- Clase
- Druida
- Rama
- Recuperación
- Se aprende
- A nivel 12
- Rangos
- 5
- Frente a Classic
- Cambia
- En inglés
- Revive
Rangos de Revivir
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Reutilización | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 75% del maná base | Lanzamiento de 10 s | — | 30 m |
| 2 | 24 | 75% del maná base | Lanzamiento de 10 s | — | 30 m |
| 3 | 36 | 75% del maná base | Lanzamiento de 10 s | — | 30 m |
| 4 | 48 | 75% del maná base | Lanzamiento de 10 s | — | 30 m |
| 5 | 60 | 75% del maná base | Lanzamiento de 10 s | — | 30 m |
- 1Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 2Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 3Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 4Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
- 5Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Cómo era en Classic
En Classic, su último rango
Devuelve a un jugador muerto a la vida con un 15% de salud y de maná. No se puede utilizar estando en combate.
Macros con Revivir
Resucitar: Renacer en combate, Revivir fuera
#showtooltip /cancelform [form] /cast [combat,@mouseover,help,dead][combat] Renacer; [@mouseover,help,dead][] Revivir
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Otros hechizos de Recuperación
- El corazón de lo salvaje
- Toque curativonivel 1
- Marca de lo salvajenivel 1
- Rejuvenecimientonivel 4
- Recrecimientonivel 12
- Curar venenonivel 14
- Renacernivel 20
- Deshacer maldiciónnivel 24
- Suprimir venenonivel 26
- Tranquilidadnivel 30
- Crecimiento salvajenivel 40
- Regalo de lo salvajenivel 50
Datos del cliente de la beta 1.60.1.70338, actualizados el 10 oct 2026.
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