La Ciudad de Dalaran es la mazmorra nueva de WoW Forever en las Montañas de Alterac, y la primera vez que se puede ver Dalaran por dentro en el WoW clásico. El Kirin Tor levantó una barrera para reconstruir la ciudad tras la Tercera Guerra; la barrera ha caído y dentro todo se ha descontrolado: encantamientos que fallan, autómatas arcanos y energía demoníaca. Se abrió en la beta el 8 de octubre.
En corto
| Qué | Dato |
|---|---|
| Nivel | 28-33 (Wowhead recomienda 28-34) |
| Dónde | Montañas de Alterac. La Alianza entra por las cloacas de la ciudad; la Horda, por un túnel especial |
| Jefes | 9 encuentros en el cliente; 8 con botín conocido |
| Lo más importante | Casi todos los enemigos son inmunes al daño Arcano |
| Botín | 24 piezas raras de nivel 26-30 y dos planos de campamento |
Los nombres de jefes y lugares son los oficiales del cliente en español. Los objetos de la mazmorra son nuevos y el cliente todavía no los trae en español: van en inglés y cursiva.


Cómo se entra
Alianza. Basta con llegar a la Imagen de la archimaga Modera, que te teletransporta. La primera vez hay que ir andando desde las Laderas de Trabalomas hasta la ciudad.
Horda. Necesitas la Llave de las cloacas de Dalaran, o que alguien del grupo la tenga: con una sola llave se abre la puerta para todos. La llave se consigue con una cadena corta que empieza con el Magus Wordeen Voidglare, en Molino Tarren:
- Prison Break In y Key to the City: buscar a los traidores y conseguir una llave mugrienta.
- Dalaran Patrols: matar 6 invocadores y 12 esclavos elementales de Dalaran.
- Blood in the Streets: llevar el informe a la Imagen de la archimaga Modera, fuera de la ciudad.
- Heart of Disruption: entrar en la mazmorra y recoger la Mota Arcana. Te da la llave.
La forma más rápida de llegar con la Horda es nadar desde el Bosque de Argénteos hasta El Sepulcro y seguir a pie.
Después de la mazmorra, la Horda podía entrar en la ciudad de Dalaran. Josh Greenfield dijo que eso no estaba previsto y que lo van a revisar.
Las misiones
Además de la cadena de la llave, se conocen estas misiones para la mazmorra (Wowhead aún está completando la lista):
- The Grave Knight (Horda): la da Melisara en Molino Tarren.
- Opportunistic Education: una versión la da Rexxie Copperclutch en la entrada de la mazmorra.
- Starving Arcane: la da un arcano hambriento junto a la entrada.
- Source of Power (Horda): la da el doctor Martin Felben en el Apothecarium de Entrañas, según jugadores (sin comprobar).
Qué grupo llevar
- Nada de daño Arcano. Casi todos los enemigos son inmunes. Un mago Arcano debe ir de Escarcha o de Fuego; un cazador no debe contar con Disparo Arcano, y Contrahechizo no sirve para cortar.
- Alguien que disipe magia. Uno de los jefes controla a un jugador 8 segundos con un efecto que se puede disipar: sacerdote o paladín.
- Interrupciones. Los Mana Phantoms queman el maná con Quemadura de maná: hay que cortarles o matarlos primero.
- Sanador lejos. Un jefe silencia a todo el que esté cerca.
Los jefes

Pasa el ratón (o toca) por el nombre de cada objeto para ver su tooltip con todas las cifras del cliente de la beta.
Atrexis el Caballero de la Tumba
Sale muy pronto. Invoca esqueletos débiles que hay que ir matando y de vez en cuando se enfurece. Lo único peligroso es meter daño en área antes de que el tanque tenga la amenaza.
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Brazales de tela (nivel 26) | Fuerza, +5 de poder con hechizos, +2 de maná cada 5 s | |
| Ballesta (nivel 26) | +8 de poder de ataque, +9 contra humanoides | |
| Anillo | Aún no se pueden leer sus cifras |
Anomalía Arcana
Al salir de las alcantarillas. Lanza un rayo arcano que barre la sala girando en sentido contrario a las agujas del reloj: si te toca, mueres. Al empezar aparecen enemigos pequeños en el borde de la sala, así que hay que pelear dentro del círculo.
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Anillo (nivel 27) | Aguante, espíritu, +9 de sanación, +3 de daño con hechizos | |
| Guantes de tela (nivel 27) | Aguante, intelecto, +9 de daño Arcano y +9 de Sombras | |
| Pecho de malla (nivel 27) | Fuerza, aguante, +3 de maná cada 5 s |
Enigma arcánico (Arcanic Enigma)
Wowhead lo cuenta como jefe, pero con ese nombre no está en el cliente. Empieza con dos Mana Phantoms: matadlos primero, porque su Quemadura de maná castiga mucho. Convierte a un jugador durante 8 segundos con un efecto que hay que disipar, silencia a quien esté cerca (el sanador, lejos) y no para de sacar Arcane Manalings pequeños que se limpian con daño en área.
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Capa (nivel 27) | Espíritu, +12 de poder de ataque | |
| Toga de tela (nivel 27) | Intelecto, +9 de poder con hechizos; al recibir daño, a veces reduce tu amenaza | |
| Varita (nivel 27) | Intelecto, +2 de maná cada 5 s |
Centinela inestable
Antes de cada avería se carga un momento y luego hace mucho daño a todo el que esté a 25 metros: los de distancia, lejos; los cuerpo a cuerpo, fuera al ver la carga. Al acercarte salen Angry Tomes de los edificios: mátalos antes del combate.
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Hombreras de cuero (nivel 28) | Agilidad, aguante, +2 de maná cada 5 s | |
| Arma | Aún no se pueden leer sus cifras | |
| Piernas de malla | Aún no se pueden leer sus cifras | |
| Plano de campamento | Un objeto nuevo para el campamento |
Devorador de maná
Está fuera del Bastión Violeta. Según jugadores, pone un daño arcano periódico al tanque y golpea a todo el grupo cada cierto tiempo, así que hay que mantener a todos con la vida alta (sin comprobar).
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Bastón (nivel 28) | Aguante, +36 de poder con hechizos, +3 de perforación de hechizos | |
| Botas de malla (nivel 28) | Fuerza, intelecto, +7 de golpe crítico | |
| Cinturón de cuero (nivel 28) | Agilidad, aguante; al recibir golpes, drena maná al atacante |
Anciano vil
Está protegido por una barrera de maná que cae al derrotar a los jefes de alrededor. Aún no se sabe qué hace.
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Cinturón de tela (nivel 29) | Intelecto, +7 de poder con hechizos, +5 de salud cada 5 s | |
| Pecho de cuero (nivel 29) | Intelecto, agilidad, aguante | |
| Arma de asta (nivel 29) | Agilidad, +10 de golpe, +9 de resistencia a Naturaleza |
Lyn el Ignorado
Aún no se sabe qué hace. Según jugadores es un jefe oculto que se invoca con el Escrito de Dalaran, un objeto que sale al final del Castillo de Colmillo Oscuro y se lleva a un círculo de invocación en las cloacas (sin comprobar).
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Daga (nivel 28) | Aguante, +36 de poder con hechizos, +8 de salud cada 5 s | |
| Guantes de cuero (nivel 28) | Agilidad, espíritu, +4 de desuello | |
| Escudo | Aún no se pueden leer sus cifras |
Sombra del archimago
El último jefe. Gasta su maná en sus hechizos y, cuando se queda sin él, convierte en ovejas a todo el grupo y usa Evocación para recuperarlo. Pega fuerte al tanque con Descarga Arcana, hace daño en área a 20 metros y lanza un bumerán arcano a un jugador: separaos, y que los lanzadores se queden lejos. Los lanzadores pueden esconderse tras la pared cuando va a convertir en ovejas, pero si el jefe sale de su sala, se reinicia.
| Objeto | Tipo | Lo que da (pasa el ratón para ver el tooltip) |
|---|---|---|
| Collar (nivel 30) | Intelecto, +12 de poder de ataque; al usarlo, +10 % de experiencia matando no-muertos durante 5 min | |
| Objeto de mano izquierda (nivel 30) | Espíritu, intelecto, +11 de sanación, +4 de daño con hechizos | |
| Hombreras | Aún no se pueden leer sus cifras | |
| Plano de campamento | Un objeto nuevo para el campamento |
En el cliente hay además dos encuentros sin botín ni táctica conocida todavía: Elemental de maná y Ánima de maná.
Qué vigilar entre jefe y jefe
- Mana Phantoms: no son élite, pero su Quemadura de maná es muy dura. Prioridad para cortar y matar.
- Saturated Remnants: al morir dejan una zona que devuelve maná a quien esté dentro. Aprovechadla.
- Si morís todos, la vuelta desde el ángel es larga: mejor que quien tenga resurrección se salve.
Lo que no se sabe todavía
- Qué hacen el Anciano vil, Lyn el Ignorado, el Elemental de maná y el Ánima de maná.
- Las recompensas de las misiones de la mazmorra.
- Si Blizzard cambiará el acceso de la Horda a la ciudad, y cuándo llega la reputación del Kirin Tor para la Horda (dijo que está arreglada para la semana que viene).
- Las cifras de las piezas que el cliente aún tiene cifradas.
Todo el botín de esta y del resto de mazmorras, jefe a jefe, está en la escalera de mazmorras, y el equipo de nivel 30 por clase, en el BiS. Lo que hacer a tu nivel, en la guía de qué hacer a nivel 30.
Preguntas frecuentes
¿De qué nivel es la Ciudad de Dalaran en WoW Forever?
Para niveles 28-33 según Blizzard; Wowhead recomienda entre 28 y 34. Se abrió en la beta el 8 de octubre.
¿Cómo entra la Horda en la Ciudad de Dalaran?
Con la Llave de las cloacas de Dalaran, que se consigue con una cadena corta que empieza con el Magus Wordeen Voidglare en Molino Tarren. Basta con que una persona del grupo la tenga para abrir la puerta.
¿Por qué no sirve el daño Arcano en la Ciudad de Dalaran?
Porque casi todos los enemigos de la mazmorra son inmunes al Arcano. Los magos deben ir de Escarcha o de Fuego, y Contrahechizo no sirve para interrumpir.
¿Qué da el último jefe de la Ciudad de Dalaran?
La Sombra del archimago suelta un collar con poder de ataque e intelecto que además da experiencia extra contra no-muertos, un objeto de mano izquierda para sanadores, unas hombreras y un plano de campamento (Blueprint: Arcane Salvager).



