En WoW Forever puedes tener dos profesiones principales y las tres secundarias (Cocina, Primeros auxilios y Pesca). Elegir bien al principio te ahorra oro, tiempo y un cambio de profesión más adelante. Esta guía no dice cuál es «la mejor»: depende de qué quieras. Lo que sí hace es decirte qué te da cada camino en Forever, que ha cambiado mucho las profesiones respecto a Classic.
En corto: si quieres oro desde el primer día, coge dos de recolección (Herboristería, Minería o Desuello) y vende lo que recoges. Si quieres fabricarte cosas, junta una de recolección con la de fabricación que usa sus materiales. Y sube Cocina y Primeros auxilios pase lo que pase: la comida da experiencia y las vendas te ahorran paradas.

Qué ha cambiado en Forever
| Classic | Forever | |
|---|---|---|
| Las de Classic | Más de 600 nuevas según Blizzard (958 de 2.518 en la base de Wowhead, contando variantes) | |
| No existía | Hoguera con vendedores y reparaciones, y tres objetos por profesión (a habilidad 20, 140 y 300) con mejoras para el grupo | |
| Igual para todos | Las ventajas del Legado dan más materiales escasos | |
| Escaso | Blizzard dice que se ganará bastante más oro que en Classic |
Elige según lo que quieras
Quiero oro desde el principio: dos de recolección
| Profesión | Qué recoges | Quién lo compra | |
|---|---|---|---|
| Herboristería | Hierbas | Alquimistas (pociones y elixires), y en Forever también hay hierbas que se cultivan en el campamento | |
| Minería | Mineral y piedra | Herreros e ingenieros | |
| Desuello | Pieles y cuero | Peleteros (la profesión con más recetas nuevas de Forever) |
Con dos de estas sacas oro desde el nivel 1 sin gastar nada: todo lo que recoges se vende en la casa de subastas, y a niveles bajos la gente paga bien por materiales para subir sus profesiones. Herboristería y Minería se llevan bien porque las dos se ven en el minimapa y se recogen por el camino; Desuello encaja con cualquier clase que mate muchas bestias.
En la lista de la compra de cada profesión ves qué materiales hacen falta para subirla de 1 a 300: es lo que más se va a buscar en la casa de subastas.
Quiero fabricar mi equipo: una de recolección y su pareja
| Recoges | Fabricas | Qué te da |
|---|---|---|
| Armas y armadura de malla y placas: conjuntos nuevos para subir en cinco versiones por rol | ||
| Explosivos, gafas, transportes (también a Monte Hyjal y Gadgetzan) y robots de reparación | ||
| Pociones y elixires, con familias nuevas desde habilidad 10 y frascos nuevos arriba del todo | ||
| Cuero y malla para subir, uno por estilo de juego, y la tienda de campaña que da descanso | ||
| Tela para subir, bolsas de componentes de cada tela y conjuntos arriba | ||
| Desencantar | Encantamientos (también de collar, nuevos) y reliquias para druida, chamán y paladín |
Sastrería + Encantamiento es la única pareja que no necesita recolectar: la tela cae de los enemigos humanoides y lo que fabricas lo puedes desencantar.
Quiero subir más rápido: lo que aportan al campamento
En Forever cada profesión tiene objetos de campamento. El primero, a habilidad 20, ya da una mejora a todo el grupo mientras estáis en el campamento. Para subir, estos son los que más se notan:
| Profesión | Objeto (habilidad 20) | Qué da | |
|---|---|---|---|
| Peletería | Camp Tent | Sube la experiencia de descanso hasta el 5 % de un nivel | |
| Minería | Lodestone | Más poder de ataque cuerpo a cuerpo | |
| Herboristería | Incense Candle | Más intelecto | |
| Desuello | Camp Chair | Un 2 % más de crítico | |
| Alquimia | Mana Well | Regeneración de maná | |
| Herrería | Sharpening Wheel | Más fuerza | |
| Sastrería | Faction Banner | Más espíritu | |
| Ingeniería | Reagent Bot | Vende componentes en el campamento |
Estas mejoras no se acumulan con las de clase que hacen lo mismo (la vela de incienso no se suma a Intelecto Arcano, por ejemplo). Los nombres de los objetos van en inglés porque el cliente aún no los trae en español.

Combínalos en el planificador de campamento: pones la hoguera y los objetos de tu grupo y te dice qué mejoras tenéis.
Las secundarias: súbelas siempre
| Profesión | Por qué | |
|---|---|---|
| Cocina | La comida que te deja bien alimentado da un 5 % más de experiencia por muerte. Además, Cocina decide el tamaño del campamento: la hoguera básica admite 3 objetos y la de oficial (Cocina 90), 5 | |
| Primeros auxilios | Vendas para curarte sin maná y, en Forever, también pociones de sanación (de Minor a Major Healing Potion) | |
| Pesca | Peces para Cocina y, con sus objetos de campamento, peces poco comunes y raros durante una hora |
El Legado y las profesiones
El árbol de Profesiones del Legado ayuda mucho si vas a por oro:
| Ventaja | Qué hace (rango máximo) | |
|---|---|---|
| Horas extra | +20 % de probabilidad de subir habilidad al fabricar o recolectar | |
| Cosecha generosa | Un 100 % más de materiales escasos con Minería, Herboristería y Desuello | |
| Regateando | −10 % en el precio de todos los mercaderes | |
| Estudio dedicado | +1 a tu profesión más baja cada día | |
| Bonus de rendimiento | Más Favor de los mercaderes al entregar cajones a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar |
Los nombres son los del cliente en español. El Legado se abre normalmente a nivel 25, y la guía de puntos de Legado tiene un reparto entero pensado para profesiones y oro.
Lo que dijo Blizzard sobre el oro
- Se ganará bastante más oro que en Classic, y los mercaderes venderán Loto negro con un tope de 50 de oro (Clay Stone, en la entrevista con 4Gamers).
- Las GDKP están prohibidas en América y Europa.
- Comprar oro con dinero real está prohibido, y Blizzard va también a por los compradores: les quita el oro, puede cerrar cuentas y, si una cuenta está bajo sospecha, le bloquea el comercio, el correo, el banco de hermandad y la casa de subastas mientras investiga.
Preguntas frecuentes
¿Qué profesiones coger al empezar WoW Forever?
Si quieres oro desde el principio, dos de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Si prefieres fabricarte cosas, una de recolección con su pareja: Minería con Herrería o Ingeniería, Herboristería con Alquimia, Desuello con Peletería, o Sastrería con Encantamiento sin recolectar.
¿Cuál es la profesión que más oro da en WoW Forever?
No hay un dato público de precios todavía. Lo que sí funciona desde el primer día es recolectar: todo lo que recoges se vende y no cuesta nada. A nivel máximo, lo que más se paga suele ser lo que piden las bandas (pociones, frascos, encantamientos).
¿Qué son los objetos de campamento de las profesiones?
Objetos que pones junto a la hoguera de tu campamento. Cada profesión tiene tres (a habilidad 20, 140 y 300); el primero ya da una mejora a todo el grupo mientras estáis en el campamento, como la tienda de campaña de Peletería, que sube la experiencia de descanso.
¿Hay que subir Cocina y Primeros auxilios?
Sí. La comida que te deja bien alimentado da un 5 % más de experiencia por muerte en Forever, y Primeros auxilios te da vendas y, en Forever, también pociones de sanación.
¿Se puede cambiar de profesión más adelante?
Sí, como en Classic: olvidas una y aprendes otra, pero empiezas de cero en la nueva. Por eso muchos suben con dos de recolección y cambian una por fabricación al llegar al máximo.



