Saltar al contenido
wow4everForever
    • NoticiasAnuncios oficiales y prensa, cada tres horas
    • ArtículosAnálisis y guías escritos por wow4ever
    • VídeosLo mejor de YouTube sobre Forever
    • ClipsMomentos de Twitch y YouTube
    • ClasesEspecializaciones, roles y talentos
    • RazasRaciales, facciones y clases posibles
    • ZonasLore y qué cambia respecto a Classic
    • MazmorrasJefes, niveles y botín
    • BandasLas bandas de Forever, jefe a jefe
  • Hoja de ruta
  • Español
  • English
Últimas novedades
¡Por la Alianza!¡Por la Horda!Mueve el ratón: ¿de qué lado estás?

wow4ever

Sitio de fans no oficial. World of Warcraft es marca de Blizzard Entertainment.

World of Warcraft®, Warcraft® y Blizzard Entertainment® son marcas registradas de Blizzard Entertainment, Inc. Ilustraciones © Blizzard Entertainment, usadas con atribución.

  • Español
  • English

Novedades

  • Noticias
  • Artículos
  • Vídeos
  • Clips

El juego

  • Clases
  • Razas

El mundo

  • Zonas
  • Mazmorras
  • Bandas
  • Hoja de ruta
← Clases

CLASES

Paladín

La clase que Blizzard ha detallado a fondo: Golpe Sagrado desde el nivel 6, sellos que ya no se consumen con Sentencia y un Sello de furia pensado para tanquear, además de paladines no-muertos con su propia historia.

  • Guerrero
  • Paladín
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Chamán
  • Mago
  • Brujo
  • Druida
Roles
Tanque Sanador Daño
Armadura
Placas (desde el nivel 40)
Recurso
Maná
Estado
Confirmado

Especializaciones

  • Sagrado

    Sanador

    Sanador de Luz Sagrada con Choque Sagrado, Infusión de Luz y la nueva Vigilia de la Luz.

  • Protección

    Tanque

    Tanque que vive de bloqueos y Sello de furia, con Baluarte de templario y Credo férreo.

  • Reprensión

    Daño

    Daño cuerpo a cuerpo con sellos, que recupera el giro de sellos gracias a Giro de la Luz.

Calculadora de talentos

Nivel requerido
—
Puntos
0 / 51 · 51 restantes
 
0 / 0 / 0

Clic para añadir un punto · clic derecho para quitarloToca un talento para ver su detalle y añadir o quitar puntos

Sagrado

0

Protección

0

Reprensión

0

Datos de la calculadora de Wowhead (demo de BlizzCon). Los valores pueden cambiar en la beta.

Razas que pueden serlo

  • Humano
  • Enano
  • No-muerto (Renegado)

Qué cambia

  • Blizzard renueva todas las clases y especializaciones.
  • Los árboles de talentos conservan la estructura y las filas de Classic, con talentos hito de un punto a los 11, 21 y 31 puntos y uno nuevo a los 16.
  • Algunos talentos siguen igual que en el parche 1.12 y otros se ajustan; talentos de mejora clave como Espíritu divino, Bendición de reyes o Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser habilidades base.
  • El índice de golpe y la probabilidad de crítico se unifican en estadísticas únicas para hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia.
  • Golpe Sagrado se aprende a nivel 6: golpe instantáneo con el arma que inflige daño Sagrado, con 12 s de reutilización.
  • Los sellos ya no se consumen al lanzar Sentencia.
  • Nuevo Sello de furia para tanques: favorece armas rápidas, otorga pequeños escudos de absorción y su Sentencia provoca.
  • Consagración pasa a ser habilidad base a nivel 20, con mucho daño y amenaza sobre los cuatro primeros objetivos.
  • Choque Sagrado pasa a 10 s de reutilización.
  • Se mantienen sus límites: sin interrupción, sin ralentizaciones como otras clases y provocación solo con Sello de furia y Sentencia.
  • El calculador de Wowhead recoge 52 talentos: 21 nuevos, 28 modificados y 3 sin cambios respecto a Classic.
  • Nueva combinación de raza: paladín no-muerto, con cadena de misiones propia en el Bastión de Bandarion (Bosque Susurrante, Claros de Tirisfal) y montura épica a nivel 60.

Fuentes

  • Blizzard — What's Next panel recap
  • Blizzard — Deep Dive panel recap
  • Wowhead — Forever talent calculator now live
  • Blizzard (es-ES) — Deep Dive panel recap
  • Wowhead — Forever talent calculator
  • Wowhead — Forever talent data