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WOW4EVER · GUÍA

Puntos de Legado en WoW Forever: cómo conseguirlos rápido y dónde gastarlos

Cómo llegar a los 16 puntos de Legado con un solo personaje, qué desafíos dan punto antes, cuánto da cada rango de las 21 ventajas según el cliente de la beta, qué abre cada fila del árbol y tres repartos de ejemplo: subir de nivel, profesiones y JcJ.

Publicado el 3 oct 2026 · 12 min de lectura

En este artículo
  1. Cómo conseguir los 16 puntos con un solo personaje
  2. Cómo está montado el árbol
  3. Lo que da cada ventaja, rango a rango
  4. «Talentoso» no da más de 51 puntos
  5. Tres repartos de ejemplo
  6. Lo que no se sabe todavía
  7. Preguntas frecuentes

Los puntos de Legado son la parte de WoW Forever que más rinde a largo plazo: se ganan una vez para toda la cuenta y cada personaje los gasta en sus propias ventajas. Esta guía va a lo práctico: cómo llegar a 16 puntos sin subir otras clases, qué hace cada rango de las 21 ventajas con las cifras del cliente de la beta, qué abre cada fila del árbol y tres repartos de ejemplo según a qué vayas a dedicar el personaje. Lo básico del sistema (los 65 desafíos y las recompensas de la cuenta) está en cómo funciona el sistema de Legado.

En corto: cada desafío da 1 punto, una sola vez, para toda la cuenta. Un personaje puede gastar 16 en el lanzamiento, y con un solo personaje y dos profesiones de fabricación se pueden sacar hasta 29. El sistema se abre con tu primer punto, normalmente al llegar a nivel 25. Las ventajas están en tres árboles (Profesiones, Aventura e Ingenio): la primera columna está abierta, la segunda pide 5 puntos gastados en ese árbol y la tercera, 10. Para marcar lo que llevas hecho tienes la lista del legado.

Cómo conseguir los 16 puntos con un solo personaje

No hace falta subir alts. Estos son los desafíos que un personaje hace por el camino, en el orden en que suelen caer:

Desafío Puntos Cuándo cae
Tu clase a nivel 25 1 Al llegar al 25. Abre el sistema
Espeleólogo novicio: 6 mazmorras 1 Hacia el 25-30. Ver la lista abajo
Dos profesiones de fabricación a 150 2 Mientras subes, si las llevas al día
Rangos de honor 3 y 7 2 Con algo de JcJ. Los campos de batalla dan experiencia y honor a la vez
Tu clase a nivel 45 1 Al 45
Espeleólogo experimentado: 10 mazmorras 1 Hacia el 40-45
Dos profesiones a 225 2 Hacia el 40-45
Tu clase a nivel 60 1 Al 60
Dos profesiones a 300 2 Ya a nivel máximo
Maestro espeleólogo: 17 mazmorras 1 Ya a nivel máximo
Explorador: el logro Explora Azeroth 1 Cuando quieras; da puntos de paso
Lord Valthalak enterrado: su cadena de misiones 1 A nivel máximo

Suman 16. Si te sobra alguno, hay más: rangos de honor 10, 13 y 14, exaltado con las reputaciones de los cuatro campos de batalla, las misiones de las semanas 4, 7 y 10 de la temporada JcJ y las tres bandas (Onyxia, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo). Por qué compensa ir más allá de 16 aunque no los puedas gastar: las recompensas de la cuenta cuentan los puntos ganados, y la última, la montura del oso espectral, pide 55.

Las profesiones solo cuentan si son de fabricación: alquimia, herrería, encantamiento, ingeniería, peletería y sastrería. Las de recolección y las secundarias no tienen desafío. Si tu personaje lleva minería y herboristería, no suma por ahí. Para subirlas sin perder tiempo, la lista de la compra de cada profesión.

Las mazmorras de cada desafío

Del cliente de la beta (build 1.60.1.70205):

Desafío Mazmorras
Espeleólogo novicio (6) Sima Ígnea o Salón de los Feudales (una por bando), Ruinas de Lordaeron, Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro y el Sitio de excavación
Espeleólogo experimentado (10) Ciudad de Dalaran, Cavernas de Brazanegra, Gnomeregan, La Ciudad Sumergida, las cuatro alas del Monasterio Escarlata, el Horado Rajacieno y el Bastión Krol'dok
Maestro espeleólogo (17) Zahúrda Rajacieno, Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon, Prisión de Alcaz, el Templo de Atal'Hakkar, Profundidades de Roca Negra, Bastión Faucenegra, Cumbre de Roca Negra Inferior y Superior, Scholomance, las dos mitades de Stratholme, las tres alas de La Masacre y El Bancal del Creador

El primero es el más fácil de completar por el camino: con las mazmorras que ya haces al subir del 15 al 30 lo tienes. Qué mazmorra toca a tu nivel lo dice ¿Qué hago a mi nivel?.

En la beta

Blizzard anunció el 1 de octubre que, en una semana próxima de la beta, todos los probadores recibirán 16 puntos de Legado para probar las ventajas sin subir varias clases. Son solo para la beta. Si la juegas, es el momento de probar los repartos de esta guía.

Cómo está montado el árbol

Cada ventaja tiene entre 1 y 5 rangos y, según la calculadora de Wowhead, cada rango cuesta un punto. En cada árbol hay tres columnas:

  • Primera columna: abierta desde el principio.
  • Segunda columna: necesita 5 puntos gastados en ese árbol.
  • Tercera columna: necesita 10 puntos en ese árbol (salvo Maestro cocinero y Maestro de los cebos, que piden 5).

Algunas ventajas además van enlazadas a la de su izquierda y no se pueden coger sin ella. Lo marcamos en las tablas con «Pide».

Con 16 puntos y estas reglas, lo normal es meter 10 en un árbol para llegar a su ventaja de la tercera columna, y repartir los otros 6. Llegar a la tercera columna de dos árboles no da (serían 20).

Lo que da cada ventaja, rango a rango

Cifras del cliente de la beta (tabla TraitDefinitionEffectPoints, build 1.60.1.70205). Los nombres son los del cliente en español; donde el artículo de Blizzard usa otro, va entre paréntesis.

Profesiones

Ventaja Columna Rangos Qué da
Horas extra 1 5 +4 % de probabilidad de subir habilidad en cualquier oficio por rango (hasta +20 %)
Cosecha generosa (Cosecha abundante) 1 5 +20 % de materiales escasos de minería, herboristería y desuello por rango (hasta +100 %)
Regateando (Regateo) 2 2 −5 % / −10 % al precio en oro de los vendedores
Bonus de rendimiento (Rendimiento) 2 3 5 / 10 / 15 % de probabilidad de doble Favor de los mercaderes al entregar un cajón. Pide Cosecha generosa
Maestro cocinero 3 (pide 5) 5 +10 % de probabilidad de un plato más por rango (hasta 50 %)
Maestro de los cebos (Maestro del cebo) 3 (pide 5) 2 25 % / 50 % de probabilidad de un pez más pescando con cebo
Estudio dedicado 3 (pide 10) 1 +1 punto al día en tu oficio más bajo; con todos a 300, esencias elementales. Pide Regateando

Aventura

Ventaja Columna Rangos Qué da
Bien descansado (Buen descanso) 1 5 La experiencia por descanso se acumula un 4 % más rápido y su límite sube un 4 % por rango (hasta +20 %)
Emoción de la aventura 1 5 Recuperas un 1 % de salud y maná máximos por rango (hasta 5 %) al dar el golpe de gracia a un enemigo que dé experiencia. No vale en mazmorras, bandas ni campos de batalla
Talentoso (Con talento) 2 5 Cada rango adelanta un nivel tu primer punto de talento: nivel 9, 8, 7, 6 y, al máximo, 5. Pide Bien descansado
Alerta máxima 2 2 Detectas el sigilo como si tuvieras 1 / 2 niveles más. No vale en campos de batalla
Guía de campo 2 3 −8 / −17 / −25 % al tiempo de reutilización de los objetos de campamento
Medicina de campo 2 2 −5 / −10 s a Vendaje reciente. No vale en mazmorras, bandas ni campos de batalla
Viajero frecuente (Abono de transporte) 3 (pide 10) 1 −50 % al precio de los vuelos y el grifo o el murciélago vuela un 20 % más rápido. Pide Guía de campo

Ingenio

Ventaja Columna Rangos Qué da
Gastronomía 1 3 La comida dura un 33 / 67 / 100 % más
Este muerto está muy vivo 1 2 Corres un 5 / 10 % más rápido muerto y tus hechizos de ayuda no gastan nada durante 1 / 2 min al resucitar (o hasta entrar en combate)
Refuerzo 1 5 −8 % de durabilidad perdida al morir por rango (hasta −40 %)
Por gran honor (Cuestión de honor) 2 5 +2 % de honor por rango (hasta +10 %)
Permanencia 2 2 Los beneficios de clase de grupo y banda (Intelecto Arcano, Palabra de poder: entereza…) y los del campamento duran un 50 / 100 % más. Pide Gastronomía
Diplomacia 2 5 +2 % de reputación por rango (hasta +10 %)
Ahorro de componentes 3 (pide 10) 1 Tus habilidades de clase dejan de pedir los componentes que se compran a un vendedor. Pide Este muerto está muy vivo

Además hay seis huecos más, dos por árbol, que el cliente marca como «se añadirá en una actualización futura».

«Talentoso» no da más de 51 puntos

Es la duda más repetida y el cliente la zanja en el propio texto de la ventaja: empiezas a ganar puntos de talento antes, «pero seguirás sin poder conseguir más de 51 puntos de talento en total». Con los cinco rangos:

  • A nivel 30 tienes 26 puntos en vez de 21. Es lo que llevan las builds de nivel 30 de la calculadora.
  • Llegas a los 51 puntos al nivel 55, no al 60.
  • A nivel 60 tienes los mismos 51 que sin la ventaja.

Por eso Talentoso es una ventaja para subir de nivel: rinde mucho en tu segundo, tercer y cuarto personaje y nada a nivel máximo. La calculadora de talentos ya enseña, junto al nivel necesario, el nivel al que llegas con Talentoso.

Tres repartos de ejemplo

Son puntos de partida, no la única forma de hacerlo. Cada personaje gasta los puntos por su cuenta: lo que pones en tu guerrero no se lo quitas a tu mago, así que cada uno puede llevar un reparto distinto.

Para subir de nivel (alts)

Ventaja Puntos Por qué
Bien descansado 5 Más descanso acumulado y más rápido. Abre la segunda columna
Talentoso 5 Puntos de talento desde el nivel 5. Llegas a 10 puntos en Aventura
Guía de campo 1 Hace falta para Viajero frecuente, y el campamento ya da experiencia
Viajero frecuente 1 Vuelos a mitad de precio y más rápidos
Emoción de la aventura 4 Menos paradas para comer y beber entre combates
Total 16

Para profesiones y oro

Ventaja Puntos Por qué
Horas extra 5 +20 % de probabilidad de subir habilidad en cada fabricación
Cosecha generosa 3 Más materiales escasos al recolectar. Con Horas extra suman 8
Regateando 2 −10 % en vendedores. Llegas a 10 en Profesiones y te lo pide Estudio dedicado
Estudio dedicado 1 Un punto gratis al día en tu oficio más bajo
Bonus de rendimiento 3 Más Favor de los mercaderes en los cajones
Maestro de los cebos 2 Si pescas con cebo. Si no, Maestro cocinero
Total 16

A nivel máximo: JcJ, bandas y reputación

Ventaja Puntos Por qué
Refuerzo 5 −40 % de durabilidad al morir: menos oro en reparaciones
Por gran honor 5 +10 % de honor. Si no haces JcJ, Diplomacia: +10 % de reputación
Este muerto está muy vivo 2 Vuelves antes a tu cuerpo y rebufas gratis. Hace falta para el siguiente
Ahorro de componentes 1 Adiós a comprar componentes de clase
Gastronomía 3 La comida dura el doble
Total 16

¿Y si quieres mezclar? Nada lo impide: por ejemplo, 5 en Bien descansado + 5 en Talentoso para subir y los 6 restantes en la primera columna de otro árbol (Horas extra, Refuerzo o Gastronomía).

Lo que no se sabe todavía

  • El coste exacto de cada rango. La calculadora de Wowhead cuenta un punto por rango y el cliente no lo dice de otra forma; lo damos por bueno hasta que se vea en el juego.
  • Si una ventaja enlazada pide un rango de la anterior o todos. Wowhead pide uno.
  • Cómo está montado Talentoso. En el cliente es un nudo de cinco opciones de un rango (nivel 9, 8, 7, 6 y 5) y la calculadora de Wowhead lo enseña como cinco rangos. El efecto es el mismo.
  • Qué serán los seis huecos que faltan y cuándo subirá el tope de 16. Blizzard dice que llegarán más desafíos, ventajas y topes en parches futuros, sin fechas.
  • Los nombres. Los del cliente de la beta no coinciden siempre con los del artículo de Blizzard (Talentoso / Con talento, Viajero frecuente / Abono de transporte…), y en un caso el cliente tiene una errata: llama «Estudio dedicado» también a Diplomacia. Usaremos los del juego cuando salga.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consiguen puntos de Legado en WoW Forever?

Completando desafíos: subir cada clase a 25, 45 y 60, las profesiones de fabricación a 150, 225 y 300, grupos de mazmorras, rangos de honor y reputaciones de JcJ, bandas, explorar Azeroth y la cadena de Lord Valthalak. Cada uno da 1 punto, una vez, para toda la cuenta.

¿Cuántos puntos de Legado puede gastar un personaje?

16 en el lanzamiento. Se pueden ganar 65, y con un solo personaje y dos profesiones de fabricación, hasta 29. Los que pasan de 16 cuentan para las recompensas de la cuenta.

¿Talentoso da 5 puntos de talento más a nivel 60?

No. Adelanta los puntos (el primero llega al nivel 5 en vez de al 10), pero el tope sigue siendo 51. Llegas a 51 al nivel 55 y a nivel 60 tienes los mismos.

¿Dónde es mejor poner los puntos de Legado?

Depende de qué hagas con ese personaje. Para subir alts, Aventura (Bien descansado, Talentoso y Viajero frecuente). Para oficios, Profesiones (Horas extra y Estudio dedicado). A nivel máximo, Ingenio (Refuerzo, honor o reputación y Ahorro de componentes). Como cada personaje gasta los suyos, cada uno puede llevar un reparto distinto.

¿Los puntos de Legado son para toda la cuenta?

Los puntos sí: lo que gana un personaje vale para todos. Cada personaje los gasta en su propio árbol, sin quitárselos a los demás.

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