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Parche de la beta de WoW Forever del 8 de octubre: más experiencia en mazmorras, Ciudad de Dalaran y la ira arreglada

Qué trae la actualización del 8 de octubre de la beta de WoW Forever: un 20 % más de experiencia en mazmorras, la Ciudad de Dalaran jugable, la ira de guerreros y druidas arreglada, Penitencia rebajada, el Arco de buscaverdades a nivel 40, 16 puntos de Legado para probar y los cambios de cada clase.

Publicado el 9 oct 2026 · 9 min de lectura

En este artículo
  1. Mazmorras: más experiencia y la Ciudad de Dalaran
  2. Guerreros y druidas: la ira, arreglada
  3. Clase por clase
  4. Objetos
  5. JcJ, Legado y lo demás
  6. Qué significa para ti
  7. Preguntas frecuentes

El 8 de octubre Blizzard cerró la beta de WoW Forever unas seis horas y la reabrió con la build 1.60.1.70291. El tope sigue en 30, pero cambia mucho de lo que hace la gente a ese nivel: las mazmorras dan bastante más experiencia, se abre la Ciudad de Dalaran y los guerreros y druidas por fin reciben la ira que deberían. Aquí está todo, ordenado por lo que te afecta, con los nombres oficiales del cliente en español.

En corto: las mazmorras dan un 20 % más de experiencia por enemigo y ya no te castiga ir con alguien de más nivel; se puede jugar la Ciudad de Dalaran (28-33); la ira al recibir daño se calculaba mal y ahora llega más; Penitencia pierde fuerza; muchos hechizos de daño y cura reparten mejor sus rangos; el Arco de buscaverdades pasa a pedir nivel 40; los críticos en JcJ vuelven a valer lo de siempre; resucitar con el ángel rompe un 25 % del equipo (antes 50 %); y todos los probadores tienen 16 puntos de Legado.

Los nombres en cursiva e inglés son de cosas que el cliente todavía no trae en español.

Mazmorras: más experiencia y la Ciudad de Dalaran

Era la queja más repetida desde que la beta llegó a 30: subir en mazmorras daba bastante menos que subir con misiones. Blizzard hace dos cambios:

  • Un 20 % más de experiencia por cada enemigo que matas dentro de una mazmorra.
  • El nivel de los demás ya no te quita experiencia. Hasta ahora, la experiencia por matar enemigos de nivel bajo se calculaba con el nivel del miembro más alto del grupo. Ahora se calcula para cada uno con su propio nivel, como en Classic Era. Si alguien del grupo tiene muchísimo más nivel que el enemigo, nadie recibe experiencia, igual que antes.

Blizzard dice que, juntos, estos dos cambios van a subir «muchísimo» la experiencia en mazmorras para la mayoría. En el pódcast del mismo día (episodio 3), Rowan Ryder explicó que la idea es que subir en mazmorras quede cerca de lo que da subir con misiones, no por encima.

La mazmorra nueva de la semana es la Ciudad de Dalaran, en las Montañas de Alterac. La Alianza entra con la Imagen de la archimaga Modera; la Horda necesita la Llave de las cloacas de Dalaran, que da una cadena que empieza en Molino Tarren (basta con que alguien del grupo la tenga). Casi todos los enemigos son inmunes al daño Arcano. En la ficha de la mazmorra están sus nueve encuentros con el nombre del cliente y qué vigilar en cada uno.

Después de la mazmorra, la Horda podía entrar en la ciudad de Dalaran. Josh Greenfield dijo que eso no estaba previsto y que lo van a revisar, y que la reputación del Kirin Tor que estaba ganando la Horda ya está corregida para la semana que viene.

En el mismo pódcast dijeron también que no habrá mapas de mazmorra salvo sorpresa (prefieren que se exploren como en Classic) y que las raciales cambiarán la semana que viene, sin decir cuáles.

Guerreros y druidas: la ira, arreglada

Había varios fallos en la ira que se gana al recibir daño, y con este parche un guerrero o un druida normal debería ganar más:

  • La ira se calculaba con la vida del jugador en vez de con la del enemigo. Por eso, cuanto más aguante llevabas, menos ira sacabas.
  • No contaba bien el daño extra de los críticos y los golpes aplastantes.
  • Los escudos que absorben daño ya no reducen la ira que recibes: cuenta como si no llevaras escudo.
  • Blizzard calculaba la ira suponiendo que el guerrero llevaba un 50 % de armadura, que vale para un tanque pero no para alguien subiendo con misiones. Ahora usa valores de entre un 20 % y un 40 %, según el nivel.

Además, Grito desmoralizador (guerrero) y Clamor desmoralizador (druida) no generaban amenaza; ahora ponen algo en todos los enemigos que tocan.

Clase por clase

Druida

  • La ira extra por golpe crítico sube al 100 % (era 75 %), como el guerrero desde el 1 de octubre.
  • Forma de oso y Forma de oso nefasto: la amenaza extra sube del 30 % al 50 %.
  • Espinas vuelve a hacer el daño base de Classic y su parte por poder con hechizos baja al 6 % (era 13,3 %).
  • Cólera: los rangos 1 a 5 se reparten mejor y cada rango nuevo siempre es una mejora.
  • Instintos depredadores se llama ahora Natural Instinct y además sube tu sanación con hechizos un 12/25 % de tu intelecto.
  • Poder cambiante ya no se puede usar con la energía llena.
  • Pellejo grueso funciona bien al cambiarse de equipo en forma.
  • Ya se pueden usar pociones de maná en forma de oso, de oso nefasto y felina, y la Forma felina ya no te baja la vida máxima.
  • Los efectos que te transforman ya no tapan tu forma salvo que den algo útil (el Noggenfogger Elixir sí, porque te deja respirar bajo el agua): Blizzard quiere que siempre se vea en qué forma está un druida.
  • El Yelmo cabeza de lobo da ahora 5 de energía al usar Poder cambiante (antes 20). La parte de ira no cambia.

Guerrero

  • Además de lo de la ira: Heridas profundas vuelve a ser obligatorio para llegar a Clavar, y un fallo lo hacía crecer con el poder de ataque de la mano izquierda. Según Blizzard, no depende del poder de ataque: es un sangrado que se va renovando y sumando con cada crítico.
  • Última posición vuelve a dar la vida que debe.

Sacerdote

  • Penitencia recibe varios cambios para que se comporte como un hechizo fuerte con tiempo de reutilización: baja su daño y su cura (se calculaba como si durara 3 segundos en vez de 2), sube el coste del rango 1 un 50 % y sube la cura de los rangos 2 y 4. Sigue saliendo más barata de maná que Curar y Curación superior.
  • Acometida, Curación inferior y Curar: los primeros rangos se reparten mejor.

Paladín

  • Aura de castigo usaba el poder con hechizos del enemigo golpeado en vez del tuyo. Arreglado, y además vuelve al daño base de Classic (un tercio menos) con un 6 % de poder con hechizos (era 13,3 %).
  • La hora de la verdad (protección) solo puede activarse una vez cada 1,5 segundos.
  • Sello de furia ya no devuelve maná sin el talento Sello de furia mejorado, y ni ese talento ni Especialización en escudos generan amenaza al devolver maná: los paladines tanque sacaban demasiada amenaza solo de recuperar maná.

Cazador

  • Separación reduce el doble de amenaza, como estaba previsto.
  • Furia desatada ya sube el daño de la mascota y Disparo de concusión mejorado y Cortar alas mejorado saltan con la probabilidad correcta.
  • Exponer presa dura 10 segundos (eran 5) y Atrapamiento solo salta al activarse la Trampa de Escarcha, con rendimientos decrecientes.

Mago

  • Descarga de Escarcha, Bola de Fuego y Misiles Arcanos: los primeros rangos se reparten mejor.
  • Impacto ya no salta con el daño periódico de Fogonazo.

Chamán

  • Descarga de relámpagos: los primeros rangos se reparten mejor.
  • Tótem lengua de Fuego usa la velocidad de ataque del objetivo si está transformado.
  • Enfoque elemental ya no se activa y se gasta al momento con Nova de Fuego.
  • Escudo de agua enseña bien el maná que devuelve y ya no dice que tiene reutilización. El Tótem de marea de maná vuelve a verse.

Brujo

  • Descarga de las Sombras: los primeros rangos se reparten mejor.
  • Tu demonio queda aturdido mientras invocas otro.
  • Marca demoníaca solo genera mucha amenaza con el daño de Sombras de la mascota.

Razas

  • Voluntad de los Renegados (no-muerto) ya se puede usar siempre dormido o hechizado.

Objetos

  • El Arco de buscaverdades, recompensa de entregar 25 libros de la biblioteca, pide ahora nivel 40, como las otras dos recompensas. Era la única que se podía equipar a 30. Está en la lista de libros.
  • Varias recompensas de misiones de mazmorra bajan de azul a verde, con las estadísticas ajustadas (sobre todo las del Sitio de excavación).
  • Las varitas y los aceites de encantamiento vuelven a venderse por algo más que 1 cobre: la Varita mágica superior, por 2 de plata.
  • El Sofión de truhán de Bahía del Botín ya no empuja al objetivo (el cambio ya se aplicó como arreglo rápido; lo contamos en su guía).
  • Las misiones nuevas de los centauros Gelkis y Magram en Desolace piden ahora nivel 35 (antes 30), y sus recompensas se ajustan a ese nivel.

JcJ, Legado y lo demás

  • Los críticos en JcJ vuelven a valer lo normal. Desde el 1 de octubre hacían menos en JcJ, y Blizzard dijo que era un fallo.
  • Resucitar con el Ángel de la Resurrección rompe un 25 % de la durabilidad del equipo (antes 50 %). La Dolencia de resurrección se mantiene.
  • 16 puntos de Legado para todos los probadores, para probar el árbol entero, y cambiar el reparto cuesta 1 de plata (solo en la beta). Puedes probar repartos en nuestra calculadora de Legado.
  • El gestor de reutilizaciones ya admite todas las clases, las raciales y los abalorios; los consumibles llegarán más adelante.
  • Macros: se arregla que las macros de personaje enseñaran las generales, y vuelve a poderse cambiar varias armas en el mismo tiempo de reutilización global (por ejemplo, de dos manos a espada y escudo con una macro). Tenemos macros así en la guía de macros.
  • El chat de voz puede usar Discord, la ventana de inspeccionar es nueva y el registro de misiones dice el tipo de cada misión y el nivel que pide.
  • Las misiones de Sombravalle y del Castillo Bandarion, en Tirisfal, suben de nivel, porque salían verdes cuando llegabas.
  • Stitches vuelve a ser hostil cuando llega a Villa Oscura.

Qué significa para ti

  • Si subes en mazmorras, ahora compensa mucho más, sobre todo si vas con algún amigo de más nivel: antes te restaba experiencia y ahora no.
  • Si juegas guerrero o druida tanque, vas a notar más ira, y el druida oso genera bastante más amenaza.
  • Si eres sacerdote disciplina, Penitencia ya no es el centro de todo: sigue siendo eficiente, pero pega y cura menos.
  • Si guardabas libros para el arco, no lo vas a poder llevar hasta el 40.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta experiencia más dan las mazmorras en WoW Forever?

Un 20 % más por enemigo, y además ya no te la reduce que alguien del grupo tenga más nivel que tú: cada uno recibe la experiencia según su propio nivel. Blizzard quiere que subir en mazmorras quede cerca de subir con misiones.

¿Se puede jugar ya la Ciudad de Dalaran?

Sí, desde el 8 de octubre en la beta. Es para niveles 28-33 y está en las Montañas de Alterac. La Horda necesita la Llave de las cloacas de Dalaran, que se consigue con una cadena que empieza en Molino Tarren.

¿Por qué el Arco de buscaverdades pide nivel 40?

Porque Blizzard lo igualó con las otras dos recompensas de la misión de los 25 libros, que ya pedían nivel 40. Antes era la única que se podía equipar a 30.

¿Qué le ha pasado a Penitencia?

Se calculaba como si durara 3 segundos en vez de 2, así que hacía más daño y curaba más de lo debido. Ahora pega y cura menos, el rango 1 cuesta un 50 % más de maná y los rangos 2 y 4 curan algo más. Sigue siendo más barata que Curar y Curación superior.

¿Cuándo cambian las raciales?

Blizzard dijo en el pódcast del 8 de octubre que el cambio debería llegar con la actualización de la beta de la semana siguiente. No ha dicho qué raciales cambian.

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