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WOW4EVER · GUÍA

Parche de la beta de WoW Forever del 15 de octubre: raciales rehechas, beneficios para toda la banda y cambios en todas las clases

Qué trae la actualización del 15 de octubre de la beta de WoW Forever: fuera las especializaciones de arma de humanos, enanos y orcos, raciales nuevas para tauren, cielonatos y trols, beneficios para toda la banda, Explosión Arcana rehecha, Explosión de Escarcha para el mago, Salvación del paladín, cazadores con mascotas más flojas y la Horda fuera de Dalaran.

Publicado el 16 oct 2026 · 10 min de lectura

En este artículo
  1. Las raciales, raza por raza
  2. Humano
  3. Enano
  4. Elfo de la noche
  5. Gnomo
  6. Cielonato
  7. Orco
  8. No-muerto
  9. Tauren
  10. Trol
  11. Lo general
  12. Clase por clase
  13. Mago
  14. Chamán
  15. Sacerdote
  16. Paladín
  17. Cazador
  18. Druida
  19. Brujo
  20. Pícaro
  21. Guerrero
  22. Qué significa para ti
  23. Preguntas frecuentes
  24. ¿Siguen existiendo las especializaciones de arma de las razas?
  25. ¿Qué beneficios pasan a ser para toda la banda?
  26. ¿La Horda puede seguir entrando en Dalaran?
  27. ¿Por qué el mago tiene un hechizo nuevo de Escarcha?
  28. ¿Mis builds guardadas siguen valiendo?

El 15 de octubre Blizzard paró la beta de WoW Forever para subir la build 1.60.1.70425, y es la que más cambia desde que se abrió el nivel 30. Lo grande son las raciales: desaparecen las que dependían del arma y casi todas las demás se tocan. Además, varios beneficios pasan a valer para toda la banda, el mago rehace media rama Arcana y la de Escarcha, y el paladín cambia su Salvación. Aquí está todo, ordenado por lo que te afecta, con los nombres oficiales del cliente en español.

En corto: fuera Especialización en espada, en mazas y en hachas: ahora el humano tiene Crueldad (un 2 % de crítico con cualquier arma), el enano Furia de la tierra (sus críticos hacen un 2 % más) y el orco Salvajismo (un 1 % de crítico); el tauren, el cielonato y el trol salen ganando; ¡Eureka! pasa a durar 8 s; Grito de guerra, Aura de disparo certero, Líder de la manada, Aura de lechúcico lunar y cuatro tótems del chamán sirven a toda la banda; las varitas y el Tiro automático piden estar quieto medio segundo; el mago estrena Explosión de Escarcha y Cólera Arcana; y la Horda ya no puede entrar en la ciudad de Dalaran (la mazmorra sigue abierta).

Todo va en español con los nombres oficiales del cliente. Donde el cliente aún no trae el nombre, va una traducción propia, provisional marcada con un asterisco (*), que cambiaremos cuando llegue la oficial. Las fichas de cada raza y la calculadora de talentos ya están al día con esta build; el detalle de cada texto, antes y después, está en las notas de parche.

Las raciales, raza por raza

Blizzard quiere que la raza no te ate a un arma. Por eso las tres especializaciones de arma desaparecen y su hueco lo ocupan bonificaciones que valen lleves lo que lleves.

Humano

  • Crueldad (nueva): sustituye a Especialización en espada. Un 2 % de crítico con hechizos y ataques, con cualquier arma. Ficha del humano.

Enano

  • Furia de la tierra (nueva): sustituye a Especialización en mazas. Tus críticos de daño y de sanación hacen un 2 % más.
  • Buscar tesoro: además, da una probabilidad de sacar objetos de más en la mayoría de los cofres. Ficha del enano.

Elfo de la noche

Gnomo

  • ¡Eureka!: deja de tener 3 cargas y ahora dura 8 s con el mismo efecto; en el sacerdote también vale para Palabra de poder: escudo. No se puede usar en sigilo ni con invisibilidad. Ficha del gnomo.

Cielonato

  • Bendición del viento: un 3 % de celeridad (antes 1 %).
  • Visión cielonata y Leer línea Ley: se lanzan en movimiento. Leer línea Ley dura al menos 30 s y hay más líneas y convergencias en casi todas las zonas.
  • Caminar sobre el aire: 90 s de reutilización (antes 2 min). Fichas de la Orden Eminente y de los Formavientos.

Orco

  • Salvajismo (nueva): sustituye a Especialización en hachas. Un 1 % de crítico con todo, con cualquier arma.
  • Furia sangrienta: 3 min de reutilización (antes 2).
  • Trizar maldición: disipa maldiciones y terrores en vez de dar inmunidad, y el daño mágico baja un 5 % (antes 15 %). Ficha del orco.

No-muerto

  • Toque de la tumba: más regular. Un 30 % de probabilidad en sacerdotes, magos y brujos y un 20 % en guerreros, paladines y pícaros, como mucho una vez cada 25 s; ya no depende del daño de las Sombras ni del rango del hechizo. Ficha del no-muerto.

Tauren

  • Aguante: un 5 % más de salud y un 2 % más de daño y sanación de los críticos (antes daba un 1 % de golpe).
  • Correr planicies: suma un 3 % de velocidad con montura. Ya no se mantiene dando pasitos: hay que moverse de verdad.
  • Pisotón de guerra: 90 s de reutilización (antes 2 min).
  • Cultivo: 15 min de reutilización (antes 60). Ficha del tauren.

Trol

Si elegiste raza por el arma, ya no hace falta: el humano pícaro con dagas tiene el mismo crítico que con espadas. Si quieres comparar, la guía para elegir raza ya está al día con estas raciales.

Lo general

  • Beneficios para toda la banda. Grito de guerra, Aura de disparo certero, Líder de la manada, Aura de lechúcico lunar y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego dejan de limitarse al grupo. Líder de la manada se queda con el crítico cuerpo a cuerpo y a distancia y el Aura de lechúcico lunar con el de hechizos.
  • Varitas y Tiro automático: hay que estar quieto 0,5 s antes del disparo, como en las primeras versiones del juego. El Tiro automático sigue saliendo mientras lanzas Tiro de puntería o Disparo de francotirador.
  • Dalaran: la Horda ya no es bienvenida en la ciudad del mundo y la atacan nada más verla. La cadena para conseguir la Llave de las cloacas de Dalaran ya no abre la ciudad. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran sigue abierta para los dos bandos.
  • Para quien empieza: un tutorial nuevo, y la opción de que el cazador alterne solo entre ataque cuerpo a cuerpo y Tiro automático (también con mando).
  • Gráficos: el brillo de la iluminación pasa a ser un deslizador en las opciones avanzadas, y se arregla la niebla demasiado clara con las sombras bajas. Si quieres ajustarlo, la guía de ajustes explica cada opción.
  • Interfaz: marcos de unidad y minimapa nuevos; la casa de subastas enseña el nivel para equipar y las estadísticas de los objetos con sufijo; /quién busca también por subzona; vuelven los mensajes de subida de nivel con las estadísticas y los puntos de talento ganados.
  • JcJ: las Marcas de honor de los campos de batalla se acumulan hasta 30 (antes 20).
  • Objetos: los pergaminos activan el tiempo global de reutilización, el Trago de sentidos depredadores* pasa a ser una poción de combate y muchos objetos de profesión se venden por menos al vendedor.
  • Legado: Regateo ya no rebajaba el entrenamiento ni las reparaciones por error; arreglado.

Clase por clase

Mago

Es la clase que más cambia.

Arcano

Tromba de misiles sube a la primera fila con 2 puntos y también salta con los impactos de Misiles Arcanos. Explosión Arcana se rehace: 1,5 s de lanzamiento y cada acumulación te da un 15 % de tu intelecto como daño con hechizos durante 15 s, en vez de subir el daño de lo demás; hace menos daño propio. Y llega Cólera Arcana, la medalla nueva de 16 puntos: un proyectil de 3,5 s con poder extra igual al 5 % de tu maná máximo.

Fuego

Estela de Fuego vuelve a ser Explosión de Fuego mejorada (menos reutilización y más alcance, sin la bonificación al matar), Masa crítica llega a 5 puntos (10 %) y Poder de Fuego se queda en 3 puntos que crecen con tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un 12 %. Calentamiento gana una carga extra cada vez que lanzas Explosión de Fuego.

Escarcha

El hechizo nuevo Explosión de Escarcha (nivel 24) ralentiza un 40 % con 1,5 s de lanzamiento: sustituye al truco de usar Descarga de Escarcha de rango 1, que ya no compensa. Escalofrío del invierno deja de dar crítico y pasa a subir el daño de tu siguiente Cono de frío, que además frena más y durante más tiempo a los cuatro primeros enemigos. Lanza de hielo hace un 200 % más a objetivos congelados (antes 300 %).

Chamán

Elemental

La rama se reordena: Ráfaga de lava pasa a ser la medalla de 21 puntos y Maestría elemental vuelve como la de 31 (durante 15 s, Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava tardan medio segundo menos y Cadena de relámpagos no tiene reutilización). Desaparece Llamada del trueno y Nova de Fuego mejorada pasa a llamarse Prueba de fuego. Cadena de relámpagos cuesta un 35 % menos de maná.

Mejora

Golpe de tormenta cuesta un 8 % del maná base.

Recuperación

Escudo de agua se activa con cualquier crítico de hechizo.

Para todas las ramas

Nova de Fuego hace menos daño y cuesta menos maná, el Tótem Marea de maná gana un rango a nivel 38 y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego sirven a toda la banda.

Sacerdote

Disciplina

Fuerza mental sube a la segunda fila y da del 2 al 10 % de intelecto, y Poder en la Luz cuenta también Palabra de las Sombras: dolor.

Sombra

Se van Desvanecer mejorado y Afinidad de las Sombras y llega Inspiración macabra (tú y tu grupo ganáis espíritu tras Explosión mental o un Despelleje mental completo). Unirse a vampírica baja a 30 s y ya no se resiste, Peste devoradora a 24 s y Palabra de las Sombras: Muerte* sube a 18 s.

Paladín

Para todas las ramas

Bendición de Salvación y su versión superior desaparecen: ahora son Salvación y Salvación en masa, se ponen igual pero se suman a las demás bendiciones. Al aprender Salvación aprendes también Revocar, para quitársela a quien no la necesite (el tanque). Consagración y Sello de rectitud pierden coeficiente.

Protección

La hora de la verdad vuelve a guardar hasta 4 ataques que suelta en tu siguiente golpe.

Reprensión

Campeón de la Luz baja a un 10-30 % de tu intelecto.

Cazador

Dominio de bestias y mascotas

Invocar halcón ya sale sobre el objetivo. Y las tres habilidades de mascota que más se notaban bajan: Desmembramiento (del crocolisco) reduce la sanación un 25 % durante 6 s (antes 50 % y 10 s), Explosión sónica (del murciélago) frena el lanzamiento un 30 % y ¡Mío! (del ave rapaz) dura 3 s. Si estás eligiendo bestia, la guía de mascotas explica qué aprende cada familia.

Puntería

Aura de disparo certero sirve a toda la banda.

Supervivencia

Las trampas de Fuego escalan con el poder de ataque y puedes tener una de Fuego y otra de Escarcha a la vez.

Druida

Equilibrio

El Aura de lechúcico lunar sirve a toda la banda y se queda con el crítico de hechizos.

Combate feral

Líder de la manada sirve a toda la banda (crítico cuerpo a cuerpo y a distancia).

Recuperación

Furor (talento de esta rama) conserva tu energía de forma felina aunque pases por la de oso.

Para todas las ramas

Triturar se aprende a nivel 20 y Fuego feérico genera amenaza en forma de oso.

Brujo

Aflicción

Imprecación se sustituye por Alcance macabro (más alcance para tus hechizos de Aflicción) y Maestría de las Sombras llega al 10 %.

Pícaro

Para todas las ramas

Zapar ya no activa efectos de arma, y ya no se puede cambiar de especialización para recuperar la energía.

Guerrero

Para todas las ramas

Grito de guerra sirve a toda la banda y Embate ya no se retrasa al recibir golpes.

Qué significa para ti

Si tienes builds guardadas de mago, sacerdote, chamán o brujo, la calculadora te avisará: los árboles han cambiado y algún punto ya no está donde estaba. Las guías de cada clase se están rehaciendo con los repartos nuevos. Y si estabas pensando qué raza elegir para tu clase, hoy la decisión depende mucho menos del arma que vayas a llevar.

Preguntas frecuentes

¿Siguen existiendo las especializaciones de arma de las razas?

No. Desde el 15 de octubre, humanos, enanos y orcos las cambian por Crueldad, Furia de la tierra y Salvajismo, que valen con cualquier arma.

¿Qué beneficios pasan a ser para toda la banda?

Grito de guerra, Aura de disparo certero, Líder de la manada, Aura de lechúcico lunar y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego.

¿La Horda puede seguir entrando en Dalaran?

En la ciudad del mundo, no: la atacan nada más verla. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran sigue abierta para los dos bandos.

¿Por qué el mago tiene un hechizo nuevo de Escarcha?

Porque los rangos bajos ya rinden poco y mucha gente usaba Descarga de Escarcha de rango 1 solo para frenar. Explosión de Escarcha hace ese trabajo a nivel 24, cuesta algo más de maná y hace algo más de daño.

¿Mis builds guardadas siguen valiendo?

Las de guerrero, paladín, cazador, pícaro y druida, sí. Las de mago, sacerdote, chamán y brujo puede que no: al abrirlas, la calculadora te avisa de que los datos han cambiado.

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Datos del cliente de la beta 1.60.1.70450, actualizados el 17 oct 2026.

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