |
|---|---|---|
| Humano | Lucha por la supervivencia, Percepción | Especialización en espada, El espíritu humano |
| Enano | Petraforma, Buscar tesoro | Especialización con mazas, Caza mayor |
| Elfo de la noche | Luz de Elune, Fusión de las Sombras | Prontitud, Espíritu de fuego fatuo |
| Gnomo | Artista del escape, ¡Eureka! | Mente expansiva, Especialización de ingeniería |
| Célico (Orden Eminente) | Caminar en el aire, Leer línea ley | Bendición del viento, Perspicacia elemental |
| Orco | Furia sangrienta, Romper maldición | Especialización en hachas, Firmeza |
| No-muerto | Voluntad de los Renegados, Canibalizar | Respiración subacuática, Toque de la tumba |
| Tauren | Pisotón de guerra, Cultivo | Correr planicies, Aguante |
| Trol | Iracundia, Regeneración rápida | Matanza de bestias, Regeneración |
| Célico (Formavientos) | Caminar en el aire, Visión celeste | Bendición del viento, Perspicacia elemental |
Qué hace cada una, con su icono, en la tabla «Todas las raciales» de la página de razas.
Elige raza según la clase que quieres jugar
Si ya sabes la clase, la lista de razas se reduce mucho. Esto es lo que admite cada una en Forever:
| Clase | Alianza | Horda |
|---|---|---|
| Guerrero | Todas | Todas |
| Paladín | Humano, enano | No-muerto |
| Cazador | Humano, enano, elfo de la noche, célico | Orco, tauren, trol, célico |
| Pícaro | Humano, enano, elfo de la noche, gnomo, célico | Orco, no-muerto, trol, célico |
| Sacerdote | Humano, enano, elfo de la noche, gnomo | No-muerto, trol |
| Chamán | Enano | Orco, tauren, trol, célico |
| Mago | Humano, gnomo, célico | Orco, no-muerto, trol |
| Brujo | Humano, gnomo | Orco, no-muerto, trol |
| Druida | Elfo de la noche, célico | Tauren, célico |
Algunas cosas que conviene saber por clase, siempre con las raciales tal como están hoy en los datos:
- Paladín. Por primera vez lo tienen las dos facciones: en la Horda solo el no-muerto, que además estrena una cadena de misiones propia y una montura épica de nivel 60. El enano lleva Especialización con mazas (más crítico con maza) y Petraforma, que ahora reduce el daño físico. El humano, Especialización en espada.
- Chamán. En la Alianza solo existe el enano. En la Horda hay cuatro opciones; el célico Formavientos es la única que tiene Bendición del viento (+1 % de celeridad).
- Druida. Los célicos estrenan formas propias de oso, felino, viaje (un ave) y lechúcico. El elfo de la noche aporta Luz de Elune (+10 % de crítico durante 15 s) y Fusión de las Sombras; el tauren, Pisotón de guerra y Aguante (+5 % de salud y +1 % de golpe).
- Mago y brujo. El mago admite tres razas en cada facción; el brujo, dos en la Alianza y tres en la Horda. Furia sangrienta del orco sube también el poder con hechizos, Iracundia del trol acelera el lanzamiento, ¡Eureka! del gnomo abarata y potencia tus tres siguientes hechizos, y Mente expansiva da un 5 % más de maná máximo. Leer línea ley del célico de la Orden Eminente duplica la regeneración de salud y maná.
- Sacerdote. El gnomo es la novedad de la Alianza. Si te preocupa quedarte sin maná, fíjate en El espíritu humano (+5 % de Espíritu), Mente expansiva (gnomo) y Canibalizar (no-muerto), que ahora recupera también maná.
- Guerrero, pícaro y cazador. Casi todas las razas sirven. Las especializaciones de arma (espada del humano, maza del enano, hacha del orco) solo cuentan si llevas ese arma. El humano puede ser cazador por primera vez.
Cuando tengas raza y clase, prepara tu árbol en la calculadora de talentos.
Elige raza según lo que te importa
Blizzard explicó en el panel Deep Dive que las raciales están ajustadas para dar un poder ofensivo parecido y que cada raza conserva su utilidad característica. Si se cumple, la raza no decidirá quién hace más daño: decidirá qué problemas resuelves mejor. Todo lo que sigue puede moverse con la beta.
JcJ
En JcJ pesan las raciales que te sacan de un control o que controlan al rival:
- Lucha por la supervivencia (humano): elimina los aturdimientos.
- Voluntad de los Renegados (no-muerto): elimina miedo, embelesamiento y sueño. Ojo: en Forever ya no da inmunidad a esos efectos.
- Petraforma (enano): quita sangrados, venenos y enfermedades, da inmunidad a ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 s.
- Artista del escape (gnomo): inmunidad breve a raíces y ralentizaciones.
- Romper maldición (orco): inmunidad a maldiciones y perdiciones y menos daño mágico recibido durante 8 s. Firmeza acorta un 20 % los aturdimientos.
- Pisotón de guerra (tauren): aturde a los enemigos cercanos durante 2 s.
- Percepción (humano) y Fusión de las Sombras (elfo de la noche): una detecta sigilo durante 20 s; la otra te esconde si te quedas quieto.
Qué control importa más depende de contra quién juegues, y eso no se sabrá hasta que haya partidas reales.
Bandas y mazmorras
En contenido de grupo cuentan las raciales ofensivas con tiempo de reutilización y las que ayudan a no quedarse sin recursos:
- Ofensivas activas: Furia sangrienta, Iracundia, Luz de Elune y ¡Eureka!
- Pasivas generales: Bendición del viento (célicos, +1 % de celeridad) y las especializaciones de arma.
- Contra un tipo de enemigo: Perspicacia elemental (célicos, +5 % contra elementales), Matanza de bestias (trol) y Caza mayor (enano), ambas contra bestias. Su valor depende de qué jefes haya, y eso no se conoce.
- Recursos: Mente expansiva, El espíritu humano, Canibalizar y Leer línea ley.
Las primeras bandas abren el 9 de diciembre. Hasta entonces, cualquier ranking de raciales para bandas es una suposición.
Subir de nivel
Del 1 al 60 lo que más se nota es el tiempo que pasas quieto o corriendo:
- Menos descanso: Regeneración rápida y Regeneración (trol), Canibalizar (no-muerto) y Leer línea ley (célico de la Orden Eminente).
- Más velocidad: Visión celeste (célico Formavientos, +10 %), Prontitud (elfo de la noche, +2 %), Correr planicies (tauren, más rápido cuanto más tiempo sigues en marcha) y Espíritu de fuego fatuo (+75 % mientras estás muerto).
- Comodidad: Caminar en el aire para bajar planeando, Buscar tesoro, Respiración subacuática y Cultivo, que hace crecer hierbas que se recogen sin Herboristería.
Estética, lore y zona inicial
Todas las zonas iniciales de Classic ganan PNJ, misiones y pequeños momentos de historia, así que empezar como humano en el Bosque de Elwynn o como tauren en Mulgore ya no es repetir 2004 tal cual (ficha de las zonas iniciales). Los célicos empiezan en su propia zona, la Isla de Zephras, de nivel 1 a 12.
Para la Alianza hay además una ruta de barco nueva entre el Puerto de Ventormenta y Auberdine que permite a humanos, enanos, gnomos y elfos de la noche juntarse pronto sin viajes largos.
Si te importa el nombre tanto como la cara, el generador de nombres crea nombre y apellido según la raza.
Jugar con amigos
Forever no tiene reinos: eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Rol y, después del lanzamiento, Hardcore). Solo puedes agruparte con gente de tus mismas reglas y de tu facción. Blizzard lo ha dejado claro: Horda y Alianza siguen separadas. Antes de crear el personaje, pregunta a tu grupo qué facción y qué reglas van a usar. Lo explicamos en Sin reinos: reglas, Hardcore y apellidos.
Qué cambia frente a Classic
Si vienes de Classic, esto es lo que ya no funciona como recuerdas (comparado con los datos del cliente de Classic Era):
- Seis combinaciones nuevas: humano cazador, enano chamán, gnomo sacerdote, orco mago, no-muerto paladín y trol brujo. Blizzard dice que habrá más en actualizaciones futuras, sin fecha.
- Mismo formato para todos: dos activas y dos pasivas. En Classic, humanos y trols tenían cinco raciales con una sola activa; enanos y no-muertos, dos y dos; el resto, una activa y tres pasivas.
- Desaparecen las resistencias raciales (Escarcha del enano, Naturaleza del elfo de la noche y del tauren, Arcana del gnomo y Sombras del no-muerto), además de Diplomacia (humano), Comandar (orco), Especialización en armas de fuego (enano), Especialización en lanzamiento y Especialización en arcos (trol).
- Las especializaciones de arma dan crítico, no habilidad con el arma. En Classic sumaban 5 puntos de habilidad; en Forever, un porcentaje de probabilidad de crítico con hechizos y habilidades. Y Especialización con mazas pasa de los humanos a los enanos.
- Raciales nuevas: Lucha por la supervivencia (humano), Caza mayor (enano), Luz de Elune (elfo de la noche), ¡Eureka! (gnomo), Romper maldición (orco), Toque de la tumba (no-muerto), Correr planicies (tauren) y Regeneración rápida (trol).
- Cambios oficiales a raciales conocidas: Petraforma reduce el daño físico en lugar de subir la armadura, Buscar tesoro convive con otros rastreos, Voluntad de los Renegados ya no da inmunidad y Canibalizar recupera también maná.
Cada ficha de raza tiene arriba su tabla «Classic → WoW Forever» con estas diferencias.
Los célicos: una raza, dos facciones
Los célicos son la única raza nueva. Al crear el personaje eliges bando, y eso decide una clase y una racial:
- Orden Eminente (Alianza): puede ser mago y tiene Leer línea ley.
- Formavientos (Horda): puede ser chamán y tiene Visión celeste.
Los dos pueden ser guerrero, cazador, pícaro y druida, y comparten Caminar en el aire, Bendición del viento y Perspicacia elemental.
Hay una condición que no tiene ninguna otra raza: hace falta el Paquete Heroico Célico o una edición superior para desbloquear la raza y su zona inicial. Wowhead publica un precio de 29,99. Forever en sí va incluido en la suscripción, así que si no quieres pagar extra, las otras ocho razas están disponibles. La historia completa, en nuestro artículo sobre los célicos.
Lo que falta por confirmar
- El texto oficial de las raciales de ocho razas (todas salvo enanos y no-muertos) y varias cifras que hoy solo dan los fansites.
- Si la beta cambia valores. Abre el 17 de septiembre y es la primera ocasión de leer los datos del cliente. Actualizaremos las fichas.
- Si los célicos se podrán probar en la beta. Lo contamos en la guía de la beta.
- Cuándo llegan las combinaciones de raza y clase adicionales que Blizzard ha anunciado para más adelante.
- Si habrá servicios de cambio de raza o de facción en Forever. No hemos encontrado ningún anuncio oficial, así que elige pensando que es para siempre.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para JcJ (PvP) en WoW Forever?
No hay una respuesta fiable todavía: el juego no ha salido y casi todas las raciales son de la demo. Para JcJ destacan las que quitan controles: Lucha por la supervivencia (humano, aturdimientos), Voluntad de los Renegados (no-muerto, miedo, embelesamiento y sueño, ya sin inmunidad), Petraforma (enano), Artista del escape (gnomo) y Romper maldición (orco).
¿Cuál es la mejor raza para bandas y mazmorras en WoW Forever?
Blizzard dice que ha ajustado las raciales para que den un poder ofensivo parecido. Las ofensivas activas son Furia sangrienta (orco), Iracundia (trol), Luz de Elune (elfo de la noche) y ¡Eureka! (gnomo). Las bandas abren el 9 de diciembre y los valores pueden cambiar antes.
¿Qué razas pueden ser más clases en WoW Forever?
Humano y trol, con siete clases cada uno. Les siguen enano, orco y no-muerto con seis. El tauren es la más limitada, con cuatro: guerrero, cazador, chamán y druida.
¿Qué combinaciones de raza y clase son nuevas en WoW Forever?
Seis: humano cazador, enano chamán, gnomo sacerdote, orco mago, no-muerto paladín y trol brujo. A eso se suman todas las de los célicos, que es una raza nueva. Blizzard ha dicho que añadirá más combinaciones en el futuro.
¿Hay que pagar para jugar con los célicos?
Sí. La raza y su zona inicial requieren el Paquete Heroico Célico o una edición superior; Wowhead publica un precio de 29,99. Las otras ocho razas van incluidas con la suscripción.
¿Puedo jugar con amigos de la otra facción en WoW Forever?
No. Blizzard confirmó que Horda y Alianza siguen separadas y no pueden agruparse. Además, solo puedes agruparte con personajes del mismo conjunto de reglas (Normal, JcJ, Rol o Hardcore).
¿Las raciales de WoW Forever son definitivas?
No. Solo las de enanos y no-muertos las ha detallado Blizzard; el resto se vio en la demo de la BlizzCon y puede cambiar con la beta, que abre el 17 de septiembre.
¿Sigues sin decidirte?
Deja que la ruleta de raza y clase elija por ti una combinación válida. Y si ya lo tienes claro, abre la ficha de tu raza en la página de razas y busca nombre en el generador de nombres.




