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WOW4EVER · GUÍA

El parche del lanzamiento de WoW Forever: más daño para todas las clases, pícaro rehecho y adiós a Ráfaga de lava

Las notas finales de Blizzard del 2 de noviembre: más daño en todas las clases y más salud en las criaturas de nivel alto, pícaro rehecho con Punzar y Marca de la muerte, guerrero con Golpes temerarios, chamán sin Ráfaga de lava y qué cambia para ti mañana.

Publicado el 3 nov 2026 · 6 min de lectura

En este artículo
  1. En corto
  2. Por qué sube todo
  3. Para todas las clases
  4. Pícaro
  5. Guerrero
  6. Chamán
  7. El resto de clases
  8. Qué hacer antes de mañana
  9. Preguntas frecuentes

Blizzard publicó el 2 de noviembre las notas finales antes del lanzamiento. Es el parche más grande desde que abrió la beta: sube el daño de todas las clases, rehace el pícaro y quita Ráfaga de lava al chamán.

En corto

  • Más daño en todas las clases y más salud en las criaturas de nivel alto. Blizzard reconoce que ceñirse a los presupuestos de Classic dejaba flojas habilidades icónicas.
  • Pícaro rehecho: entran Punzar, Disposición y Marca de la muerte; salen Asesinar y Mil cortes.
  • Guerrero: Golpes temerarios y Huracán mejorado en Furia, y la Actitud defensiva pasa del 30 al 80 % de amenaza.
  • Chamán: adiós a Ráfaga de lava; Elemental se queda en los relámpagos.
  • No habrá grandes ajustes hasta las bandas, salvo fallos o casos extremos. Lo que elijas mañana no debería cambiar mucho en un mes.

Un aviso sobre nuestros datos. Estos cambios aún no están en el cliente. En nuestra calculadora de talentos, los talentos nuevos o movidos llevan la fila que dicen las notas, pero la columna es provisional hasta que salga el juego. Los nombres sin traducción oficial todavía son provisionales: Compostura, Huida rápida, Cuchillo de bota, Golpes temerarios y Golpes eficientes.

Por qué sube todo

La explicación de Blizzard es la parte más interesante de las notas. Cada cosa nueva que añadían tenía que salir de otra, porque se ceñían a la potencia de cada clase en Classic. Por eso han subido el daño en todo el juego y, para compensar, la salud de las criaturas de nivel alto.

También admiten que algunas soluciones sacadas de Burning Crusade o Wrath eran demasiado rápidas, y las han sustituido por otras propias de Forever. Su objetivo, dicen, no es la igualdad numérica, sino que cada clase aporte a su grupo y tenga sus momentos. Tras el lanzamiento harán una gran revisión cuando tengan datos de gente subiendo de nivel 30.

Para todas las clases

  • Entrenar cuesta en total de 206 a 207 de oro del 1 al 60.
  • Aprender un hechizo ya no lo añade solo a las barras de acción.
  • Rangos bajos: los talentos ya no penalizan su uso, salvo Ventisca con rangos de más de 12 niveles por debajo.
  • Zonas de inicio: los enemigos reaparecen más rápido para aguantar la avalancha del lanzamiento; bajarán después.
  • Bolsas: ya no se equipan solas.
  • Estadísticas base: arregladas en todas las razas. Un guerrero tauren empieza con +5 de fuerza frente a un humano (antes +2).
  • Mando: ya se puede jugar todo con él. Lo contamos en mando, Mac y Steam Deck.

Pícaro

Es la clase que más cambia. Lee su guía al día y prueba tu reparto en la calculadora.

  • Punzar (nivel 24, rango 2 al 44): 5 de energía, 10 s de reutilización, 50 % del daño de la mano izquierda, genera 15 y 25 de energía, y no falla.
  • Disposición (pasiva al 18): fuera de combate y con la energía al máximo, tu siguiente facultad cuesta 10 menos.
  • Venenos: Veneno mortal y Veneno instantáneo escalan el doble con el poder de ataque.

Asesinato: fuera Asesinar. Letalidad pasa a 2 puntos. Golpes despiadados baja a la fila 5 con 5 puntos. Veneno pasa a pasiva ligada a Punzar. Salpicadura de sangre alarga Ruptura 6 s y Garrote 9 s. Mutilar sube a la fila 7 y pega más.

Combate: Golpe de gracia sustituye a Eviscerar mejorado y Golpes eficientes a Golpe siniestro mejorado (también abarata Hemorragia). Compostura mejora Disposición y Destello de acero hace Punzar más frecuente y rentable. Agresión ya no afecta a Puñalada.

Sutileza: fuera Golpe de gracia (el antiguo), Degollador, Distraer mejorado y Mil cortes. Golpe fantasmal abre Emboscada o Garrote sin Sigilo. Cuchillo de bota da puntos de combo con Punzar. Marca de la muerte es el nuevo talento de 31 puntos: un remate que almacena daño durante 6 s y lo inflige de golpe.

Guerrero

Su guía y su calculadora.

  • Actitud defensiva: amenaza del 30 al 80 %. Embate: 15 s de reutilización.
  • Armas: Maestría táctica mejorada a 3 puntos; Especialización en armas de dos manos al 2/4/6 %; Fragor de la sangre a 2 puntos; Embate mejorado reduce 2,5/5 s.
  • Furia: Golpes temerarios gasta salud a cambio de ira; Huracán mejorado baja la reutilización y pega más al enemigo más cercano; Aluvión a 3 puntos, del 10 al 30 %; Sed de sangre ahora pide Deseo de la Muerte.
  • Protección: Desafío al 7/13/20 %.

Chamán

Su guía y su calculadora.

  • Fuera Ráfaga de lava, de todos los textos. La sustituye Llamada del trueno (+5 % de crítico). Maestría elemental pasa a llamarse Maestría en relámpagos.
  • Descarga de relámpagos gana mucho daño en rangos altos. Cadena de relámpagos pasa a 2,5 s, con más daño y más coste. Los choques vuelven a sus cifras de Classic.
  • Sobrecarga de relámpagos: 10/20/30 %.
  • Mejora: Golpe de tormenta al 150 % normalizado y 6 s; Maña mental hasta el 150 % del intelecto; Arma vorágine salta el doble.
  • Recuperación: Mareas vivas solo sana en el tiempo, cuesta menos y su reutilización sube a 12 s.
  • Llamada totémica (antes Proyección totémica) lleva tus tótems hasta ti, cada 30 s.

El resto de clases

  • Cazador: Disparo apuntado +110 % de daño adicional, Disparo Arcano +30 %, Picadura de serpiente +20 %. Las trampas comparten 30 s. Aluvión hasta el 15 % y Disparo de francotirador con el doble de daño adicional.
  • Druida: Disposición al 32. Forma de oso sube al 115 % de amenaza. Triturar al 200 %, Garra al 140 %, Devastar al 435 %, y Fuego estelar +40 %.
  • Brujo: Arruinar pega más del doble a nivel 60, pero las mascotas tienen mucha menos salud y Drenar alma da menos fragmentos.
  • Mago: adiós a Explosión de Escarcha. Lanza de hielo comparte 8 s con Explosión de Fuego.
  • Paladín: Furia justa al nivel 10. Se van Salvación, Salvación en masa, Revocar y Bendición de la Luz.
  • Sacerdote: Palabra de las Sombras: Muerte devuelve un 30 % si no mata.

Todo, entrada por entrada y por rama, en las notas de parche.

Qué hacer antes de mañana

  1. Mira tu clase en la calculadora de talentos: las builds guardadas de pícaro, guerrero y chamán avisan de que los datos cambiaron.
  2. Revisa tus macros. Quitamos las que usaban Ráfaga de lava y Salvación de las macros por clase.
  3. Si aún dudas de clase, las nueve clases comparadas están al día.

Preguntas frecuentes

¿Sigue existiendo Ráfaga de lava en WoW Forever?

No. Blizzard la retira con el parche del lanzamiento y la sustituye por Llamada del trueno, que da un 5 % de crítico a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

¿Qué es Punzar del pícaro?

Una habilidad nueva que se aprende al 24: cuesta 5 de energía, genera 15 (25 en el rango 2) y tiene 10 s de reutilización. Varios talentos nuevos giran a su alrededor.

¿Habrá más cambios antes de las bandas?

Blizzard dice que no hará grandes ajustes hasta las bandas, salvo fallos o casos extremos. Después hará una gran revisión con los datos de quienes pasen del nivel 30.

¿Están ya estos talentos en el juego?

Aún no están en el cliente, que es de donde sacamos los datos. Llegan con el lanzamiento. Por eso la columna de los talentos nuevos o movidos es provisional en nuestra calculadora.

¿Por qué mis builds guardadas dan un aviso?

Porque pícaro, guerrero y chamán han cambiado de árbol. Ábrelas y repártelas otra vez.

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Datos del cliente de la beta 1.60.1.70753, actualizados el 3 nov 2026.

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