El 24 de septiembre Blizzard paró la beta de WoW Forever unas horas y la reabrió con la primera actualización semanal grande. Las notas oficiales ocupan varias pantallas. Aquí están todas, ordenadas por lo que te afecta, con los nombres oficiales en español.
En corto: reiniciar talentos cuesta 1 de plata durante la beta; ¡Eureka!, la racial del gnomo, pasa a rebajar un 10 % en todas las clases; Destrozar del druida feral se llama ahora Mordisco primigenio; Golpe Sagrado del paladín pega más y se lanza más a menudo; el chamán elemental y el guerrero protección reciben antes un talento clave; y llega un gestor de reutilizaciones opcional.
Los nombres en cursiva e inglés son hechizos nuevos o renombrados de los que todavía no tenemos el nombre oficial en español. Los cambiaremos cuando salgan en el cliente.
Lo primero: reiniciar talentos cuesta 1 de plata (solo en la beta)
Si no has cambiado de talentos hace poco, reiniciarlos cuesta 1 de plata. El siguiente reinicio sube mucho (Wowhead lo mide en 5 de oro), pero vuelve a 1 de plata cuando pasa una hora. Blizzard dice que es temporal y solo para la beta, para que se prueben builds. En el lanzamiento vuelven los precios normales.
Es el momento de probar ramas en la calculadora de talentos y llevarlas al juego sin arruinarte.
Cambios por clase
Druida
- Cólera hace un 50 % más de daño base (aproximado, según Blizzard).
- Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje (Recuperación) ya pueden ser críticos. Era un error.
- Thorns se actualiza con tu poder con hechizos. Si el druida que lo lanzó está lejos o no aparece, vuelve a sus valores base.
- Combate feral: Destrozar pasa a llamarse Mordisco primigenio (Primal Bite, el nombre oficial en español es el del juego actual). Le quitaron el perjuicio que le daba nombre y el nombre ya no encajaba. Todos los talentos que lo nombraban ahora nombran Mordisco primigenio.
- El talento Furia primigenia recupera su nombre e icono originales de Classic: Frenesí sangriento.
- Arreglado: Carga feral en forma felina se podía lanzar sobre aliados.
Cazador
- Mascotas: Furious Howl da un 40 % menos de poder de ataque. Los murciélagos ya tienen Sonic Blast. Tame Beast ya no funciona con bestias de más nivel que el cazador.
- Puntería: quitar el talento Lobo solitario ya no te deja con un -4 % de daño mientras tienes mascota.
- Supervivencia: Golpes lacerantes ya puede ser crítico, y Patada de zancudo da un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Mago
- Arcane Missiles solo comprueba la línea de visión al empezar la canalización: si el objetivo se esconde a mitad, los proyectiles siguen.
- Fuego: Estela de Fuego dura 30 s (antes 20) y Buena racha, 20 s (antes 15). Blizzard explica que Estela de Fuego costaba aprovecharla subiendo de nivel, porque el mago tiene que parar a recuperar maná entre combates.
- Ignición deja de contar dos veces los aumentos de daño en porcentaje.
Paladín
El paladín es la clase que más cambia.
- Golpe Sagrado pega más en cada rango: 25/29/32/36/39/43/46/50 % del daño del arma (antes 25/25/30/30/35/35/40/40 %). Blizzard dice que los primeros rangos no se notaban como una mejora al comprarlos.
- Furia justa: el aumento de amenaza sagrada baja al 60 % (antes 90 %).
- Retribution Aura se actualiza con tu poder con hechizos.
- Consagración: varios arreglos (no aplicaba su daño aumentado a algunos objetivos, fallaba en pendientes y podía atraer enemigos de arriba o de abajo).
- Arreglado Echo of Justice, que saltaba más de lo previsto, y la animación de Destello de Luz.
- Sagrado: Golpe Sagrado baja a 10 s de reutilización (antes 12) y desaparece el talento Golpe Sagrado mejorado, que hacía justo eso. Blizzard lo sacó del árbol porque, al estar tan arriba en una rama de sanación, se sentía obligatorio. Poder Sagrado suma ahora un 15 % de crítico a Golpe Sagrado. Vigilia de la Luz aclara que solo la parte de daño devuelve maná.
- Reprensión, fuera de las notas: en los datos del cliente de esta versión también desaparece el talento Cruzada (+2 % de daño, +2 % más contra demonios y no-muertos). Las notas de Blizzard no lo mencionan.
- Reprensión: Venganza salta con críticos directos (no periódicos) y acumula 3 veces como máximo (antes 5). Especialización en armas de dos manos baja a 2/4/6 % (antes 3/6/9 %). Enjuiciador Sagrado sube el daño de Golpe Sagrado un 20 % (antes 10 %). Giro de la Luz además abarata un 20 % tus sellos.
Sacerdote
- Renovar ya puede ser crítico.
- Palabra de poder: escudo puede sustituir siempre a otro escudo si el objetivo no tiene Alma debilitada.
- Hechizos raciales: Plan de contingencia (gnomo) ya puede ser crítico y Destello desconcertante (gnomo) tiene animación de lanzamiento, más sagrada que arcana. Fragmentos estelares (elfo de la noche) aprovecha ya Enfoque crepuscular contra las interrupciones. Sacrificio oscuro (no-muerto) ya no rompe controles que se rompen con daño, y su descripción dice ahora que el maná escala con espíritu.
Qué hechizo racial tiene cada raza de sacerdote, en la ficha del sacerdote.
Pícaro
- Sap marca al pícaro para JcJ si se usa sobre un objetivo marcado.
Chamán
- Descarga de relámpagos: los rangos 3 y 4 pegan más para que siempre mejoren a los anteriores.
- Tótems: el de Flametongue Totem ya no tiene duración, no se acumula lanzándolo varias veces ni con Flametongue Weapon o Windfury Totem. Tranquil Air Totem, Windfury Totem y Grace of Air Totem ya no se acumulan entre sí aunque los pongan chamanes distintos.
- Elemental: Furia elemental (fila 3) y Prontitud elemental (fila 6) se intercambian. Blizzard quiere que el elemental note un salto antes; avisa de que esto quita al chamán de mejora parte del daño crítico con hechizos y que compensará a mejora más adelante. Ráfaga de lava (rangos 1 y 2) hace un 10 % más de daño base que la Descarga de relámpagos del mismo nivel.
- Mejora: Rage of the Far Seer (fila 7) ya no acelera el lanzamiento de hechizos.
- Recuperación: Mareas vivas ya puede ser crítico.
Brujo
- Transfusión de vida muestra bien cuánta vida convierte y que escala con espíritu.
- Voidwalker Sacrifice escala con el 10 % de tu sanación con hechizos.
Guerrero
- Hender armadura: corregida la amenaza de todos los rangos, con un poco más por poder de ataque.
- Protección: según las notas, Bastión (fila 5) e Ira enfocada (fila 6) se intercambian, para tener Ira enfocada antes de conseguir Embate con escudo. En los datos del cliente que hemos consultado siguen en su sitio antiguo; lo cambiaremos en la calculadora cuando el cliente lo refleje.
- Armas: Fragor de la sangre salta el doble (4/8/12/16/20 %, antes 2/4/6/8/10 %), pero solo con ataques de la mano principal (incluidos Cleave y Heroic Strike). Embate pasa a 18 s de reutilización (antes 15) y Embate mejorado la reduce 1,5/3 s.
Razas
- ¡Eureka! (gnomo): todas las versiones rebajan un 10 % el coste de maná, ira o energía. Antes iba del 15 % del sacerdote al 50 % del mago y el brujo. El 10 % de daño extra no cambia. Ya está al día en la ficha del gnomo.
- Toque de la tumba (no-muerto): ya no rompe controles ni salta con hechizos o facultades sin daño. Shadow Word: Pain lo activa al lanzarlo, pero no con el daño periódico; Distraer y robar bolsillos ya no lo activan, así que no saca a pícaros ni druidas del sigilo.
- Cultivo (tauren): cada hierba pide un nivel mínimo, el que hace falta para recogerla dividido entre 5. Las que piden más de 300 de Herboristería se cultivan a nivel 60.
- Voluntad de supervivencia (humano): cambia la animación.
El gestor de reutilizaciones
Llega un gestor de reutilizaciones (Cooldown Manager): coge la información importante de tus bufos y tus barras y la pone donde quieras de la pantalla. Viene apagado: se enciende en Opciones, en el apartado de mejoras de juego. De momento solo se puede probar con druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo, y aún no entiende los rangos de hechizos. Blizzard pide que le digáis qué hechizos queréis ver por defecto.
Si prefieres addons, tienes la lista de addons que ya funcionan en Forever.
Mando
Menús desplegables por clase en la barra de acción (formas del druida, mascotas del cazador y del brujo, auras del paladín, actitudes del guerrero), una barra compacta opcional, cruceta asignada a cada miembro del grupo y más opciones en el apartado Mando (alfa).
Objetos
- Algunos arcos y armas de fuego no gastaban munición. Arreglado.
- Varias recompensas de misión tenían mal el nivel de objeto, y algunas de lanzadores de nivel bajo se han ajustado.
- Wizard Oil: los tres primeros vuelven a sus valores de Classic Era (8, 16 y 24 de poder con hechizos). El brillante no cambia.
- Las varitas ya no ganan daño con tu poder con hechizos.
Misiones y zonas
La lista es larga. Lo que más se nota:
- Varias misiones de mazmorra se podían compartir y regalaban el objeto de misión. Ya no.
- Dun Morogh: el leopardo de las nieves de Grund and Gozwin (Snow Leopard Prowler) reaparece mucho más rápido.
- Bosque de Elwynn: más cajas para «Stolen Enchanting Supplies», los múrlocs de Crystal Lake y varios objetivos reaparecen antes, y a las minas Jasperlode y Fargodeep les quitan las velas: estaban siendo demasiado peligrosas para ir solo.
- Teldrassil: «Bounty: Gnarlpine Furbolg» pide 15 (antes 20).
- Silithus: la llegada de Khonsu se retira de la beta; volverá más adelante.
- Isla de Zephras: rediseñada la misión «Catching Wind» de la Orden Eminente y arreglados los créditos de otras dos.
- Dalaran: ajustes de facción y enemigos a la entrada de la ciudad.
Arreglos que se notan
- La hoguera ya da su bufo sentado (también en una silla), tumbado, dormido o arrodillado, y puedes lanzar hechizos, bufar y fabricar mientras esperas.
- Los lanzadores vuelven a tener su animación antes de lanzar y ya no se quedan de pie.
- Se ha quitado una opción que podía quitar la niebla de forma no prevista.
- Arreglada una fuga de memoria que bajaba el rendimiento poco a poco, y fallos de agua en Mac.
- El correo del juego ya no ignora los apellidos.
- La felicidad de la mascota vuelve a bajar con la lealtad al máximo.
Fuera de las notas: lo demás de esa semana
- Panel de estadísticas. En la ficha del personaje (tecla C), la última pestaña cuenta muertes, muertes con honor por campo de batalla y por continente, jefes derrotados y más.
- Cambios de nombre forzosos. Blizzard está obligando a cambiar los nombres que se saltan su política y ha quitado la beta a quien se pasó más. El nombre con apellido da más juego, pero sigue las mismas normas. Ideas que sí pasan, en el generador de nombres.
- El pódcast oficial estrenó su primer episodio, con Josh Greenfield y Tim Jones.
- Salón de los Feudales: ya tiene sus cuatro jefes confirmados y cinco misiones. Lo tienes en su ficha.
Problemas conocidos de esta versión
Blizzard avisa de estos fallos nuevos, casi todos del gestor de reutilizaciones: no sigue bien perdiciones y maldiciones si cambias de objetivo, ni la piedra de salud, Arcane Blast, las mascotas o los encantamientos de arma. Crear o cambiar el grupo puede mandarte a otra instancia del mundo, y el minimapa de Ventormenta se ve mal.
Qué significa para ti
- Paladín sagrado: ya no hace falta gastar un punto en Golpe Sagrado mejorado. Si tenías una build guardada, revísala.
- Paladín de reprensión: menos daño pasivo de las armas de dos manos a cambio de un Golpe Sagrado más fuerte. Merece la pena volver a probar las builds.
- Chamán elemental y guerrero protección: el talento que te interesa llega antes. Las builds de nivel bajo cambian.
- Druida feral: Destrozar y Furia primigenia cambian de nombre (Mordisco primigenio y Frenesí sangriento), no de hueco.
- Gnomo mago o brujo: ¡Eureka! ya no te regala medio coste de maná. Sigue siendo una racial ofensiva, pero mucho más modesta.
Nuestra calculadora de talentos ya está al día con esta versión (40 talentos cambiados, Golpe Sagrado mejorado y Cruzada fuera, y el chamán elemental con su nuevo orden). Si tenías guardada una build de druida, paladín o chamán, la calculadora te avisa de que los datos han cambiado.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta reiniciar talentos en la beta de WoW Forever?
Desde el 24 de septiembre, 1 de plata si no los has cambiado hace poco. Si repites en menos de una hora cuesta mucho más (unos 5 de oro), y vuelve a 1 de plata cuando pasa la hora. Es solo para la beta.
¿Qué le ha pasado a ¡Eureka!, la racial del gnomo?
Todas sus versiones rebajan ahora un 10 % el coste de maná, ira o energía de tus tres siguientes facultades dañinas. Antes el mago y el brujo tenían un 50 %, el guerrero un 40 %, el pícaro un 20 % y el sacerdote un 15 %. El 10 % de daño extra se mantiene.
¿Por qué Destrozar ahora se llama Mordisco primigenio?
Blizzard le quitó el perjuicio que le daba el nombre, así que lo renombró (en inglés, Primal Bite). Los talentos que lo mencionaban ahora mencionan Mordisco primigenio, el nombre oficial en español que ya usa el juego actual.
¿Qué es el gestor de reutilizaciones de WoW Forever?
Una opción del juego que muestra tus reutilizaciones y bufos importantes donde tú quieras. Viene apagada y se activa en Opciones. En la beta solo funciona con druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo.
¿Estos cambios son definitivos?
No. Es una beta y Blizzard sigue ajustando cada semana. Lo que cuenta este artículo es lo que dicen las notas oficiales del 24 de septiembre.




