- Clase
- Paladín
- Rama
- Sagrado
- Se aprende
- A nivel 30
- Rangos
- 4
- Frente a Classic
- Cambia
- En inglés
- Seal of Light
Rangos de Sello de luz
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Reutilización | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 110 de maná | Instantáneo | — | — |
| 2 | 40 | 140 de maná | Instantáneo | — | — |
| 3 | 50 | 180 de maná | Instantáneo | — | — |
| 4 | 60 | 210 de maná | Instantáneo | — | — |
- 1Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 2Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 3Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
- 4Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Cómo era en Classic
En Classic, su último rango
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Macros con Sello de luz
Sello de luz o de sabiduría
#showtooltip /cast [mod:shift] Sello de sabiduría; Sello de luz
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Otros hechizos de Sagrado
- Bendiciones mejoradas
- Sentencia perdurable
- Redención
- Captar no-muertes
- Ahuyentar a no-muerto
- Luz Sagradanivel 1
- Sello de rectitudnivel 1
- Purificarnivel 8
- Emposiciónnivel 10
- Bendición de Sabiduríanivel 14
- Consagraciónnivel 20
- Exorcismonivel 20
- Destello de Luznivel 20
- Sello de sabiduríanivel 38
- Bendición de la luznivel 40
- Vigilia de la Luznivel 40
- Purgaciónnivel 42
- Martillo de cóleranivel 44
- Cólera sagradanivel 50
- Bendición superior de sabiduríanivel 54
- Bendición superior de Luznivel 60
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