Blizzard cerró hoy el Q&A en directo con los equipos de Midnight y de Forever, y al terminar abrió la beta. Fue la primera vez que los desarrolladores respondieron preguntas de la comunidad después de la BlizzCon, y dejaron varias decisiones nuevas: una prohibición, una estructura de bandas y un JcJ que no se parece al de retail.
Esto es todo lo que dijeron de Forever, ordenado por temas. La transcripción del directo es la del liveblog de Wowhead; el vídeo está en los canales oficiales de Warcraft.
GDKP prohibido, y mano dura con el oro
La decisión más rotunda del día: el GDKP no estará permitido en WoW Forever. Es el sistema de bandas en el que el botín se subasta por oro y al final se reparte lo recaudado.
Los motivos que dio Blizzard:
- Tiende a alcanzar tal nivel de ubicuidad que acaba desplazando a la estructura de hermandad, y quieren proteger el núcleo social del juego.
- Cuando eso pasa, la barrera de entrada para los jugadores nuevos sube muchísimo: quien no tiene oro se queda fuera del contenido.
- Es una vía cómoda para blanquear oro por parte de quien lo compra y lo vende.
De ahí salen dos promesas: van a vigilar la economía de forma activa y van a ser muy duros con los compradores de oro. Wowhead añade que Blizzard considera que en el pasado fue demasiado blanda y lee de ahí que habrá expulsiones permanentes; eso es interpretación del medio, no una frase de Blizzard.
Bandas: una de 10 y otra de 20 en cada fase
Aquí hay dato nuevo y concreto. Forever no arranca con banda flexible, pero Blizzard quiere dar cabida a hermandades de distinto tamaño, así que:
- Cada fase tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20. No es solo el primer tramo: es todas.
- Las bandas de 10 tendrán muchos jefes, no una versión recortada.
- Quieren que sea fácil pasar de un grupo de mazmorra a una hermandad de banda de 10.
- Ni las mazmorras ni las bandas tendrán varias dificultades. Un contenido, una dificultad.
Esto confirma y amplía lo que ya habían contado en entrevistas: tamaño fijo y dificultad fija, sin escalado. Lo que no se sabía es que el par 10 y 20 se repite en todas las fases. Las dos primeras, Cavernas del Túmulo y Cima Hyjal, ya encajaban en ese molde.
JcJ: no habrá clasificatorio
Blizzard dijo que el JcJ es algo en lo que quieren invertir, y acto seguido descartó lo que muchos esperaban:
- No habrá JcJ clasificatorio. Nada de arenas puntuadas al estilo retail.
- En su lugar habrá una vía de progresión de JcJ nueva que se reinicia cada temporada, es decir, en cada fase.
- Están ajustando el honor para que la mejor opción deje de ser plantarse en el Valle de Alterac.
- Habrá un campo de batalla nuevo con su propia reputación: las Islas Lanza Negra, que ya se conocían por la entrevista de Kotaku de ayer, donde también se habló de una progresión de honor de 14 rangos.
Sin reinos: campos de batalla compartidos y sin cambiar de reglas
Sobre el sistema sin reinos aparecieron dos detalles que no estaban:
- Eliges conjunto de reglas en vez de reino: JcE, JcJ, Rol o Hardcore. En el directo lo llamaron JcE; el resumen oficial de Blizzard lo llamaba «Normal».
- Juegas con la gente de tu conjunto de reglas, salvo en los campos de batalla, que son compartidos entre todos.
- No se puede saltar de un conjunto de reglas a otro sin un traslado de personaje.
Y una aclaración de infraestructura: Forever es sin reinos, pero no sin regiones. Los jugadores de Oceanía estarán alojados en centros de datos de Oceanía y compartirán la casa de subastas de Estados Unidos. Si juegas con amigos de otra región, el ping puede subir, porque el juego elige el centro de datos que mejor funcione para todo el grupo.
Sobre los eventos de mundo, dijeron que están poniendo empeño en que los eventos globales se sientan globales, pero esquivaron la pregunta sobre las puertas de Ahn'Qiraj. Sigue sin haber respuesta.
Nombres: el apellido es obligatorio y no se repite ni entre conjuntos de reglas
Dos frases zanjan una duda que veníamos arrastrando:
- Hay que poner algo en el campo del segundo nombre. El apellido no es opcional.
- Los nombres son de ámbito regional, y el mismo nombre completo tampoco se puede repetir entre conjuntos de reglas.
Esto resuelve una contradicción que teníamos señalada en Sin reinos: reglas y apellidos. Blizzard Watch había escrito que cada nombre completo era único dentro de cada conjunto de reglas, lo que habría permitido una «Ana Forever» en JcE y otra en JcJ. Es al revés, y es más estricto: uno por región, punto. Con la reserva de nombres el 27 de octubre, conviene tenerlo claro.
Célicos: por qué no son altos elfos
La pregunta de lore del día. Blizzard explicó de dónde salen los célicos y por qué no aprovecharon para meter altos elfos:
- Los célicos acabaron en el Muro del Cielo, el plano elemental, y se impregnaron de magia elemental porque no tienen una Fuente de Sol.
- ¿Por qué no altos elfos thalassianos? La respuesta fue «¿por qué no las dos cosas?»: volverán a Quel'Thalas en el futuro.
- Querían hacer elfos en Forever, pero su ambición para Quel'Thalas era demasiado grande para una zona de nivel bajo, y este no era el momento.
- Llegaron a pensar en que los altos elfos empezaran en la Abadía de Villanorte, y no acababa de encajar.
- Con los célicos pueden explorar combinaciones que los elfos nunca han tenido, como druida.
Las dos facciones célicas y sus clases están en su ficha.
Modelos HD y SD
- La opción de modelos HD existe para que jueguen personas que no son fans acérrimos de Classic; los SD están para quienes vienen de Classic.
- Han actualizado las animaciones de las razas (lanzar hechizos, correr) manteniéndolas ancladas al tacto de Classic, para que el interruptor entre HD y SD funcione bien.
- Los esqueletos de los modelos HD y SD son los mismos.
Addons: la API del cliente moderno
- Forever usará la API del cliente moderno.
- Los encuentros de jefe son bastante más simples en Forever.
- Unificar la API con la del juego actual debería facilitar el trabajo a quien hace addons.
Encaja con lo que se supo ayer: las restricciones de addons introducidas en Midnight estarán activas también en Forever.
Lo que no va a pasar
Dos respuestas en negativo, dichas en la parte de Midnight pero que afectan a Forever:
- No habrá otra raza nueva en la Saga del Alma del Mundo.
- El sistema de nombre y apellido no llegará al juego actual dentro de la Saga del Alma del Mundo. Se queda en Forever.
Y habrá podcast semanal
Blizzard anunció un podcast semanal durante las próximas seis semanas. Con el lanzamiento el 4 de noviembre, la cuenta cuadra casi exacta con las semanas que quedan.
Preguntas rápidas
¿Habrá GDKP en WoW Forever?
No. Blizzard confirmó en el Q&A que no estará permitido, y anunció vigilancia activa de la economía y mano dura con los compradores de oro.
¿Habrá JcJ clasificatorio en WoW Forever?
No. En su lugar habrá una vía de progresión de JcJ que se reinicia cada temporada, además de un campo de batalla nuevo con reputación propia.
¿De cuántos jugadores son las bandas?
De 10 y de 20, y las dos en cada fase. No hay modo flexible ni varias dificultades, ni en bandas ni en mazmorras.
¿Se puede cambiar de conjunto de reglas?
No directamente: hace falta un traslado de personaje. Los campos de batalla sí son compartidos entre todos los conjuntos de reglas.
¿El apellido es obligatorio en WoW Forever?
Sí. Hay que rellenar el campo del segundo nombre, y el nombre completo es único por región, sin repetirse entre conjuntos de reglas.
La beta ya está abierta: cómo entrar y qué se puede jugar está en la guía de la beta, y si compraste la Edición de Coleccionista física, aquí está dónde llega tu código.




