El 1 de octubre Blizzard cerró la beta de WoW Forever unas horas y la reabrió con la build 1.60.1.70170. Es la actualización más grande desde que abrió: el tope de nivel pasa de 20 a 30, llega una mazmorra nueva y todas las clases cambian algo. Aquí está todo, ordenado por lo que te afecta, con los nombres oficiales en español.
En corto: se puede subir hasta el 30; se abre el Sitio de excavación (Los Humedales, 26-31) y, de Classic, el Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+); las misiones de mazmorra dan la mitad de experiencia extra; el guerrero furia se rehace casi entero y todos los guerreros sacan el doble de ira con los críticos; el druida feral pierde Furia del tigre y gana Poder cambiante; y el equipo de JcJ cuesta un 50 % más de honor.
Los nombres en cursiva e inglés son de cosas que el cliente todavía no trae en español. Los que llevan la marca de provisional en la calculadora son traducción nuestra hasta que salgan en el cliente.
Nivel 30 y lo que se abre con él
El tope sube a 30 y, según contó Blizzard a Wowhead, se queda ahí hasta el final de la beta (21 de octubre). Con él se abren tres mazmorras:
| Mazmorra | Nivel | Qué es |
|---|---|---|
| Sitio de excavación | 26-31 | Nueva de Forever, en Los Humedales. Blizzard la sube de 24-29 a 26-31 |
| Zahúrda Rajacieno | 25+ | La de Classic, en el sur de Los Baldíos, junto a Las Mil Agujas |
| Uldaman | 30+ | La de Classic, en las Tierras Inhóspitas |
El Sitio de excavación tiene cuatro jefes en el cliente: Espinasal, Sombradiente, Horror de las Tierras Altas y Guardián de reliquias. Su botín y sus misiones aún no se pueden comprobar; los añadiremos a su ficha. La mazmorra de la Ciudad de Dalaran no llega esta semana: Blizzard la deja para otra actualización.
Todas las mazmorras, con sus niveles y jefes, están en la escalera de mazmorras, y el equipo de nivel 30 por clase y rol, en el BiS.
Subir cuesta más: menos experiencia en las mazmorras
Blizzard dice que mucha gente se quejaba de que se subía demasiado rápido. Su respuesta: las misiones de mazmorra dan un 50 % menos de experiencia extra por encima de lo que daría una misión normal. Además:
- Hay más criaturas y objetos de misión en las Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Los Humedales, el Bosque del Ocaso y Las Mil Agujas, porque costaba completar misiones.
- Vuelve la misión «Kyle's Gone Missing!» a Mulgore.
- Las hogueras ya no hacen daño por debajo del nivel 5 y hacen menos si tienes menos del 90 % de salud.
Qué hacer en cada nivel, con estas mazmorras incluidas, lo tienes en ¿Qué hago a mi nivel?.
Guerrero: el doble de ira y un furia nuevo
Es la clase que más cambia. Blizzard publicó una nota aparte para ella el mismo día.
- Ira con los críticos: los críticos de ataques básicos dan un 100 % más de ira (por la mañana iba a ser un 75 %; lo subieron por la tarde).
- Especialización en doble empuñadura daba probabilidad de golpe a las dos manos por error, lo que falseaba las pruebas de Blizzard. Arreglado.
- Furia, rehecho para subir de nivel: fuera Mella mejorada e Ira sin límites; entran Ira persistente (fila 2: la ira tarda hasta 10 s más en bajar al salir de combate), Precisión furiosa (fila 3: hasta un 10 % más de golpe con la mano izquierda) y Bebedor de sangre (fila 6: tus siguientes 3 ataques te curan hasta un 1 % de la vida tras Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte o Sed de sangre). Huracán golpea siempre con las dos armas; Aluvión pide Deseo de la Muerte en vez de Enfurecer; Sed de sangre pasa al 45 % del poder de ataque; Ira rabiosa se aprende al 30.
- Protección, abierto a quien no lleva escudo: Voluntad férrea sube a la fila 1, desaparece Dureza y Sanguinario mejorado, Revancha mejorada, Desarmar mejorado y Azote de escudo mejorado bajan una fila.
- Lanzazo ya no pide arma de dos manos, pero sí Actitud de batalla. Desgarrar y Hender armadura te asignan el enemigo al instante.
Druida: adiós a Furia del tigre
- Furia del tigre desaparece, y con ella el talento Rey de la selva.
- En su lugar, Poder cambiante (fila 4 de Combate feral, tras Ataques trituradores): solo en forma felina, convierte al instante un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 s de reutilización. Poder cambiante mejorado (fila 5) le quita hasta 8 s.
- Las formas de oso dan un 75 % más de ira con los críticos; Flagelo por fin escala con el poder de ataque; Mordisco primigenio genera más o menos el doble de amenaza.
- Todas las formas son inmunes a desarmar, y Fuego feérico ya no reinicia tu ataque cuerpo a cuerpo.
El resto de clases
- Cazador: Disparo de francotirador alcanza 45 m y alarga el alcance de tus 3 siguientes disparos; Desvío baja a un 1-5 % de parada; vuelve el modo agresivo de la mascota, en la pestaña de mascota del libro de hechizos.
- Mago: Buena racha se llama ahora Calentamiento; Combustión vuelve a 3 cargas; los pergaminos de Comprensión se rebajan otra vez y ya no se lanzan en movimiento (los tienes en la guía de los pergaminos).
- Paladín: Escudo Sagrado sube al 30 % de bloqueo y Baluarte baja al 4-20 %; Campeón de la Luz da del 20 al 60 % del intelecto como daño con hechizos (nunca aumentaba la sanación: era un error del texto).
- Sacerdote: Peste devoradora ya puede ser crítica; el crítico extra de Enfoque interno deja de afectar a lo periódico; Tejido de las Sombras ya no falla.
- Pícaro: si Exponer armadura falla ya no pierdes los puntos de combo; Establecer solo da puntos contra quien esquivaste.
- Chamán: Regreso totémico ya devuelve maná y el Lobo fantasmal se ve mejor con luz.
- Brujo: Piroinferno puede ser crítico; Cosecha de almas (antes Soul Harvesting) por fin da su regeneración de maná; Drenar alma se corta si empiezas otro hechizo.
Todos los talentos están ya en la calculadora. Si tenías builds guardadas de druida, cazador, mago, brujo o guerrero, verás un aviso: el árbol ha cambiado.
Razas
- ¡Eureka! (gnomo) ya no afecta a los efectos periódicos. Es su segunda rebaja en una semana: el 24 de septiembre ya había bajado al 10 %.
- Canibalizar (no-muerto) no se puede usar si eres inmune al daño físico.
JcJ, profesiones y objetos
- El equipo y las fichas de mejora de JcJ cuestan un 50 % más de honor, y el tope de honor sube de 15.000 a 25.000. Los rangos y lo que desbloquean, en JcJ.
- Cada criatura se puede desollar una sola vez otra vez (era un fallo confirmado) y hay menos filones de cobre pobre en las zonas de inicio.
- Las varitas que fabrica un encantador se venden por 1 cobre: se acaba el negocio de fabricarlas para vendérselas al PNJ.
- La Delicia de aletantojo sabrosa ya no te convierte en múrloc ni en ogro: ahora da un disfraz de orco. Blizzard dice que lo anterior era provisional y que puede volver algo parecido (lo contamos en la guía del aletantojo).
- Al vender un objeto ligado al equiparlo cuya apariencia no tienes, pasa a ligado al personaje (antes, a la cuenta).
Interfaz y mando
- La hoja de personaje explica que los rangos bajos de un hechizo aprovechan menos tu poder con hechizos y activan menos tus talentos. Blizzard pone el ejemplo de lanzar Descarga de Escarcha de rango 1 a nivel 60: 0 % de probabilidad de Mordiescarcha.
- El gestor de reutilizaciones admite las raciales y el pícaro, y el mando llega a los establos, los marcos de banda y las macros.
- Peluquerías también en Darnassus y Cima del Trueno; los guardias te dicen dónde están.
- Desaparece por ahora la opción de sombras con trazado de rayos, que volverá cuando funcione bien.
Lo que aún no se sabe
- Qué suelta cada jefe del Sitio de excavación y qué misiones tiene. El cliente trae los jefes, no el botín.
- Cuándo llega la mazmorra de la Ciudad de Dalaran.
- Blizzard ha anunciado que en una build próxima dará 16 puntos de legado a todo el mundo para probar el sistema. Sin fecha.
Cada cambio del cliente, talento a talento, está en las notas de parche.
Preguntas frecuentes
¿Hasta qué nivel llega ahora la beta de WoW Forever?
Hasta el 30 desde el 1 de octubre de 2026. Abrió en 20 y, según Blizzard, se queda en 30 hasta que cierre, el 21 de octubre.
¿Qué mazmorras nuevas hay en la beta de nivel 30?
El Sitio de excavación, en Los Humedales, para niveles 26-31. Además se abren dos de Classic: el Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+). La de la Ciudad de Dalaran llegará más adelante.
¿Por qué ahora se sube más despacio en la beta?
Porque Blizzard redujo a la mitad la experiencia extra de las misiones de mazmorra: dice que la gente subía demasiado rápido.
¿Qué le ha pasado a Furia del tigre?
Desaparece del druida en esta build. El druida feral recibe a cambio Poder cambiante, un talento que convierte maná en energía en forma felina.
¿Cuánta ira dan ahora los críticos del guerrero?
Un 100 % más que un golpe normal con los ataques básicos. Blizzard lo anunció primero en un 75 % y lo subió el mismo día.



