El 15 de octubre Blizzard paró la beta de WoW Forever para subir la build 1.60.1.70425, y es la que más cambia desde que se abrió el nivel 30. Lo grande son las raciales: desaparecen las que dependían del arma y casi todas las demás se tocan. Además, varios beneficios pasan a valer para toda la banda, el mago rehace media rama Arcana y la de Escarcha, y el paladín cambia su Salvación. Aquí está todo, ordenado por lo que te afecta, con los nombres oficiales del cliente en español.
En corto: fuera Especialización en espada, en mazas y en hachas: ahora el humano tiene Crueldad (un 2 % de crítico con cualquier arma), el enano Furia de la tierra (sus críticos hacen un 2 % más) y el orco Salvajismo (un 1 % de crítico); el tauren, el cielonato y el trol salen ganando; ¡Eureka! pasa a durar 8 s; Grito de guerra, Aura de disparo certero, Líder de la manada, Aura de lechúcico lunar y cuatro tótems del chamán sirven a toda la banda; las varitas y el Tiro automático piden estar quieto medio segundo; el mago estrena Explosión de Escarcha y Cólera Arcana; y la Horda ya no puede entrar en la ciudad de Dalaran (la mazmorra sigue abierta).
Todo va en español con los nombres oficiales del cliente. Donde el cliente aún no trae el nombre, va una traducción propia, provisional marcada con un asterisco (*), que cambiaremos cuando llegue la oficial. Las fichas de cada raza y la calculadora de talentos ya están al día con esta build; el detalle de cada texto, antes y después, está en las notas de parche.
Las raciales, raza por raza
Blizzard quiere que la raza no te ate a un arma. Por eso las tres especializaciones de arma desaparecen y su hueco lo ocupan bonificaciones que valen lleves lo que lleves.
Humano
Crueldad (nueva): sustituye a Especialización en espada. Un 2 % de crítico con hechizos y ataques, con cualquier arma. Ficha del humano.
Enano
Furia de la tierra (nueva): sustituye a Especialización en mazas. Tus críticos de daño y de sanación hacen un 2 % más.
Buscar tesoro: además, da una probabilidad de sacar objetos de más en la mayoría de los cofres. Ficha del enano.
Elfo de la noche
Prontitud: la velocidad extra se suma ya a otros aumentos de velocidad. Ficha del elfo de la noche.
Gnomo
¡Eureka!: deja de tener 3 cargas y ahora dura 8 s con el mismo efecto; en el sacerdote también vale para Palabra de poder: escudo. No se puede usar en sigilo ni con invisibilidad. Ficha del gnomo.
Cielonato
Bendición del viento: un 3 % de celeridad (antes 1 %).
Visión cielonata y
Leer línea Ley: se lanzan en movimiento. Leer línea Ley dura al menos 30 s y hay más líneas y convergencias en casi todas las zonas.
Caminar sobre el aire: 90 s de reutilización (antes 2 min). Fichas de la Orden Eminente y de los Formavientos.
Orco
Salvajismo (nueva): sustituye a Especialización en hachas. Un 1 % de crítico con todo, con cualquier arma.
Furia sangrienta: 3 min de reutilización (antes 2).
Trizar maldición: disipa maldiciones y terrores en vez de dar inmunidad, y el daño mágico baja un 5 % (antes 15 %). Ficha del orco.
No-muerto
Toque de la tumba: más regular. Un 30 % de probabilidad en sacerdotes, magos y brujos y un 20 % en guerreros, paladines y pícaros, como mucho una vez cada 25 s; ya no depende del daño de las Sombras ni del rango del hechizo. Ficha del no-muerto.
Tauren
Aguante: un 5 % más de salud y un 2 % más de daño y sanación de los críticos (antes daba un 1 % de golpe).
Correr planicies: suma un 3 % de velocidad con montura. Ya no se mantiene dando pasitos: hay que moverse de verdad.
Pisotón de guerra: 90 s de reutilización (antes 2 min).
Cultivo: 15 min de reutilización (antes 60). Ficha del tauren.
Trol
Regeneración: un 20 % (antes 10 %). Ficha del trol.
Si elegiste raza por el arma, ya no hace falta: el humano pícaro con dagas tiene el mismo crítico que con espadas. Si quieres comparar, la guía para elegir raza ya está al día con estas raciales.
Lo general
- Beneficios para toda la banda. Grito de guerra, Aura de disparo certero, Líder de la manada, Aura de lechúcico lunar y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego dejan de limitarse al grupo. Líder de la manada se queda con el crítico cuerpo a cuerpo y a distancia y el Aura de lechúcico lunar con el de hechizos.
- Varitas y Tiro automático: hay que estar quieto 0,5 s antes del disparo, como en las primeras versiones del juego. El Tiro automático sigue saliendo mientras lanzas Tiro de puntería o Disparo de francotirador.
- Dalaran: la Horda ya no es bienvenida en la ciudad del mundo y la atacan nada más verla. La cadena para conseguir la Llave de las cloacas de Dalaran ya no abre la ciudad. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran sigue abierta para los dos bandos.
- Para quien empieza: un tutorial nuevo, y la opción de que el cazador alterne solo entre ataque cuerpo a cuerpo y Tiro automático (también con mando).
- Gráficos: el brillo de la iluminación pasa a ser un deslizador en las opciones avanzadas, y se arregla la niebla demasiado clara con las sombras bajas. Si quieres ajustarlo, la guía de ajustes explica cada opción.
- Interfaz: marcos de unidad y minimapa nuevos; la casa de subastas enseña el nivel para equipar y las estadísticas de los objetos con sufijo; /quién busca también por subzona; vuelven los mensajes de subida de nivel con las estadísticas y los puntos de talento ganados.
- JcJ: las Marcas de honor de los campos de batalla se acumulan hasta 30 (antes 20).
- Objetos: los pergaminos activan el tiempo global de reutilización, el Trago de sentidos depredadores* pasa a ser una poción de combate y muchos objetos de profesión se venden por menos al vendedor.
- Legado: Regateo ya no rebajaba el entrenamiento ni las reparaciones por error; arreglado.
Clase por clase
Mago
Es la clase que más cambia.
Arcano
Tromba de misiles sube a la primera fila con 2 puntos y también salta con los impactos de Misiles Arcanos. Explosión Arcana se rehace: 1,5 s de lanzamiento y cada acumulación te da un 15 % de tu intelecto como daño con hechizos durante 15 s, en vez de subir el daño de lo demás; hace menos daño propio. Y llega Cólera Arcana, la medalla nueva de 16 puntos: un proyectil de 3,5 s con poder extra igual al 5 % de tu maná máximo.
Fuego
Estela de Fuego vuelve a ser Explosión de Fuego mejorada (menos reutilización y más alcance, sin la bonificación al matar), Masa crítica llega a 5 puntos (10 %) y Poder de Fuego se queda en 3 puntos que crecen con tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un 12 %. Calentamiento gana una carga extra cada vez que lanzas Explosión de Fuego.
Escarcha
El hechizo nuevo Explosión de Escarcha (nivel 24) ralentiza un 40 % con 1,5 s de lanzamiento: sustituye al truco de usar Descarga de Escarcha de rango 1, que ya no compensa. Escalofrío del invierno deja de dar crítico y pasa a subir el daño de tu siguiente Cono de frío, que además frena más y durante más tiempo a los cuatro primeros enemigos. Lanza de hielo hace un 200 % más a objetivos congelados (antes 300 %).
Chamán
Elemental
La rama se reordena: Ráfaga de lava pasa a ser la medalla de 21 puntos y Maestría elemental vuelve como la de 31 (durante 15 s, Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava tardan medio segundo menos y Cadena de relámpagos no tiene reutilización). Desaparece Llamada del trueno y Nova de Fuego mejorada pasa a llamarse Prueba de fuego. Cadena de relámpagos cuesta un 35 % menos de maná.
Mejora
Golpe de tormenta cuesta un 8 % del maná base.
Recuperación
Escudo de agua se activa con cualquier crítico de hechizo.
Para todas las ramas
Nova de Fuego hace menos daño y cuesta menos maná, el Tótem Marea de maná gana un rango a nivel 38 y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego sirven a toda la banda.
Sacerdote
Disciplina
Fuerza mental sube a la segunda fila y da del 2 al 10 % de intelecto, y Poder en la Luz cuenta también Palabra de las Sombras: dolor.
Sombra
Se van Desvanecer mejorado y Afinidad de las Sombras y llega Inspiración macabra (tú y tu grupo ganáis espíritu tras Explosión mental o un Despelleje mental completo). Unirse a vampírica baja a 30 s y ya no se resiste, Peste devoradora a 24 s y Palabra de las Sombras: Muerte* sube a 18 s.
Paladín
Para todas las ramas
Bendición de Salvación y su versión superior desaparecen: ahora son Salvación y Salvación en masa, se ponen igual pero se suman a las demás bendiciones. Al aprender Salvación aprendes también Revocar, para quitársela a quien no la necesite (el tanque). Consagración y Sello de rectitud pierden coeficiente.
Protección
La hora de la verdad vuelve a guardar hasta 4 ataques que suelta en tu siguiente golpe.
Reprensión
Campeón de la Luz baja a un 10-30 % de tu intelecto.
Cazador
Dominio de bestias y mascotas
Invocar halcón ya sale sobre el objetivo. Y las tres habilidades de mascota que más se notaban bajan: Desmembramiento (del crocolisco) reduce la sanación un 25 % durante 6 s (antes 50 % y 10 s), Explosión sónica (del murciélago) frena el lanzamiento un 30 % y ¡Mío! (del ave rapaz) dura 3 s. Si estás eligiendo bestia, la guía de mascotas explica qué aprende cada familia.
Puntería
Aura de disparo certero sirve a toda la banda.
Supervivencia
Las trampas de Fuego escalan con el poder de ataque y puedes tener una de Fuego y otra de Escarcha a la vez.
Druida
Equilibrio
El Aura de lechúcico lunar sirve a toda la banda y se queda con el crítico de hechizos.
Combate feral
Líder de la manada sirve a toda la banda (crítico cuerpo a cuerpo y a distancia).
Recuperación
Furor (talento de esta rama) conserva tu energía de forma felina aunque pases por la de oso.
Para todas las ramas
Triturar se aprende a nivel 20 y Fuego feérico genera amenaza en forma de oso.
Brujo
Aflicción
Imprecación se sustituye por Alcance macabro (más alcance para tus hechizos de Aflicción) y Maestría de las Sombras llega al 10 %.
Pícaro
Para todas las ramas
Zapar ya no activa efectos de arma, y ya no se puede cambiar de especialización para recuperar la energía.
Guerrero
Para todas las ramas
Grito de guerra sirve a toda la banda y Embate ya no se retrasa al recibir golpes.
Qué significa para ti
Si tienes builds guardadas de mago, sacerdote, chamán o brujo, la calculadora te avisará: los árboles han cambiado y algún punto ya no está donde estaba. Las guías de cada clase se están rehaciendo con los repartos nuevos. Y si estabas pensando qué raza elegir para tu clase, hoy la decisión depende mucho menos del arma que vayas a llevar.
Preguntas frecuentes
¿Siguen existiendo las especializaciones de arma de las razas?
No. Desde el 15 de octubre, humanos, enanos y orcos las cambian por Crueldad, Furia de la tierra y Salvajismo, que valen con cualquier arma.
¿Qué beneficios pasan a ser para toda la banda?
Grito de guerra, Aura de disparo certero, Líder de la manada, Aura de lechúcico lunar y los tótems gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento Furioso y lengua de Fuego.
¿La Horda puede seguir entrando en Dalaran?
En la ciudad del mundo, no: la atacan nada más verla. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran sigue abierta para los dos bandos.
¿Por qué el mago tiene un hechizo nuevo de Escarcha?
Porque los rangos bajos ya rinden poco y mucha gente usaba Descarga de Escarcha de rango 1 solo para frenar. Explosión de Escarcha hace ese trabajo a nivel 24, cuesta algo más de maná y hace algo más de daño.
¿Mis builds guardadas siguen valiendo?
Las de guerrero, paladín, cazador, pícaro y druida, sí. Las de mago, sacerdote, chamán y brujo puede que no: al abrirlas, la calculadora te avisa de que los datos han cambiado.



