WoW Forever es Classic con un apartado visual nuevo, y eso tiene un precio: el juego pide más que Classic y, en el lanzamiento, deja fuera tarjetas que hoy lo mueven. Esta guía explica qué necesitas, qué ajuste toca cada cosa y, sobre todo, cuáles mover primero según el ordenador que tengas.
Un aviso por delante, porque cambia cómo hay que leer todo lo que sigue: nadie ha publicado todavía una batería de pruebas de rendimiento de Forever. Ni un medio técnico, ni Blizzard. Lo que hay son jugadores contando sus cifras en el foro oficial durante la beta. Aquí distinguimos las tres cosas: lo que dice Blizzard, lo que dice el cliente del juego y lo que cuenta un jugador con su equipo.
Los nombres de cada ajuste están tal y como aparecen en el juego en español: salen del propio cliente de la beta, no de una traducción nuestra.
¿Qué requisitos pide WoW Forever?
Blizzard no ha publicado todavía una ficha de requisitos propia de Forever en la web del juego ni en su soporte. La página de Forever tiene el apartado preparado —con sus rótulos de «Requisitos mínimos» y «Requisitos recomendados»— pero sin un solo dato dentro.
Lo que sí es oficial y comprobable son dos cosas:
- El cliente exige Windows 10 como mínimo. Quien lo intenta instalar en algo anterior recibe el error
BLZBNTAGT000009CF, que dice literalmente que el sistema operativo no cumple los mínimos. Hay jugadores con ese error en el foro oficial y Blizzard ha respondido en el hilo. Ojo, porque la ficha pública de requisitos de WoW sigue diciendo Windows 7 SP1: esa ficha es la del juego actual, no la de Forever. - El aviso de tarjetas gráficas, que sí tiene artículo oficial propio y va aparte.
Circulan tablas de requisitos de Forever atribuidas a la tienda de Battle.net (mínimos con 8 GB de RAM y una GTX 10 o RDNA 1; recomendados con 16 GB y una RTX 40 o RX 7000). No hemos podido verificarlas en una página de Blizzard, porque la ficha de la tienda pide iniciar sesión. Las mencionamos por lo que valen y las marcaremos como confirmadas el día que Blizzard publique la suya.
¿Qué tarjetas gráficas se quedan fuera?
Esto sí es oficial y tiene fecha: a partir del lanzamiento, el 4 de noviembre, Forever exige una tarjeta de estas arquitecturas o posterior.
| Fabricante | Arquitectura mínima | Ejemplo que sí vale | Ejemplo que ya no |
|---|---|---|---|
| AMD | Graphics Core Next 1 (2012) | Radeon HD 7850 | Radeon HD 6950 |
| NVIDIA | Maxwell (2014) | GeForce GTX 9xx, 750 y 750 Ti | GeForce GTX 760, 770, 780 y 8xxM |
| Intel | Skylake (2015) | HD Graphics 530 | HD Graphics 6000 |
El motivo que da Blizzard es técnico: el apartado visual nuevo necesita una función concreta de las tarjetas (RGBA16F UAV en sombreadores de computación) que empezó a llegar hacia 2012. Blizzard añade que esas tarjetas descartadas ya estaban muy por debajo de los mínimos del juego de todas formas.
Lo contamos con más detalle, junto al resto de lo que se supo al abrir la beta, en el artículo de las entrevistas.
Classic o Mejorada: la primera decisión no es gráfica
Al crear personaje, Forever pregunta qué experiencia quieres. Las dos opciones se llaman Classic y Mejorada, y no son preajustes de calidad gráfica: tocan el arte y la interfaz a la vez.
| Classic | Mejorada | |
|---|---|---|
| Modelos de personaje | Definición estándar | Alta definición |
| Marcadores de misión en el mapa | No | Sí |
| Bolsa única | No | Sí |
| Transfiguración | No | Sí |
| Interfaz | Distribución de Classic | Distribución centralizada |
El propio juego avisa de que esto se puede cambiar después, ajuste por ajuste. No es una puerta que se cierre: es un punto de partida.
Alta definición o definición estándar: qué cambia de verdad
El interruptor se llama Modelos de personaje y tiene dos valores, Alta definición y Definición estándar. El texto del juego aclara dos cosas que casi nadie cuenta bien:
- Es por cuenta, no por personaje.
- Se puede cambiar en el menú de opciones o en la peluquería.
Y una tercera, que es la más importante y la que más confusión causa: afecta solo a los modelos de personaje. La iluminación nueva, la niebla, el agua y las sombras del terreno van por su cuenta. Dicho de otra forma: elegir definición estándar no te devuelve el aspecto de 2004, te deja personajes de aspecto antiguo dentro de un mundo con luz nueva.
Hay dos matices que conviene saber antes de decidir:
- Los modelos «SD» no son los modelos originales de Classic. Es la queja más repetida en el foro oficial: son los modelos modernos con sus animaciones modernas, en calidad reducida. Si esperabas el WoW de 2004 exacto, no es eso.
- Los célicos solo existen en alta definición. La raza nueva no tiene versión en definición estándar, y no hay confirmación de que vaya a tenerla. Elegir definición estándar no te da un mundo en definición estándar al cien por cien.
¿Y el rendimiento? El único jugador que lo ha probado a propósito, en un portátil con una GTX 1050 Ti, dice que cambiar entre alta y estándar no le movió los FPS. Es un solo testimonio, no una medición seria: no cuentes con que este interruptor te salve la tasa de fotogramas.
Los cinco ajustes que mueven la aguja
Aquí está lo que de verdad importa, y es la parte más contraintuitiva de Forever: los ajustes de distancia apenas hacen nada. En el WoW de siempre, bajar la distancia de visión era el primer truco. En Forever, dos jugadores con equipos muy distintos coinciden en que bajar Distancia de visión, Det. entorno y Detalles del suelo de 10 a 1 da unos diez fotogramas y poco más.
Lo que sí pesa es la iluminación nueva. Por orden de lo que más cuesta:
- Iluminación secundaria. Es la opción nueva de Forever y la más cara de todas. En el menú controla «el nivel de detalle de los efectos de la iluminación secundaria». Un jugador con una GTX 1080 a 1440p pasó de tener la tarjeta al 100 % a dejarla en 60-75 % solo bajando esta opción. Si vas justo, esta es la primera que tocas.
- Efectos de computación. Es donde vive la niebla volumétrica, y el propio juego avisa de que «pueden suponer un esfuerzo superior para las tarjetas gráficas antiguas».
- Calidad de sombras.
- Oclusión ambiental (SSAO). El jugador de la GTX 1080 tuvo que desactivarla por completo.
- Renderizar escala. El recurso de emergencia: dibuja el juego a menos resolución y lo reescala. En un portátil con una GTX 1050 Ti, bajarla al 50 % llevó la partida de 6-12 fotogramas a 15-25.
Cuando bajes la escala de renderizado, mira también Reajustar la calidad: es el método con el que se reescala la imagen, y entre sus opciones está FidelityFX Super Resolution 1.0, que se ve bastante mejor que el reescalado simple.
Qué tocar según tu ordenador
Ninguna de estas recomendaciones sale de un banco de pruebas, porque no existe. Salen de qué hace cada ajuste según el juego y de lo que reportan jugadores con esos perfiles de equipo. Tómalas como punto de partida y ajusta.
Portátil o gráfica integrada, o una tarjeta de antes de 2016
Estás en el límite de lo que el juego admite. El objetivo no es que se vea bien, es que se juegue.
- Renderizar escala al 60-70 %, con Reajustar la calidad en FidelityFX Super Resolution 1.0.
- Iluminación secundaria desactivada o al mínimo.
- Efectos de computación desactivados. Adiós a la niebla, que es justo lo que más cuesta.
- Calidad de sombras y oclusión ambiental al mínimo.
- Modelos de personaje: elige por gusto, no por FPS.
- Si el juego se cierra al entrar, mira más abajo: hay un apaño conocido.
Gama media (GTX 1060 a RTX 3060, RX 580 a RX 6600)
Aquí se puede tener buena pinta si se elige bien dónde gastar.
- Calidad de los gráficos en un preajuste medio-alto y, desde ahí, baja solo la iluminación secundaria un par de escalones. Es el cambio con mejor relación entre lo que se ve y lo que cuesta.
- Efectos de computación a medio: conservas la niebla, que es buena parte del aspecto nuevo, sin pagarla entera.
- Deja tranquilas la distancia de visión y el detalle del entorno: quitarlas afea mucho y devuelve poco.
- Renderizar escala al 100 %. Si te faltan fotogramas en ciudad, antes que bajarla, baja iluminación y sombras.
Gama alta (RTX 4070 en adelante, RX 7800 XT en adelante)
Puedes con todo, con dos salvedades.
- Ni siquiera aquí es raro quedarse en 25-30 fotogramas en una zona abarrotada durante la beta. Es un problema del cliente, no de tu equipo.
- Sombras con trazado de rayos: la opción existe en el cliente, pero durante la beta muchos jugadores dicen que no les aparece o no se deja activar, incluso con tarjetas de última generación. Según un medio técnico alemán, Blizzard ha hecho su propio trazador de rayos para la iluminación global, en vez de usar el estándar del sistema, y eso explicaría que funcione en tarjetas viejas.
- Si te sobra potencia, Renderizar escala por encima del 100 % mejora el dentado más que cualquier suavizado.
¿Se puede quitar la niebla de WoW Forever?
Sí, con un comando en el chat:
/console volumeFog 0
Un 1 la vuelve a activar. No hay ninguna casilla en el menú para la niebla: lo más parecido es bajar Efectos de computación, que la controla junto a otros efectos.
Mucha gente la quita por fotogramas, pero hay un segundo motivo que aparece en el foro oficial: la niebla está muy cerca del personaje y cansa la vista. Si llevas un rato jugando y notas los ojos raros, prueba antes a quitarla que a bajar todo lo demás.
¿WoW Forever tiene DLSS?
No. Lo hemos comprobado en el cliente de la beta: no hay ni una sola mención a DLSS, DLAA ni XeSS. Lo que sí hay es:
- FidelityFX Super Resolution 1.0, y solo como método de reescalado cuando bajas la escala de renderizado. No es FSR 2, 3 ni 4.
- NVIDIA Reflex y Intel XeLL en Modo de latencia baja. Reducen la latencia, no escalan la imagen: no te dan fotogramas.
Sobre los vídeos de «DLSS 5 en WoW Forever» que circulan: lo que enseñan son herramientas externas que inyectan la biblioteca en el juego. No es una opción del juego, y meter programas de terceros en un cliente con anticheat es la clase de cosa que acaba en cuenta bloqueada. Nosotros no lo recomendamos.
Si el juego se te cierra al entrar
Durante la beta, el cierre del cliente al entrar con un personaje ha sido especialmente común en tarjetas AMD. El apaño que más se repite es este:
- En la pantalla de selección de personaje, abre las opciones y pon Iluminación secundaria en el segundo escalón (Medio) o más abajo.
- Si sigue, prueba a forzar DirectX 12 en API para gráficos.
Otras cosas reportadas por jugadores durante la beta, que Blizzard no ha reconocido en su lista oficial de problemas conocidos: una fuga de memoria de vídeo que llena la VRAM tras un par de horas (se corrige volviendo a la selección de personaje y entrando otra vez) y cuelgues en Mac al entrar al mundo, incluidos equipos con Apple Silicon.
Una cosa que sí arregló Blizzard durante la beta fue la latencia en Europa, que era de red y no tenía nada que ver con los gráficos. Si ves tirones, mira primero si son fotogramas o es la conexión.
¿Se puede jugar con mando?
Blizzard ha confirmado en entrevista que Forever tiene soporte oficial de mando. En el cliente de la beta aparece etiquetado como «Mando (alfa)», con una opción para «Habilitar IU para mandos (alfa)». Es decir: está, es oficial, y todavía se llama a sí mismo alfa. La ficha pública de requisitos de WoW, por cierto, sigue diciendo que solo se admiten teclado y ratón.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los requisitos mínimos de WoW Forever?
Blizzard no ha publicado todavía la ficha de requisitos de Forever. Lo confirmado es que el instalador exige Windows 10 o posterior y que, desde el lanzamiento, la tarjeta gráfica tiene que ser AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) o Intel Skylake (2015) en adelante. Las tablas de requisitos que circulan por internet se atribuyen a la tienda de Battle.net y no las hemos podido verificar en una página oficial.
¿Mi tarjeta gráfica sirve para WoW Forever?
Si es una NVIDIA GTX 9xx o posterior, una AMD Radeon HD 7850 o posterior, o una Intel HD Graphics 530 o posterior, sí. Se quedan fuera, entre otras, las GTX 760, 770 y 780, la Radeon HD 6950 y la Intel HD Graphics 6000. En Windows puedes ver la tuya en Configuración > Sistema > Pantalla > Pantalla avanzada.
¿Qué ajuste sube más los FPS en WoW Forever?
La iluminación secundaria, que es la opción nueva de Forever. Después van los efectos de computación (la niebla volumétrica), las sombras, la oclusión ambiental y, como último recurso, la escala de renderizado. Al contrario que en el WoW de siempre, bajar la distancia de visión apenas cambia nada.
¿Quitar los modelos HD mejora el rendimiento?
No parece. El único jugador que lo ha comprobado a propósito dice que cambiar entre alta definición y definición estándar no le movió los fotogramas. El interruptor de modelos es una decisión estética, no de rendimiento.
¿WoW Forever tiene trazado de rayos?
El cliente tiene la opción de sombras con trazado de rayos, heredada del juego actual, pero durante la beta muchos jugadores dicen que no pueden activarla. Aparte de eso, un medio técnico sostiene que Blizzard ha desarrollado un trazador de rayos propio para la iluminación global del juego, que es lo que hace que el apartado visual nuevo funcione también en tarjetas antiguas.
De dónde sale esto
Los nombres de los ajustes, con su texto de ayuda en español, salen del cliente de la beta 1.60.1.69913 (18 de septiembre), leído en wago.tools y comparado con el cliente del juego actual para saber qué es nuevo de Forever. Los requisitos de tarjeta gráfica son del artículo oficial de Blizzard. Las cifras de fotogramas son testimonios de jugadores en el foro oficial, con su equipo indicado en cada caso, y no sustituyen a una prueba controlada.
Es una beta: los ajustes y su coste pueden cambiar antes del 4 de noviembre. Cuando alguien publique pruebas serias, o cuando Blizzard publique su ficha de requisitos, actualizamos esta guía. Nuestro método está en Fuentes y metodología.




